terça-feira, 30 de novembro de 2010

Back to the Atari

Finalmente um site com os cartuchos da Dactar, para poder provar que não to maluco, hehe.
Idependente da legitimidade, e na época ® e © estavam passeando, e é claro a vasta informação que tinhamos, vou mostrar aí daonde veio oque conheço do Atari. Além da Dactar, no Brasil teve várias outras empresas como Dynavision(Dynacom ?), e as próprias CCE e Activision e as que realmente chamávamos de piratas, pois eram bem feias e sem nome.

Fonte: Atari Guide

4 in 1 - Adventure, Boby is Going Home, Defender, Misterious Thie I for the Atari 2600 by Dactar
Esse foi um cartucho que me apoderei depois que meu tipo parou de jogar o Atari dele.


Abaixo, os jogos, curiosamente mostra o Misterious Thief versão [a1], o personagem é vermelho não lembrava de ser essa versão mas enfim, além do Adventure e Defender, também mostra o plataforma Bobby's Going Home, todos fiz questão de entrar na lista.



4 in 1 - Boxing, Freeway, Sky, Tennis by Dactar for the Atari 2600
Essa era bem comum eu tive acesso por um tempo, e jogava mesmo antes de ter um Atari.

O Sky é Skying um de descer uma montanha de neve com Ski, bem díficil na época.

4 in 1 - Condor Attack, Damas, Frogger, Star Master for the Atari 2600 by Dactar
Essa de fato era a minha fita, que veio junto com o Atari, ou que ganhei junto.
Infelizmente o site não só tem as gifs animadas daquele primeiro cartucho.

A imagem era novinha, deve ainda hoje estar melhor que essa.
Enfim, na época jogava mais o Frogger, o Condor Attack é bem legal, tentei colocarna lista, não lembro se acertei o jogo/nome/versão correta. Damas sempre perdia e o Star Master era muito complexo par época, eu não sabia jogar. Eram legais, mas com certeza os outros que meu tio tinha eram mais legais, principalmente a fita que não coloquei aqui com Enduro, Megamania, Defender e Space Invaders; é quase um All_Stars só faltou o River Raid.

Participação Especial, já que não tinha a fita nesse formato original.

Info:
A Misterious Theif for the Atari 2600 by CCE
CCE C-839

Try to gather items in the windows while not getting bit by the dog. Jump when under the empty spots, which move, to get to the next level.

CCE released games in South America during the 80s.

# 1-2 Players (Alt)
# 2 Game Variations
# Rarity: 7.5 - Extremely Rare
# Auction Value:$22.50

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

All Atari Status

Status simples mostrando em que ponto estamos em cada jogo do composto.


Composto #05
ALL ATARI

PRINCIPAIS ESTRANGEIROS EXTRAS

01. Air-Sea Battle ATARI (1977/EUA)
2P: ★ 10 (Duzz) x 7 (Hulk)

02. Combat ATARI (1977/EUA)
2P: ★ ? (Duzz) x ? (Hulk)

03. Adventure ATARI (1978/EUA)
Marcelo: Completado! 100%
Rodrigo: Completado! 100%

04. Basketball ATARI (1978/EUA)
M: ★
R: ★ Vitória 24 x 22
2P: ★ 38 (Duzz) x 30 (Hulk)

05. Miniature Golf ATARI (1979/EUA)
M: ★ 92 tacadas
R: ★ 84 tacadas
2P: --

06. Championship Soccer ATARI (1980)
M: ★
R: ★ 4 x 5 (cpu) - modo 49
2P: ★ 2 (Duzz) x 1 (Hulk)

07. Asteroids ATARI (1981)
M: ★ 200000+
R: ★ 105010

08. Boxing ACTIVISION (1981)
M: ★
R: ★ KO x 62 (cpu)
2P: ★ 83 (Duzz) x 81 (Hulk)

09. Defender ATARI (1981)
M: ★ 56100
R: ★ 39550

10 Defender II ATARI (1984)
M: ★ 28400 (5 Wave completed)
R: ★ 18750

11. Freeway ACTIVISION (1981)
2P: ★ 6 (Duzz) x 1 (Hulk)

12. Tennis ACTIVISION (1981)
M: ★ --
R: ★ --
2P: ★ 2 (Duzz) x 0 (Hulk)

13. Air Raiders MATTEL (1982)
M: ★ 23
R: ★ 44

14. Berzerk ATARI (1981)
M: ★ 9600
R: ★ 9590

15. Chopper Command ACTIVISION (1982)
M: ★ 24200
R: ★ 17000

17. Demons to diamonds ATARI (1982)
M: ★ 1732
R: ★ 2054

18. Escape from the Mindmaster STARPATH (1982)
Marcelo: 057.
Rodrigo: Level 2

20. Grand Prix ACTIVISION (1982)
M: ★ 1 - 00:42:94. 2 - 01:36:66. 3 - 02:13:10 . 4 - 02:45:41.
R: ★ 1 - 00:43:34. 2 - 01:33:97. 3 - 02:35:87 . 4 - 03:12:74.

21. Math Grand Prix ATARI (1982)
M: ★
R: ★ 1 vitória no nível máximo
2P: ★ 2 (Duzz) x 1 (Hulk)

24. Pitfall ACTIVISION (1982)
Marcelo: ★ 71.907. Fase 147, Ouro: 5/8, Prata: 7/8, Anel: 4/8, Cash: 4/8
Rodrigo: 80.483.

26. Starmaster (a.k.a. Cosmic Avenger) ACTIVISION (1982)
Marcelo: ★ Ensign fechado - 3848, Leader fechado - 5681, Wing Commander fechado - 6938, StarMaster fechado - 7112.
Rodrigo: Ensign fechado, Starmaster faltou 7 naves.

27. Worm War I ATARI (1982)
M: ★ 97300
R: ★ 70895
2: ★ 139060

28. Alice's Abenteuer STARSOFT (1983)
Marcelo: ★ Fase 36 - 28.846 pts.
Rodrigo: ★ Fase 95 - 82.179 pts.

29. Aquaventure (prototype) ATARI (1983)
M: ★ 107625
R: ★ 145250

30. Battlezone ATARI (1983)
M: ★ 27000
R: ★ 53000

31. Bobby is Going Home BITCORP (1983)
Marcelo: ★ Fase 12-2. (98/256) 41310 pts.
Rodrigo: Fase 7-x. 31030 pts.

32. Kangaroo ATARI (1983)
Marcelo: ★ 12.500
Rodrigo: ★ Fase 2 - 8.700

33. Chase the Chuckwagon SPECTRAVISION (1983)
M: ★ 0350 - ~fase 7
R: ★ 1218 - ~fase 14

34. Decatholon ACTIVISION (1983)
M: ★ --
R: ★ Jogado (sem forçar o controle), +2000.
2P: ★ XXXX+ (Duzz) x XXXX (Hulk)

36. Fire Birds ITT Family Games (1983)
M: ★ 3133
R: ★ 3295 - fase 8

37. Frostbite ACTIVISION (1983)
M: ★ 10340 - fase 6
R: ★ 16710 - fase ~8

38. Gauntlet ANWSER SOFTWARE (1983)
M: ★ 3100
R: ★ 3600 - 1 tocha

39. Hell Driver ITT FAMILY GAMES (1983)
M: ★ 500
R: ★ 1222

40. Kabobber (prototype) ACTIVISION (1983)
M: ★ 3740
R: ★ 12200 (perdi a screen com 22580 pontos)

41. Keystone Kapers ACTIVISION (1983/EUA)
Marcelo: ★ 18950. Arrests: 7
Rodrigo: 16000. 6 prisões.

42. Misterious Thief (a.k.a. Criminal Pursuit) EMAG (1983)
Fase 2: Cachorro no 1º andar.
Fase 3: Fast Duck no último andar.
Fase 4: Fast Duck em todos os andares.

M: ★ 19000 Fase 4
R: ★ 25530 Fase 5

43. Private Eye ACTIVISION (1983/EUA)
Marcelo: Case 1 Solved! (96394); Case 2 Solved! (100000); Case 3 (19987);
Case 4; Case 5

Rodrigo: ★ Case 1 Solved! (95395); 2 - 74900

44. Wall Ball AVALON HILL (1983)
M: ★ 480 - Lv.9
R: ★ 160 - fase 2

45. Cosmic Commuter ACTIVISION (1984)
M: ★ 21888
R: ★ 22703 - fase 6

46. H.E.R.O ACTIVISION (1984/EUA)
Marcelo: Level 12 - 69745.
Rodrigo: Level 10 - 48675.

47. Jr. Pacman ATARI (1984)
M: ★ 5910
R: ★ 10680

48. Crossbow ATARI (1987)
M: ★ 40100
R: ★ 30150

49. Dark Chambers ATARI (1988/EUA)
Marcelo: ★ Level Y.
Rodrigo: Level Y - 60150.

50. California Games EPIX (1988)
M: ★ Emb: 7740; Skate: 7730; Bike: 16420; Surf: 3030
R: ★ Emb: 13550; Skate: 8500; Bike: 15060; Surf: 3030
2: ★ ?




A lista deste composto pode ser visualizada aqui. O sub-status com outras informações e evolução dos jogos ao estilo LGM アーケード pode ser visto aqui.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

LGM Atari

Nome simbólico, devido ao modo que ingressamos no composto, assim como o tipo desse post, que será apenas dos jogos com disputa de pontuação.
Ele não descarta a página de Status do Composto, que deverá ser criada em algum momento.

Alguns esclarecimentos (por Hulk):

Lista do composto aqui.


#10 Defender II ATARI (1984)
M: ★ 28400 (5 Wave completed)
R: ★ 18750

#16 Demon Attack IMAGIC (1982)
M: 4230
R: ★ 14555

#19 Frogger Parker Bros. (1982)
Referência: Fase 05, Primeira que aparece Serpente no tronco do rio.
M: Fase 06, 2183
R: Fase 06, 2229

20. Grand Prix ACTIVISION (1982)
M: ★ 1 - 00:42:94. 2 - 01:36:66. 3 - 02:13:10 . 4 - 02:45:41.
R: ★ 1 - 00:43:34. 2 - 01:33:97. 3 - 02:35:87 . 4 - 03:12:74.

#22. MegaMania Activision (1982)
Stages:
² ² ² ² ² ² ²


M: ² 68880 (Top: 74280)
R: ² 115190

#23 Phoenix ATARI (1982)
M: 16380 (2 Bosses)
R: ★ 47330 (6 chefes)

#25 River Raid ACTIVISION (1982)
M: ★ 47420 ponte 35
R: 44660 ~ponte 29

#29 Aquaventure (prototype) ATARI (1983)
M: ★ 107625
R: ★ 145250

#35 Enduro ACTIVISION (1983)
M: 6639 km - Fase 4
R: 5769 km - Fase 4

#42 Misterious Thief (a.k.a. Criminal Pursuit) EMAG (1983)
Fase 2: Cachorro no 1º andar.
Fase 3: Fast Duck no último andar.
Fase 4: Fast Duck em todos os andares.

M: ★ 19000 Fase 4
R: ★ 25530 Fase 5



Jogos ESTRANGEIROS:

#E Chuck Norris Superkicks XONOX (1983)
M: ★ 116200
R: ★ 177500

Alpha Antohology Dip Switches

Eu comecei a ler sobre os DipSwitches desse jogo, são aquelas estrelas que aticamos e desativamos no Hyper. São bem interessantes.
No momento não estou muito empolgado no Hyper, mas quando começarmos o plot e estivermos jogando com certeza a empolgação vai ser grande.

Olha alguns exemplo daquelas opções, não é bem oque pensávamos, sobre especiais completos, nivel de dano, etc.

------------------------------------------------------------------------------
2-02 Dan
- Change the Shinku Gadoken voice.

(OFF) Shout when releasing the projectile
(ON) Say "Shinku" (Ryu's voice)
------------------------------------------------------------------------------
3-06 (SFA3) 2-06 (SFA3U) 2-06 (HSFA) ALL
- Change the animation
(setting switched for the Japanese and overseas versions)
M. Bison's falling apart pattern is not shown in the ending
Evil Ryu, Juli and Juni's endings don't show blood sprays anymore

- OFF (Japan) ON (overseas)
- ON (Japan) OFF (overseas)
------------------------------------------------------------------------------
1-04 (SFA3) 1-01 (SFA3U) 1-01 (HSFA) ALL
- In Mazi Mode, the projectile strength will not be any higher than in
normal mode.

- More powerful
- Same as normal
------------------------------------------------------------------------------
2-07 (SFA3) Dan
- It is impossible to block an X-ism taunt (will not go into blocking stance)

- Can block
- Can't block
------------------------------------------------------------------------------

Coisas bem interessante, sobre detalhes das várias versões, que pelo menos eu ainda sou muito ignorante para perceber.

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

Agora só no remix!

Yes! Aleluia! Acabou! É tetra! A defesa é o melhor ataque! Mario agora só no remix... ou nos outros 20 compostos Mario... de qualquer maneira:

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Nestopia - Info e configurações



Considerado pelo PlanetEmu um dos dois melhores emuladores de FMC/NES, junto com o VirtuaNES. É compátivel com a maior parte dos jogos, apresenta diversas opções e roda jogos do Famicom Disk System.

Porém o sistema de save é "frágil", pois o arquivo de save (sram), só é criado/escrito quando fecha o emulador, então qualquer anormalidade que encerre a execução do programa abruptamente pode causar a perda do save. Também um load-state acidental pode sobrescrever o save (mais detalhes nos comentários).

Ponto forte: Compatibilidade, fidelidade e roda jogos do FDS.
Ponto fraco: Sistema de save é "frágil".

Versão atual: 1.4 - 2008
ROMs compactadas: sim - zip 7z

Configurações:

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Revistas...

Comprei uma Nintendo World hoje e, como sempre, me arrependi. Bem, tem uma reportagem legal sobre o 3DS, uma matéria de uma página sobre o Last Window e talvez mais algumas reportagens interessantes, mas como sempre todos os jogos são bons. Segue alguns pensamentos baseado em reportagens.

Não sei se você tá sabendo, mas vai ser lançado um remake do jogo Golden Eye 007 do N64, e o Bond foi substituído pelo Daniel Craig... se era para substituir colocava o Sean Connery então... bem, como nunca joguei o original, meu interesse pelo remake que já era baixo ficou ainda menor.

Você já deve ter ouvido falar do jogo Kid Icarus (FMC/NES), vai ser lançado o segundo jogo da série depois de uns 30 anos e adivinha? Não vai ser nada parecido com o anterior, mudando inclusive de gênero de plataforma para shooter... Agora pensa, quem vai se interessar pelo jogo? Metade dos fãs do original não vão estar nem ai para a "sequência" pelo fato de não ter nada haver com o original, e quem não conhece a "série"... bem, não conhece a série. E a revista achando o máximo.

Tem uma reportagem de Final Fantasy Heros of Light, cheguei até a me interessar pelo jogo (que não em atraiu muito pelos vídeos) até que cheguei em outra reportagem, dessa vez sobre o Final Fantasy Mistic Quest (lançado para o Virtual Console), dizendo que o 4Heroes é muito parecido com o Mistic Quest... :S

Não que o Mistic Quest seja um jogo ruim, mas não é um bom jogo também, me lembrando um jogo sem sal feito no RPG Maker. (obs: Não to dizendo que os jogos feitos no RPG Maker são ruins, to dizendo que parece um jogo sem sal feito com os recursos disponíveis no RPG Maker).

Outra coisa que sempre ocorre quando compro revistas, hoje em dia existem tantos jogos fracos... claro tem alguns bons, mas no geral é gráficos 10, um pouco de (escolha um) putaria | carnificina | ambos e 0 de resto. Isso quando não é um remake meia-boca ou um jogo dito casual, aka "não queremos ter trabalho, mas queremos faturar".

Não terminei de ler a revista ainda, talvez eu poste mais coisas aqui depois. Mas bem que podia ter saído uma nova edição da OldGamer, dai estaria mais feliz.

ps: Soube que as revistas NGamer e Edge foram canceladas aqui no Brasil? A editora responsável (Europa, a mesma da OldGamer) quer focar nas revistas "XBox Algo" e "Algo PlayStation" (não lembro o nome). Deveriam focar na OldGamer e esquecer o resto. hehehehehe

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Lista de emuladores

Com PC novo, é hora de organizar os arquivos, também é hora de criar uma lista de emuladores que aprovarmos. Para lembrarmos como é cada um, colocaremos um breve resumo do emulador (em spoiler), contendo suas vantagens e defeitos, além da data da última atualização. Opcionalmente podemos definir um link para um tópico com mais detalhes, além da configuração padrão que usaremos para a LGM.

TODO

Family Computer / Nintendo Entertainment System

sábado, 6 de novembro de 2010

The History of Mario - Material Extra

Como já estamos saturados, vou propor aqui só o mais fácil, os desenhos e filme. Além disso já que está conectado, vou incluir o desenho de Zelda também! Não se preocupe, a vários compostos Marios onde poderemos apreciar o que ficou de fora.

Super Mario Brothers Super Show
52 episódios de Mario
13 episódios de Zelda

Hulk: Validado (4 episódios Mario / 4 de Zelda)

The Adventures of Super Mario Bros. 3
26 episódios

Hulk: Validado (3 episódios, 6 histórias no total)

Super Mario World
13 episódios

Hulk: Validado (3 episódios)

Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!
Longa (animação)

Hulk: Validado. Vi todo ele, 70% com legendas.

Super Mario Bros.
O filme

Hulk: Validado. Vi todo ele.

Lembrando que para validarmos não precisamos ver todos os episódios, apenas alguns de cada.

LGM da LGM

A razão da LGM existir é para finalizarmos jogos do início ao fim. A um bom tempo pendências relacionadas com a LGM tem se acumulado, não tenho certeza se ocorre o mesmo com você, mas de minha parte comecei inúmeros assuntos relacionados a LGM, e não terminei-os. Então estou propondo a LGM Priori, a LGM da LGM.

Sem perder muito tempo, a idéia é a seguinte: Marcamos no tópico oficial a prioridade do momento, depois de marcado não se pode mudá-la e qualquer outra pendência resolvida não contará pontos*. Ao final do período se atingido um resultado satisfatório ganha-se uma quantia de "dinheiro da LGM", seguindo aquela minha idéia de comprar coisas na "LGM Shop". Além disso haverá um prêmio de 257 pontos bônus para usar na LGM (exceto 1a divisão) para aquele com o melhor desempenho.

* Se a pessoa julgar que não irá atrapalhar o desempenho, opcionalmente pode-se ter uma segunda prioridade em paralelo, desde que seja totalmente diferente da prioridade atual. Ex: Jogar jogo e organizar algo.

É livre a escolha da prioridade assim como decidir por priorizar parte da pendência ou toda ela. Exemplo de prioridade: Jogar um composto ou jogar um grupo de jogos do composto, terminar um programa ou uma parte específica dele, etc.

Para ficar simples, o tópico oficial (a ser criado no futuro) só terá a lista de prioridades, e aqui neste post comentamos e/ou explicamos qual é nossa prioridade. Lembrando que para ser uma pendência válida só precisa estar relacionado com a LGM de alguma forma, não precisa ser só jogos e regras.

O primeiro período será de hoje até o final do ano. Para ser justo, na hora de computar o melhor desempenho será levado em conta que você está em final de semestre.

Lista de prioridades (temporário):

Duzz
* ?

Hulk
* Finalizar composto The History of Mario
* Fazer a manutenção do blog
* Lista de jogos (novas divisões)


Lista de pendências (opcional, apenas para não esquecer):

Hulk
* Concluír sistema de cadastro
* Concluír base LGM (o programa de torneio)
* Concluír LGM (o programa para as copas e similares)
* Atualizar Blog Banner
* Começar o indíce
* Propor LGM M.
* Propor LGM R.
* Rever/jogar LGM アーケード
* Rever/jogar LGM ゲーム&ウオッチ (liberar/jogar ZELDA)
* Vídeos
* Organizar resto dos email antigos
* Terminar "regras"
* Atualizar/revisar statuses
* Definir jogos dos novos compostos
* Terminar Final Fantasys
* Terminar de traduzir (ao menos as telas inicias) de BS Mario W3
* ...


OBS: Este torneio depende de sua aprovação, porém é certo que vou seguir a lista de prioridades mesmo sem os prêmios, se não não termino nada.

Donkey Kong Contry "Returns"

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Novo PC funcionando

Estou escrevendo este post do meu novo PC! :)

Ainda falta instalar a placa de vídeo que chegou hoje, mas tá tudo funcionando de boa. Fiz um dualboot com Windows7 (64) e Ubuntu 10.10 (64).

Nos próximos dias posso não dar muita atenção ao blog, mas passarei aqui volta e meia, tenho até uns posts para postar.

terça-feira, 2 de novembro de 2010

Paramêtros da LGM (letras)

Tive essa idéia ontem de tentar definir melhor a diferença entre as letras para ajudar na futura escolha de valores para o que inventarmos. Até agora já criamos para um composto: qualidade, capitão e expectativa. Para expectativa será um caso a parte, aqui foco nos outros dois pontos.

Primeiro vou tentar criar uma definição para a letra e depois uma tabela com jogos/compostos modelo para usarmos como base. Fique a vontade para melhorar/corrigir as definições.

Z
JOGO: São o que a de pior em matéria de games. Insuportáveis de jogar e/ou não parecem um jogo.
COMPOSTO: Reune só jogos ruins, considerando que os jogos ruins acumulados ficam pior, um composto com média de C ou pior já pode ser considerado Z.

C-
JOGO: São realmente ruins, mas alguma coisa no jogo faz com que seja suportável a cada 10 anos.
COMPOSTO: É o mesmo caso de Z, mas com um ou dois jogos que se destacam, seja curiosidade ou qualidade acima dos demais.

C
JOGO: O jogo é ruim não há dúvidas, mas é jogável durante algum tempo.
COMPOSTO: A maioria dos jogos são chatos ou monótonos, mas não chegam a ser Z. A média do composto fica entre C e M.

M-
JOGO: O jogo é sem sal, tem seus defeitos, mas não chega a ser ruim, apenas sem graça.
COMPOSTO: Mesmo do anterior, mas com um ou dois jogos que se destacam.

M
JOGO: O jogo não empolga, mas não incomoda na maior parte do tempo.
COMPOSTO: Mesma definição de JOGO. Média entre M e M+.

M+
JOGO: Semelhante ao M, mas algo no jogo o destaca do resto, pode ser uma idéia, uma parte específica do jogo, etc.
COMPOSTO: É um composto M, mas com alguns jogos que se destacam.

A
JOGO: É um jogo bom de jogar, na maior parte do tempo não incomoda ou cansa. Mas não chega a ser expetacular, seja porque não é original, ou porque faltou algo, ou ainda tem algum defeito marcante.
COMPOSTO: Tem bons jogos, talvez alguns expetaculares. Na média fica entre A e A+.

A+
JOGO: É um jogo muito bom, quase um S, mas por algum defeito ou por falta de algo não é possível classificá-lo como S.
COMPOSTO: Contém jogos de alto nível, e o fator Mario é baixo.

S
JOGO: O jogo é quase perfeito. Pouquissimos momentos chatos/cansativos e replay alto.
COMPOSTO: Contém jogos em sua maioria A ou superior com uma média tendendo ao S, o mais importante é o fator Mario ser muito baixo.

SS
JOGO: Não só o jogo é muito bom, mas mesmo quando se quer atingir o 100% ele raramente é chato/cansativo. É difícil diferenciar do S, mas o replay é ainda mais alto, defeitos são quase inexistentes, ou mesmo com algum defeito que o incomoda, o jogo é tão bom que você não se importa com ele desde que possa jogar o jogo.
COMPOSTO: Praticamente inexistente, consiste de compostos formados por jogos S e SS.

Outros fatores que podem ser considerados são:
Para JOGOS:
* Idade do jogo: jogos antigos podem ter seus defeitos amenizados
Para COMPOSTOS:
* Variedade de estilos: ajuda a diminuir o fator Mario e aumenta a velocidade com que jogamos os jogos.


Tabela modelo:
Para as tabelas escolha 1 ou dois jogos que mais se identificam com a letra na sua opinião. Não sabe algum pode deixar em branco, também pode-se alterar depois quando se acha um melhor exemplo. Eu mesmo acho que precisamos jogar mais algumas séries para ter isto bem definido.

Jogos












# DuzzHulk
Z Mario's Time Machine
C-Faces of Evil
C Mario is Missing
M-Super Mario USA
M The Legend of Zelda 4 Swords (NGC)
M+The Legend of Zelda II
A Kaettekita Mario Bros.
A+Final Fantasy
S SMB.4 | Final Fantasy III,IV,VII
SSChrono Trigger, Symphony of the Night


Compostos












# DuzzHulk
Z Limbo Sujo
C-USports
C ?
M-?
M ?
M+The H. of Mario*
A ?
A+The L. of Zelda**
S Final Fantasy
SSChrono Series***


* Mario causou grandes danos, melhor que M+ seria exagero, apesar de ter alguns bons jogos. M também seria possível.
** Zelda foi muito legal, mas faltou algo para ser S, lembro que até o fim ficamos esperando uma história mais desenvolvida, além disso o plot entre jogos é praticamente inexistente. Se realmente fosse S Crono Zelda estaria melhor classificado agora. (Lembre-se, replay é fator determinante para um jogo/composto S)
*** Se tem um composto que pode chegar ao SS, acho que é o Chrono, pois tem poucos jogos e aparentemente todos bons. Precisamos fechar Chrono Cross primeiro e conhecermos Radical Dreamers para termos certeza.