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quarta-feira, 21 de maio de 2025

(Re)Classificação dos Compostos Eleitos

De alguma forma conseguimos perder o controle de algo bem simples, registrar a ordem dos compostos. Atualmente não está nem ordenado por ordem de eleição (seja sorteio ou tapetão), nem por ordem cronológica de início. Esse tópico é para enfim consertarmos isso.

O que é a classificação de um composto

Oficialmente, acredito que nunca definimos formalmente isso, mas com base no que foi feito, funciona da seguinte maneira.

Tipo do Composto

Primeiro há o tipo, sendo duas opções:

  • O composto tradicional, classificado como #n.
    Exemplo: #1 - The Legend of Zelda.
  • O composto extra, por vezes sem classificação ou despadronizada. Proponho usar En.
    Exemplo: E1 - LGM アーケード

O que diferencia um do outro, é que o tradicional geralmente foi criado para participar da competição da LGM e tem uma lista semi-definida de jogos, enquanto o extra geralmente surge do nada, é pensando para ser jogado em paralelo com os tradicionais e por vezes é um composto com uma lista de jogos que vai evoluindo com o progresso.

Número do composto

O número da ordem do composto. Se é ordem de eleição, ou de ativação não está definido, e atualmente não está corretamente classificado para nenhuma das opções. Exemplo:

  • #1 - The Legend of Zelda
  • #2 - The History of Mario
  • #3 - Final Fantasy Final

A Classificação Atual e os Problemas

Hoje temos os seguintes compostos eleitos, com sua classificação atual se existir, porém ordenei pela ordem cronológica de "sorteio":

  • #1 - The Legend of Zelda [2006]
  • #2 - The History of Mario [200?]
  • #3 - Final Fantasy Final [2009]
  • #ア - LGM アーケード [2010] (Extra)
  • #い - LGM ゲーム&ウオッチ [2010] (Extra)
  • XX - Demon Castle Dracula [2009~10]
  • #5 - All Atari [2010] (Tapetão?)
  • XX - 4x4 [2012] (Extra?)
  • #4 - Plot Fighters [2014] (Tapetão)
  • Ex - LGM PS3 [2015] (Extra)
  • #6 - Donkey Kong [2018] (Tapetão?)
  • XX - Sega Mark I+II [2024] (Extra)

Como pode ver, ta bagunçado, independente de qual era do tipo de classificação que queriamos fazer.

Alguns detalhes que levantei. Até onde confirmei, foram 4 sorteios oficiais. E dos sorteios, Castlevania foi sorteado mais cedo do que eu lembrava. Ao que parece eu já tentava promover o tapetão do Plot nessa época (acho que foi a época que jogamos bastante o Alpha 3 Upper na sua casa), mas ficou combinado que iriamos avaliar o tapetão após iniciar o Castlevania.

Não encontrei informações bem sólidas, mas ao que parece LGM G&W surgiu um mês depois da LGM Arcade, e ao que parece não muito depois oficializamos o All Atari que meio que parou essas duas. Não achei algo que confirme, mas acredito que foi via tapetão que o Atari entrou.

Indo mais pela memória, o 4x4 foi criad de forma espontânea, porém, por motivos externos, não conseguimos marcar reuniões para jogarmos posteriormente a primeira vez, até que caiu no esquecimento.

LGM PS3 foi criado para oficializarmos os jogos de PS3, em especial para matarmos os jogos com troféus online e jogos da Plus, mas também porque estavamos jogando pouco os compostos e foi uma forma de voltarmos a jogar jogos de um composto na LGM.

Donkey Kong não me recordo quase nada de suas circustâncias, não sei se teve um sorteio ou foi tapetão, mas imagino que foi o segundo. Pessolamente, meu progresso começou a morrer quando comecei o DK Land. Se bem me lembro, embora não diga que é ruim, não curti tanto, e acho que foi numa época que também tive problemas com hardware falhando (controle, pc, etc).

Proposta de Reclassificação

Minha proposta seria reordenar tudo por ordem de eleição e, quando possível, adicionarmos dentro do status de cada um a informação de quando começou e terminou, e também do sorteio ou tapetão.

