segunda-feira, 28 de dezembro de 2015
Dragon Ball Super
quinta-feira, 10 de dezembro de 2015
Soul Calibur V - Troféus Online
Ouro
Conqueror of the Arena
-Won 50 times on PlayStation®Network.
Prata
Strategist of War
-Fought 75 times on PlayStation®Network.
Hero Carved in History
-Fought 100 times on PlayStation®Network.
Courageous Warrior
-Won 20 times on PlayStation®Network.
First Step of a Legend
-Reached D1 rank in ranked match.
No-hitter
-Ranked Match: won 10 times with Ezio.
Bronze
Proof of a Fighter
-Won consecutive matches on PlayStation®Network.
Mercenary of War
-Fought 30 times on PlayStation®Network.
Carry Out Your Beliefs
-Won 5 times in one style on PlayStation®Network.
Synchronize DNA
-Used Ezio in a player match.
Awakened to Violence
-Reached E4 rank in ranked match.
Reason to Fight For
-Reached E1 rank in ranked match.
Sings Own Praise
-Uploaded a replay of your win.
Notes on Rivals
-Play backed another player's replay.
Eu tenho os seguintes:
-Reached E4 rank in ranked match.
-Won consecutive matches on PlayStation®Network.
-Fought 30 times on PlayStation®Network.
-Used Ezio in a player match.
-Uploaded a replay of your win.
-Play backed another player's replay.
Esses 6 troféus são muito simples, depois disso tem mais 6 que virão de uma forma ou outra, lutar 75 e 100 vezes, ganhar 20 e 50 vezes, ganhar 5 em um estilo e ganhar 10 com Ezio no Ranked.
E ai sobram os 2 ranked. O rank E4 é só ganhar umas 5 lutas.
Aí tem que ver como chegar no E1 e no D1.
Quando eu joguei não conseguia jogar com ninguém no ranked, foi bem dificil fazer 5 lutas, então só nós 2 não sei como vai funcionar, talvez eu que estou na frente, possa ganhar de vc até chegar no D1 e depois deixo vc ganhar, ou vamos revezando algumas vitórias, não sei qual método será mais efetivo.
Podemos primeiro lutar livremente para valer para testarmos nosso desempenho, depende de sua vontade na batalha.
A primeira coisa que vc vai fazer é adicionar rivais, lutamos uma luta no player match, vc escolhe o Ezio e ganha uma luta de mim, assim vc ganhar o troféu do Ezio, salva o replay, faz o upload e assiste algum replay meu ou de outro rival, e depois a gente vai pro Ranked Mode.
Estou pensando em jogarmos Sexta-feira às 18h ou Sábado de manhã. O quê acha?
segunda-feira, 7 de dezembro de 2015
Plot 2016: cronograma e mudanças
Entre distrações e imprevistos seguimos sem conseguir pelo menos um progresso constante, o plot não está muito longe de seus predecessores em termos de desempenho. Um pouco melhor talvez, pelo menos comigo a motivação para com ele nunca morreu, mas ainda assim, o tempo passa e ficamos longe do que eu esperava.
Antes de mais nada deixa eu dizer que esse post é mais uma estratégia pessoal do que pretendo fazer, você pode ou não fazer o mesmo.
Em 2017 sai FF7' e Shenmue 3, e antes deles eu quero jogar Shenmue 1 e 2, então o plot tem que ser encerrado em 2017! Porém do jeito que está não está funcionando. E eu sei que já fizemos várias mudanças, mas eu vou fazer outra novamente. Montei um esboço de prazo para jogar jogos chave do composto. A principio exclui todos os ports e remakes da lista, é triste pois eu quero jogar vários, mas é hora de ser realista. Se meu desempenho for superior eu irei incluindo ports para jogar, se for inferior nada de ports.
Jogo | Versão | Data |
Resto de Street Fighter Zeros e Final Fights atrasados | -- | 2 meses |
Street Fighter 2 | ARC | |
Street Fighter 2' | ARC | 1 mês |
Street Fighter 2' Turbo | ARC | |
Super Street Fighter 2 | ARC | |
Super Street Fighter 2 X | ARC | 2 meses |
Hyper Street Fighter 2 | PS3 | 1 mês |
Rival Schools, 1.5 e 2 | PSX [PS3?] | 2 meses |
Street Fighter: Real Battle on Film | ARC | |
Street Fighter: Real Battle on Film | PSX | 1 mês |
Street Fighter EX 1, 2 e 3 | PSX/PS2 | 3 mês |
Street Fighter 3.1, 3.2 e 3.3 | DCT/PS3 | 2 mês |
Ultra Street Fighter 4 | PS3 | 2 meses |
Total | 16 meses |
* Super Puzzle Fighter II X, Pocket Fighters, Final Fight Streetwise e Captain Commando estou considerando que serão jogados em paralelo com os da tabela, não aumentando assim o tempo.
Como você pode ver nessa lista enxugada já deu 16 meses (Abril de 2017) o que é até acima do que eu gostaria.
Quanto aos ports, caso eu consiga encaixar algum, vou dar preferência aos de SNES e Mega, depois portáteis da Nintendo, e por fim o resto. Eu torço para que consiga pelo menos jogar as versões no SNES e Mega, porém hoje as chances não são boas.
quinta-feira, 3 de dezembro de 2015
Impressões em Mighty Final Fight
Num primeiro momento o jogo parecia bem díficil, mas apesar disso o estilo diferente e o esquema de level faz desse um Final Fight único, conforme fui jogando, fui aprendendo as técnicas e estratégias.
Joguei com os 3 personagens e hoje fechei com o Cody usando apenas um continue! No chefão final cheguei a ficar na última vida, felizmente com metade da vida descobri como dar dano considerável nele e ganhei. ^^
Em alguns aspectos é mais simples que o original, porém a dificuldade mais equilibrada e a variedade de movimentos e estratégias que os mesmos oferecem fazem deste o meu port favorito do jogo. O único ponto negativo na minha opinião é a falta de um modo de dois jogadores.
terça-feira, 1 de dezembro de 2015
segunda-feira, 30 de novembro de 2015
Donkey Kong Country 2 - 103%
Além de não achar nada no youtube - por acaso cai nos videos de DK e procurei por isso. Encontrei em um fórum gringo só sobre DKC e ele desvendando o mito de que ocorreria os 103% por causa de algumas imagens em revistas antigas, e eu vi isso numa da época, mas só vi a capa, nunca fui ler a revista mas achava que era verdade, o mesmo ocorreu com o DKC3, depois de eu fazer 100% eu via mes a mes as revistas descobrindo mais porcentos, eu fui até 103% e vi capas mostrando 104% e depois 105% quando nem jogava mais o SNES, mas os 105% do DKC3 pelo menos é verdade.
E outra, a lendária mensagem do Cranky Kong no DKC1 sobre fechar o jogo em menos de 1 hora e com só uma vida, na verdade não ocorre nada, assisti um speedrun de 101% de 53 minutos e o final foi exatamente igual com a mensagem igualzinha. Eu até escrevi no backloggery que faltava isso para o Mastery mas na verdade "isso" não existe.
Com os mitos desvendados só restaria eu fazer os 105% no DKC3 mesmo, e de quebra foi o jogo que eu menos joguei, e isso significa que eu fechei o jogo umas 3 vezes "apenas" e foi oque eu menos gostei, principalmente porque meu personagem preferido é o Diddy seguido do Donkey, mesmo assim tem provavelmente o melhor gráfico do SNES e é um puta jogo assim como os outros DKC.
domingo, 29 de novembro de 2015
"Black Friday"
Então, esse ano tava bem ruim mesmo, bem pior que ano passado. Eu queria comprar um note novo, mas os descontos eram mínimos. Acabei não comprando...
