Mostrando postagens com marcador ¬Plot Fighter. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador ¬Plot Fighter. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2023

Impressões em Street Fighter 5

Procurei pelo blog, mas não achei um post para SF5, então estou criando esse.

Antes de jogar esse jogo, minha história era a seguinte: Jogamos SF4, e no final eu meio que tive um "burnout" da franquia, em parte porque estava decepcionado pela falta de evolução em certos aspectos, como modos single-player, visual dos personagens e da história apresentada, mas o principal ponto foi mesmo o online, em especial a usabilidade ruim, com um longo tempo carregando várias telas desnecessárias e a falta de rematch. O tempo de loading provavelmente era ainda pior por causa do antigo hd do meu PS3.

Ai o SF5 é anunciado, lembro que me empolguei um pouco quando anunciaram o Nash, com um visual lembrando o Shadow dos Marvel vs Capcom, mas quando foi lançado o jogo praticamente sem nenhum modo de jogo, eu perdi completamente o interesse. Quando veio na plus o jogo, comecei a ter algum interesse, mas foi só depois de jogar o beta do 6 que eu realmente tive vontade de jogar o 5.

Eu preciso também comentar que jogo este jogo no PS5, alguns loads supostamente demorados no PS4 eu não notei. As vezes alguma luta online demora mais para carregar e desconfio que o oponente está num PS4 quando isso ocorre. O único momento demorado é quando abre o jogo, ele demora para conectar e carregar a "home" do jogo.

Então para mim a usabilidade melhorou um pouco com menos telas e um load um pouco melhor, mas ainda tem um load considerável com propagandas para as lutas online e, notei também, ao fim de cada luta offline da um lagzinho antes de prosseguir. Eu não sou fã de variações nos jogos de luta, seja o SF Zero/Alpha 3, MK10/11 ou nesse jogo com os vskill/trigger 1 e 2. Entre outros motivos, é uma coisa a mais para selecionar, o que pode gerar um tempo extra de espera, sobretudo se um dos dois jogadores se esquecer de selecionar e ai ficam ambos perdendo tempo antes de cada partida.

A jogabilidade mais lenta sei que você não curte muito, eu pessoalmente não tive problemas, me adaptei bem até. Não me importo muito se o jogo é mais lento ou rápido, o que não gosto é de "1 frame links", o que felizmente esse jogo não tem (ou é bem raro). Por outro lado, eu achei que a maior parte dos personagens ficou meio genérico e faltando algo para serem interessantes de jogar com. O design dos personagens não ajuda também, certos aspectos eu já não curtia no SF4, e nesse parece que ficam piores.

Os vários modos single-player desse jogo são o maior positivo, mas ainda assim tem seus problemas, as histórias variam de passável para horrível, eventualmente parecem ter uma boa idéia, mas sem uma boa execução. O que mais gostei foi o modo onde se joga uma adaptação do arcade dos jogos antigos, foi uma boa sacada. O online no geral é uma melhora do SF4 em quase todos os aspectos, do loading ao matchmaking, mas é um pouco brutal de mais o sistema de pontuação do ranking.

Dos trófeus, não sei se vou conseguir o do ranking gold, mas o mais chato achei o do dinheiro, sobretudo nessa reta final, deve faltar uns 22 mil para mim agora, mas desde que tive que começar a jogar o survival no hard demora tanto para completar que acabo perdendo a motivação de jogar esse jogo por muito tempo. E isso que comprei e liberei todos os chars já, não consigo nem imaginar fazendo só com os personagens base.

Apesar da minha descrição nem tão favorável, eu gostei do jogo e estou feliz que joguei. Não sei dizer se gosto mais desse ou do SF4, cada um tem seus prós e contras, possivelmente desse pela maior variedade de modos. Porém é certo que ambos ficariam na parte de baixo da minha preferência de jogos da franquia.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2023

SF6 - Último trailer (de personagens)

Ontem teve um State of Play da Sony e lançaram o último trailer com os três personagens restantes do rooster inicial.

Repare na referência ao filme:

Links do blog relacionados:
Post com mais informações do jogo e trailer inicial.

sexta-feira, 3 de junho de 2022

Primeiro trailer e infos de Street Fighter 6

Trailer:

Trailer da função comentários:

Modos confirmados:

  • Todos do SF5,
  • World Tour (possivelmente um modo história + criação de personagem),
  • Opção de comprar itens para personalizar personagem (não se sabe se para criados ou se para o elenco)

Ainda se especula que será possivel jogar alguns jogos antigos da capcom no hub (tem máquinas de arcade com a tela de alguns jogos, mas pode ser só decoração).

Enquanto investigava as informações, o Max achou escondido numa imagem info de alguns personagens que devem estar no jogo, segue todos que provavelmente estão no jogo:

  • Ryu (trailer)
  • Chun-li (trailer)
  • Luke (trailer)
  • Jaime (trailer)
  • Cammy (escondida na imagem, com visual)
  • Guile (escondido na imagem, com visual)
  • Kimberly (num telão)
  • Zangief (escondido na imagem, só o nome)
  • Dhalsim (escondido na imagem, só o nome)
  • Blanka (escondido na imagem, só o nome)
  • Juri (escondido na imagem, só o nome)
  • Lili (escondido na imagem, só o nome)
  • E.Honda (escondido na imagem, só o nome)
  • Manon (escondido na imagem, só o nome)

Gameplay:

  • Nova barra consumivel (drive gauge), abaixo da de vida, serve para ativar várias funcionalidades, se vazia penaliza o jogador.
  • Parry, consome barra (meio pedaço parece), o comando é apertar dois botões em vez de para frente
  • Perfect parry, se feito no timing correto, esse não consome barra
  • Drive Rush, um dash após o parry por um pedaço da barra, ou um dash cancelando um golpe normal por 3 pedaços
  • Drive Impact, funciona mais ou menos como um focus attack, mas consome 1 pedaço da barra
  • Overdrive, substitui os ex moves, funciona igual e consome dois pedaços da barra
  • Drive Reversal, contra golpe semelhante a um alpha counter, mas com comando diferente. Consome dois pedaços
  • Opção de controles clássicos e "modernos". Modernos tem um layout com três botões de ataque e um de especial, e 3 combos fáceis, onde é só segurar R2 e ficar apertando um dos golpes para executar

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2022

Street Fighter 6

Anunciaram essa semana. O visual do Ryu parece melhor, achei o teaser legalzinho, apesar de achar sem graça aquele Luke.

Será que dessa vez vou gostar do jogo? Espero que deem alguma atenção ao offline do jogo, porque um dos motivos de eu não ter jogado o cinco ainda é o offline dele parecer bem sem graça.

Se você não viu ainda, recomendo os vídeos do Max que ele fez essa semana, ele cobriu um monte de assuntos sobre o jogo.

quinta-feira, 27 de dezembro de 2018

Street Fighter V - DLCs...

Esses dias vi um vídeo que dizia que os DLCs de SFV somados dava 300 dolares na Steam, fui fazer a conta na PSN - BR e da aproximadamente R$1000,00!

Supostamente da para destravar tudo apenas jogando o jogo, mas até onde vi é um grind fodido e comprando apenas o jogo base o pessoal estipula que levaria muito mais de ano!

Eu já não estava interessado no jogo depois de jogar o IV e ver o estado da série, agora mesmo que não chego perto do jogo. xD

quinta-feira, 6 de setembro de 2018

Impressões em Captain Commando (SNES e Arcade)

Só joguei a versão SNES (que não está no composto), mas usarei esse post no futuro quando jogar a versão Arcade também para deixar tudo junto!

Tinha quase certeza que você tinha jogado a versão SNES no passado, mas esperei você atualizar seu backloggery novo para confirmar. Agora que tenho certeza quero fazer algumas perguntas. Qual é a ordem de melhor para pior dos personagens selecionáveis na sua opinião? E a classificação muda para versão Arcade?

Abaixo uma classificação que li num site, e a minha classificação.

#"Internet"Rodrigo
1MummyBaby Head
2Cap. CommandoMummy
3Baby HeadCap. Commando
4GinzuGinzu

Talvez eu tenha dado sorte com o Baby Head, mas ele me pareceu ter um alcance maior nos golpes, o que deixa ele um pouco mais seguro de receber um contra-ataque. Mummy parece ter os golpes mais rápidos o que também diminui um pouco o risco de contra-ataque. O Cap. tem um bom especial (flamas) mas sofri bastante com contra-ataques, já o Ginzu mesmo no 1x1 ele constantemente apanhava por ser mais lento, e apesar de ter uma espada, seus golpes parecem ter um alcance menor que os demais.

Outra coisa, as armas nesse jogo são bem inúteis né? Quase não fazem dano, dependendo do momento eu nem pegava elas, pois deixava o jogo mais difícil!


sexta-feira, 15 de junho de 2018

SFIV Trials

1Tinha o post da wave, post dos troféus, mas não sabia onde postar então criei esse, pode até ser usado para discussões sobre os trial, mas parece que vc não vai se aprofundar muito nisso, então farei as minhas análises aqui.

Atualmente estou com 88.69% e ainda fiz no Ultra Trial com os novos chars, for fun por enquanto.

Chars 100% nos Trials:
*Blanka
*Dhalsim
*Balrog
*M. Bison
*Fei Long
*T.Hawk
*Dee Jay
*Guy
*Dudley
*Hakan
*Juri

Chars em que só falta 1(UM) trial, normalmente é o último mas tem casos que pode ser o 18 ou 19. o0
*Zangief(24) - Feito no PS4 
*Gen (24) - Feito no Ps4
*Cody(24) - Pendente mas deve sair
*Ibuki(24) - Esse parece impossível ;(
*Makoto(24) - Feito no Ps4 

Chars em que falta 2 trials. (Já garante todos os Titles para o personagem \o/)
-Akuma(23,24) - Completado no Ps4
-Gouken(23,24) - Completado no Ps4 
-Cammy(22,24) - Completado no Ps4 
-Sakura(23,24) - Falta só o 24, mas vai sair
-Rose(18,24) - Completado no Ps4 
-Dan(23,24) - Completado no Ps4 

Tricks & Tips:

Alguma das técnica que aprendi sozinho, na sorte ou tentando muitas vezes. O bom desses trials é que é bem popular e no youtube tem bastante dica de como fazer, mas ainda não fiquei olhando, só vi uma que parecia impossível, que é o ultimo da Ibuki, e vendo no youtube só confirmei que vai ser impossível fazer. ^_^

Ontem, matei a ultima que faltava do Fei Long, e não era a 24, era a 19.
1-Isso server para outros combos também envolvendo essa combinação, ao fazer LK, LP, LK, LP, o Rekkaken não sai na sequência, foi preciso botar um timing na hora de apertar o ultimo LP, então considerando que t é o tempo entre apertar os botões, é assim que funciona:LK, t, LP, t, LK, t, t, LP, Rekkaken. Mas sempre perder o combo.

2-Eu já tinha explicado que o Fuhajin da Juri no Trial 15, vc tem que fazer antes de iniciar o combo mas ficar segurando o LK, e soltar na hora do combo, o mais "legal" é que no trial 24 há dois Fuhajin com LK e MK, então vc faz os dois antes do combo e fica segurando os dois botões e solta só na hora do golpe durante o combo, é muito louco mas deu uma sensação maravilhosa de realização quando consegui fazer.(O ideal seria num controle Arcade).


3-Ainda na Juri, eu tinha empacado no trial 19 por dias, até perceber que ele só funciona quando vc faz o Ultra dela, aquele que ela não faz nada e ganha uma barra de Time, tipo o V-Combo do Alpha, só aí é que é possível fazer o combo desse trial e quase todos os seguintes dela.

4-Também já tinha falado, no trial 23 do Hakan, o Step Low só vai dar hit se ele estiver com óleo no corpo.

5-A maioria dos Focus Cancel nos combos vc o faz com frente, frente, porém em alguns casos, como o da Cammy(19 e 23), só funciona indo para trás.

6-O Target Combo da Ibuki eu demorei pra sacar, vc deve começar bem no alto, acima da cabeça do oponente e logo apertar o chute, se vc apertar de acordo com oque a gente vê na tela, não funciona. Eu aperto o soco ainda longe da cabeça do Dan, porém o hit pega.

7-Agora um dos mais importantes, quando tem que fazer um EX Focus Attack (não é o Cancel) e logo depois tem um Ultra, há um segredo aí.
O Focus Attack tem 3 níveis, no 1, ele faz um golpe normal fraco, no 2, em que se segura um pouco, ele dá mais dano e não tem defesa durante a luta, e o 3 é o poder máximo e tem Armor break(acho).
Porém durante um combo (EX), no nível 1, ele dá o hit mas não dá tempo de fazer o Ultra, mesmo recuperando o Dan vai defender o próximo golpe, no nível 2, ele defende direto, e no nível 3 já acabou o tempo do combo.
Aí é que está, não adianta ficar tentando várias vezes, durante esses combos, na hora do EX Focus Attack, tem que segurar um pouquinho os botões, entre o nível 1 e o nível 2, é bem de leve, mas tem um tempo, aí ele vai nocautear o Dan, aí faz o frente, frente e mete o Ultra, esse tipo de combo aparece várias vezes em vários chars.

8-Um dos últimos que peguei, e chato de fazer, são para os golpes que tem que apertar várias vezes um botão, tipo braços do Honda e chutes da Chun-li.
Chunli-Trial(21): Jump HK, Crouch MK, LK(n vezes), etc...
Pra funcionar o LK várias vezes tem que fazer assim Jump HK, LK,Crouch MK, LK(algumas vezes). É o único jeito, o mesmo serve para o Honda, como vc não pode usar outros botões, tem que botar esse chute no buffer antes do Crouch MK, para os chutinhos acertarem no combo, bem chato.

9-Ontem com o Balrog fiz o trail mais baixo que faltava pra mim, o 7 (e o 8), e fiz sem querer, vc tem que estar bem afastado do adversário.

Eu teria muito mais pra falar, mas só coloquei aqui oque eu lembrei que passei na ultima semana, senão teria muito mais, algumas coisas ainda é um mistério pra mim com o Trial 22 da Cammy. E o menor número que não fiz é o 11 do Rufus.

Lembrando que para muitos combos e especiais principalmente a técnica de segurar o botão ajuda muito e as vezes fundamental, tipo:
Hadouken, HK, Shin Shoryuken - vc pode fazer o combo não largando o HK na hora do chute, e depois de fazer o movimento do especial soltar o HK. 3 golpes apertando 2 botões.

Fica a vontade pra incluir suas anotações do post principal ou até mudar o layout se quiser.

PersonagemM PS4M PS3R
T. Hawk 24/24 ⭐24/24 ⭐24/24 ⭐
Hakan 24/24 ⭐24/24 ⭐24/24 ⭐
Dudley 24/24 ⭐????????24/24 ⭐
Guy 24/24 ⭐24/24 ⭐24/24 ⭐
M. Bison24/24 ⭐24/24 ⭐20/24
Blanka 24/24 ⭐24/24 ⭐21/24
Balrog 24/24 ⭐24/24 ⭐18/24
Dee Jay 24/24 ⭐24/24 ⭐19/24
Juri 24/24 ⭐24/24 ⭐15/24
Dhalsim 24/24 ⭐24/24 ⭐18/24
Fei Long24/24 ⭐24/24 ⭐15/24
Zangief 24/24 ⭐23/2419/24
Gen 24/24 ⭐23/2412/24
Makoto 24/24 ⭐23/2423/24
Akuma 24/24 ⭐22/2418/24
Gouken 24/24 ⭐22/2421/24
Dan 24/24 ⭐22/2418/24
Cammy 24/24 ⭐22/24 (22,24)18/24
Rose 24/24 ⭐22/24 (18,24)16/24
Ibuki 24/24 ⭐23/2419/24
Ryu 24/24 ⭐?????19/24
Ken 24/24 ⭐?????15/24
Chun-li 24/24 ⭐?????11/24
Vega 24/24 ⭐?????17/24
Sagat 24/24 ⭐?????16/24
Rufus 24/24 ⭐?????18/24
ElFuerte24/24 ⭐?????18/24
Abel 24/24 ⭐?????20/24
Seth 24/24 ⭐?????13/24
Adon 24/24 ⭐?????17/24
E. Honda23/24?????16/24
Guile 23/24?????16/24
Cody 23/2423/2422/24
Sakura 23/2422/2415/24
C. Viper23/24?????12/24

terça-feira, 29 de maio de 2018

LGM PS3 - Wave 9

Tópico de discussão sobre os jogos status da Wave 9.

A discussão de Street Fighter IV pode ser feita no post dos troféus.


Wave 9

01. Ultra Street Fighter IV - PS3 (2014/EUA)
Rodrigo: Jogando. Fechado com todos no hardest, todos os rivals enfrentados. Trials: +-71%
Marcelo: Jogando.

02. God of War III - PS3 (2010/EUA)
Rodrigo: Fechado. 100%
Marcelo: Fechado. 100% (Normal e Hard)

03. Sonic's Ultimate Genesis Coll. - Bonanza Bros. - PS3 (2009/EUA)
Rodrigo: Jogado. Fui até a fase 5~7?
Marcelo: --.

04. Sonic's Ultimate Genesis Coll. - Alien Storm. - PS3 (2009/EUA)
Rodrigo: Fechado com todas as opções mais fáceis (com o Robo).
Marcelo: --.

05. Pumped BMX+ - PSN (2015/EUA)
Rodrigo: Jogando. ★100%, ★★100%, ★★★100%, ★★★★100%, ★★★★★10%
Marcelo: Jogando. ★100%, ★★100%, ★★★??%, ★★★★??%, ★★★★★??%

06. Injustice (troféus online) - PS3 (2013/EUA)
Rodrigo: --.
Marcelo: --.

07. Atomic Ninja - PSN (2013/EUA)
Rodrigo: 100%. Uma técnica faltando chegar no nível 3.
Marcelo: 100%.

domingo, 27 de maio de 2018

Troféus para o Ultra Street Fighter IV resumidos

Como são muitos troféus e alguns não são muito óbvios, para evitar confusão fiz um resumo deles aqui, mais fácil para acompanhar!
Note que não incluí os que já consegui, que com certeza você também já tem.

coletar
*colors
*taunts
*titles
*icons

super e ultras
*50
*100
*365 (somatória de ambos)

misc
*100 EXs
*100 focus attack
*30 perfects

arcade
*com todos (médio ou mais).
*1 vez sem usar continue (médio ou mais).
*1 vez sem usar continue (médio ou mais) com o yun (dlc).
*1 vez sem usar continue (médio ou mais) com o yang (dlc).
*1 vez sem usar continue (médio ou mais) com o evil ryu (dlc).
*1 vez sem usar continue (médio ou mais) com o oni (dlc).
*1 vez sem usar continue (médio ou mais) com o rolento (dlc).
*1 vez sem usar continue (médio ou mais) com o elena (dlc).
*1 vez sem usar continue (médio ou mais) com o poison (dlc).
*1 vez sem usar continue (médio ou mais) com o hugo (dlc).
*1 vez sem usar continue (médio ou mais) com o decapre (dlc).
*1 vez no hardest.
*1 vez no hardest derrotando gouken.
*enfrentar todos os rivais (alguns chars tem dois rivais! precisa de código na segunda vez).
*fechar 1 vez vencendo todas as lutas em no máximo 20 segundos cada.
*derrotar o evil ryu no hardest.(dlc)
*derrotar o oni no hardest (dlc).
*derrotar um char que é o mesmo que o q se está usando exceto na versão original do 4 na dificuldade hardest (USFIV for Player, SFIV for CPU) (dlc).

bonus
*800.00 pontos ou mais no de carro.
*110.000 pontos ou mais no do barril.

trials
*concluir 1 personagem.
*concluir todos.

online
*100 vitórias.
*300 partidas.
*assistir 30 replays.
*30 partidas enquanto joga o modo arcade.
*siga alguem no ranking (tem uma opção de seguir) (dlc).
*usar um icon e title versão super street e jogar uma partida online (dlc).

ranked
*subir de nivel.
*subir um char de nivel.
*subir todos os chars de nivel.

endless
*10 vitórias seguidas.
*criar 30 lobbies (tem q chegar na tela de seleção de chars por contar).

team
*criar 30 lobbies (tem q chegar na tela de seleção de chars por contar).
*vitória num 4 contra 4 (dlc).

sábado, 17 de março de 2018

LGM PS3 - Wave 8

Tópico de discussão sobre os jogos status da Wave 8.


Wave 8

01. God of War: Chains of Olympus - PS3 (2008/EUA)
Rodrigo: 100%.
Marcelo: 100%.

02. God of War: Ghost of Sparta - PS3 (2010/EUA)
Rodrigo: 100%.
Marcelo: 100%.

03. Sonic's Ultimate Genesis Coll. - Phantasy Star II - PS3 (2009/EUA)
Rodrigo: Fechado. Ikki (lv33), Anna (32), Hugh (32), Kain (31).
Marcelo: FechadoLevel 25. Duzz, Rudo, Kain, Amy.

04. Street Fighter III Online - PSN (2011/EUA)
Rodrigo: Fechado. Fechado com todos (best: Ken [4]). Trials 50%.
Marcelo: Fechado com Ryu, Ken, Chunli.Trials 57%

05. Injustice (troféus online) - PS3 (2013/EUA)
Rodrigo: --.
Marcelo: --.
Adiado para terminarmos MK.

sexta-feira, 15 de dezembro de 2017

Grupo PS3 - Wave 7

Vou tentar algo novo aqui, esse é o tópico de dicussão sobre os jogos e ao mesmo tempo, o status só da Wave 7 para irmos atualizando, depois copiamos o bloco lá para o status principal.


Wave 7

01. Sonic's Ultimate Genesis Coll. - Golden Axe - PS3 (2009/EUA)
Rodrigo: Desistido / Fechado com seleção de fases. Fui até a fase 7 (última fase?).
Marcelo: DesistidoStage 6.

02. God of War II (PS3/EUA)
Rodrigo: Fechado no normal e no difícil (god), challenges feitos.
Marcelo: Fechado. All Max. Challenges feitos.

03. Sonic's Ultimate Genesis Coll. - Phantasy Star II - PS3 (2009/EUA)
Rodrigo: No início.
Marcelo:
(movido para wave 8)

04. R-Type Dimensions (PSN/EUA)
Rodrigo: Fechado os dois jogos (classic) [2P]. Dois troféus pendentes.
Marcelo: Fechado nos dois modos Trofeus 100%.

05. Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PSN/EUA)
Rodrigo: Fechado. 100% - 17/17
Marcelo: Fechado. 100% - 17/17

06. Mousecraft (PSN/EUA)
Rodrigo: Fechado. 100%!
Marcelo: Fechado 100%

quinta-feira, 14 de dezembro de 2017

Quando vc pensou que ia se livrar do Plot



Ai jogamos tudo de novo no PS4, kkkkkkkk

FF7 Reaction


Cloud no Smash Bros Reaction

quarta-feira, 6 de dezembro de 2017

Preparação das próximas waves

Primeiramente temos 4 grupos de jogos:

1. Grupo Plot:

* Street Fighter II HD
* Street Fighter III Online
* Ultra Street Fighter IV
* Pocket Fighters
* Captain Commando

2. Grupo God of War:

* God of War 2
* God of War: Chains of Olympus
* God of War: Ghost of Sparta
* God of War 3
* God of War Ascension (também faz parte do grupo 4)

3. Grupo "Sega" Collection

* Golden Axe
* Phantasy Star II
* Bonanza Bros.
* Decap Attack
* Alien Storm

obs¹: Possíveis próximos.

Lista completa aqui: https://lgmnodensetsu.blogspot.com.br/2016/09/sonics-ultimate-genesis-collection.html
obs²: Jogos já jogados ou em andamento foram riscados.

4. Grupo Raiz (a.k.a jogos da Plus)

Aqui tem muitos jogos, o mais perto de uma lista que temos está nestes links:

* https://lgmnodensetsu.blogspot.com.br/2016/07/discussao-jogos-lgm-ps3-ii-com-plus.html
* https://lgmnodensetsu.blogspot.com.br/2016/10/rascunho-de-vontades-lgm-ps3-plus.html

A proposta inicial para as próximas waves seria pegar pelo menos 1 de cada grupo. Na última wave (6) eu propus acelerar o grupo 3, minha vontade inicial seria de adicionar pelo menos 2 desse grupo.

Os grupos 1 e 2 são em sua maioria apenas um gênero, então acho que seria bacana que, na medida do possível, os jogos dos grupos 3 e 4 fossem de outros gêneros.

Por fim lembro que há alguns jogos pendentes de waves anteriores:

* Mortal Kombat
* Arkham City
* Arkham Origins (não lembro se acabou sendo cortado da wave)

sexta-feira, 10 de novembro de 2017

Puzzle Fighter

Ficou sabendo disso?


Teaser

domingo, 25 de junho de 2017

Street Fighter EX - Expert Mode Status

Expert Mode

Ryu   :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ R M _
Ken   :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _
Chunli:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X
Guile :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ R _ _ M _
Zangie:_ _ _ _ _ _ M _ _ _ _ _ _ _ _ R
Hokuto:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ M R
D.Dark:_ _ _ _ _ _ _ M _ _ _ _ _ _ R _
Skullo:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _
Pullum:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _
C.Jack:_ _ _ _ _ _ _ _ _ R _ _ _ M _ _
Kairi :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _
Allen :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _
Darun :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _
Blair :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _
Bison :_ _ _ _ _ _ _ _ _ R _ M _ _ _ _
Akuma :_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _
Garuda:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _
Dhalsi:_ _ _ _ _ _ _ _ _ R _ M _ _ _ _
Sakura:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ R M _ _


Foto mostrando o achieviment [R]!

domingo, 16 de abril de 2017

Impressões em Street Fighger 2' Turbo

Não sei se esse vai ser tipo o Alpha 3 onde eu demorei meses para fechar e você não encontra dificuldade nenhuma, mas achei esse o mais difícil dos Street Fighters até agora (sem contar aqueles ports obscuros que jogamos :P).

Fechei só com o Ryu por enquanto, tinha jogado anteriormente, mas não fechei com ninguém na época. Já to criando o post para possivelmente registrar estratégias.

Alguns personagens a mesma estratégia vale, Zangief ficar pulando pra trás com chute forte é o que me recordo. Outros é necessário mais variações de estratégias ou estratégias novas. Chun-li tem um "hadouken" agora, mas a estratégia não muda muito também (sendo o Ryu). Ken e Sagat estão pulando mais do que a versão anterior. Balrog (espanhol) parece mudar de padrão entre um round e outro, acho que alguns outros personagens também. Ah sim, o Guile achei uma estratégia muito boa, sempre pula pra cima (reto) e tatsumaki, quando chegar no chão rasteira forte independente do que o Guile tá fazendo, ganha fácil assim dele.

Impressões em Street Fighter EX Plus α

Finalmente, comecei o jogo! =D

Estou pensando em jogar este em paralelo com o Turbo. O turbo é bem mais difícil e a motivação menor, então jogar aos poucos pode ajudar.

Só joguei um pouquinho do practice para relembrar por enquanto, continua difícil! xD

Até os nível B eu consigo fazer razoavelmente rápido, mas os nível A é... outro nível! xD

Procurei na internet para ver se teria algum tutorial para ajudar em cada um, mas tem pouca coisa, geralmente incompleto ou sem muito conteúdo. Ah sim, é a primeira vez que jogo a versão US, a que tinha era em japonês, eu até tinha xerocado na época uma revista dum amigo pra saber o que tinha que fazer. xD

Achei esse vídeo de alguém que faz parecer fácil.

Pelo menos ajuda para ver qual o tempo dos comandos e qual o melhor soco e chute usar nos shoryukens / tatsumakis.

sábado, 15 de abril de 2017

Impressões em Street Fighter II Champion (Arcade)

Novamente uma pena que não criei o tópico na época que joguei pra valer. O jogo é mais difícil que o antecessor, ou pelo menos, requer estratégias diferentes das que usei no primeiro jogo. Mas pelo menos não é do nível do Turbo. Ah sim, o Balrog / Vega (espanhol) ficou mais equilibrado de enfrentar.

Nesse jogo os chefões estão disponível na tela de seleção, e há uma luta contra seu clone além das demais. Não curti essa adição do clone, não acho que acrescenta nada.

Nessa segunda vez que joguei fechei novamente com o Ryu e consegui minha melhor "run", fechando com 4 fichas. Basicamente spameei hadoukens contra a maioria, chunli spameei tatsumaki, zangief fiquei dando voadora pra trás (chute forte) o tempo todo. Dhalsim costuma ficar fazendo parafuso, quando ele pousa dei rasteira forte e quando ele tava bem longe hadoukens. Myke Byson também foi um mitso de hadoukens e rasteiras, Balrog um misto de voadora pra cima, rasteira e tatsumaki. Sagat foi bastante rasteira e raramente uma voadora seguida de rasteira quando ele tava spammeando tiger shots. O Vega ironicamente foi a luta com menos estrátégia, a maioria dos ataques foram aéreos, mas também usei o tatsumaki consideravelmente.


sexta-feira, 14 de abril de 2017

Impressões Street Fighter II (Arcade)

Achei que já tinha criado este post anteriormente, que pena que não, pois joguei faz um tempinho já.

Para refrescar a memória eu joguei novamente. Pelo que me lembro este é a minha versão favorita entre 2, 2' e 2 Turbo.

É difícil como todas as versões do Arcade, mas é a que achei menos apelona das 3 primeiras. Nessa versão se você conseguir acertar uns 3 ou 4 golpes em um curto espaço de tempo é certeza que o oponente vai ficar tonto, isso ajuda bastante, porém nem sempre da pra atacar rapidamente.

Quando eu joguei para valer eu tinha conseguido fazer bem essa estratégia, porém não me recordo exatamente que sequência de golpes a CPU é mais vulnerável. Talvez envolvesse apenas soco e chute forte, talvez não. Uma coisa que lembro, e acho que que é válido para as próximas versões também é que as vezes a CPU ativa o cheat mode e te agarra ou chuta quando não podia (de costas por exemplo), é meio que um bug do jogo.

Do que posso te falar nessa segunda jogada que dei é que as vezes vale a pena ser agressivo, outras vezes vale a pena ficar defensivo e apenas contra-atacar os ataques aéreos, geralmente depende do oponente. O Zangief me pareceu vulnerável a rasteira forte, porém só joguei com o Guile nessa segunda vez.

Talvez eu volte a fazer mais um jogo ou outro, porém já completei o jogo da outra vez e não quero queimar a boa vontade, já que ainda tem outras versões desse jogo e pelo que lembro o Turbo é beeeem mais difícil. D-:

terça-feira, 4 de abril de 2017

Impressões em Street Fighter EX

Uau, como é bom jogar algo que não é da série alpha. Em especial alpha 3 hehehehe.
Algumas similaridades desse jogo com a série alpha é a pontuação que te diz quantos continues você usou, e o Vega apelão. xD Mas a jogabilidade (leia por isso, a facilidade de fazer combos) é muito melhor. =D

Akuma vs Garuda,, Street Fighter EX.