Notícia velha, mas eu descobri a pouco tempo, acho que não comentamos nada aqui.
quarta-feira, 23 de janeiro de 2019
sábado, 26 de setembro de 2015
Soul Calibur: Lost Swords - Impressões
Tendo jogado uma semana já tenho uma idéia de como o jogo funciona. Atualmente tenho dois personagens e estou no level 11.
Primeiro os positivos. Ganhar um prêmio por logar todo dia é muito bom e estimula a continuar acessando o jogo. A quantidade de "AP" é suficiente para jogar algumas quests por dia, e a jogabilidade é muito boa. A possibilidade de destravar personagens é muito legal também. Achei banaca o esquema de aliados, infelizmente por algum motivo o pessoal que me adiciona é sempre de fogo, e eu também, então não tenho muita estratégia na hora de escolher o parceiro. xD
Os negativos. Loading, omg, que porcaria! Eu entendo que o jogo sincroniza toda hora para evitar cheats mas podia ser bem melhor. Espaço para itens é horrível! E não aumenta quando destrava os personagens, como é que eu vou ter espaço para itens para todos os personagens? De novo, eu entendo que eles querem ganhar uma grana aqui vendendo espaço, mas o preço é muito alto por apenas 10 espaços a mais. O sistema de craft, desnecessariamente complexo e ineficiente. E soma-se isso ao espaço disponível para itens, fica tudo ainda pior. Um item de menos importância, mas que também podia ser melhor é os troféus, podia ter mais alguns que estimulassem algumas conquistas como vencer uma luta com perfect...
Se comparar com Marvel Heroes, outro jogo freemium, Lost Swords fica bem atrás, todos os negativos que citei não existem ou pelo menos são menos piores. Além disso as quests principais tem uma cutscene no final de cada. Dito isto, pelo menos o estilo de jogo de Lost Swords acho mais divertido.
Em resumo, gostei do jogo, mas faltou um pouco mais de empenho na hora de fazer o jogo, ou de vontade da Namco em deixar os desenvolvedores aprimorarem o produto. Não sou contra querer tirar dinheiro com o jogo, mas podia ser melhor.
Obs: Quero tentar destravar todos os personagens antes do jogo morrer. hehehehe
segunda-feira, 18 de junho de 2012
Fighting games na LGM
Por outro lado eu sei que você tem preferência contrária. Publico aqui então algumas idéias que eu tive em um passado recente e também uma varredura do que está atualmente presente na LGM. Quando montei minha lista eu acabei optando por tudo separado apenas para ficar mais simples, mas minha vontade é igual ou até um pouco melhor do jeito abaixo. Se você achar que uma ou mais combinações abaixo irão fazer alguma diferença positiva para você eu toparia sem problema algum.
Blood Fighting
Já mencionei Mortal Kombat, que poderia se unir a série Killer Instinct e Eternal Champions. Talvez algum outro jogo nesse estilo mais pesado poderia entrar aqui também.
Triple Blade
Seria a soma do composto que criei Double Blade, que consiste em Last Blade e Bushido Blade (total de 6 jogos) mais a série Soul (Edge / Calibur).
PSX Fighting
Todos os jogos que joguei, ou quis jogar no PSX, e mais alguma coisa. Tekken e Bloody Roar seriam as maiores séries, mas também teria outros interessantes que estão apenas no Fighting Fight: Psychic Force (2/3 jogos), Ehrgeiz, Fighters' Impact, Cardinal Syn, Angel Eyes, Destrega, Bugi (aka Kensei: Sacred Fist nos US), 3D Kakutou Tsukuru (aka Fighter Maker). Não necessariamente precisa se limitar apenas as versões PSX.
JP Fighting
Consiste nos jogos mais japoneses, Guilty Gear, Jojo's Bizarre Adventure, Vampire (aka Darkstalkers) e Red Earth.
Party Fight
Acho que o nome já diz, mas os principais seriam Super Smash Bros. e Power Stone. Conta também com jogos do tipo VS (não no estilo, mas por juntar várias séries), como Fighters Megamix.