Sobre os jogos, comprei 6 de PS3 e 4 de DS, mas a maioria com descontos baixos, são eles:
- WALKING DEAD, THE - SEASON 1 - 49,9
- WALKING DEAD, THE - SEASON 2 - 59,9
- Bayonetta - 39,9
- DEUS EX® HUMAN REVOLUTION - 29,9
- Star Wars: The Force Unleashed - 79,9
- L.A. Noire - 51,98
- The Croods: Prehistoric Party! - 9,9
- Valente - 9,9
- Generator Rex: Agent of Providence - 9,9
- Shaun White Snowboarding 9,9
Dos jogos de PS3, o Star Wars estava com preço normal, mas como é cada vez mais dificil achar esse jogo e o preço não baixa disso faz mais de ano, resolvi comprar duma vez, pois já tenho o 2 e queria ter o 1 para poder jogar na seqüência correta. O resto os descontos eram descontos de pouca coisa, exceto o Bayonetta e o Deus EX que são mais significativos. Lembrando que teve frete também, então podes considerar mais uns R$3 por jogo. Não faço idéia como são os jogos de DS, mas por 9,9 eu não podia deixar passar. xD
No total foram compras em 4 lojas, comprei outras coisas também, alguns presentes de natal, alguns DVDs e livros.
sexta-feira, 13 de novembro de 2015
sexta-feira, 2 de outubro de 2015
Castlevania: Lords of Shadow 2
R$ 25 na Ricardo Eletro! Corre!
http://www.ricardoeletro.com.br/Produto/Jogo-Castlevania-Lords-of-Shadow-2-para-Playstation-3-PS3/47-213-217-399157
Mesmo com 7 de frete, tá valendo.
quarta-feira, 30 de setembro de 2015
Jiraya
Jiraiya vai fazer participação especial em um episódio do sentai atual lá do Japão! ^^
http://www.animexis.com.br/2015/09/29/ninja-jiraiya-em-shuriken-sentai-ninninger/sábado, 26 de setembro de 2015
Soul Calibur: Lost Swords - Impressões
Tendo jogado uma semana já tenho uma idéia de como o jogo funciona. Atualmente tenho dois personagens e estou no level 11.
Primeiro os positivos. Ganhar um prêmio por logar todo dia é muito bom e estimula a continuar acessando o jogo. A quantidade de "AP" é suficiente para jogar algumas quests por dia, e a jogabilidade é muito boa. A possibilidade de destravar personagens é muito legal também. Achei banaca o esquema de aliados, infelizmente por algum motivo o pessoal que me adiciona é sempre de fogo, e eu também, então não tenho muita estratégia na hora de escolher o parceiro. xD
Os negativos. Loading, omg, que porcaria! Eu entendo que o jogo sincroniza toda hora para evitar cheats mas podia ser bem melhor. Espaço para itens é horrível! E não aumenta quando destrava os personagens, como é que eu vou ter espaço para itens para todos os personagens? De novo, eu entendo que eles querem ganhar uma grana aqui vendendo espaço, mas o preço é muito alto por apenas 10 espaços a mais. O sistema de craft, desnecessariamente complexo e ineficiente. E soma-se isso ao espaço disponível para itens, fica tudo ainda pior. Um item de menos importância, mas que também podia ser melhor é os troféus, podia ter mais alguns que estimulassem algumas conquistas como vencer uma luta com perfect...
Se comparar com Marvel Heroes, outro jogo freemium, Lost Swords fica bem atrás, todos os negativos que citei não existem ou pelo menos são menos piores. Além disso as quests principais tem uma cutscene no final de cada. Dito isto, pelo menos o estilo de jogo de Lost Swords acho mais divertido.
Em resumo, gostei do jogo, mas faltou um pouco mais de empenho na hora de fazer o jogo, ou de vontade da Namco em deixar os desenvolvedores aprimorarem o produto. Não sou contra querer tirar dinheiro com o jogo, mas podia ser melhor.
Obs: Quero tentar destravar todos os personagens antes do jogo morrer. hehehehe
sexta-feira, 25 de setembro de 2015
Postagem sobre SF Alpha e +
quinta-feira, 24 de setembro de 2015
Brasil Game Day / Black Night/Friday / Whatever
Até agora fico de olho se volta o preço que vc pagou nos CDZ, os preços nem chegaram perto.
Se ver alguma coisa, dá um toque aí!
quarta-feira, 23 de setembro de 2015
Grupo PS3 - Wave 2
A essa altura eu já esperava que tivesse esse tópico, e seus comentários sobre Catherine, eu acho que já falei sobre ele em tópicos antigos, mas vou falar de novo no comentário abaixo, se quiser também podes falar sobre o Muttants Mudd Deluxe, que se no futuro aparecer com preço bom eu possa comprar.
terça-feira, 22 de setembro de 2015
sexta-feira, 11 de setembro de 2015
Mais uma de Mario
O Miyamoto recentemente afirmou que Super Mario Bros. 3 é só uma peça de teatro. E eu que achava que eles só não levavam Mario a sério na época do N64... =/
http://kotaku.com/miyamoto-confirms-that-super-mario-bros-3-was-a-play-1729805751
terça-feira, 8 de setembro de 2015
PS Anniversary Sale
Vários jogos interessantes! Alguns preços tem grande diferença na BR e na US, mesmo com o dólar alguns poucos valem mais na americana.
Estou pensando em pegar:
- Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix
- Tomb Raider
- Tomba
- Beyond Good & Evil
- Jet Moto 2
- Capcom® vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001
E talvez alguns dos Neo Geo como Athena e Psycho Soldier. Desses, todos na brasileira.
domingo, 23 de agosto de 2015
Castlevania: Lords Of Shadows Collection
O preço com as DLCs está bom.
http://www.extra.com.br/Games/Playstation3/JogosPlaystation3/Jogo-Castlevania-Lords-Of-Shadows-Collection-PS3-2717768.html?recsource=busca-int&rectype=busca-197
terça-feira, 11 de agosto de 2015
Square Enix Sale
Tem promoção da Square-Enix na PSN, na prática é só do lado Square. xD To pensando em pegar Final Fantasy VII, VIII e IX, já que tenho bastante vontade de re-jogar. Talvez pegar Chrono Cross também, pois tenho medo de não funcionar a troca de disco no PS2 (até onde sei não funciona!). Cada um desses e outros está R$10,99, não é o melhor preço, mas não é ruim também. Ainda vou conferir na US (tenho uns dolares na conta ainda, quem sabe ^^).
Ah é, tem aquele cristal defenders que joguei o demo da última vez que fui ai. Mesmo preço do resto.
Faleemjapones
Mas vi ontem mais uns 5 videos dela, achei interessante oque ela falou do fu, por isso o grito do Dan é um yahoo meio estranho.
domingo, 9 de agosto de 2015
Impressões Street Fighter Alpha 2
Como citei antes o Snes me surpreendeu negativamente, é incrível como a percepção pode mudar em tempos diferentes. O som é muito fraco, além de faltar "notas" ainda tem agudos e som irritantes, que não é da característica do Snes, sabemos que o Snes pode gerar boa música, porém é um port.
O Loading já era chatinho na época, mas lembro de me acostumar, agora oque eu não esperava era pequenos congelamentos bem no inicio round e no fim do round, isso sem contar o loading maior do Fight!, eu só lembrava desse.
Em contrapartida ainda considero boa a jogabilidade, os personagens também estão bem feitos, com certeza se estivéssemos jogando um Composto Luta Snes, esse jogo ainda teria excelência. Ao fechar as iniciais só aparecerem após o final, finalmente.
No PSX eu não acreditei quando vi a introdução, parece que ele carrega um vídeo e começa a apresentação, mas está horrível, acho que pior que a do SNES, é surreal, bizarro.
Mas o jogo em si é o que se espera, como eu jogava na época ou no SNES, ou no Arcade com tela de tubo, eu fiquei um pouco impressionado com a qualidade das fases, como por exemplo a da Sakura, qualidade gráfica mesmo, bem detalhado, também prestei mais atenção na fase do Guy, muito bacana.
O Stage do Rolento é baseado no elevador que ele fica no FF, é bem óbvio e eu conhecia o stage, porém eu nunca tinha jogado esse stage no FF pois ele foi cortado no SNES junto com o Rolento, então é a primeira vez que eu jogo prestando atenção nisso.
Apesar disso o som não é tão bom, achei o som das músicas mais baixo, mas dessa vez tem sound test com os nomes dos sons, no PS2 so Alpha 1 não diz o nome. Também tem 2 cores extras assim como o Alpha 1 do PS2.
O Manual está colorido e bem feito na parte dos golpes.
Essa é a primeira vez que estou vendo o Alpha 2 com outros olhos, digo isso pois vendo o jogo após jogar bastante o primeiro, dá pra entender porque esse jogo é considerado uma atualização do Alpha 1, como se fosse na verdade um Super Street Fighter Alpha, com os 5 novos personagens todos juntos na segunda linha, nuca tinha reparado isso, e os 3 antes secretos na ultima linha.
O jogo é basicamente o mesmo, mas agora com 2 alpha counters!, um especial a mais para alguns, e o novo Custom Combo.
Dito isso, há uma pequena observação, o fato do plot substituir o Alpha 1 para mim caiu por terra, assim como o Alpha 1 do Ps2 ser mais atualizado que o Arcade ou PS1 é uma grande mentira, pois fiz todos os finais, e é exatamente igual, apenas com ajuste na tela, e talvez 3 palavras corrigidas, pelo menos no Alpha é balela, o Zero original é mais correto que qualquer Alpha, então só se no japones algo foi mudado mas parece que não. Voltando ao Alpha 2, o final do Ryu é com o Akuma e não com Sagat, então já muda de figura, pode ser considerado após o final do Alpha 1, o final do Sagat, é claramente continuação do final do Alpha 1, e o Ken apesar de enfrentar de novo o Ryu, e é ser semelhante pode ser uma atualização mas também pode ser depois, não estaria errado e nem teria conflitos, pois eles estão sempre se enfrentando e se despedindo e dessa vez ele entrega a faixa vermelha para o Ryu.
Curiosamente o final do PSX tem uma cena a mais que no SNES, no SNES estaria incompleto o final, ah! devido a esse trecho extra do PSX (que deve ser do Arcade) pode-se confirmar que o final é uma continuação do Alpha 1. :)
Porém quanto ao manual, realmente está a mesma coisa, eles querem o mesmo objetivo, como se nada tivesse acontecido, então faltou para a Capcom a vontade de criar um prólogo e por isso é fácil dizer que substitui o jogo anterior, porém nas conversas in-game e finais está atualizado, bom esse papo da Capcom que atualiza o jogo não me interessa mais nunca gostei desse papo.
Oque eu achei legal dos finais do SFA1 é que todos os finais são possíveis de ter ocorrido, diferente de por exemplo Tekken, que cada um tem ser desfecho e só se sabe no próximo jogo.
Bom, isso para os finais que eu fiz, agora o final do Charlie vai dizer muito, pois na teoria ele meio que morreu pelas mãos do Bison, e da Rose também, apesar não dá pra dizer 100% que eles morreram de vez naqueles finais.
Uma coisa que não gostei é o que fizeram na seleção de personagens do PSX no Versus, poderia ter ficado a grid clássica.
Tenho a impressão que o jogo está mais lento no Turbo, e como nas opções agora tem 8 estrelas de turbo, talvez não esteja na mesma velocidade do Turbo 1 que eu jogava...
Parece que não tem Master e gostei mais dos créditos do Alpha 1, que somente letras do 2. Os simbolos de vitórias foram atualizados, então é possível saber quando vc faz um Perfect se foi V, S ou especial, ganhei uma com aquele especial do akuma, e ficou um Kanji no simbolo, maneiro.
No Snes, enfrentei Mid-boss com Ryu e Ken, no PSX não enfrentei nem com Sagat e nem com Ken, então tem algo aí.
Uma coisa que notei no Snes foi a fase do Katana, tem escrito em uma placa o nome Katana, e no caminhão em katakana escrito Katana, eu pensei caramba está em japonês escrito katana, será que mudaram isso? E quando vi no PSX realmente mudaram, na placa está Sodom em hiragana, e no caminhão está Sodom ! mas escrito errado, com as letras invertidas, hahahahahha. Mas caramba que esforço para mudar o cenário.
1- André
2- Cody
3- Jessica
4- ?
5- Aquele gordo que vem correndo e dá cabeçada.
6- Outro gordo??
7- Esse não é punk que entrou no lugar da Poison?
8- O cachorro que fica na fase do Abigail, hahahah
9- Boss policial.
10 - Haggar
11- Ou é o punk de novo, ou punk do FF2 ou FF3 - imitação SoR
12- Damned, Boss
13- Poison - acho que não aparece no Snes.
14- ?
15- Aquele chato que defende.
Shin Akuma (SFA2 - Anthology)
domingo, 2 de agosto de 2015
[Spoiler] Análise sobre os finais - SFA
Análise sobre os finais.
-Estilo narrativo(acho).
*Importante:
Esse é um exercício mental do que vi nos jogos, ou seja, no Alpha e Zero-BR, portanto pode representar erros do plot oficiais se a Capcom USA s mudou, além dos nomes trocados.
Sinta-se a vontade para adicionar ou corrigir alguns pontos, pois estou fazendo de cabeça do que vi, infelizmente alguns trecho já me esqueci, porém somente do que apareceu no jogo, não inclua ou se baseie pelo arquivo do plot ou pelo que você conhece da história, o objetivo é analisar o que a versão do jogo mostrou, e depois podemos comparar sobre oque deveria ser.
Guy - Bison não conhece Guy. Guy diz que Bison é um cara maligno, como se fosse um boss de Final Fight ele quer impedir o vilão.
Guy o derrota e encontra seu espirito de luta ou algo assim, diz ao Bison que ele poderia ser um melhor lutador se desse mais importância, e sai o deixando com sua consciência, ou seja, bateu no bison e deixou ele vivo na humilhação.
O rosto de Bison é focado e ele diz que Guy irá se arrepender por isso.
Chunli - Ela chega para prendê-lo sob acusações da interpol, não lembro de quê. Após vencê-lo(hipoteticamete), Bison a ataca de surpresa, e diz que acabará com ele assim como foi com o pai dela, ela grita "Pai!" e vai acordar no hospital quando promete caçar o Bison pela morte do pai dela.
Tudo indica que ela só ficou sabendo pelo Bison nesse momento que foi ele que o matou.
Rose - Acho que ela diz que ele é irresponsável sobre o uso do Psycho e que irá retirar dele, ou algo assim. Isso dá a entender que ela tem a ver com a origem desse poder, essa Rose é um enigma para mim, outra fonte é o Anime em que ela aparece.
Bison também diz que esperava que ela aparecesse cedo ou tarde, e Rose replica dizendo que Bison não merece essas dádivas/presentes ou dons.
Após derrota Bison, ela meio que escuta uma pulsação mas vai embora mesmo assim, e na ultima imagem aparece uma flama na região do coração do Bison indicando que ele não morreu e ainda resta energia do seu Psycho Power. Também disse antes que a Soul Power da Rose consegue derrotar o Psycho Power, e ela não vai embora, ela gasta quase toda sua energia e cai, não sei se morreu ou não.
Ken - Ken diz que Ryu é um cara difícil de achar, e diz que agora todos estão falando dele. Nessa parte até poderia-se interpretar que foi devido a ele ter vencido o SF1 ou um torneio anterior, mas fica claro para mim que é devido ao sucesso do jogo Street Fighter II, é mais uma piadinha do mundo real que algo do plot.
Eles conversam amigavelmente sobre ainda estarem treinando e lutam, após a vitória do Ken, apesar que no final eles se elogiam, então qualquer um poderia ter ganho, Ryu diz que precisa voltar(?) para o Japão e Ken precisa ir para América(?) - aonde diabos eles estão??
Alguém está desafiando o Ken, na qual ele acaba com ele em um torneio de karatê, ele encontra Eliza pela primeira vez aparentemente e pergunta para que ele luta, se é por dinheiro ou fama, Ken diz que precisa vencer um cara, Ryu?, não pois Ken diz que essa pessoa precisa pagar pelos seus atos e que não irá parar enquanto não fizer isso.
Curioso, pois eu não acho que seja Bison e nem Ryu óbvio, será Akuma? Ou é alguém que eu não tenho a menor idéia. Se eu não me engano em finais futuros o Ken ainda nem sabe que é Bison.
Ryu - Vence Sagat novamente que aparece segurando Dan pela cabeça, acho que Ryu o esnoba e vai embora, eu realmente não lembro dos detalhes desse finais, comecei fechando com Ryu e já me esqueci, talvez vc possa ajudar aqui.
Sagat - Após vencer Ryu, Bison o persuade para algo mais importante que essa richa com o Ryu, esqueci do resto.
Birdie - Birdie encontra o Bison interessando em se unir a ele, Bison não dá muita bola, Birdie pede que se conseguir vencê-lo deixaria entrar na coorporação, Bison diz talvez. Após vencer Bison, eu me esqueci do final. =/
Sodom - Vence o Guy? Sodom resolve recriar a gangue antes chamada Mad Gear, junta uns capangas, mas acho que ele cria com outro nome que eu esqueci.
Adon - Enfrenta Sagat, chama-o de mestre e diz aprendeu bem com ele. Sagat desdenham diz que é apenas uma sombra dele e diz que é hora dele(Adon) se por no seu lugar. Após Adon vencer, se proclama o "mais fodão", então aparece Bison, diz que Adon pode ser útil e pede para se aliar na conquista do mundo. Ah, ou morre!
Adon diz que não dá bola para as drogas de Bison e que dê o fora, os dois se provocam e lutam. fim.
M. Bison - Ele enfrenta a Rose! Interessante. Rose diz que Bison usou os poderes de forma errada e que isso não será mais tolerado. !!!
Bison responde: "-Então eles enviaram você. Você verá oque é poder de verdade."
Eles? Quem são eles?
Bison derrota Rose, e lamenta a Rose desperdiçar sua vida em vão, fica revendo a luta em sua mente, e do nada um observador(?) fala: "-será que ninguém poderá impedir Bison de conquistar o mundo?". Ele também cita algo com a Soul Power, mas não consegui entender.
Dan - Finalmente encontra Sagat, como ele diz e Sagat pergunta quem ele é, a visão do Sagat deve estar bem ruim. Dan diz que está para vingar a morte do pai, e Sagat então recorda e diz que o pai do Dan lhe custou um olho e que vai vingar isso.
Após vencer Dan diz em pensamento ao pai que acabou com Sagat e que agora é o melhor do mundo, o pai dele pode descansar em paz. Bison aparece, Dan pergunta quem é, Bison diz que o nome não é importante, oferece o Dan a se unir assim fará dele o mais forte do mundo. Dan recusa dizendo que Bison chegou tarde e que ele já é o mais forte do mundo. Bison vai embora dizendo que Dan irá se arrepender quando se encontrarem novamente.
Akuma - Bison diz que é raro ver tanto poder assim, porque hesitas? Akuma se pergunta será que pode me derrotar?, mas logo depois diz que não, não é possível.
Todos temem Akuma, até mesmo Bison.
quinta-feira, 30 de julho de 2015
terça-feira, 28 de julho de 2015
Impressões Street Fighter Zero / Alpha
Acho que ainda não tinha um post de impressões para este jogo né?
Joguei um pouco do Arcade e do PSX. Em ambos fiquei surpreso com a jogabilidade, depois lembrei que nunca fui muito bom nos zeros / alphas. xD
O que ocorre é que sou muito rápido na execução dos comandos, o que no Street Fighter 2 é ok, no zero não da certo, tenho que fazer mais devagar para funcionar. Ai demoro até esquentar. hehehehe
Devo jogar as versões em paralelo, durante a semana no PS3 (mais comodo) e no final de semana no PC.
sábado, 25 de julho de 2015
Yu Yu Hakusho de Retsu !
sexta-feira, 24 de julho de 2015
Antiga conversa sobre o Plot via e-mail
Assunto Re: Sobre alguns compostos
De rfag@inf.ufsc.brAdd contact
Para cobra@inf.ufsc.brAdd contact
Data 2007-10-05 07:56
Eu acho que você ainda não entendeu, não é a essência do plot saber se jogo
A é igual a B, o que interessa é a história. Confesso que eu também já
pensei em termos diferentes, mas não podemos agir para jogos X de um jeito e
jogos Y de outro.
Então não me interessa se SF2 v1.0 e SF2v1.1 são iguais ou diferentes na
maneira de jogar, o que vale aqui é a história foi alterada? Sim, então
jogamos os dois || Não, então jogamos sómente um deles.
Agora entre SF2HF e o Champions não são a mesma coisa in-game, a novos golpes
incluidos e a possibilidde de executar alguns no ar.
Acredito que teriamos que jogar: SF2, SF2CE, SF2HF, SSF2, SSF2X, SSF2XR.
Mas isso vai da história, tenho que checar pra ver se é isso mesmo ou sai
algum, mas não tem nenhuma versão igual, todas entram um novo personagem ou
novos golpes, a exceção pode ser o SSF2XR que pode ter somente a história
alterada, mas como é GBA já vai ser diferente jogar.
Da para encaminhar pros compostos Fight e Remix, SF de consoles e as Hacks
versions. E ainda terá SF no Capcom Collection.
Ou vc esqueceu/desistiu do que a gente vai ter que passar pra "completar
cada game" ou tá muito confiante, ou eu entedi errado oq a gente precisa
fazer pra passar de jogo, ficar fechando com os mesmo personagens nos
"mesmos jogos" é muito à toa.
Esquecer não esqueci, mas aquilo pode estar meio desatualizado porque na época
era só um grande composto Fight e a idéia do composto Fight é diferente da do
plot. E como disse não é mesmo jogos porque em geral a sempre novos golpes,
novos bugs ( xD ), etc...
Derrepente se realmente ficar monotono podemos bolar algum método diferente
para fechar os SF.
Grande idéia! Novo composto Bandai Fighters! huahuahuahuahuahuauahuahuahuaa
Quoting cobra@inf.ufsc.br:
SFII Turbo igual? E a manhã de fazer o código pra chegar a velocidade 10
estrelas, até hoje nunca fiz ele.
Bem se os finais e o manual forem iguais, então realmente só jogamos um.
Eu vou pesquisar a fundo SF2, depois eu te encaminho a conclusão.
O SFII Turbo e o Champions são upgrades do SFII vc sabe disso, jogando é a
mesma coisa, sei lá se o manual e o final são iguais, iria ser muita
idiotice da Capcom, mas to dizendo In-Game. O SFII turbo é o SFII com mais
speed e o Champions é com os chefes liberados e opção de mesmo personagem
um contra o outro.
Ou vc esqueceu/desistiu do que a gente vai ter que passar pra "completar
cada game" ou tá muito confiante, ou eu entedi errado oq a gente precisa
fazer pra passar de jogo, ficar fechando com os mesmo personagens nos
"mesmos jogos" é muito à toa.
^^
Bom...deixa pelos menos é Street Fighter e não Bandai Fighters.
Sugestão para Xtreme, Dance, Anime e outros.
Essa era uma idéia que eu pensei enquanto discutíamos o Xtreme e Dance mas não tava confiante se eu queria mesmo, mas como vc não tem respondido lá no Dance, vou sugerir, e talvez seja melhor para a LGM.
A sugestão na verdade não é nova, é a mesma idéia que aplicamos no Cinematic e no Bandai, porém com uma execução diferente.
Ao invés de continuar recortando os seguintes compostos, transformá-los em Compostos "Wave-style", assim como proposto também no Simple, e o FullSet, entre outros, porém não no método Another Race I, Special Cine e "Mini"-Bandai, ou seja não fica criando contra-partes menores como se fossem novos compostos, eles continuam sendo o mesmo composto, com o mesmo nome, e com o mesmo gameset*.
*Porém a lista pode ser reduzida como uma reformulação a parte, por questão de qualidade, e não muito por quantidade, nesse compostos pelo menos.
A proposta é referente aos compostos Xtreme Games, Dance Games (ou Dance & Music) e AnimePlus/Animanga/Manchete/YuYu/CDZ/DBZ.
Que são compostos grandes sendo discutidos.
Primeiramente eles seriam identificados oficialmente, para não ficar perdido na memória que estão nesse formato e reberem outra reformulação indevida.
Não sei como ainda, mas seria no nome, ou por um prefixo, ou um sufixo, podendo ser entre colchetes [] ou qualquer forma que os identifiquem, mas é necessário sempre citá-los na nova forma, tanto em listas, sorteios, status, tópicos, etc.
Eles ficarão normalmente nas divisões, vamos supor no Xtreme Games Dash (Dash significando Wave), e poderão se sorteados normalmente, não é a Wave do PS3, são Waves oficiais e precisam ser sorteadas.
Porém além da lista oficial de games, quando o composto é sorteado, ele também terá uma lista seletiva ou secudária que é a lista da Wave 1, essa lista ficará no padrão proposto recentemente na LGM, ou seja, cerca de poucos jogos entre 10 e 20, sem muitas repetições, etc.
Essa lista - Wave 1 - será jogada, e ao final do Composto, o Composto será retornado ao grupo D1, para quando forem sorteados novamente, o restante dos jogos serão jogados em uma nova lista, até que todos os jogos sejam jogados.
A lista da Wave 1, é feita de uma forma a não prejudicar o andamento de jogos, ou seja, no caso do Xtreme, são os escolhidos os primeiros jogos de cada série para não cansar, e sem pular as continuações.
Compostos no formato Wave, portanto, não precisam ficar sendo reduzidos por padrão, mas podem caso realmente não haja vontade nenhuma nos itens.
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Um pequeno exemplo, de uma possível lista de Wave 1 do Xtreme seria algo do tipo:
1. Cool Boarders
2. Cool Boarders 2
3. Tony Hawk's Pro Skater
4. Tony Hawk's Pro Skater 2
5. California Games
6. SSX
7. Dave Mirra BMX
8. Skate or Die
9. 1080° Snowboarding
10. Kelly Slater Pro Surfer
Bem compacto, e bem eficiente, eu optaria por tentar 15 ou 20 jogos dessa forma, mas 10 assim seria rápido e divertido também! :)
O procedimento não é aleatório, as séries estão juntas, melhor jogar Cool Boarder 1 e 2 seguidos que seperados, porém não deixando duas séries do mesmo tipo juntas, então tem Snow, depois sk8, seguidos de Summer Game, depois Snow, BMX, Sk8, Snow e Surf. Sem repetições.
O mesmo método pode ser aplicado para os outros inclusive nos de Anime, se for forem juntos, ou se forem separados como Dragon Ball, com cada sub-série.
quinta-feira, 23 de julho de 2015
Dólar sobe - Acabou a brincadeira
Eu já não podia mais ficar gastando, agora então....Apenas boas promoções na PSN BR, mais nada em dólar.
E acho que demos um azar desgraçado, pois o cartão de crédito cobra o dólar na cotação final do mês ou algo assim que está escrito na conta, ou seja, como o kickstarter nos descontou dia 17, até o fim do mês o dólar ainda pode aumentar mais ou ficar nesse valor que já é bem pior do que o da semana passada que estava em R$3,13
=(
http://g1.globo.com/economia/mercados/noticia/2015/07/cotacao-do-dolar-230715.html
sábado, 18 de julho de 2015
PSP
Aí abri meu case e a tampa estava aberta, que estranho eu não ia deixar solta, fui tentar colocar a bateria e maldita não entrava, quando eu fui procurar na internet descobri que a maldita inchou, ele está super gorda!
Fui ligar o PSP na tomada, ele ligou, que bom, mas o cabo tem um pequeno mal contato, e qualquer mexida o PSP desliga além de eu sentir meu dedos energizados, nada bom.
Que maravilha, por eu ter ficado uns 3 anos muito focado no trabalho sem usar quase nada aqui de casa, tudo literalmente estragou, isso é incrivel, só falta mesmo o DS, o Cube e o Dream também estarem com algum problema, acho que o DS tem menos chance pois foi o ultimo que joguei.
Mas serve como alerta, aí se vc não pega seu PSP há muito tempo, dar uma olhada na bateria, eu vou ter que procurar uma nova, pois do jeito que ela está é perigoso tentar algo.
=/
Acho que vou fazer um evento anual aqui em casa com minha coleção tipo todo ano em Dezembro, jogar tudo que tenho, para não ficar muito tempo parado. =p
sexta-feira, 17 de julho de 2015
Fim de semana
quinta-feira, 16 de julho de 2015
Livro do C64
Estou considerando participar, o phoda que a Libra é ainda mais cara que o dolar... https://www.kickstarter.com/projects/47744432/the-story-of-the-commodore-64-in-pixels
terça-feira, 14 de julho de 2015
Promoção PSN
Além disso voltam vários jogos, como o Ultra SFIV, mas acho que não baixou o preço, voltam todos os GTA bem baratinho que eu comprei da outra vez, e vários outros jogos, Saint Seiya tá $30 ainda não chega perto do preço que vc pagou =/
E por fim apareceu Tekken Tag 2 que eu vou ter que comprar, espero há tempo tempo esse jogo, o Tag 1 é um dos meus preferidos do PS2.
Fonte
domingo, 12 de julho de 2015
Street Racer, Kart Game ?
sexta-feira, 10 de julho de 2015
Grandia
É a primeira vez que vejo em vídeos, li em alguns site opiniões e confirmei oque li há muito tempo atrás em revistas que é melhor mesmo no Saturn, olhando os vídeos, achei o Saturn melhor também, eu estou com vontade jogar em japonês mesmo!!
E o Grandia II a melhor versão é a do Dreamcast, o pessoal reclama muito do port no Playstation 2. Mas aí não sei como fica pra vc, jogar em japones no Saturn que não sei como é a emulação e com o Dream.
Jogar as versões pioradas PSX e PS2 não me anima tanto. Eu lembro que tem uma Gamers na época com bastante coisa do Grandia, tipo um guia com traduções e ajuda nas armas e magias. Eu chego a me empolgar pensando em jogar assim, é tipo um desafio, e eu joguei RPG japoneses no PSX, agora com um leve conhecimento maior em nihongo seria ineressante, olhando o video eu consigo ler quase tudo que está em katakana, no FF8 eu tive que escrever cada uma das magias e com um dificionário ir traduzindo o kana, pena que não decorei bem ainda o hiragana.
Eu me empolguei em ir atrás pois tentei um leilão com 3 jogos originais do Saturn, Grandia, Tactics Ogre e outro de corrida, tava 24 reais, mas fui até 50 e perdi, outro já tem lance automatico para mais, o leilão vai até 22h mas já to fora, uma pena. =/ os discos são bonitos.
Esclarecimentos
O que ocorreu com Final Fight C64 eu não espero que seja algo trivial, foi uma exceção devido ao nível inédito do jogo. Eu achei o jogo tão abaixo do pior que já jogamos na LGM que eu assumi que você também veria do mesmo jeito. Deveria ter explicado melhor no momento.
Você está certo em dizer que não vale a pena incluir um jogo apenas para jogar na LGM, o problema é que eu não sabia como era o jogo, esperava que fosse... algo. Para o futuro podemos checar os C64 antes de incluir, já que temos todos os jogos, porém para outros consoles desconhecidos, eles também podem ter algo que crie uma reação semelhante. Não sei o que fazer nesse caso, talvez checar de algum forma... mas volto a frisar, foi uma exceção, eu não espero algo desse nível seja o normal.
Já sobre o tapetão, eu acabei de falar em um comentário, esse é o último, ou pelo menos até 2040 sei lá. Não tenho tempo, e mesmo que tenha, não vou querer gastá-lo em outro tapetão depois desse.
O que eu quero é uma LGM mais forte, eu sei que minha visão do que é mais forte não necessariamente é a mesma que a sua, mas eu não estou propondo compostos só porque quero priorizar o que eu quero, mas sim porque quero tornar a LGM melhor do que ela era até 2009.
Comprei um Nintendo 64 !!!
I know!
Então, sabe quando eu comentei que tava ligado nos leilões do ML para o PS2? Então acabei vendo um preço bom no N64, e acabei ganhando, não esperava mas amanhã ele deve estar me enviando.
Eu comecei a procurar várias coisas no ML, a dois dias, encontrei até vários preços teoricamente bons de Mega Drive, SNES e Master, mas colocando tudo no pacote, pensando no frete que tá caríssimo, e lembrando dos videos do AVGN em que eles conseguem lotes de coisas por um preço ridiculamente barato, eu meio que desanimei, mas achei os leilões e apostei neles.
Agora to empolgado em receber esse 64, é um item pra coleção.
quinta-feira, 9 de julho de 2015
Proposta de Lei sobre Compostos e sobre Reformulações
Registrar compostos com um número em ordem de criação, e novos compostos sempre receberem novo código.
Limitar LGM a 200 compostos, registrando 100 para cada, 100 que criei e 100 que vc criou.
Ou 150, 50 para cada e 50 de criação conjunta(Zelda, FF, Castle).
Para entrar um composto novo seu, tem que sair um composto seu, evitar 1 composto lotar a LGM se tornando 5 compostos.
+++++
Andei lendo tópicos antigos seus e me deparei com o Animangá, eu entendo sei ´ponto de vista de mutações constantes para ficar mais agradável, porém nem sempre os compostos tem má vontade comigo, apenas são mais fracos que outros, fazer essas mutações com compostos de 4ª divisão para baixo não adianta, ainda mais se não ocorrem mais sorteios, então vc não tem como avaliar isso.
Não quero outro mega-tapetão daqui a 5 anos. A única coisa que prestou no tapetão é mexer na primeira divisão e o composto a ser jogado, que é o que importa.
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Motivos, não mas idéia nenhuma dos jogos na LGM, virou uma bagunça de vários novos compostos, vários jogos espalhados e nenhum registro claro oficial.
quarta-feira, 8 de julho de 2015
Oquê você sabe sobre Star Ocean?
Star Ocean - 1996
Hotelzinn de Snes, os indie piram.
Star Ocean: Second Story - 1998
Star Ocean: 'Till the End of Time - 2003
Ok, daqui pra baixo é a primeira vez que procurar/olhar/saber.
Star Ocean: Blue Sphere - 2001
Uou, não sabia que tinha isso, e que é a sequencia do Second Story, então porque todo mundo chamava o do PS2 de Star Ocean III ???
Massa.
Star Ocean: Last Hope e Star Ocean: Integrity and Faithlessness são ambos jogos de PS3/PS4, atualmente não pretendo comprá-los, claro que se gostar muito da série e os preços foram baixos aumenta a chance, mas para fins oficiais, o grupo Star Ocean na LGM possui 4 jogos.
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Sobre os finais de SO.
Dei uma lida leve na wiki, nem me aprofundar muito para não saber demais, mas o real motivo de ter vários finais é por causa de um sistema no jogo chamado Affection System, não só influencia no final mas durante todo o jogo, e o exemplo dado é que um personagem pode ter uma afinidade com outro e isso a gente influencia em várias partes do jogo, então supondo que o Kain tenha uma grande afinidade com a Rydil, e durante uma batalha a Rydil morrer, o Kain vai entrar em um modo furioso até que o jogador ressucite a Rydil, oque mais isso implica eu não, mas gostei dessa novidade no jogo, porém com esses pequenos detalhes pode mudar alguma coisinhas no final, apesar que a história basicamente termina do mesmo jeito. Por isso devem contabilizar 80 finais, contanto cada detalhe.
Isso é meio frustante, do mesmo modo quando descobri como era os finais de CT, eu nunca fui ver de curioso, mas sei que são poucos detalhes se aparece ou não, até no Chrono Cross, há finais quase iguais com uma cena a mais ou a menos. Eu sinceramente não ficaria defendendo a tese de X finais dessa forma, é 1 ou 3 finais com algus alternates.
E digo isso com exemplo, fechei Top Gear 3000 no Snes, nas 3 dificuldades do jogo, e vi 3 finais, porém falando a real, o modo Hard mostra o final completo e se vc fechar em dificuldades mais fáceis oque vc vê é o final incompleto. Isso ocorre com alguns do Chrono Cross, até aceito o final Game Over que tem CT e alguns outros jogos, mas não isso.
terça-feira, 7 de julho de 2015
[Discussão] Padrão nos Compostos
Não obrigar a 20, mas tentar se aproximar. Há compostos muito extensos, já viu minha lista da Sega? xD
Nem todo composto precisa destruir, dá pra otimizar e voltar às origens.
Teve uma época de super empolgação que ficamos procurando tudo quanto é jogo e adicionando, porque a lógica da época era poucos compostos e muitos jogos, e era mais fácil de memorizar os grupos.
Com 20 jogos, e pensando no padrão de 1 jogos por semana, que deve ser a média, seriam 20 semanas por Composto, isso dá por cima 4 meses e meio, utopicamente teria 3 compostos em um ano, muito melhor do que foi até agora. Porém nem todo jogo dá para definir tempo de 1 semana, podendo ser 1 dia para um jogo muito simples e até 1 mês para um complexo.
Com isso também proponho nos compostos mais acima na LGM principalmente, fazer esse levantamento por jogo se eu ou você conhecer o jogo, se não conhecemos aí deixamos o padrão do estilo de jogo. Então um composto com 4 jogos rápidos daria mais espaço para outros jogos, como se o composto tivesse um peso (Quantidade/Semanas) que equivalha às 20 semanas.
Sempre pensando na pior época pessoal, se eu jogo é de 1 dia, melhor dar 3 para a pessoa não ter que jogar todo dia.
Exemplos: Só para reforçar, e acho que vc pensa igual baseado nos conformes do Muscle Bomber.
Um jogo como Final Fight de SNES e outros de SNES, é 1 semana como padrão, que é o tempo de jogar, descansar, e tentar várias vezes, e por ter 3 personagens*, ou em outra interpretação a pessoa só consegue jogar no fim de semana e aí tem mais tempo.
SF1 - Commodore64, é um jogo simples, ruim e não principal(Snes/Arcade/PSX), então uma dia de jogo é suficiente para tentar, morrer algumas vezes e conseguir ou desistir. Tempo total é 3 dias, para jogar bem pouco por dia ou descansar 2.
Final Fantasy - É muito mais tempo.
Dúvida, ok então quando um jogo vai ter realmente 1 só dia na LGM. Resposta: Nunca, já que na pior das hipoteses, não podemos ficar jogando todo dia, somente em épocas boas, como em Julho e Dezembro/Janeiro :). Mesmo trabalhando eram epocas boas, sem horas extras e folgas com feriados.
Oque vai ocorrer é colocarmos em um pacote de 3 jogos para 1 semana.
*Street Fghter e World Tour
Minha experiencia recente no Super Street Fighter II Turbo HD Remix, mostrou um pouco como é o replay comigo, acho o jogo fantastico, no primeiro dia, eu joguei lutas em versus e fechei com 3 personagens, a dificuldade é agradavel com lutadores classicos, a partir do segundo dia só conseguia fechar com 1, tanto pelo replay quanto pela dificuldade já que os outros personagens eu sou menos bom, e mesmo com o Akuma só fechei 1 por dia, pela repetição, e nem entrei nos que eu sou ruim, porque a LGM acelerou um pouco, mas quando chegar esse jogo na LGM ou na posição dele, ainda vou estar com esse jogo no Playing, e o que eu quero dizer é que isso vai acontecer com os outros SF, como o Alpha, o III e o EX.
Não estou dizendo que vai enjoar, muito pelo contrário, todo dia que eu ligava o play eu pensava, hum... vou dar uma jogada no Street, mas fechar uma vez era o suficiente para não encher o saco, assim como depois querer jogar algo mais tranquilo.
Dito isso, durante a reta final do Street Fighter Alpha ou após, e entre o inicio do Alpha 2, e provavelmente estaremos em um jogo de Ação moderno no PS3, e é o momento oportuno para um RPG clássico da LGM World Tour, essa é uma previsão, vai depender do momento.
*Commodore 64
Eu tive essa idéia/vontade de ter versões bizarras dos jogos em Commodores, ZX Spectrum, Atari ST e Amigas. Tive esse vontade baseado nas screens dos jogos, jogar realmente é outros 500, qualidade péssima, isso era esperado, mas em uma época em que o AVGN nos motivava a coisas trash também -Limbo Sujo que o diga-.
E agora o inédito aconteceu, o primeiro jogo da LGM abandonado em sequer usar todos os continues.
A primeira coisa é tirar o Commodore 64 do próximo jogo do plot, proponho revezar as versões trash já no plot, então o próximo é do ZX Scpectrum, o seguinte é Atari ST, depois Amiga, depois Sharp, etc, assim eu já fico satisfeito em ver versões alternativas, as versões desse nível em todos os outros compostos serão revistas, deve ficar só tiver vontade em alguma coisa mesmo, e se for Commodore64, ter que ser algo muito especial.
*Resumindo
Assim como um exercício no Fight Racer, dá pra fazer em vários compostos, uma retro-análise e enxutar os compostos tirando alguns jogos ao invés de tirar as séries e separar o composto em 2 sendo que um vai ser esquecido ou órfão.
Outro quesito que estou considerando é em compostos que terão os jogos melhores e não todos os jogos ou em formato de sequencia, isso é muito importante em Seiken e FF, mas talvez não no Anime que vc propos, pode ter só os melhorzinhos, estou considerando isso.
Porém um Composto como Anime e Sports pode ter uma boa ou uma mal vontade, dependendo de quais jogos foram selecionados e de qual plataforma.
Então nos próximos dias vou criar uma planilha com acesso mútuo no google docs, ainda não sei como deixá-la de fácil manuseio, pois são muitos compostos, não é só ir preenchendo.
Essa será uma boa base, dali dá pra jogar pra websites e blogs.
Vamos padronizar o marcador ReformaLista para novos tópicos sobre essas reformulações.
sábado, 4 de julho de 2015
Reformulada em alguns compostos
Precisava descansar do Final Fight, dai bolei algumas reformulações, se aceitas eles brigam na minha lista para quarta e quinta divisões
Fight Racer I
Seria a base do atual Fight Racer.
Gostaria de incluir Biker Mice From Mars, Stuntman (2 jogos), Road Rash (+-8 jogos), Crash Team Racing e talvez Little Big Planet Racing.
Outras opções seriam WipEout, Destruction Derby, Rollcage, Driver e algum outro que você lembre. Pessoalmente eu ficaria com os acima e mais uns dois outros.
Seria o quarto composto de RPGs variados da nova LGM, não necessariamente tem ligações com o antigo RPG IV. O nome pode mudar depois para evitar confusões.
De certeza teria Valkyrie Series (3 jogos). Os que mais me interessam (e mais ou menos em ordem) seriam:
* Rhapsody: A Musical Adventure (1 (US) ou 2 (US com remake com gameplay diferente) ou 4 jogos (2 seriam traduções não oficiais)),
* Lunar (5 jogos sem remakes),
* Azure Dreams (2 jogos),
* Phantasy Star (+-9 jogos)
* Ivalice Alliance (+-7 jogos)
* Wild Arms (6 jogos)
* Star Ocean (6 jogos)
* Grandia (5 jogos)
Existem várias séries que vão estar lá para trás nas divisões, a maioria não conhecemos e mas temos grande curiosidade. Essa proposta seria para conhecermos a séries, mas sem precisar jogar toda ela. Explico, seria apenas o primeiro jogo de cada série não tão bem cotada.
Por exemplo, poderia ser:
Phantasy Star I, Ultima 1, Ys 1, Tales 1, Grandia I, Star Ocean I, Atelier I, etc. Opcionalmente se você não se opuser eu colocaria Tactics Ogre I (isso se o composto for criado, claro xD).
Seria um "sucessor" do Mario Sports. Não necessariamente mataria o Mario Sports, mas eu daria prioridade para este.
Seria formado por uma seleção dos Mario Sports (tamanho a definir), e de uma seleção de jogos de esporte que gostaríamos de jogar, de cara eu pensaria em incluir pelo menos 1 jogo de golfe, alguns de hockey, basketball e aqueles mais bizarros. Alguns de olimpíadas também seriam opção.
Seria formado umas três séries que de para jogar tudo ou quase tudo no PS3 e PS4. De cara diria por exemplo Devil May Cry, God of War e Uncharted por exemplo. Mas seria variável caso a vontade mude ou já tenhamos concluído alguma até o composto ser sorteado. Outras opções teriam Little Big Planet, Hitman, etc. Não precisa ser série, pode ser jogo solo também, por exemplo Last of Us.
Onimusha Plus
Eu sei que no momento não é sua prioridade, mas até ser sorteado acredito que você já vai ter resolvido o problema do PS2 ou quem sabe até teremos disponível uma versão PS3/PS4 da série. ^^
Seria formado pela série do Onimusha e algum outro Hack'n'Slash moderno (opcional, a definir).
Com o mesmo esquema do Adventure, a gente joga um de cada série com possibilidade de incluir as seqüências se gostarmos.
Dance and MusicCom o mesmo esquema do Adventure, a gente joga um de cada série com possibilidade de incluir as seqüências se gostarmos.
Anime PlusEsse é uma nova proposta, seriam os jogos de Anime (Saint Seiya, DB, Yuyu e opcionalmente mais), mas entra apenas o primeiro jogo da série e os mais atuais (PS3 ou superior). Com isso evitamos o possível cansaço, conhecemos as séries e jogamos os mais atuais. Opcionalmente temos a opção de incluir mais alguns antigos se quiseres.
sexta-feira, 3 de julho de 2015
Gekisou Sentai Carranger - Zenkai! - O Toku esquecido!
É incrível como esse jogo só ficou no Super Famicom, faria muito sucesso na época!
Vontades 2015
Dito isso, parece que é um post para dizer que não tenho vontade mais, não é isso. É que para montar a divisão ali no tapetão ficou difícil, e o ultimamente tenho vontade em tirar pendencias do PS3, afinal não gosto de comprar jogo e não jogar.
A volta à LGM meio que resetou minhas vontades, estou mais nas minhas origens, jogos clássicos e inicio de séries, por isso SMT, Ys, Suikoden, felizmente já jogamos alguns e outros já estão na D1 e D2.
Agora além desses jogos antigos há outra coisa que tenho vontade, e o motivo do tópico, também é minha idéia do novo composto para a reforma, que é jogar plataforma específicas, normalmente que não tive acesso, e isso despertou quando fui jogar o PC Engine CD.
E seria um composto para jogar todos, se possível, jogos do console, nos consoles que tem poucos jogos tipo ~100. xD Lógico em formato de Waves.
Minha história é Atari, Clones de NES, SNES, PSX, PS2, mas com pitadas de GB, GBA, PSP, DS, Mega e Dream.
Portanto os ideais seriam N64-USA, Turbo-CD, Dream, Sega CD, 32X, Saturn, 3DO, Jaguar-CD e outros nessa leva, são plataformas antigas, pré-PS2, mas já são avançadas com CD ou com mais bits.
O primeiro composto que me interessaria é o N64 Set US ou algo parecido, sempre tive esse vontade, caiu um pouco, pois no meu PC já tada todo configurado e espero que esse note rode bem, mas me atrai hoje conhecer os jogos. Para jogar em ordem de lançamento!!!
Porém se não tiver seu interesse nem vou perder meu tempo criando e tendo esperanças no composto.
Mas a lógica é pegar um console desses e jogos toda a biblioteca, desde que seja curta, para referencia Dreamcast-USA é curta com pouco mais de 100, e longa é Snes com pouco de 5500 oficiais USA, sem clones.
Compostos
Estava cadastrando os compostos lá no sistema, mas está ficando muito redundante com compostos parecidos. Acho que vou parar de cadastrar lá e só cadastrar o que for sendo aprovado na restruturação.
Para termos de pesquisa, segue uma lista de links onde você pode obter informações sobre os compostos:
- Novo sistema, contém todos os compostos do antigo site + os aprovados na reestruturação.
- Cópia do antigo site (bugado), possui algumas listas.
- Lista de compostos na LGM (2010).
- Divisões atuais.
- Compostos propostos baseados na minha vontade em 2010.
- Vontades Duzz (2012).
- Reestruturação parte 1 - Contém informações de alguns compostos novos.
- Reestruturação parte 2 - Contém informações de alguns compostos novos.
- Mistões
- Compostos Fighting
- Composto SNK 1
- Composto SNK 2
- Mistão IV
- Simple Simple (prévia 1)
- Simple Simple (prévia 2)
- Composto Manchete
- RPGs na LGM - Para formulação de compostos ou sozinhos, pode estar faltando alguns...
quinta-feira, 2 de julho de 2015
[WT] Análise Compostos 1ª Divisão (Resolvido)
Antiga D1 | Atual D1 |
---|---|
Dragon Quest | Dragon Quest |
Megaman | Megaman |
Seiken Densetsu | Seiken Densetsu |
Classics RPG | Another Race I |
Tokusatsu | Mickey & Cia |
Fighting Fight | Layton |
Pokémon | Turnabout Trial |
Capcom Series | Chrono in Skies |
SaGa | Adventure I |
GTA |
Tenho que admitir que a D1 pós-tapetão ficou mais forte, e fica difícil pensar em favorito agora.
No geral, hoje (essa palavra é importante), meu Top 3 é Adventure, Seiken e Tunrabout Trial como favoritos da D1!!!
Mickey e Chrono in Skies caíram um pouco comigo.
De 4 a 6 favoritos da D1 ficam fora do WT, o problema é que Chrono não tem como incluir no WT pois só tem jogo principal, não tem um pré-chrono, Dragon Quest como citei vc já jogou o I, Megaman I eu joguei e acho que vc tb, a não ser incluamos o Megaman Battle Network.
O Battle Network é uma outra série, como já conhecemos o Megaman, não é série desconhecida, aceitaria jogar o 1º Battle Network que eu não conheço.
Vale ressaltar que para definir o WT utilizaremos 3 conceitos: Concordo/OK, Aceitável, Discordo/Não quero.
Battle Network eu aceitaria, mas não precisa entrar.
# - Esse símbolo representa tópico em que vc precisa palpitar.
#1 - Megaman está no seu Top 5?
#2 - Oque vc pensa de Bettle Network no WT?
#3 - Mickey, se fora do seu Top 6, no WT: Concordo/OK, Aceitável ou Discordo/Não quero ?
Dependendo nada será aproveitado da atual D1, outras sugestões podem ser feitas, outros compostos não citei no meu Up/Down pois estão no meio.
Antiga D1 - Pré-Tapetão
DQ, e Megaman já discutido, Seiken é meu Top 3, então restam:Classics RPG
Tokusatsu
Fighting Fight
Pokemon
Capcom Series
SaGa
*Classics RPG (Os Compostos não morrerão em vão) está dentro.
Há 4 concorrentes:
1. Phantasy Star(Master System)
2. Lufia (SNES)
3. Breath of Fire (SNES)
4. Chrono Trigger (SNES)
Bom, CT, além de estar na atual D1, acho que não combina com WT. BoF parece estar bem cotado com vc, acho que eu ficaria entre Phantasy Start e Lufia, mas negociaria o BoF.
#4 O quê acha? É só um.
*Tokusatsu, para mim está dentro, presisa ser acetável para vc, vai demorar muito pra jogar esse composto.
Parece que não há uma sequência e nem série, então poderia ser qualquer jogo bacana de jogar, talvez você que pesquisou sobre os jogos tenham uma sugestão. (#5)
*Fighting Fight (Os Compostos não morrerão em vão) está dentro.
Uau, extremamente longo esse composto, inevitável a implosão.
1. Mortal Kombat - Jogado na PSN
2. Tekken - Jogado na PSN
3. Soul Edge
4. Virtua Fighter
5. Bloody Roar
6. Killer Instinct
7. Dead or Alive
8. Clayfighter - É ruim.
9. Guilty Gear
10. Power Instinct
11. Psychic Force
12. Battle Arena Toshiden
13. WWF - Não curto
14. Outros - Ainda tem um lista com mais, nenhum favorito comigo.
III. Soul Edge, uma das exceções em que já joguei e fechei, mas faz tempo que joguei e jogaria de novo.
IV&XII - Virtua Fighter e Battle Arena são os 2 que eu sempre quis jogar pra valer, nunca tive a chance, meus favoritos aqui.
V&VII. Bloody Roar e DOA eu já os joguei na época, e são mais fracos.
KI e PI não são prioridade, já conhecidos.
IX. Guilty Gear, é uma opção, mas ele fundou um composto antes do tapetão, acho que vou deixar de fora do Fighting para dar mais chance no Virtua e ver o Guilty Gear na D2.
#5 - Suas considerações sobre Fighting Fight.
*Pocket Monster
Caiu para 3ª divisão. Estou no pensamento de aceiaria esse composto, a lista está offline, será que o primeiro é Pokemon Yellow?
Talvez finalmente fechar o Pokemon Yellow? Não sei estão aberto a comentários... #6
*Capcom Series
Voltou para terceira, não tem nada ali que eu tenha vontade de ver logo, fica a seu critério se negociamos algum representante.
*SaGa
Sou a favor de entrar no WT, tenho curiosidade, a lista está OFF.
A questão é saber se vc já não jogou o primeiro da série.
#7 - Quais seriam os candidatos para representar? Primeiro de série ou de sub-série.
#8 - Tem jogo disponivel, que vc queria conhecer ou quer re-jogar?
Serão definidos aqui os compostos e jogos representantes da D1, em futuros tópicos serão definidos D2 e D3, a ordem no WT não está em questão no momento.
Compostos decididos
The Rise of Rockman - Megaman Battle Network (GBA/2001)
Mickey & cia - A definir.
Classics RPG - Phantasy Star (Master System/1988)
Tokusatsu Club - Gekisou Sentai Car Ranger: Zenkai! Racer Senshi (Super Famicom/1996)
Fighting Fight - Soul Edge/Soul Blade (PsOne/1995)
Pocket Monster - Pocket Monster Midori (Gameboy/1996) - T+ENG
The SaGa's Saga - Makaitoushi SaGa (Gameboy/1989)
Fallout
Novo composto que vou estar dando prioridade na reestruturação. Não vou incluí-lo em um mix porque eles são muito extensos e possivelmente vamos querer jogar duas vezes cada jogo para explorar as possibilidades das decisões feitas.
São 5 jogos principais e mais 3 spin-offs. Dos principais, 2 são de PS3 e um de PS4.
quarta-feira, 1 de julho de 2015
Jogos em baixa
Então esses, são compostos ou séries que perderam/perderão vontades comigo, e até para vc saber que já os joguei, eu não tenho como fazer uma lista dos que eu tenho vontade ainda, pois as vontades estão meio fracas mesmo, com a LGM mais ativa é que vai renascendo algumas vontades.
Em ordem alfabética.
Chrono Trigger do SNES - Mesmo motivo de ver coisas novas, tem versão DS e PSX por causa dos FMV.
Diablo - Joguei muitas horas do 1º, em co-op ainda deve ser legal, atualmente sem vontade nos jogos seguintes.
Dino Crisis
Donkey Kong - Caiu um pouco pois é re-play.
Grandia - Só jogaria se pudesse emular a versão do Saturn com patch de tradução ou um novo remake na PSN.
Mortal Kombat - Jogamos na PSN os primeiros, e os seguintes são do PS2.
Onimusha - Série do PS2.
Resident Evil - Fechei 1, 2 e 3. Jogaria a versão do N64, e hoje nem tenho os mais recentes, 5, 6 e Remake.
Silent Hill - Já fechei o 1 e 2, jogaria para mais finais, ainda gostaria de jogar o 3 e 4, mas cai no geral.
Tekken - Joguei na PSN 1 & 2, o 3 foi o que mais joguei e 100%, o 5 é jogo mais recente, o que resta seria o 4, mas a série fica comprometida.
Test Drive - Na época eu gostava da versão do PS2, isso faz muito tempo, vontade na série caiu. Os antigos não são tão bons.
Wild Arms - Re-jogar o primeiro é inviavel, o 2 eu joguei, e todos os outros são do PS2.
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Impressões nos Final Fights
Acho que da para agrupar todas as impressões das múltiplas versões do jogo aqui já que não devem ser tão extensas assim já que já conhecemos mais ou menos eles.
Depois de talvez 2 horas, fico nisso, obrigado Commodore 64!
Edit 09/2018 - Cara passando do Abigail no SNES:
Edit 10/2018 - Tela de "tente o outro modo" do FF Guy:
Formulação do novo RPG
Está seleção dos jogos para o novo RPG (inserido na terceira divisão) vai fazer 3 anos! Para tentar fazer a bola rolar, estou criando este post.
Há uma lista de todos (ou quase) os RPGs que já cogitamos jogar na LGM neste link.
A idéia é que o composto tenha até 10 jogos (se for apenas RPG tradicional) ou até 15 se for bem diversificado (com Action RPGs e Tactical RPGs). Os números não são imutáveis, apenas a meta.
terça-feira, 30 de junho de 2015
Continuando a reestruturação (Parte 3)
Antes de mais nada, estou criando este post para escrever as definições dessa reforma antes que eu esqueça de novo. Lembrei porque nos últimos dias revi tudo o que fizemos. Ok, não reli tudo, mas boa parte do que está escrito nos posts da reforma. O post anterior a esse é a continuação da reestruturação (parte 2).
Estamos redefinindo todas as divisões da LGM através de 2 critérios, posição atual na LGM e as vontades "atuais". O atuais é relativo, já que essa reforma tá se arrastando por tanto tempo que é capaz de alguma coisa ter mudado, embora eu não ache que nada muito drástico tenha ocorrido, ou assim espero.
As 3 primeiras divisões já estão definidas. Acordamos que iriamos tentar o máximo possível não fazer que um composto caia mais do que 3 divisões. É possível atender esse critério substituindo a vaga ocupada por ele com outro (ou outros) composto similar que o represente (isto é, com boa parte dos jogos nele presente). Também estamos tentando manter os gêneros dos compostos variados dentro de cada divisão.
Para quarta divisão temos dois que devem ser incluídos ou representados por estarem na antiga segunda divisão. São eles RPG Suri e Graild Arms.
Os que sobraram da antiga terceira divisão são:
* Square Garden
* Fight Racer
* RPG IV
* Atelier
* Sonic Wings
* Suikoden
* Dream 2p (extinto)
* Warner Toons
# | Divisão 4 | D2 / D3 Atual | D4 Atual | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | -- | -- | RPG Suri | RPG | Mickey & Cia. | Platform |
2 | -- | -- | Graild Arms | RPG | Mortal Kombat | Fighting |
3 | -- | -- | Square Garden | Mix | Resident Evil | Horror |
4 | -- | -- | Fight Racer | Racer | All Atari | Mix |
5 | -- | -- | RPG IV | RPG | Adventure | Adventure |
6 | -- | -- | Atelier | RPG | Music | Music |
7 | -- | -- | Sonic Wings | Shooter | Mario Sports | Sports |
8 | -- | -- | Suikoden | RPG | Quick Bandai | Mix |
9 | -- | -- | Warner Toons | Mix | Test for Speed | Racer |
10 | -- | -- | -- | -- | Beat'em Up | Beat'em Up |
1001 Videogames p/ jogar antes de morrer
segunda-feira, 29 de junho de 2015
Lista de compostos
Já perdi as contas de quantas vezes comecei uma listagem de compostos para a LGM, espero que esta seja a página definitiva. hehehe
Você pode acessar a listagem aqui: http://www.smashsoftware.com.br/lgm/compostos/
Em termos de visual e funcionalidades ainda tem muito a ser melhorado, mas o foco no momento é a listagem em si.
Podes reparar que há vários dados na listagem. O número antes do nome do composto é a posição do composto na LGM (se estiver zerado é porque não tem posição definida ainda). Abaixo do nome tem a descrição do composto e ao lado da estrela um ou mais jogos destaques do composto (tentei manter sempre em 1 quando possível). Mais abaixo tem uma pequena tabela com alguns dados, status (lendário / famoso / normal / ruim) é a reputação do composto segundo o que conhecemos e ouvimos falar. A fluides é como esperamos que o composto "flua" e a força é um atributo que futuramente espero utilizar no sorteio da LGM substituindo os antigos atributos (exceto vontade). Se houver algum dado que você discorde em algum composto, por favor me avise que podemos discutir.
Obs: Você pode acessar uma versão bugada do site original da LGM por este link: http://www.smashsoftware.com.br/graduacao/Games/.