  • #1 - The Legend of Zelda [2006]
  • #2 - The History of Mario [200?]
  • #3 - Final Fantasy Final [2009]
  • E1 - LGM アーケード [2010]
  • E2 - LGM ゲーム&ウオッチ [2010]
  • #4 - Demon Castle Dracula [2009~10]
  • #5 - All Atari [2010] (Tapetão?)
  • E3 - 4x4 [2012]
  • #6 - Plot Fighters [2014] (Tapetão)
  • E4 - LGM PS3 [2015]
  • #7 - Donkey Kong [2018] (Tapetão?)
  • E5 - Sega Mark I+II [2024]
  • #8 - Sonic's Ultimate Genesis Collection ["2016"] (Por hora este não é oficial)

sexta-feira, 26 de julho de 2024

Registro dos jogos (Backloggery)

Este post é sobre a forma como registramos os jogos, em especial, mas não limitado, aos jogos fora da LGM. Inclui detalhes sobre a utilização pessoal do site backloggery.com e possívelmente outras formas usadas. Criei duas seções separadas para fácil acesso as definições pessoais de cada jogador, se quiser fazer seu registro.

Rodrigo

Uso principalmente o Backloggery, mas conforme mencionei anteriormente, a forma como uso mudou bastante.

A principal "regra", que agora estou seguindo é a de cadastrar boa parte da coleção, jogados ou não. Como exceção são os jogos digitais que não penso em jogar, a maioria adquiridos gratuitamente ou via assinatura. Antes usava muito mais para registrar o que foi jogado.

Com a nova opção de marcar como "shelved", posso facilmente arquivar os jogos que completei ou que desisti "permanentemente". Um requisito meu é que, para arquivar um jogo, primeiro tenho que dar nota e fazer uma review, ou pelo menos um resuminho do que achei.

Estou usando também a opção de marcar um jogo como prioridade. Assim, é criado uma lista com os jogos marcados, que acho bom para lembrar o que quero dar atenção a seguir. E tem ainda um outro benefício, naquela opção de sortear um jogo da para limitar apenas com os jogos prioritários.

Além disso, também estou usando a opção de marcar um jogo como pausado. Este jogos também aparecem na lista de prioridades, acima dos demais. Achei muito útil isso e deixa mais limpo a lista de jogos sendo jogados.

Um outro detalhe. Em casos onde jogos "portados" são iguais ou praticamente iguais, possivelmente apenas usando de emulação, estou cadastrando com a plataforma original e sub-plataforma onde joguei. É o caso dos PS Classics no PS3. Nos demais casos, cadastro com a plataforma jogada e na sub-plataforma a versão original, que foi o caso do Crisis Core por exemplo.

No caso de DLCs de jogos, mantenho como tenho feito. Não gosto de cadastrar a DLC a parte, faço apenas anotações relacionadas no campo "notes".

Em resumo, quero não só registrar o que joguei, mas também o que tenho, para poder consultar facilmente se tenho certo jogo, e se joguei ou não. Quero ter organizado as prioridades e também quero poder consultar jogos jogados conforme suas avaliações.

Como auxílio penso em manter minha tabela no Google Drive, como forma de pré-filtragem de jogos que devo ou não cadastrar ou definir como prioridade.

Marcelo

terça-feira, 28 de novembro de 2017

Mudança de foco na LGM

To pensando nisso faz tempo, acho que desde o início do ano. A LGM começou com seu foco voltado mais para jogos / séries antigas. Aos poucos a minha vontade com relação a estas séries foi mudando, e não é que não queira mais jogá-las, pelo contrário, mas tendo em vista que o tempo que tenho disponível é limitado, penso em mudar o foco da LGM.

Meu interesse hoje é maior nos jogos disponíveis no PS3 e PS4. Teve vários indies que tenho interesse em jogar pra valer (maioria no PS4), e tenho uma porrada de jogo em disco no PS3, além dos jogos da Plus e PSN.

Além disso tem dois fatores que ajudam: a comodidade e os troféus. A comodidade principalmente vem da questão dos controles, no PS3 já ta tudo pronto, no PC sempre da algum problema infelizmente. Os troféus talvez nem pesem de verdade, o que pegou pra mim foi quando você apresentou o psnprofiles, é as estatísticas e números que acabaram criando o meu interesse.

Mas veja bem, não quero eliminar os outros jogos da LGM, apenas mudar o foco (talvez permanentemente, talvez temporariamente, só o tempo pode responder). Outra coisa é que uma porção destes jogos estão disponíveis no PS3 / PS4. Por exemplo, tem o mega man legacy collection vol 1 e 2 no PS4, estes jogos estariam dentro do "foco" também.

Então o que estou propondo? Para falar a verdade eu não sei direito também, faz tempo que to pensando nisso, mas não cheguei numa solução definitiva. O que sei é que quero gastar mais meu tempo jogando os jogos dos consoles (PS3 e PS4), sejam eles antigos ou não, porém ter sempre aberto a possibilidade de incluir algo de fora. Na prática talvez isso já esteja se tornando verdade, pois esse ano jogamos bastante via LGM PS3.

Talvez mesclar a LGM PS3 com os jogos dos compostos e ir escolhendo cada wave o que jogar, assim quando der vontade de checar algo, é possível. Nesses casos fica aberto para decidir se pegaríamos o 1o jogo do composto ou se seria livre a escolha do jogo. Poderíamos também incluir algum tipo de "sorteio" como fazíamos na LGM tradicional, mas em vez de sortear compostos, sortearíamos jogos, ou então manteríamos o sorteio de compostos, mas em vez do composto ganhador ser jogado, os jogos dele entram como opção na gama de jogos da nova LGM no estilo LGM PS3.

Em resumo, estou dizendo que minha vontade é de jogar mais jogos no PS3/PS4 e menos fora. Isso pode significar jogar todo 2018 apenas no PS3/PS4, ou não. Por isso queria um sistema que permita pender para um lado ou outro, dependendo da vontade no momento da escolha.

segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

Requisitos LGM

Na verdade LGM e Backloggery, coloquei "requisitos" porque "objetivos" poderia confundir com metas de outras coisas

Eu estava pensando agora sobre como classificar o SF Alpha do Snes no backoggery, aí resolvi criar esse tópico para deixar fixo, assim lembrar-mos de verificar, eu já tinha postado uma vez sobre objetivos do Mario Kart e algum outro, acho que sempre que lembrarmos podemos incluir no tópico, e vou deixá-los nos fixos para poder voltar a ele quando precisar, senão sempre esquecemos. Ás vezes jogamos alguma coisa, ou lembramos de algo aí surge a idéia de classificar.

Se tiver uma idéia melhor para o nome do link fixo comente aí.
Em caso de discordarmos de objetivos em algum jogo, nós discutiremos para entrar em acordo e se não, colocamos separado o de cada um sem problemas.
Eu vou iniciar com o Street Fighter Alpha 2 do SNES, que vale basicamente para todos os SF e até de luta aproximadamente, depois vou atrás do meu post do Mario Kart.

A idéia é incluir se lembrar de algo ou ter vontade, e não ir atrás de tudo, mas para os próximos jogos seria interessante, ou até adiantar Castlevania se vc tiver algo em mente.

Se vc discordar do Master avisa aí. (Depois esse trecho todo eu escondo, e até reciclamos o tópico no futuro.)

Index

Street Fighter Alpha 2 (SNES)
- Ver o final uma vez, qualquer dificuldade.
- Fechar com todos na dificuldade default ou superior com mid-bosses. Ao menos um Mastered para ver os créditos.
- Fechar com todos em cada dificuldade do jogo (1 a 8 estrelas) com mid-bosses. Master com todos pelo menos uma vez, na dificuldade default ou superior.
- Fechar com todos em Master, na dificuldade mais alta.
LGM - Fechar com todos na dificuldade default ou superior com mid-bosses.

Soul Calibur II (PS2) HD Online (PS3)
- Fechar 1 vez no Arcade e modo Weapon Master.
- Fechar com todos no Arcade, fechar Weapon Master e todos os extras stages depois.
-Fechar Team Battle e Time Attack.
-Registrar um tempo no Arcade e no Extra Arcade.
-Liberar todas as armas, costumes e artes do jogo.
-1st nos modos de Survival.
-Liberar e passar todas as fases do Weapon Master mode (algumas ficam sem um caminho).
- Tudo do Completed + Fechar com todas as armas no Extra Arcade.
+Registrar tempo com todos no Time Attack, no Arcade e nas versões Extra.
+Utilizar e completar com todos os chars no Team Battle.
(Weapon Master em análise).
- (Provavelmente igual ao Completed)
LGM - Todos os finais, Arcade ou Extra Arcade. 1 Time attack com qualquer um. Weapon Master com todos os extra stages (2nd Quest).
Todos os extras liberados, todas as armas e costumes.
Team Battle e registro no Survival.

()
-
-
-
LGM -

()
-
-
-
LGM -

quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Decepção com LGM

Talvez a melhor palavra seria frustração.
Me arrependo de ter parado de jogar Tomb Raider 1 quando estava bem longe, de parar de jogar Shadow Hearts do PS2 quando tava bem empolgado, e de ter evitado jogos os jogos Layton, e Ace Attorney (esse vc até jogou) para esperar a vez deles na LGM, incluindo todos os outros Adventure.

Valeu muito a pena termos jogado os Mario, Zelda e Final Fantasy, mas hoje é tão rídiculo pensar que chegaremos nos outros jogos e nas várias listas que fizemos - vc deve estar pensando, caramba só agora percebeu isso? - eu fui percebendo mas agora me parece tão fora da realidade, muito surreal mesmo.

Eu tenho jogado bastante PS3, mas mesmo assim...

Acho que o antigo formato de compostos é inviável, com certeza precisa ser curto e objetivo, se um dia formos para os outros compostos eles terão que ser cortados o que ficar de fora, irá perambular no limbo imaginário, nem vale a pena criar Alt's ou Remix'.

Composto Adventure a vontade até passou, também se foram anos! Isso é outro problema, tem que tá ali o que a vontade tá rolando, mas enfim pode ser só um momento de desanimação.

O Plot fica do jeito que está, esse ainda tenho vontade e quero jogar tudo mesmo.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

LGM Random

Emenda: Rival de LGM Arcade

A LGM Random é um método para se poder um jogo totalmente randômico a qualquer momento, foi criada pela Tapetão Corporation.

Regras:
1-O Random em default inicia vazio e em Stand By.
2-Em qualquer momento ele pode ser invocado, desde que seja uma decisão de nós 2. Não pode ser jogado por só um.
3-No momento que foi escolhido o uso do Random, a LGM trava e é iniciado simultaneamente o jogo do Random, a LGM é travada pelo menos na iniciação.
4-Um jogo será escolhido de modo aleatório(Random). Provavelmente primeio uma plataforma e depois o jogo.
5-De modo algum pode ser escolhido um jogo da D1, o jogo escolhido também pode ser rejeitado por qualquer um dos dois e assim será feito um novo sorteio. Há mais regras na escolha.
6-Depois de jogado esse jogo, não há nenhuma consequencia, com a LGM voltando ao normal. O Status fica provisoriamente no Random e quando possivel é transferido para o Status do Composto da LGM se estiver presente.

Regras adicionais:

Explicações:
A LGM Random é livre quanto à participações ou sorteados, com exceção ao que está definido nas regras gerais, como por exemplo jogos da D1.
Sub-regras são permitidas para definir as etapas.

Algumas sub-regras foram pensadas, podem servir como molde inicial, mas de acordo com as regras gerais podem ser mudadas posteriormente.
Consoles que irão participar dos sorteio não precisarão ser definidas nas regras ou sub-regras podem ser escolhidas no momento do sorteio.
Sub-regras atuais:
-Lista de consoles pré-definida,
-Não repetir genêro de uma etapa para outra,

Os consoles que participam do sorteio é livre de escolha podendo ser todos ou apenas oque quisermos, sempre escolhendo Console e depois Jogo, então podemos fazer um regra ou sub-regra, que se no sorteio tiver apenas 1, 2 ou 3 consoles, não será obrigatório sortear o console, pode-se ir direto para um sorteio de filtro nos jogos, se tivermos ferramenteas para isso.

*1.Exemplo de uma Etapa, Modo Convencional:

*1.1 Sorteio de Plataforma.
Filtro: Empresa
Opções de sorteio:
1- Atari
2- Nintendo
3- Sega
4- Sony
5- Outros
(Para facilitar só vou usar o cronometro, o ultimo digito será o escolhido se não estiver entre 1 e 5 será o numero ao lado e assim por diante.)
ChronoRandom = 0:00:29.47
Sorteado: 4-Sony

Opções de Sorteio:
1-Playstation
2-Playstation 2
3-PSP
4-Playstation 3 (Descartado)
(Como são 3 opções de console, poderiam pular para filtros por jogos, mas como a biblioteca dos PS são grandes, vou sortear.)
ChronoRandom = 0:00:34.51
Sorteado: 1-Playstation

*1.2 Sorteio do Jogo
Filtro: Ano
Opções de Sorteio:
1-1994
2-1995
3-1996
4-1997
5-1998
6-1999
7-2000
8-2001
9-2002
0-2003+
ChronoRandom = 0:04:45.56
Sorteado: 6-1999

Filtro: Gênero
Opções de Sorteio:
1-RPG
2-Luta
3-Plat/Plat3D
4-Estratégia
5-Música
6-Esporte
7-Puzzle
8-Outros
ChronoRandom = 0:06:34.53
Sorteado: 3-Plat/Plat3D

Filtro: Letra Inicial
Opções de Sorteio:
01 até 26 - De A a Z
27 até 52 - De A a Z
53 até 78 - De A a Z
00 e 99 - # a 9
ChronoRandom = 0:10:39.00
Sorteado: Inicia com # a 9 (Números e outros caracteres)
(Me meti numa sinuca)
De acordo com o google, só a 1 jogo Plat de 99 no PSX, não precisando de mais sorteios.
O jogo é 40 Winks !
Parece sacanagem, olhe bem nessa capa a frase "Move over Mario...". WTF
Capa 40 Winks

*2 Modo Não Convencional
*2.1 Sorteio de Plataforma

Filtro: Tipo
Opções de Sorteio:
1-Arcade
2-Console
3-PC (incluindos antigos PCs, Amiga, Atari, etc...)
ChronoRandom = 0:10:50.14
Sorteado: 1- Arcade

Filtro: Fabricante
Opções de Sorteio: (System16.com)
1- Sega
2- Capcom
3- Taito
4- Namco
5- Konami
6- SNK
7- Midway
8- Atari
ChronoRandom = 0:12:09.37
Sorteado: 7- Midway

Filtro: Década
Opções de Sorteio:
1- 70
2- 80
3- 90
4- 2000+
O Número ao lado será o segundo dígito, por exemplo o 0:12:09.37 do sorteio anterior, seria 1999 por 7 não contar, 3 do 37 ser 90, e 9 do 9.37 ser 99.
ChronoRandom = 0:12:23.65
Sorteado: 3-90 > 1992

Em 1992 há jogos em 2 placas da Midway, o Midway T Unit e Y Unit.
Filtro: Placa
Opções de Sorteio:
1- Midway T Unit
2- Midway Y Unit
ChronoRandom = 0:12:32.13
Sorteado: 1- Midway T Unit

Nesses filtros só há um jogo:
Mortal Kombat (1992) on Midway T Unit

sexta-feira, 13 de novembro de 2009

Formula da LGM

Estou terminando de atualizar a parte matemática da LGM. Fiz algumas modificações, a príncipio está assim:

Número de jogos

Vale de 1 a NroParticipantes pontos. No caso o limite máximo é 10 quando a 10 participantes.

Compostos Puros levam vantagem sobre os demais. Compostos 2 e 3 tem vantagem sobre os tipo 4 e 5. Fora isso é ordenado pelo maior número de jogos.

Exemplo: Seiken Densetsu (9 jogos / tipo 1), Rockman (60 jogos / tipo 1), Plot (32 jogos / tipo 2), RPG III (16 jogos / tipo III), Cinematic (100³ jogos / tipo 4).

Ficaria ordenado assim: Rockman, Seiken, Plot, RPG III, Cinematic.


Qualidade

Vai de 5 a -5 para cada um. Na soma das qualidades, vai de 10 (SS) a -10 (ZZ).


Vontades

Soma das nossas vontades multiplicados por 2. Para fazer valer a diferença entre vontades. Entretanto, em testes, essa multiplicação não parece ter diminuido em nada a "vontade da LGM"... Talvez um fator 3 seja melhor.


Editado: Alguns minutos depois...
Ah sim! Antes, para o cálculo do limite de pontos de um composto para o sorteio, eu arredondava os valores quando dava quebrado. Agora, para evitar bugs e para a inclusão de uma nova funcionalidade, eu estou descartando o valor quebrado!

sábado, 18 de abril de 2009

LGFoot

Eu estava montando a tabela pro Elifoot, e peguei como base toda e unicamente a tabela "ColetaDadosLGM2-08m_BETA" atualmente, ao invés de usar a outra.
Sendo assim apenas interpretei as letras de qualidade em números, deixando os valores mais fiéis. inclusive porque A e A+ ganharam seus pesos. A tabela de valores vc pode ver na planilha README do excel LGFoot que está no temporario .
Olhando as pontuações finais achei os numeros bem consistentes, então tive que abrir mão de todo o esquema complexo que tinha feito para os pontos bonus, vc vai perceber que tem ao lado NEW Bonus, esse é oque vale agora e não é cumulativo como pretendia o predecessor.
O que mais causa dúvida ainda é sobre os pontos bonus, mas acho que pode ficar assim, eu já vou repassando ao Elifoot.
Qualquer dúvida do processo, pergunta aí.

Outra coisa é a sua proposta de 10 temporadas pra definir os finalistas, talvez nem precise tanto, já tem o vencedor da Liga, além de que pode repetir o vencedor, então teria que escolher outro, quando o problema for tempo, temos o campeão e vice da Copa e o vencedor da Liga.

domingo, 5 de abril de 2009

Paramêtro Qualidade + Coleta de Dados

Atualmente temos Z, C, M, A, S. Não estamos satisfeitos como já haviamos conversado, está muito 8 ou 80 esse esquema.

Acho que no mínimo deveria ter M+ e M-.
Testei montando a nova tabela para coleta de dados e foi realmente útil M+ e M-. Ainda usei A+ e C- ficando assim:

Z, C-, C, M-, M, M+, A, A+, S.

Estou disponibilizando a tabela para download para preenchimento. Note que já preenchi os campos divisão, Gênero e Tipo, mas alguma coisa ainda tem que ser ajeitada neles, se você fizer alguma modificação nestes campos me avise!

Já preenchi as minhas qualidades também. As vontades serão os parâmetros usados nas copas e divisões inferiores, podendo ou não ser usado em conjunto com outros fatores tais como Qualidade e Divisão.

Eu não preenchi ele ainda porque não sei qual será a regra, mas acredito que usaremos o esquema -1ou0 até 7, mas sem limitações.

Se possível preencha as suas qualidades e depois me mande. Se quiser olhar o que demos antigamente procure pela tabela NewDefinições2, NewDefinições ou Definições (a NewDefinições2 é melhor).

Não usei o e-mail para não ficar lotando, quando tivermos a tabela final então mandarei por e-mail para guardarmos.

Leia o README da tabela para mais algumas informações. Note que estes novos valores estão em carater experimental podendo não se concretizar (embore eu esteja ficando satisfeito com os resultados). Comentei bastante coisa na tabela (com comentários do excel, não sei se funcionará no BROffice, mas acho que sim).

Compostos T3 que entrarão no novo esquema

Já escolhemos como será o novo tipo, falta só alguns ajustes, enquanto isso podemos ir vendo quem vai entrar neste esquema.

Por enquanto temos:

* Full Cinematic
* Big Bandai
* Plataforma
* Fighting Fight
* Beat'em Up
* Shoot'em Up (ex-ContraSlug)
* Air Strike (ex-R-Wings)
* Dance
* Xtreme Games
* Simple Simples (grupos de 15)
* Not to Simples (grupos de 15)
* Another Racer
* Fight Racer
* Test for Speed
* Warner Toons (em Animaniacs, TinyToons e LooneyToons)
* Tokusatsu Club (em Ultraman, Kamen Raider e Power Rangers)
* Plat 3D
* Tv Toons

E que não entram temos definido:

* Horror
* Adventure
* RPGs
* Olympic
* Mistão

domingo, 29 de março de 2009

Tipos de Compostos

Temos:

1 - Puro
2 - Hibrido
3 - Impuros (Casa da mãe Joana)
4 - Instáveis


Exemplos: Respectivamente Saint Seiya, Tokusatsu, Quick Bandai, Bandai.


Onde 1 leva vantagem sobre 2, 2 sobre 3, e atualmente 3 e 4 são tratados igualmente.

Como já vimos o número de jogos não é mais um fator justo, portanto no futuro (LGM2) em vez do número de jogos, vamos substituir pelo tipo. Que também éalgo mais fácil de levantar do que o número de jogos.

quinta-feira, 26 de março de 2009

Debate Cinematic

Uma das vantagens do blog era trazer nossas discuções perdidas no e-mails, pra cá e to trazendo essa que no momento é útil ter aqui para consulta, mas fiquei meio perdido em quais Marcadores deixar, depois você analisa melhor isso. Debate sobre Composto.

begin="01/Sep/2007"

end="23/Sep/2007"

Resumo:

Que jogos entram?
Jogos baseados em filmes ou que originaram filmes, e jogos relacionados pondendo ter sido lançados antes ou depois do filme.

Como ordenamos?
Ordenados por série e depois por plot (já que tem jogo que se passa antes ou depois de um filme).

O que jogamos (versões)?
Quando ocorre de um jogo ter versões similares jogamos uma e as outras vão para o Remix. Se o jogo tem versões diferentes jogamos todas as diferentes.


Alguém teve a felicidade de fazer um site com jogos baseados em filmes ou atores. E mostra várias versões, tenho que deixar esse site anotado em algum lugar seguro. xD
CINERAMA

sábado, 21 de março de 2009

Regras LGM - Participação dos jogos

Todos temos dúvidas, nunca está claro, então vou oficializar...

Antes de mais nada, temos atualmente 3 divisões entre os compostos:

1 - Puro
2 - Híbrido
3 - Casa da mãe Joana

E também, cada jogo tem:

1 - versão original
2 - versão final
3 - ports
4 - remakes

Onde 1 pode ser igual a 2, 1 pode ser igual a 3 e 2 pode ser igual a 4.


Agora ao principal, da participação de um jogo em compostos:

1. Um jogo só pode participar de um composto, exceto nos casos de exceções abaixo descritos.

1.a. O jogo possui versões com diferenças significativas entre eles e todas essas versões não estão presentes em um composto dito puro.

1.b. Acreditasse fielmente que a vontade em jogar um jogo mais de uma vez é alta e justifica a repetição do composto.

1.c. No caso dos compostos "Crono", onde se objetiva joga-los por ordem de plot. Está exceção só se justifica em compostos de alto nível (entenda-se alta qualidade e vontade).

2. As exceções de 1. não se aplicam quando:

2.a. Pretende-se mover todo (ou versões de) um composto para dentro de outro.

2.b. A duplicação do jogo vá implicar em prejuízo ao seu composto de nível mais puro.

3. O mistão é um caso a parte onde quase TUDO é possível! Exceção feita aos casos apresentado em 2.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Hierarquia LGM e novos nomes

Antigo Post

Novo Esquema das Divisões

Esquema das divisões da LGM

Como pode ver, eliminei uma das copas intermediárias e simplifiquei algumas coisas. A copa Limbo também não é necessária, mas mantive ela porque você gosta da idéia. A copa Bandai foi dividida em duas etapas numa tentativa de agilizá-la enquanto o método é o Elifoot.

Regras relativas aos Compostos

Abaixo algumas coisas escreitas retiradas de arquivos da LGM, eu dei uma atualizada e complementei o texto, mas alterei pouca coisa.

Video-Games...

Jogáveis: 16bits ou menos, PSX, SAT, N64 e PS2.
Possíveis: NDS, DreamCast, Arcade.
Improvável: PSP, GameCube, Playdia, OutrosObscuros, Phones
Não jogáveis: Wii, PS3, XBOX, X360

Problemas: Jogos em JP, jogos modificados por EUA.
Onlines só contam quando tem modo offline.

Não confundir lista de jogos do composto com a lista de jogos da série!
Normalmente, phones não são levados em conta no núm. de jogos.

Algo que as vezes ocorre é a confusão entre o número de jogos do composto, onde o número válido de jogos é o número de jogos do composto. Embora seja freqüente fazermos a lista de jogos da série tem que se ter cuidado pois esta lista não é a lista do composto.

Eu andei dando uma revisada nos dados e alguns estavam errados ou desatualizados na tabela (NewDefinições2.xls). Mas ainda falta bastante coisa.

Das coisas que alterei ali em cima, de importante passei o PSP de possível para improvável e o arcade para possível (mais chances de dar pra jogar).

domingo, 21 de dezembro de 2008

Divisões e seqüência das etapas

No total, temos as seguintes divisões:

01 - Divisão Principal
02 - Segunda Divisão
03 - Terceira Divisão
04 - Amazonense e Acreano
05 - Divisão de Acesso (Limbo)
06 - Meikai

De 01 à 04 temos 10 compostos por grupo, totalizando 40 compostos.
No Limbo temos 44 compostos.
No Meikai temos atualmente 21 compostos, talvez mais.

A definição da LGM envolve diversas etapas, sendo que elas podem ser de dois tipos, vamos chama-las de etapas intermediárias e etapa final.

Etapas Intermediárias:

a. Definir 2 jogos do Meikai para subir.
b. Divisão de Acesso, dois piores cãem, dois melhores sobem e ainda o campeão disputa a Taça Koerich.
c. Estaduais, o pior de cada estadual cai, campeão e vice de cada estadual disputa a Taça Koerich.
d. Copa Limbo, campeão e vice disputam a Super Copa.
e. Terceira Divisão, campeão e vice podem disputar a Super Copa, três últimos colocados disputam a Taça Koerich.
f. Taça Koerich, três melhores ficam/vão à terceira divisão.
g. Segunda Divisão, quatro primeiros marcam "pontos B", últimos dois caem, antepenultimo disputa a Super Copa.
h. Super Copa, o melhor vai/fica na Segunda Divisão.

Etapa Final:

a. Igual aos itens a. até f. das outras etapas.
b. Segunda Divisão, quatro primeiros marcam "pontos B", últimos dois caem, antepenultimo disputa a Super Copa. Os "pontos B" valem como pontos bonus na hora do programa calcular o intervalo do composto. Dois melhores sobem, terceiro e quarto jogam a Copa Ultima.
c. Super Copa, o melhor vai/fica na Segunda Divisão.
d. Divisão Principal, campeão é escolhido para ser jogado, o pior cai e o penúltimo participa da Copa Ultima.
e. Copa Ultima (pré-fase). Definidos outros 2 participantes entre todos os compostos (exceto divisão principal).
f. Copa Ultima, campeão vai a divisão principal.
g. Reajuste de posições dependendo de quem sobe e quem desce.


Esse é o esquema atual, acredito que devemos revisar ele, talvez simplificar um pouco. hehehehehe