quarta-feira, 24 de junho de 2009

Park Chu Young

Sem querer ontem no SporTV, assisti um pedaço do programa World Cup Magazine mostrando os fatos da eliminatórias e os jogos recentes, e nisso mostra a Córeia do Sul, que recém se classificou para a Copa de 2010 e mostrou alguns gols incluindo de CY Park! Parece que ele voltou pra seleção, e marcou, depois de bastante tempo parado/sumido, parece que vamos vê-lo na Copa!
=)



Consegui entender só Park Chu Young na metade do vídeo... =/
Acho que preferiria a narração em koreano.

domingo, 14 de junho de 2009

Notas Old PC-consoles



Se preferir, visualize por aqui.

Fico devendo uma análise mais profunda, mas segue algumas coisas a ressaltar:

PunchBall Mario Bros.

O desafio é díficil avaliar, a jogabilidade prejudica muito... Mas o design do level foi ruim.

Mario Bros. Special

Os gráficos é um dos melhores que vi no X1.
Na condução, podia ter uma tela dizendo os objetivos da fases, pelo menos nas iniciais.

SMB. Special

Gráficos: Considerando que não vi mais nada do NEC PC88.
Originalidade: Não conseguiu fazer um jogo aceitável, tentou simplesmente copiar SMB. mudando o layout, mesmo sem o console ter capacidade para tanto.

Notas Arcade



Se preferir, visualize por aqui.

Estou considerando a série Vs. como uma oportunidade de pessoas sem um NES poderem jogar os jogos, então não estou penalizando as originalidades destes jogos.

Explicações

Yoshi's Island Review

Super Mario: Yoshi's Island

obs: Fechei o jogo, mas não peguei todos os secrets (pontuação 100 em todas as fases). Ainda não desisti de conseguir, mas fazer isso é um porre!




Apresentação: 9,5+7,0 (8,25)

- subseção manual:
Bom e bem organizado, tem todas as informações necessárias.

- subseção telas e menu:
A apresentação in game é legal, explica o enredo e tem uma música boa. Já o menu de pausa é meio confuso, demorei a descobrir os itens e que a quantidade não era só 3. A tela de seleção de fase também é meia confusa.


Gráficos: 8,5
Muito bons e bonitos, mas podia ser mais semelhante ao universo Mario. Na neve os gráficos foram um pouco confusos.


Áudio: 6,0+7,5 (6,75)
Efeitos sonoros bons, mas notei ao menos um erro grave, usar um mesmo som para diversas coisas (derrapar e ratos). Músicas são boas, se fosse só pela qualidade, talvez um 8,0... mas há variedade deixa a desejar, principalmente considerando que o jogo já é mais atual. Em especial gostei da música de abertura que combina muito com o enredo e da parte inicial da final, de fato achei que ia ser a música! Épica, mas dai começa a outra parte da música e é só uma música qualquer.


Jogabilidade: 7,25
O controle do Yoshi é bom, mas as variações (helicoptero, submarino, "escavadeira", trem e carro) não tem o melhor dos controles, por vezes é muito sensível. E a pouca visão disponível é um obstaculo constante, principalmente quando o Mario resolve ficar fora da tela, ou quando se tem que adivinhar que tem algo fora do alcance de visão que é fundamental.


Condução: 4,25
Talvez o pior defeito do jogo. Primeiro porque você espera algumas coisas que foram estabelecidas nos jogos anteriores, por exemplo o Yoshi pega um casco vermelho vai soltar chamas, você pode ir e voltar para qualquer lugar da fase, etc. Mas o jogo decidiu que você deve esquecer tudo que sabia e começar de novo.
Depois cada fase oferece algumas opções de caminhos, mas por vezes você tem que adivinhar qual caminho tomar, se pegar o errado, ou na ordem errada, não poderá voltar e assim provavelmente terá que jogar de novo se quiser pegar os "secrets".


Enredo: 7,75
O enredo não é a expetacular, mas tem uma história nova para variar, e é até interessante.


Diversão: 5,0
O jogo te prende, isso é verdade, mas os momentos divertidos mesmo são raros...


Desafio: 6,0
Para passar das fases o desafio até que está equilibrado, mas passar das fases pegando os "secrets" ai é totalmente desregulado. Pelo menos nos primeiros mundos deveria ser razoavelmente tranqüilo. Fora que há fases mais díficeis e depois fases mais fáceis.


Keep Going: 5,75
É ruim, joguei em média 4 fases e continuava no dia seguinte. Um pouco compensado pela vontade de jogar no dia seguinte.


Replay: 3,0
Bem, alguma vontade em passar pegando os "secrets", mas o esforço necessário desanima. Fora isso não tenho vontade de jogar de novo. Seria uma péssima coisa ter este jogo, ele é do tipo para alugar uma vez e deu.


Extras: 9,0
Vários mini-games e locais secretos.


Originalidade: 9,0
Tem um enredo novo, o jogo é diferente de qualquer jogo Mario até então, em todos os aspectos, mas deixa a desejar se comparado aos outros.


SMB.4: Super Mario World Review

Super Mario Bros. 4: Super Mario World

Fatos:

* Primeiro Mario plataforma com save.
* Primeiro Mario com áudio nas telas iniciais.


Apresentação: 8,5+9,0 (8,75)

- subseção manual:
O manual é ótimo, com muitas informações e organizado. Mas há pelo menos uma informação errada (pois é possível revisitar castelos e fortalezas pressionando L e R, se não me engano). Também, um pouco mais de informação sobre o Mario seria legal, já que pode haver jogadores novos.

- subseção telas e menus:
Tela inicial boa, demostrando o jogo e mantendo o "esquema" das telas de Mario, e a inclusão de áudio pela primeira vez. No início do jogo finalmente algo do enredo é comentado.


Gráficos: 9,0

Os gráfico são muito bons, independente de console ou sua capacidade. Entretanto alguns detalhes, como o Luigi, ficaram devendo. Na verdade se considerar o plot de Yoshi's Island, como são gemêos, o Luigi fica mais aceitável.


Som: 9,0~9,3

Trilha sonora excelente, mas não a melhor do SNES. Efeitos sonóros muito bons, mas percebi falhas (quando muitos sons simultâneos são requisitados (emulador? ainda irei conferir no SNES).


Jogabilidade: 9,5

Ótima, ainda mais se comparar com os antecessores.


Enredo: 6,0

Fraco, há menção a diversos "acontecimentos", mas não da para saber do que se trata. Além disso segue a mesma história padrão de Mario (princesa capturada).


Condução: 10

Ótima, apesar desse tipo de jogo não necessitar normalmente de condução, em SMW você é conduzido a prosseguir por diversos caminhos e recebe dicas que o ajudam. Além disso há a liberdade de escolher o caminho até a última fase.


Diversão: 9,75

Há pelo menos 15 anos jogo SMW e ainda é divertido! Exceto a "Tubular". x D


Desafio: 9,5

Muito bom mesmo, a dificuldade vai aumentando progressivamente assim como a habilidade do jogador.


Keep Going: 9,0

A morte em algumas fases (como a Tubular) prejudica um pouquinho, mas de resto é muito bom.


Replay: 9,5

Há pelo menos 15 anos eu jogo SMW... será que o Replay é bom? A muita coisa a se liberar e mesmo depois disso pode-se jogar fechando por rotas diferentes.


Extras: 8,0

Música tema de SMB. escondida. Luas escondidas. Moedas Koopas. Mas fora isso foi meio que um retrocesso já que SMB.3 tinha mini-games variados.


Originalidade: 8,5

Apesar de ser uma evolução da série, isto é, tem o esqueleto formado por SMB. e os orgãos de SMB.3, também inovou o gênero.

King's Quest V

Eis King's Quest:



Emuladores DreamCast

Segue meu relato com 4 emuladores de DreamCast.

* Chankast (Alpha 25)
* Demul (v0.4.8)
* Makaron (T11 v1.7)
* nullDC (Beta 1.6)

Depois de brigar com todos, baixar bios e tal, estava esperando bastante do Makaron, parecia o melhor (o motivo já não lembro mais), mas vamos aos resultados!

Chankast: Começa bem com os gráficos perfeitos, mas ai vem a tela de conf. o relógio e percebe-se o som bugado, sendo que não há opções para conf. o som. Ok, mas e o jogo? Descobri que só roda por cd... próximo!

Demul: Quando vou testar, dou um Run DC e ele responde com Unable to open''... próximo!

Makaron: Quando vou rodar o programa ele diz "Falha na inicialização do aplicativo devido a configuração lado a lado incorreta. Consulte o log de eventos do aplicativo para obter mais informações." Próximo!

nullDC: Todos os emuladores deviam ter "null" no nome! Esse aqui ainda precisou de uma dll (d3dx9_35.dll). Mas e funcionou? SIM! Os gráficos, fora o logo do DCT estão bons, o som a princípio estava bigado, mas mudei o plugin e deu tudo certo. O controle que foi uma luta, acabei descobrindo que o suporte a joystick não está bom ainda, e para configurar, sempre tem que ser ANTES de rodar o jogo. Mas depois disso tudo finalmente funciona, mas não por muito tempo:



Depois funciona um pouco:



E então a personagem sai da tela, e é isso, não da para prosseguir porque a personagem some, fiquei em dúvida aqui se isso era o jogo ou o emulador, mas aposto no emulador.

Resultado final. Todos REPROVADOS, nenhum está com tudo aceitável... Mas mesmo achando babaquice, ainda vou tentar o Chankast uma última vez usando cd (sei que da para fazer por meio de programa), pois segundo o cara do snesorama é possível jogar o Atelier com ele.

Infelizmente não gostei muito, a príncipio imaginei que pelo menos um rodaria fácil, e mesmo que não perfeito, daria para jogar sem problemas. Ainda mais considerando o que você tinha falado positivamente dos emuladores.

obs: Perdi um tempinho no google tentando fazer funcionar os que deu erro, mas não achei resposta satisfatória.

sábado, 13 de junho de 2009

Dolphin, o maldito funciona !

O emulador de GameCube que baixei surpreendentemente rodou muito bem o Resident Evil Zero que veio junto, com um poudo de slowdown quando aparece zumbis. Mas já é alguma coisa.
Eu vi esse emulador nascendo quando apenas emulava em wireframes os jogos 3D. E ele é abusado, ele tem opções dizendo que emula o Wii e até o Wiimote, aceitando até o original controle do Wii, com sensores, calibragem e tudo mais.
Testei a ISO do Luigi Mansion que tinha aqui, tudo perfeito, mas sem som algum.

Bom, isso que eu não fui atrás de plugins, não pesquisei nada sobre o emulador e compatibilidades, acho que pode ser bem útil. Nesse mesmo pacote que baixei tem o RE Deadly algumacoisa, do NDS também com emulador, ainda não testei. Abaixo algumas screens do Dolphin que tirei aqui.



sexta-feira, 12 de junho de 2009

Top 10 P.A.Bs

Para rir um pouco! xD

terça-feira, 9 de junho de 2009

Super Mario Bros. 4

Uma vez falamos de Super Mario Land 4, que não existe né?

Abaixo é a caixa original/oficial mesmo, e eu achava que sabia de alguma coisa.

Koopa

Mais revelações.


Estava eu olhando aquele site Mushroom Kingdom (TMK), na qual mostra as diferenças do SMB pro ALLStars, e já conhecia o site mas fui lá prestar atenção nele, e é legal pois contém bastante informações das versões japonesas do Mario, um tanto incomum nos sites.

Antigamente eu discutia com todos que o Bowser não era Bowser, ele era o Koopa, passou-se os anos eu esqueci o porquê disso, então vc postou videos do desenho e filme do Mario, e ali vi que o Bowser é o Koopa, e deduzi que foi a merad do filme que me fez pensar isso, e como o filme não tem muita confiabilidade, invoquei-o ao inferno e aceitei o nome Bowser...... E não é que agora eu descubro que estava certo o tempo todo?? Talvez por meios incertos, mas o Bowser é Koopa mesmo! Os americanos realmente trocaram para de Koopa para Bowser.

O mais legal é nome dele em japonês, que é 大魔王クッパ Daimaō Koopa, assim como o Pikolo, rsrs.

Agora vem um problema que é tentar quebrar uma mania de vários anos que a gente pegou. Sabe como se lê uma palavra em inglês com dois "o" ? Tipo, "Boo".
Sim, é com som de "u". Koopa tem som de "U". E eles escreveram assim pra ficar igual ao original. pois em japonês, é Kuppa.
Essa parte é difícil, parar de falar "Copa" e falar "Cupa". =p

domingo, 7 de junho de 2009

Super Mario All Stars

Realmente músicas novas ou remixadas, vc disse que não tinha gostado, eu gostei, é bem diferente do que achava na época, músicas, gráficos e etc, muito diferente do NES, eu interpretava como um Collection, mas é um remake de verdade, eu achei muito bom.

Super Mario Bros.
Status *2W Top- 471150
Alcançado *2-4.



Senti uma melhora na jogabilidade, mas mesmo assim o Mario ainda é um pouco escorregadio, diferente do SMW, mas essa é a jogabilidade do SMB mesmo, não estou querendo dizer que deveriam deixá-la como no World.
Eu joguei todas as fases, sem usar túneis na primeira vez, como cheguei até a 8, não usei nenhuma vez, mas os túneis estão lá e contam na Condução.
New!! E agora to na 2nd Quest que achei que só o Lost Levels tinha!

Apresentação: 7,5
Gráficos: 9,5
Som: 9,0
Jogabilidade: 9,2
Condução: 8,0
Enredo: 5,5
Diversão: 9,0
Desafio: 8,8
Keep Going: 9,0
Replay: 8,9
Extras: ----
Originalidade: 5,5

Geral: 9,0
Total: 8,17

Super Mario Bros. The Lost Levels
Status 100% Top- 288200
Alcançado Dw-4.

Empaquei na mesma fase 2-2, aparecem blocos muito altos ou distancias muito grandes para pular, eu sei que dá, mas é dificil.
O jogo começa com um desafio bom, mas logo de cara, aparecem pontos com dificuldade muito elevada.
Ah, eu entendi oque eles fizeram, agora eu devo pegar o Luigi e tentar passar a mesma fase, então o status nesse jogo não fica separado entre Mario e Luigi, por isso eles salvam fase a fase, mas no original tinha que ser na raça. E o pulo do Luigi é mais que suficiente.
Passei e segui adiante, sacanagem peguei aquele túnel que volta pro mundo 1, na verdade me matei.
Vários bônus fazem voltar, ou até são mortais, então to evitando. O desafio do jogo é bom. Nesse esquema de "vidas infinitas", é claro.




OK, efeito de vento, dessa eu não lembrava, ganha pontinhos na originalidade. O personagem é arrastado pelo vento.


Apresentação: 5,5 // Manual diz "versão especial de SMB"
Gráficos: 9,0
Som: 8,0
Jogabilidade: 9,5 // Luigi Mode
Condução: 6,0
Enredo: 5,0 // Tem?
Diversão: 8,5
Desafio: 9,5 // (10 com Luigi)
Keep Going: 9,0
Replay: 6,0
Extras: ----
Originalidade: 6,5 // É "cópia" da "cópia" do SMB.

Geral: 8,5
Total: 7,5



Super Mario Bros.2 (USA)
Status 3w
Alcançado 3-3

Nesse eu não achei tanta diferença, não tanto quando o 1, achei a jogabilidade pior, mas pode ser impressão.

Apresentação: 4,5
Gráficos: 5,5
Som: 7,0
Jogabilidade: 6,0
Condução: 6,0
Enredo: 5,5
Diversão: 6,0
Desafio: 7,0
Keep Going: 5,0
Replay: 4,0
Extras: ----
Originalidade: 0,6

Geral: 5,7
Total: 5,19

Super Mario Bros. 3
Pendente...

sábado, 6 de junho de 2009

Notas NES





Se preferir, visualize por aqui e aqui.

Não se choque com algumas notas até ler as explicações. Revi o conceito dos extras e acredito que mesmo antigo, um jogo que tem pouquissimos extras não pode ter 10, por isso noves e oitos. Fui mais rigoroso que estava sendo até então (acho).

Explicações

sexta-feira, 5 de junho de 2009

AVGN na E3!

New Super Mario Bros. "2" para Wii, Super Mario Galaxy 2, Ghostbusters, ... !

Comece aqui: http://www.cinemassacre.com/new/?p=1259

Depois aqui: http://www.cinemassacre.com/new/?p=1267

Ai aqui: http://www.cinemassacre.com/new/?p=1272

Por fim, é hora de mais um episódio do AVGN!

Super Mario World

O fechei de uma vez, e fiz 2 pausas, uma para dormir de ontem para hoje e outra por irritação, tava complicado uma parte e pra não desistir e perder a pontuação, descansei. E me deu uma dor do dedão terrível por ter perdido o costume de ficar segurando o "Y" toda hora, é uma dor na dobra do dedo.

Como você disse a vontade nos hacks aumenta, pois o SMW é muito legal, eu tava achando o jogo muito fácil, mas entendia que é porque já tinha o macete, mesmo assim no final e principalmente nas fases extras da Star World, tava bem desafiante. Algumas chaves também não foram nada fáceis.

Não tenho muito oque comentar sobre o jogo, apenas vou dar as notas, achei tudo na medida. Aliás o Manual é muito bom e me lembrou o do Super Mario Kart, que também é bem bacana e útil.

Eu não lembrava que ficava tudo avermelhado quando consegue 100%, nem que a tartaruga ficava com a cara do Mario. Aconteceram 2 bugs, um no chefe final quando um Mecha ficou fora do alcançe para segurar e a chave na foto abaixo que levou um "Another Dimension" do Saga disfarcaçado de peninha. =/


Notas-Cobra

Apresentação: 10
Gráficos: 9,5
Som: 9,3
Jogabilidade: 9,5
Condução: 10
Enredo: 8,0
Diversão: 9,5
Desafio: 10
Keep Going: 9,5
Replay: 9,6
Extras: 9,0
Originalidade: 9,5

Geral: 10
Total: 9,45

Galeria de Fotos: