sexta-feira, 14 de julho de 2017

LGM PS3 - Discussão Wave 6

Ainda tenho algumas semanas (no mínimo) na wave 5, mas já faz um tempinho que quero discutir a wave 6, então aproveitando que você voltou a ter acesso a sua conta no PS3 achei que é a hora de discutir.

Estou pensando em fazer diferente a seleção para essa wave, o primeiro jogo que proponho seria o Arkham Origins.

Primeiro porque pode nos motivar a tentar o modo online novamente, segundo porque vai me ajudar a desenferrujar e ai espero ficar motivado a voltar ao Arkham City que está pendente há algum tempo na LGM PS3.

Agora vem a "diferença" que mencionei dois parágrafos antes, os jogos restantes seriam todos do Genesis Collection. Eu curti jogar até agora os jogos do collection. Pensei em adicionar entre 4 à 6 jogos, seguindo a lista que definimos anteriormente aqui. Se 4 jogos teríamos Golden Axe, ESWAT, Phantasy Star e Columns. Se 6 ai ainda teríamos Alien Storm e Decap Attack.

Além de avançar no collection e testar o desempenho no mesmo com essa sequência mais "agressiva", eu acho que isso pode dar tempo também para terminarmos o online do MK que também está pendente. Com isso, se tudo der certo, ao final da wave estaríamos zerados de pendências.

quinta-feira, 13 de julho de 2017

Criei meus primeiros Trofeus!

Bem, na verdade Achievements.

Foi para o jogo Mario Tennis do Gameboy Color, no RA só tinham 3 achievements, então dei uma fuçada, e me animei em tentar fazer alguns, só que me empolguei mais do que queria, e depois de vários dias completei o set com 64 achievements!!o0
Me cansou bastante, eu não espera ter tanto trabalho, e o ruim é agora ter que jogar no Hardcore para fazer quase tudo de novo.

Então quando quiser é só jogar no RAVisualBoyAdvance e ver aqui. http://retroachievements.org/Game/5043

terça-feira, 27 de junho de 2017

SNES Classic Edition

Nintendo anunciou ontem o lançamento pra Setembro do SNES Classic Edition, versão similar do que fizeram com o NES Mini.

Apenas 21 jogos contra os 30 do NES, porém tem Starfox 2, nunca lançado. Segue a seleção de jogos:

  • Super Mario World
  • Super Mario Kart
  • Zelda Link to the Past
  • F-Zero
  • Super Metroid
  • Street Fighter II Turbo
  • Super Punch Out
  • Castlevania IV
  • Donkey Kong Country
  • Mega Man X
  • Kirby Super Star
  • Final Fantasy III
  • Kirby Dream Course
  • Starfox
  • Yoshi's Island
  • Super Mario RPG
  • Contra III
  • Secret of Mana
  • Earthbound
  • Super Ghouls 'n Goblins
  • Starfox 2

domingo, 25 de junho de 2017

Street Fighter EX - Expert Mode Status

Expert Mode

Ryu   :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ M _
Ken   :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ M _
Chunli:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Guile :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ M _
Zangie:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Hokuto:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
D.Dark:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Skullo:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Pullum:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
C.Jack:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Kairi :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ R _ _
Allen :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Darun :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Blair :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Bison :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Akuma :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Garuda:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Dhalsi:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Sakura:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ M _ _

terça-feira, 20 de junho de 2017

Tomb Raider Suite

O compositor dos jogos de Tomb Raider está com um kickstarter para lançar uma versão orquestral das trilhas dos jogos! Achei legal a idéia e participei, embora só na de 15 libras pois to sem grana e isso já deve dar uns +- R$70.

https://www.kickstarter.com/projects/1636910846/the-tomb-raider-suite?token=0cc1d717

segunda-feira, 17 de abril de 2017

Quase comprei um PS Vita

Semana passada quase comprei, tava negociando o preço com o dono do vita usado, quando conversando com ele descobri que no Vita só pode usar uma conta e os jogos são presos à ela.
Ou seja, eu que tenho os joguinhos da plus (conta US) não posso jogar na minha conta BR. =/.
No seu caso acho dá pois sua plus é na sua conta principal se não me engano, mas eu desisti do vita.

domingo, 16 de abril de 2017

Impressões em Street Fighger 2' Turbo

Não sei se esse vai ser tipo o Alpha 3 onde eu demorei meses para fechar e você não encontra dificuldade nenhuma, mas achei esse o mais difícil dos Street Fighters até agora (sem contar aqueles ports obscuros que jogamos :P).

Fechei só com o Ryu por enquanto, tinha jogado anteriormente, mas não fechei com ninguém na época. Já to criando o post para possivelmente registrar estratégias.

Alguns personagens a mesma estratégia vale, Zangief ficar pulando pra trás com chute forte é o que me recordo. Outros é necessário mais variações de estratégias ou estratégias novas. Chun-li tem um "hadouken" agora, mas a estratégia não muda muito também (sendo o Ryu). Ken e Sagat estão pulando mais do que a versão anterior. Balrog (espanhol) parece mudar de padrão entre um round e outro, acho que alguns outros personagens também. Ah sim, o Guile achei uma estratégia muito boa, sempre pula pra cima (reto) e tatsumaki, quando chegar no chão rasteira forte independente do que o Guile tá fazendo, ganha fácil assim dele.

Impressões em Street Fighter EX Plus α

Finalmente, comecei o jogo! =D

Estou pensando em jogar este em paralelo com o Turbo. O turbo é bem mais difícil e a motivação menor, então jogar aos poucos pode ajudar.

Só joguei um pouquinho do practice para relembrar por enquanto, continua difícil! xD

Até os nível B eu consigo fazer razoavelmente rápido, mas os nível A é... outro nível! xD

Procurei na internet para ver se teria algum tutorial para ajudar em cada um, mas tem pouca coisa, geralmente incompleto ou sem muito conteúdo. Ah sim, é a primeira vez que jogo a versão US, a que tinha era em japonês, eu até tinha xerocado na época uma revista dum amigo pra saber o que tinha que fazer. xD

Achei esse vídeo de alguém que faz parecer fácil.

Pelo menos ajuda para ver qual o tempo dos comandos e qual o melhor soco e chute usar nos shoryukens / tatsumakis.

sábado, 15 de abril de 2017

Impressões em Street Fighter II Champion (Arcade)

Novamente uma pena que não criei o tópico na época que joguei pra valer. O jogo é mais difícil que o antecessor, ou pelo menos, requer estratégias diferentes das que usei no primeiro jogo. Mas pelo menos não é do nível do Turbo. Ah sim, o Balrog / Vega (espanhol) ficou mais equilibrado de enfrentar.

Nesse jogo os chefões estão disponível na tela de seleção, e há uma luta contra seu clone além das demais. Não curti essa adição do clone, não acho que acrescenta nada.

Nessa segunda vez que joguei fechei novamente com o Ryu e consegui minha melhor "run", fechando com 4 fichas. Basicamente spameei hadoukens contra a maioria, chunli spameei tatsumaki, zangief fiquei dando voadora pra trás (chute forte) o tempo todo. Dhalsim costuma ficar fazendo parafuso, quando ele pousa dei rasteira forte e quando ele tava bem longe hadoukens. Myke Byson também foi um mitso de hadoukens e rasteiras, Balrog um misto de voadora pra cima, rasteira e tatsumaki. Sagat foi bastante rasteira e raramente uma voadora seguida de rasteira quando ele tava spammeando tiger shots. O Vega ironicamente foi a luta com menos estrátégia, a maioria dos ataques foram aéreos, mas também usei o tatsumaki consideravelmente.


sexta-feira, 14 de abril de 2017

Impressões Street Fighter II (Arcade)

Achei que já tinha criado este post anteriormente, que pena que não, pois joguei faz um tempinho já.

Para refrescar a memória eu joguei novamente. Pelo que me lembro este é a minha versão favorita entre 2, 2' e 2 Turbo.

É difícil como todas as versões do Arcade, mas é a que achei menos apelona das 3 primeiras. Nessa versão se você conseguir acertar uns 3 ou 4 golpes em um curto espaço de tempo é certeza que o oponente vai ficar tonto, isso ajuda bastante, porém nem sempre da pra atacar rapidamente.

Quando eu joguei para valer eu tinha conseguido fazer bem essa estratégia, porém não me recordo exatamente que sequência de golpes a CPU é mais vulnerável. Talvez envolvesse apenas soco e chute forte, talvez não. Uma coisa que lembro, e acho que que é válido para as próximas versões também é que as vezes a CPU ativa o cheat mode e te agarra ou chuta quando não podia (de costas por exemplo), é meio que um bug do jogo.

Do que posso te falar nessa segunda jogada que dei é que as vezes vale a pena ser agressivo, outras vezes vale a pena ficar defensivo e apenas contra-atacar os ataques aéreos, geralmente depende do oponente. O Zangief me pareceu vulnerável a rasteira forte, porém só joguei com o Guile nessa segunda vez.

Talvez eu volte a fazer mais um jogo ou outro, porém já completei o jogo da outra vez e não quero queimar a boa vontade, já que ainda tem outras versões desse jogo e pelo que lembro o Turbo é beeeem mais difícil. D-: