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sexta-feira, 8 de maio de 2020

Avaliação no backloggery

Uma vez comentei que definia minhas notas lá da seguinte forma:
1 estrela = nota de 0 a 2
2 estrelas = nota de 2 a 4
3 estrelas = nota de 4 a 6
4 estrelas = nota de 6 a 8
5 estrelas = nota de 8 a 10

Obviamente muito jogos 8,5~9,0 acabou virando 5 estrelas, oque é um pouco ruim né...
Outro ponto é que dar nota em estrelas é complicado, lá no IMDB eu criei minha nova lista com filmes lançados entre 2020 e 2029 (já chegou nisso ;{ ), e acabo sempre dando nota nos filmes com 5, 6 ou 7 estrelas, em quase todos. Pois 7 eu considero filmes bons que eu gostei e recomendo, 6 são filmes legalzinho, ou meio ruim mas que eu curti, ou filmes que são tecnicamente bons - oscar por exemplo mas eu não gostei, e 5 que é nem bom e nem ruim, nada especial, repetitivo, mais do mesmo, etc. Claro que isso tudo é muito pessoal.
E com apenas 5 estrelas, mais difícil ainda, eu andei dando poucas notas recentemente.

Mas estou mudando isso lá, e acho que isso vai facilitar eu dar mais notas, e tirar aquele mote de 5 estrelas, então será assim:

1 estrela = Horrível, muito ruim - será raro essa nota
2 estrelas = Jogo ruim, não gostei, chato, fraco, com problemas
3 estrelas = OK, bom, mas nem tanto. - será muito comum essa nota, e 3 estrelas é mais que nota 5.
4 estrelas = Muito bom - esse será a nota dos jogos de muito jogo bom, mas por algum detalhe não leva 5 estrelas, as vezes por não ser original, as vezes por opinião pessoal mesmo. E as vezes é um jogo 3 estrelas só que EU gosto muito.
5 estrelas = Creme de la Créme. -Raríssimo, reservado para Chrono Trigger, Donkey Kong e coisas do tipo, e algumas surpresas.

Alguns exemplos fora do comum.
1 estrela
Racing Bros

 Esse jogo é Free na PSN europeia, fito em Unity, eu consigo fazer igual 1 semana.


2 estrelas
Burly Man At Sea


Jogo da Plus, é interessante, mas os controles meu deus, não gostei nenhum pouco, pode ser por que ele foi feito para usar aquele controle que imita o do Wii.


3 estrelas
Hatoful Boyfriend













Jogo da Plus bem conhecido, por ser bizarro. É um visual novel em que vc é uma garota e praticamente paquera com meni.... pombos, todos os personagens da história são pombos. A maioria ridiculariza o jogo, e outros dizem que é o melhor Visual Novel, nenhum nem outro, mas se jogar de verdade e vendo os finais, até que é legal o jogo, ou melhor, as histórias.

4 estrelas
Hitman (2016)











Já comentei sobre, então motivos para não ganhar 5 estrelas são, o formatos e episódio, a perda de conteúdo de história, além do que o pouco que tem continua no Hitman 2, como se fosse um jogo multi-parte, e também preciso dizer que meu gosto pessoal é difiil dar nota máxima para qualquer jogo de tiro, 1ª ou 3ª pessoa, ok é stealth mas não é um Metal Gear.

5 estrelas
Stein;Gate


Jogo da Plus, FF7 seria uma resposta óbvia. Visual Novel com uma história incrível, juntamente com os vários finais(parece ser comum entre os VS) a história achei tão boa, me prendeu tanto que relevei algumas coisas que me incomodaram como não ser 100% falado e usar muitas imagens estáticas(que todo VS usa).



Vou começar a seguir essas notas a partir de todo jogo que eu atualizar no backloggery, e alterar os 5 estrelas em breve.

quarta-feira, 6 de dezembro de 2017

Classificação dos jogos do Ultimate Sonic Collection

Achei que seria interessante um comparativo de como estamos classificando os jogos dentro do collection no esquema de bolinhas.

Antes de começar, um esclarecimento. Estou classificando os jogos considerando apenas dentro desse universo. Isso para que fique mais distinto a minha preferência entre um jogo e outro do collection. As minhas notas podem mudar conforme formos jogando e eu for encontrando jogos melhores ou piores.


Jogo M R
Alex Kidd in the E.C. - ●●
Altered Beast - ●●●
Columns - ●●
E-SWAT - ●●
Phantasy Star - ●●●
Shining in the Darkness - ●●●●
Super Thunder Blade - ●●

quarta-feira, 12 de abril de 2017

De volta as notas

Faz um tempinho que estou a fim de voltar a dar notas. Porém não quero perder tanto tempo quanto perdíamos antes dando as notas.

Não sei se você tá a fim de voltar a dar notas, caso não esteja não tem problema.

Tava olhando as categorias (tem um post no blog, mas perdi o link agora...) e embora até prefira ter várias categorias, para ficar algo mais prático e rápido, eu pensei em manter a nota geral e substituir as ~10 categorias antigas por umas 4.

Apresentação e gráficos se fundem ficando apresentação.

Áudio permanece igual.

Jogabilidade, dificuldade, keep going, fichas, originalidade e condução se fundem, ficando "experiência de jogo".

Diversão, replay, extras e enredo se fundem ficando "apreciação".

Os nomes das novas categorias são provisórios, se pensar num melhor podemos trocar. Se você tiver interesse em voltar a dar notas, o que você acha da minha sugestão?

Minha idéia é agilizar e simplificar o processo para que não consuma tempo que poderia estar sendo gasto jogando. ^^

segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

Vs. Castlevania Notas e Mini-Review


Já considero que jogamos esse integrante do Composto. Podemos jogá-lo ou não durante o inicio oficial do Composto, de preferência apenas em 2P, nesse mesmo sistema ou até por GameOver.

Opiniões Hulk

Apresentação
Não há manual ou explicação in-game, apenas um folheto sobre os comandos básicos situados na cabine do Arcade, o conhecimento da versão original é necessário pra começar a jogar sabendo do funcionamento do jogo. Além disso apenas um logo VS foi incluido na tela de abertura.
Nota 3,5


Gráficos
Gráficos de Arcade inferiores à versão de NES é uma grande decepção e incluído a isso há pouca variedade nas cores, como no personagem principal e no plano do fundo de algumas fases. Entretando chamava atenção em 1987.
Nota 5,5


Áudio
Efeitos sonoros deixam a desejar, não há grande qualidade na qual o Arcade já era capaz, mas a composição das músicas são muito boas.
Nota 8,8


Jogabilidade
Diferente do esperado não do que reclamar sobre os controles do jogo, a resposta é imediata salvo momentos específicos e nesse caso pode ser interpretado como opção dos produtores do jogo, como por exemplo não poder se movimentar enquanto o golpe está sendo executado, nesse caso avalio como opção de Gameplay.
E se tratando de Gameplay, o jogo foi muito bem criando um estilo próprio de "plataforma estratégica", cativante e viciante, o sistema de cotinues infinito combina com a dificuldade.
O único problema são os conhecidos empurrões de morcegos e cabeçadas no andar de cima.
Nota 9,0
Editado
O Sistema Vs. deveria ter incuso algo ao modo "Versus", e isso foi um "erro" grave, apenas se aproveitaram do sistema.
Nota 7,5


Enredo
Apenas jogando a versão Arcade, e lendo posters promocionais, tudo que se pode fazer é supor.
Basicamente um caçador de vampiros de um tempo distante que invade o castelo do Drácula.
Na época o tema ainda não era batido como hoje.
7,0


Condução
O jogo é linear não podendo voltar a níveis anteriores.
O mapa realmente é uma boa.
Nota 7,0


Diversão
Interpretanto esse versão como pra ser jogada em multiplayer, a diversão tem uma duração maior, pois o jogo agrada enquanto se evolui, muito tempo no mesmo lugar tende a ser cansativo.
Nota 8,0


Desafio
Houve um pouco de exagero quanto ao dano levado nessa versão, entretanto o desafio continuou aceitável.
Nota 7,1


Keep Going
É excelente caso o jogo sempre avançasse, como há partes dificeis como os chefes, o KG é prejudicado.
Nota 7,5


Replay
Não foi completado, mas me instiga a jogar de novo.
Nota 9,3


Extras
Não há e não é comum em Arcades.
Nota ---


Originalidade:
"No que o jogo inova. Impacto que causou na história e as mudanças que trouxe."
Usei a citação sobre o quesito e mesmo não sendo essa a versão original ela leva grande parte do crédito na plataforma e na época.
Nota 9,5


Fichas
Considerando a opção default, são 3 vidas para uma dificuldade mais injusta que a versão NES, pagando uma ficha por gameover é um péssimo custo-benefício, apenas se salva por ser muito agradável de se jogar mesmo nos dias de hoje.
Nota 5,5


Total: ?

Considerações
Mesmo com vários problemas referente ao port e outros quanto ao gráfico, design das fases à-la Gauntlet com impressão de plataformas e plano de fundo geradas no random, sistemas de fichas, dificuldade, etc. O jogo em si é muito bom, e talvez excelente na época em que foi lançado, a agradabilidade de jogar perdurou durante os tempos. As notas não estão coesas com as outras como as de Zelda e Mario da mesma época, mas essa é a impressão que tenho. Como não é a versão oficial, e sim um port a nota geral é menor a qual eu queria dar.
Nota Geral: 8,9

quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

Mario & Wario Extra

Fechei o maldito. Ou melhor... não fechei por completo.
Aparece um Extra e a fase EX-1 parece diferente... :(


Depois dos 8 stages, veio o 9 e o 10, ambos tendo mais 10 fases, mas sempre que morria voltava pro inicio do Stage 9-1.

Aqui mesmo vou colocar as notas quando fechar as fases Extras.

sábado, 19 de setembro de 2009

Final Fantasy IV - Review

Observações: Nível de spoiler médio! RPGs completados na LGM antes deste foram DQI, FFI, FFII, FFIII, SMRPG e MStory. Concluído em 25/07/09 (~16:55) [USA] e 15/08/09 (~00:00) [JP].

SPOILER A PARTIR DE "CONDUÇÃO"!!!. Notas provisórias.













Diferenças percebidas entre as duas versões:

* Na versão EUA

- Vários personagens não tem suas opções especiais como Cecil que não tem seu ataque e Tellah não tem o recall.
- Diversos itens foram retirados do jogo.
- Cópia da sala de "treinamento" em várias cidades.

* Na versão JP

- Os magos de Mysidia não reagem e são derrotados, na versão US eles oferecem resistencia (para não parecer tão violento?)
- O turno de ataque dos monstros (iniciais pelo menos) são menores que o US.
- Dungeons um pouco mais difíceis.
- Golbeze ficou ruim, será isso mesmo?
- Dejon é a magia Warp... ficou muito ruim...
- um ponto de save na última dungeon foi retirado na versão EUA.

Observações:

* O efeito gráfico de Stone é menor que o de FFIII.


Apresentação: 8,0
Pela primeira vez, em vez de começar jogando de cara, o jogo inicia o plot primeiro. Nada ainda muito profundo, mas bacana.


Gráficos: 8,0

Apesar de bem mais coloridos e mais agradáveis de se ver do que seus antecessores, os gráficos não usam toda a capacidade do SNES.


Áudio: 9,4

Uma trilha muito boa, que demora a cansar e combina muito bem com as cenas. Por outro lado, em alguns momentos falta uma música diferente. Os efeitos sonóros são legais (adoro o da magia Death), mas nada de outro mundo.


Jogabilidade: 9,0 (EUA), 9,3 (JP)

Continua evoluindo o sistema de batalha, agora ainda mais dinâmico que no FFIII com cada individuo tendo seu turno de ataque separado dos demais. Além disso as magias, quando usadas em um inimigo que morre antes dela ser executada, ela é redirecionada a outro inimigo. A remoção de algumas características das classes foi um ponto negativo da versão EUA. "Healar" a party não faz muito sentido já que Cure1 tem um melhor custo MP/HP. Fugir das batalhas teve uma grande melhora.


Enredo: 9,1 (EUA), 9,4 (JP)

O enredo é muito bom, vai se desenrolando aos poucos e volta e meia surge com alguma surpresa. Na versão JP o enredo é ainda melhor porque tudo é melhor explicado. Uma coisa um pouco chata é a troca constante de personagens, que não deixa você evoluir o personagem, ou formar uma estratégia que dure muito tempo.


Condução: 8,5

Existe alguma liberdade de ir há alguns lugares, mas no geral só da para seguir em "linha reta" (seguir para o lugar que o jogo quer). Sabe-se onde ir quase sempre e não se fica perdido por muito tempo, quando ocorre. Um ponto negativo é que a busca pelas 4 Summons "secretas" não são mencionadas no jogo, sendo descoberta apenas pela sorte do jogador. Isto também ocorre com outras buscas com pouca ou nenhuma informação.


Diversão: 9,0

O jogo além de manter o jogador entretido, diverte bastante. Exceto, talvez, quando a uma seqüência de dungeons sem pausas entre elas. Uma coisa nada divertida é a busca pelas Summons secretas, este problema poderia ser resolvido de várias maneiras como ser mais fácil a sua obtenção, ou ter um local exclusivo dos montros que dão as summons, ou ainda um local que desse para comprar "Alarms" já ajudaria muuuuuuuuuito!


Desafio: 7,5 (EUA), 8,5 (JP)

A versão EUA é fácil, muito fácil, até demais. Da para ir do início ao fim do jogo sem treinar em nenhum momento. Por um lado é legal porque da para focar na história, mas no final das contas não há tanta emoção. Já a versão JP está melhor, a parte inicial do jogo é tranqüila, e com o passar do tempo vai ficando um pouco mais díficil. Não a muita necessidade de treino e não fica aquela sensação de jogo fácil demais como a versão EUA. A dificuldade de conseguir realizar as side-quests, em especial a busca pelas Summons secretas é elevada demais, necessitando de paciência elevadíssima.


Keep Going: 8,5 (EUA), 8,75 (JP)

Consideravelmente bom. Não é o melhor, mas é muito bom. Poucos momentos (talvez após horas jogando e algumas dungeons) há a necessidade de parar, mas não muitas horas depois o KG já está normal de novo.


Replay: 8,5

Embora depois de fechar uma vez o jogo não aja muito mais o que fazer de novo, ainda assim o replay é bom.


Extras: 7,0 (EUA), 8,0 (JP)

Mini Side-Quests (Summons, secret-summons, Excalibur, armadura secreta) e a área secreta dos desenvolvedores do jogo (only JP). Apesar de parecer bastante, não são extras muito significativos.


Originalidade: 6,5 (EUA), 8,0 (JP)

A evolução continua, aproveitando muito do FFIII, mas também inserindo inovações. A história é bem mais trabalhada que nos jogos anteriores. Na versão JP ainda tem a inclusão de características próprias das classes (algumas semelhantes a FFIII), apesar disso, se comparar com os 3 primeiros FFs, não houve tantas coisas novas.


Geral: 8,25 (EUA), 9,0 (JP)

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Final Fantasy III - Review

Observações: Nível de spoiler baixo, mas existente! RPGs completados na LGM antes deste foram DQI, FFI e FFII. Concluído em 17/07/09 (~21:55).










Apresentação (Sem análise de manual): 8,75

A melhor apresentação de Final Fantasy's até agora, com uma tela muito bonita de "agora começa o jogo", mais ou menos no estilo de FFI. Não é nada muito avançado, mas é menos "abstrato" do que seus predecessores. Os menus estão muito bons. Como nos jogos anteriores, ainda falta uma tela de título inicial.


Gráficos: 9,5

Ótimos! Dos jogos de NES jogados, não lembro de um com gráficos melhores. O jogo ainda usa bastantes efeitos ao longo da história.


Áudio: 9,0

Muito bom. Une uma boa composição com uma boa qualidade. É como um encontro de FFI e FFII. Não tenho o que reclamar dos efeitos sonoros. A única coisa negativa é que a Noah's Lute não tem uma música própria.

Jogabilidade: 9,5

Excelente! O sistema de batalha evoluiu, ficando muito mais dinâmico. O sistema de experiência é bom e não causa confusão. Comprar os itens já não é mais problemas e o armazenamento também é bom, desde que não se acumule itens inúteis. Monstros fogem muito menos que nos Final Fantasy's anteriores! O que é um grande avanço.


Enredo: 9,0

Com vários eventos e locais diferentes a serem explorados, o enredo é muito bom. Segue o esquema "padrão" de Final Fantasy (cristais). Assim como FFII traz suas surpresas, mas o motivo por eu considerar superior é porque este enredo me pareceu menos cansativo ao longo do tempo. Neste você vai desvendando o enredo aos poucos e acho que ai é que está o segredo.

A atualização dos NPCs ainda é inexistente, o que é chato. Assim como em FFI o pior são os Gurgans (os "12 sages" da vez), você acredita que eles irão dar algumas dicas ao longo do jogo... mas não. Felizmente raramente se necessita de dicas neste jogo.


Condução: 9,6

Em regra geral, ou o jogo te da dicas para onde ir, ou consegue-se chegar no próximo local sem grandes transtornos. Há alguma liberdade de escolha para onde ir e alguns lugares opcionais, como a caça as últimas summons, sendo o primeiro Final Fantasy com side-quest.


Diversão: 9,4

O jogo flui naturalmente, e raramente irrita. De fato, a maior parte do tempo ele diverte muito com suas inúmeras possibilidades e supresas ocasionais.


Desafio: 9,25

Muito equilibrado, especialmente se comparado com os predecessores. Pode-se ter alguns momentos complicados, mas geralmente com a estratégia certa não há grandes complicações. A taxa de encontro com monstros ficou muito boa.


Keep Going: 9,75

Geralmente não se percebe o tempo passar, a vontade de prosseguir sempre continua alta e nem mesmo nos momentos de game-over o keep going fica em baixa.


Replay: 9,5

Inúmeras possibilidades de combinações das classes garantem um ótimo replay. Fora isso o jogo por si só já da vontade de jogar de novo.


Extras: 8,5
As side-quests das Summons. Até aqui sinto falta de um mini-game (como o do FFI que não conseguimos ver...).


Originalidade: 9,2

O sistema de multiplas classes foi inspirado em DQIII, que oferece também várias classes e a troca delas. Ainda assim não é a mesma coisa. Outros elementos foram, obviamente, retirados dos dois Final Fantasy's anteriores. Ainda teve a inclusão do Fat Chocobo e de veículos novos e interessantes. Na soma de tudo sai-se muito bem.


Problemas encontrados e sugestões:

* O pior problema! Montros que se multiplicam dão pouca experiência.
* Talvez um excesso de classes, algumas classes poderiam ser "upgrades" (ligada ao skill).
* Por vezes é díficil achar uma arma para alguma classe, poderia haver mais armas genéricas.

Geral: 9,5

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Final Fantasy II - Review

Observações: Nível de spoiler baixo, talvez inexistente. RPGs completados na LGM antes deste foram DQI e FFI. Concluído em 04/07/09 (~16:50).







Apresentação (Sem análise de manual): 6,95

Semelhante a FFI, mas com mais detalhes no enredo. Grande melhora com o default do respond rate em 6 (embora 4 ou 5 talvez fosse melhor), mas ainda não apresenta uma tela com o título. Os menus continuam bons como em FFI com algumas pequenas melhorias.


Gráficos: 8,25

Evolução de FFI, com detalhes das magias conforme o level. As paredes das dungeons e castelos estão melhores e com maior variação de cores, e o fundo das batalhas está mais bonito.


Áudio: 8,0

Pelas músicas, tem qualidade melhor que FFI, mas as músicas como um todo são inferiores, podendo "cansar". Individualmente há umas 3 músicas que são expetaculares.

Os efeitos sonoros são tão bons quanto o jogo anterior, mas não há itens que necessitem de som próprio, diferente de FFI.


Jogabilidade: 7,25

Também houve uma evolução de FFI, mas mais leve. O jogo flui um pouco melhor. O esquema de level-up do jogo é muito interessante, mas na minha opinião com algumas falhas. O sistema de batalha foi aprimorado, mas ainda um pouco lento (menos que FFI). Felizmente não é mais necessário ter que sair das dungeons (a magia EXIT está disponível quase que no início do jogo), o que elimina as mortes na "porta" da dungeon.

O espaço para itens é bom, mas conforme o jogo avança ele fica pequeno, devido ao fato de os "itens-chave" após serem usados continuarem presentes no menu e não há a possibilidade de se livrar deles. Além disso, houve um retrocesso no armazenamento de itens já que as potions, e outros itens similares, são contabilizadas separadamente.


Enredo: 8,5

Muito bom, grande e detalhado (para época) além de umas reviravoltas, mortes (deve ser por isso que não saiu nos EUA xD) e surpresas. Ainda existem NPCs desatualizados, mas são menos notados que em FFI. O final que poderia ter um algo a mais.


Condução: 8,5

De maneira geral é bom, você sabe onde ir e o que fazer. Mas como parece ocorrer com todos RPGs da época, vai ter um momento ou outro que complica um pouco mais. Normalmente é alguma pista dada muitos eventos atrás leva ao próximo local a ser explorado. Superior a FFI.


Diversão: 8,0

Muito boa, mas em algumas partes (principalmente na parte final) fica meio chato devido a necessidade de evoluir os personagens ou adotar a estratégia RUN. Além disso a decepção do poder do Cure no level16 (máximo) foi grande, e treinar os atributos de ataque é interessante no início, mas fica muito chato conforme o tempo passa.


Desafio: 7,0

Muito díficil, em especial devido a última dungeon. Não que não goste de dificuldade, o problema é ter que jogar tudo de novo várias vezes. Ainda há no ínicio do jogo aquele problema de pisar no lugar errado e enfrentar mostros de level muito superior.


Keep Going: 7,5

Médio, na primeira metade do jogo foi muito alto, na parte final oscilou entre ruim e bom. Os piores momentos do jogo é quando você fica treinando por um bom tempo e o resultado não faz muita diferença.


Replay: 1,25

Diferente de FFI, neste não tenho vontade de um repeteco. Isso ocorre principalmente por haver pouca coisa nova a se explorar e a dificuldade de evoluir os personagens.


Extras: 8,0

A única coisa que vi foi uma referência a FFI, muito bem sacada.


Originalidade: 9,5

Assim como FFI, tem seu esqueleto baseado em outros RPGs. Mas inova muito com o sistema de level-up e o enredo foi mais trabalhado que jogos anteriores (pelo menos dos jogos já jogados FFI e DQI), e ainda tem os Chocobos.


Bugs encontrados:

* Báu aberto fica com baú replicado.

Geral: 8,0

domingo, 14 de junho de 2009

Notas Old PC-consoles



Se preferir, visualize por aqui.

Fico devendo uma análise mais profunda, mas segue algumas coisas a ressaltar:

PunchBall Mario Bros.

O desafio é díficil avaliar, a jogabilidade prejudica muito... Mas o design do level foi ruim.

Mario Bros. Special

Os gráficos é um dos melhores que vi no X1.
Na condução, podia ter uma tela dizendo os objetivos da fases, pelo menos nas iniciais.

SMB. Special

Gráficos: Considerando que não vi mais nada do NEC PC88.
Originalidade: Não conseguiu fazer um jogo aceitável, tentou simplesmente copiar SMB. mudando o layout, mesmo sem o console ter capacidade para tanto.

Notas Arcade



Se preferir, visualize por aqui.

Estou considerando a série Vs. como uma oportunidade de pessoas sem um NES poderem jogar os jogos, então não estou penalizando as originalidades destes jogos.

Explicações

Yoshi's Island Review

Super Mario: Yoshi's Island

obs: Fechei o jogo, mas não peguei todos os secrets (pontuação 100 em todas as fases). Ainda não desisti de conseguir, mas fazer isso é um porre!




Apresentação: 9,5+7,0 (8,25)

- subseção manual:
Bom e bem organizado, tem todas as informações necessárias.

- subseção telas e menu:
A apresentação in game é legal, explica o enredo e tem uma música boa. Já o menu de pausa é meio confuso, demorei a descobrir os itens e que a quantidade não era só 3. A tela de seleção de fase também é meia confusa.


Gráficos: 8,5
Muito bons e bonitos, mas podia ser mais semelhante ao universo Mario. Na neve os gráficos foram um pouco confusos.


Áudio: 6,0+7,5 (6,75)
Efeitos sonoros bons, mas notei ao menos um erro grave, usar um mesmo som para diversas coisas (derrapar e ratos). Músicas são boas, se fosse só pela qualidade, talvez um 8,0... mas há variedade deixa a desejar, principalmente considerando que o jogo já é mais atual. Em especial gostei da música de abertura que combina muito com o enredo e da parte inicial da final, de fato achei que ia ser a música! Épica, mas dai começa a outra parte da música e é só uma música qualquer.


Jogabilidade: 7,25
O controle do Yoshi é bom, mas as variações (helicoptero, submarino, "escavadeira", trem e carro) não tem o melhor dos controles, por vezes é muito sensível. E a pouca visão disponível é um obstaculo constante, principalmente quando o Mario resolve ficar fora da tela, ou quando se tem que adivinhar que tem algo fora do alcance de visão que é fundamental.


Condução: 4,25
Talvez o pior defeito do jogo. Primeiro porque você espera algumas coisas que foram estabelecidas nos jogos anteriores, por exemplo o Yoshi pega um casco vermelho vai soltar chamas, você pode ir e voltar para qualquer lugar da fase, etc. Mas o jogo decidiu que você deve esquecer tudo que sabia e começar de novo.
Depois cada fase oferece algumas opções de caminhos, mas por vezes você tem que adivinhar qual caminho tomar, se pegar o errado, ou na ordem errada, não poderá voltar e assim provavelmente terá que jogar de novo se quiser pegar os "secrets".


Enredo: 7,75
O enredo não é a expetacular, mas tem uma história nova para variar, e é até interessante.


Diversão: 5,0
O jogo te prende, isso é verdade, mas os momentos divertidos mesmo são raros...


Desafio: 6,0
Para passar das fases o desafio até que está equilibrado, mas passar das fases pegando os "secrets" ai é totalmente desregulado. Pelo menos nos primeiros mundos deveria ser razoavelmente tranqüilo. Fora que há fases mais díficeis e depois fases mais fáceis.


Keep Going: 5,75
É ruim, joguei em média 4 fases e continuava no dia seguinte. Um pouco compensado pela vontade de jogar no dia seguinte.


Replay: 3,0
Bem, alguma vontade em passar pegando os "secrets", mas o esforço necessário desanima. Fora isso não tenho vontade de jogar de novo. Seria uma péssima coisa ter este jogo, ele é do tipo para alugar uma vez e deu.


Extras: 9,0
Vários mini-games e locais secretos.


Originalidade: 9,0
Tem um enredo novo, o jogo é diferente de qualquer jogo Mario até então, em todos os aspectos, mas deixa a desejar se comparado aos outros.


SMB.4: Super Mario World Review

Super Mario Bros. 4: Super Mario World

Fatos:

* Primeiro Mario plataforma com save.
* Primeiro Mario com áudio nas telas iniciais.


Apresentação: 8,5+9,0 (8,75)

- subseção manual:
O manual é ótimo, com muitas informações e organizado. Mas há pelo menos uma informação errada (pois é possível revisitar castelos e fortalezas pressionando L e R, se não me engano). Também, um pouco mais de informação sobre o Mario seria legal, já que pode haver jogadores novos.

- subseção telas e menus:
Tela inicial boa, demostrando o jogo e mantendo o "esquema" das telas de Mario, e a inclusão de áudio pela primeira vez. No início do jogo finalmente algo do enredo é comentado.


Gráficos: 9,0

Os gráfico são muito bons, independente de console ou sua capacidade. Entretanto alguns detalhes, como o Luigi, ficaram devendo. Na verdade se considerar o plot de Yoshi's Island, como são gemêos, o Luigi fica mais aceitável.


Som: 9,0~9,3

Trilha sonora excelente, mas não a melhor do SNES. Efeitos sonóros muito bons, mas percebi falhas (quando muitos sons simultâneos são requisitados (emulador? ainda irei conferir no SNES).


Jogabilidade: 9,5

Ótima, ainda mais se comparar com os antecessores.


Enredo: 6,0

Fraco, há menção a diversos "acontecimentos", mas não da para saber do que se trata. Além disso segue a mesma história padrão de Mario (princesa capturada).


Condução: 10

Ótima, apesar desse tipo de jogo não necessitar normalmente de condução, em SMW você é conduzido a prosseguir por diversos caminhos e recebe dicas que o ajudam. Além disso há a liberdade de escolher o caminho até a última fase.


Diversão: 9,75

Há pelo menos 15 anos jogo SMW e ainda é divertido! Exceto a "Tubular". x D


Desafio: 9,5

Muito bom mesmo, a dificuldade vai aumentando progressivamente assim como a habilidade do jogador.


Keep Going: 9,0

A morte em algumas fases (como a Tubular) prejudica um pouquinho, mas de resto é muito bom.


Replay: 9,5

Há pelo menos 15 anos eu jogo SMW... será que o Replay é bom? A muita coisa a se liberar e mesmo depois disso pode-se jogar fechando por rotas diferentes.


Extras: 8,0

Música tema de SMB. escondida. Luas escondidas. Moedas Koopas. Mas fora isso foi meio que um retrocesso já que SMB.3 tinha mini-games variados.


Originalidade: 8,5

Apesar de ser uma evolução da série, isto é, tem o esqueleto formado por SMB. e os orgãos de SMB.3, também inovou o gênero.

domingo, 7 de junho de 2009

Super Mario All Stars

Realmente músicas novas ou remixadas, vc disse que não tinha gostado, eu gostei, é bem diferente do que achava na época, músicas, gráficos e etc, muito diferente do NES, eu interpretava como um Collection, mas é um remake de verdade, eu achei muito bom.

Super Mario Bros.
Status *2W Top- 471150
Alcançado *2-4.



Senti uma melhora na jogabilidade, mas mesmo assim o Mario ainda é um pouco escorregadio, diferente do SMW, mas essa é a jogabilidade do SMB mesmo, não estou querendo dizer que deveriam deixá-la como no World.
Eu joguei todas as fases, sem usar túneis na primeira vez, como cheguei até a 8, não usei nenhuma vez, mas os túneis estão lá e contam na Condução.
New!! E agora to na 2nd Quest que achei que só o Lost Levels tinha!

Apresentação: 7,5
Gráficos: 9,5
Som: 9,0
Jogabilidade: 9,2
Condução: 8,0
Enredo: 5,5
Diversão: 9,0
Desafio: 8,8
Keep Going: 9,0
Replay: 8,9
Extras: ----
Originalidade: 5,5

Geral: 9,0
Total: 8,17

Super Mario Bros. The Lost Levels
Status 100% Top- 288200
Alcançado Dw-4.

Empaquei na mesma fase 2-2, aparecem blocos muito altos ou distancias muito grandes para pular, eu sei que dá, mas é dificil.
O jogo começa com um desafio bom, mas logo de cara, aparecem pontos com dificuldade muito elevada.
Ah, eu entendi oque eles fizeram, agora eu devo pegar o Luigi e tentar passar a mesma fase, então o status nesse jogo não fica separado entre Mario e Luigi, por isso eles salvam fase a fase, mas no original tinha que ser na raça. E o pulo do Luigi é mais que suficiente.
Passei e segui adiante, sacanagem peguei aquele túnel que volta pro mundo 1, na verdade me matei.
Vários bônus fazem voltar, ou até são mortais, então to evitando. O desafio do jogo é bom. Nesse esquema de "vidas infinitas", é claro.




OK, efeito de vento, dessa eu não lembrava, ganha pontinhos na originalidade. O personagem é arrastado pelo vento.


Apresentação: 5,5 // Manual diz "versão especial de SMB"
Gráficos: 9,0
Som: 8,0
Jogabilidade: 9,5 // Luigi Mode
Condução: 6,0
Enredo: 5,0 // Tem?
Diversão: 8,5
Desafio: 9,5 // (10 com Luigi)
Keep Going: 9,0
Replay: 6,0
Extras: ----
Originalidade: 6,5 // É "cópia" da "cópia" do SMB.

Geral: 8,5
Total: 7,5



Super Mario Bros.2 (USA)
Status 3w
Alcançado 3-3

Nesse eu não achei tanta diferença, não tanto quando o 1, achei a jogabilidade pior, mas pode ser impressão.

Apresentação: 4,5
Gráficos: 5,5
Som: 7,0
Jogabilidade: 6,0
Condução: 6,0
Enredo: 5,5
Diversão: 6,0
Desafio: 7,0
Keep Going: 5,0
Replay: 4,0
Extras: ----
Originalidade: 0,6

Geral: 5,7
Total: 5,19

Super Mario Bros. 3
Pendente...