2D Classics
Samurai Spirits e Power Instinct, os 2D restantes que sobraram e são/foram famosos.
3D Blah
Eu tenho muita curiosidade nestes jogos, mas não adianta, vontade mesmo não da para comparar com as outras séries. Seria Virtual Fighter, Dead or Alive, Clay Fighters e Fighters Cup.
Wrestleing Fighting
Tenho curiosidade, mas esse é o que tem menos prioridade, talvez valha a pena criar um mistão pra ele, ou futuramente jogar por fora.
Street Figther Clones
Não necessariamente clones, mas jogos que tentaram se aproveitar do sucesso de Street Fighter II ou se inspiraram nele, por enquanto é apenas teórico, póis não sei que jogos entrariam aqui, acho que World Heroes seria um deles.
Como detalhe fica a série Battle Arena Toshinden, devido a eu não querer exceder demais o número de jogos pelos motivos já explicados, esta série sobrou. Teoricamente ela poderia encaixar no Triple Blade (virando um Four Swords xD), no PSX Fighting e no 3D Blah. Eu acho que seria mais interessante manter como opcional destes três compostos, e jogarmos então quando estivermos afim dentro de um destes três.
A presença destes jogos em um composto também não significa que não estão em outros, Vampire está no Capcom Series por exemplo.
Fora estes, ainda tem:
* King of Fighters que já é bem grande sozinha,
* Plot Garou que é o plot de fatal fury e envolve Fatal Fury, Art of Fighting e um jogo solo da SNK.
* VS Series
* Origins Figth
* Origins Fight 3D
* Athena no Saints (parcialmente)
* Kamen Raider (parcialmente)
* Dragon Ball (parcialmente)
* Yuyu hakusho (parcialmente)
* Outros Tokus / Animes / Bandai (parcialmente)
* Outros que por ventura esqueci ou não conheço :P
domingo, 17 de outubro de 2010
Plot Fighters (e outros) - esquema de jogo
Estou pensando especificamente do Plot, mas a idéia vale para outros compostos semelhantes.
Para considerarmos completado um jogo, combinamos que ele seria jogado com todos os personagens do início ao fim e que jogariamos todos os níveis de dificuldade. Acho que deveria funcionar assim:
Para jogos ARCADE não deveriamos mexer na dificuldade, afinal o jogador não tem acesso a esta opção. Penso que deveriamos jogar apenas com as opções possíveis de alterar como jogador. Então Street Fighter II por exemplo seria jogado com todos os personagens na dificuldade padrão.
Para termos de objetivos, acho que devemos considerar fichas, pontos e número de perfects, o último só para jogos de luta, claro.
Para jogos de console usariamos o esquema de dividir os personagens por grupo e cada grupo em uma dificuldade. Além disso teremos que jogar os outros modos, se houver, e para considerar 100%, liberar o material extra, se existir.
Para o caso de jogos que forem jogados duas ou mais versões (pensando em localidades, JP, EUA, EUR, W) na segunda versão (e posteriores) não precisariamos passar por todas as dificuldades de novo. Combinariamos previamente se jogariamos no mesmo esquema da primeira versão ou jogariamos com todos os jogadores em uma dificuldade fixa. Também não seria necessário jogar todos os modos de novo, nem desbloquear material extra, DESDE que seja os mesmos modos e conteúdo da versão original.
Exemplificando com Street Fighter II - Turbo (apenas uma simulação, versões, ordem e etc não é final):
1. Arcade - JP
Todos os personagens na dificuldade padrão. (não há outros modos e extras)
2. Arcade - EUA
Todos os personagens na dificuldade padrão. (não há outros modos e extras)
3. Super Famicom - JP
Ryu, Ken - level 8, velocidade 10
Chunli, Sagat - level 7, velocidade 8
...
Dalshin - level 3, velocidade 3
4. SNES - EUA
Mesmod a anterior, ou combinamos outro método, como todos level 5, etc.
terça-feira, 20 de abril de 2010
domingo, 14 de março de 2010
New Power Instinct
Devo avisar que esse trailer é meio bizarro! E repare no mini Docktrine Dark mais pro final do vídeo. hehehehe