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terça-feira, 6 de novembro de 2018

Impressões em Donkey Kong (Arcade)

Eu não sei se vale a pena ou não fazer esse post, mas achei que talvez que eu iria poluir muito o do status comentando os meus avanços, então criei ele.

Apenas para comentar, o pouco que joguei da versão US achei estranho, nela vc vai de 25 metros pro 100, dai repete 25 e por ai vai.

Já na versão JP, uma coisa que acho que poderia ser um pouco mais flexível é a "queda" que o Mario pode aguentar sem morrer, tipo, ele consegue dar um pulo de distância X, mas se andar na ponta de uma plataforma e cair essa distância X ele morre? Acho que teria espaço para uma polida nesse aspecto.

No mais estou curtindo o jogo. Cada fase demora um tempinho até descobrir as estratégias, mas não são impossíveis (ainda).



Level #
   
Barrels
   
Conveyors
   
Barrels
   
Elevators
   
Barrels
   
Rivets
Level 01
25m
50m
Level 02
25m
50m
75m
Level 03
25m
50m
75m
100m
Level 04
25m
50m
75m
100m
125m
Level 05+
25m
50m
75m
100m
125m
150m

quinta-feira, 6 de setembro de 2018

Impressões em Captain Commando (SNES e Arcade)

Só joguei a versão SNES (que não está no composto), mas usarei esse post no futuro quando jogar a versão Arcade também para deixar tudo junto!

Tinha quase certeza que você tinha jogado a versão SNES no passado, mas esperei você atualizar seu backloggery novo para confirmar. Agora que tenho certeza quero fazer algumas perguntas. Qual é a ordem de melhor para pior dos personagens selecionáveis na sua opinião? E a classificação muda para versão Arcade?

Abaixo uma classificação que li num site, e a minha classificação.

#"Internet"Rodrigo
1MummyBaby Head
2Cap. CommandoMummy
3Baby HeadCap. Commando
4GinzuGinzu

Talvez eu tenha dado sorte com o Baby Head, mas ele me pareceu ter um alcance maior nos golpes, o que deixa ele um pouco mais seguro de receber um contra-ataque. Mummy parece ter os golpes mais rápidos o que também diminui um pouco o risco de contra-ataque. O Cap. tem um bom especial (flamas) mas sofri bastante com contra-ataques, já o Ginzu mesmo no 1x1 ele constantemente apanhava por ser mais lento, e apesar de ter uma espada, seus golpes parecem ter um alcance menor que os demais.

Outra coisa, as armas nesse jogo são bem inúteis né? Quase não fazem dano, dependendo do momento eu nem pegava elas, pois deixava o jogo mais difícil!


sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

Primeiras impressões Street Fighter Zero 2 Alpha

Primeiro, eu tenho que dizer que estou contente de estar jogando algo novo, pois nesse composto eu já tinha jogado tudo exceto os ports bizarros, que agora nem estarão mais no composto, outro detalhe é que éramos para estarmos lutando versus ou co-op nesses jogos todos para testar oque aprendemos, oque não está ocorrendo, então jogar um Zero 2 Alpha que nunca joguei antes é muito bom.
Bem, na verdade no Street Fighter Collection eu vi esse jogo, entrei fiz uma luta achei que era a mesma coisa e não joguei mais, porém depois de jogar várias versões aqui no plot, já dá para notar as pequenas diferenças.

A primeira coisa que notei são as cores, não só nos lutadores mas no jogo todo, para dar um cara diferente barras de energia, fundo de tela, barra de especial e claro os personagens, cada botão é uma cor diferente do Zero 2 em que era 2 botões juntos. A CPU é sempre com cores alternativas, bom para variar.
São 6 cores, vi que aqui estão varias das cores adotadas no Zero 3, porém a cor amarela do Ken é da do EX Ken, aliás os EX tem só 2 cores.

O final é a mesma coisa, podia ter mudado um pouco, a cor do fundo, aumentar o quadradinho, sei lá.

A versão brasileira infelizmente é a mesma coisa até agora, com Ryu dizendo que está "ansiosa", lamentável.

Até o Evil Ryu fica ansiosa. xD

Percebi que nos cenários está levemente mais colorida e com um filtro para melhorar a imagem, percebo de leve jogando na TV, no notebook não dá pra notar.
O cenário do Birdie, tem aqueles banheiros no fundo e sempre tinha aqueles sapatos mostrando com a porta fechada, para minha surpresa a porta abriu, não sei se acontece nos outros, e la estava aquela figura bizarra, não dá pra descrever.

Se vc der zoom... melhor não. xD

Nenhuma vez apareceu para mim o cenário alternativo do Sodom no Zero 2 BR, porém logo de cara apareceu no Zero 2 Alpha!
Segunda vez, será que só tem essa versão agora....


O Zero Counter agora gasta 1 barra e meia de especial, muito ruim por sinal, mas pode ser bom quando tem que enfrentar aquelas CPU que sempre dão counter como o Charlie e o Ryu. Falando em Ryu, agora ele tem o Hadouken de fogo. :)
Fiquei um pouco decepcionado com o Evil Ryu, é a mesma coisa que o Ryu só que com o especial e a esquiva do Gouki, ah! o legal é que ele tem o fake Hadouken.


Quando deixa AAA nas iniciais fica ZER ao invés de CAP - cansei de ficar botando nome, nem salva mesmo.

O Custom Combo mudou a forma de fazer, é soco forte + chute forte, analisando no Arcade ficou melhor, mas para mim que jogo no controle ficou ruim de fazer, mas só comentando, o jogo é de Arcade e é o que vale.

Ah! Tem o Random agora, igual no Alpha 1.

Achei o Sagat mais rápido e mais forte. Aliás, já fez Hadouken+Start com ele? =O Gasta especial!

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Resolvi jogar a versão EX logo após a principal para poder comparar bem.
Bom claro graficamente a mesma coisa, os mesmos golpes básicos, sem especial e sem zero counter, não percebi se tira mais dano porém ele tem recovery mais rápido (estou jogando com o Ken nesse momento) portanto os golpes saem mais facilmente em combinações soco e chute.

Agora oque define que é SF2 version e não as outras?
Bom, ele não tem o Shoryuken de fogo, ok agora temos uma diferença! Ele também não tem provocação e o Hadouken+Start. O final é o mesmo.
Isso foi oque percebi.

Os 4 macetes que eu sei continuam nessa versão mas ficaram mais díficeis de fazer, são truques contra Ryu, Charlie, Bison, Sagat e mais ou menos Zangief.
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Estava jogando hoje e já cansando de tanta repetição, quando resolvi ler um FAQ e vi que tinha opções extras, e é bem bacana pensei que não tinha esses detalhes no Arcade, o que me empolgou novamente. :)

Joguei hoje os modos Survival e Dramatic Battle, depois vou verificar outros modos, no Survival os adversários parecem ser fixos, o máximo que fiz foi vencer 6 vezes com a Classic Chun-li mas tentei poucas vezes.



No Dramatic Battle, ao mesmo estilo que as versões do Anthology, são 4 adversários, Adon, Sagat, Bison e Shin Gouki, esse ultimo eu não consegui vencer, mesmo a CPU viciada do Ryu me ajudando o Shin é avassalador. Na escolha da CPU olha que imagem diferente.



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Atualizado em 11/02/2016 18:45

Edit (Rodrigo) - Fotos:

domingo, 2 de agosto de 2015

[Spoiler] Análise sobre os finais - SFA

Spoiler entre aspas, pois vc já deve ter visto no plot.txt

Análise sobre os finais.
-Estilo narrativo(acho).

*Importante:
Esse é um exercício mental do que vi nos jogos, ou seja, no Alpha e Zero-BR, portanto pode representar erros do plot oficiais se a Capcom USA s mudou, além dos nomes trocados.
Sinta-se a vontade para adicionar ou corrigir alguns pontos, pois estou fazendo de cabeça do que vi, infelizmente alguns trecho já me esqueci, porém somente do que apareceu no jogo, não inclua ou se baseie pelo arquivo do plot ou pelo que você conhece da história, o objetivo é analisar o que a versão do jogo mostrou, e depois podemos comparar sobre oque deveria ser.


Guy - Bison não conhece Guy. Guy diz que Bison é um cara maligno, como se fosse um boss de Final Fight ele quer impedir o vilão.
Guy o derrota e encontra seu espirito de luta ou algo assim, diz ao Bison que ele poderia ser um melhor lutador se desse mais importância, e sai o deixando com sua consciência, ou seja, bateu no bison e deixou ele vivo na humilhação.
O rosto de Bison é focado e ele diz que Guy irá se arrepender por isso.

Chunli - Ela chega para prendê-lo sob acusações da interpol, não lembro de quê. Após vencê-lo(hipoteticamete), Bison a ataca de surpresa, e diz que acabará com ele assim como foi com o pai dela, ela grita "Pai!" e vai acordar no hospital quando promete caçar o Bison pela morte do pai dela.
Tudo indica que ela só ficou sabendo pelo Bison nesse momento que foi ele que o matou.

Rose - Acho que ela diz que ele é irresponsável sobre o uso do Psycho e que irá retirar dele, ou algo assim. Isso dá a entender que ela tem a ver com a origem desse poder, essa Rose é um enigma para mim, outra fonte é o Anime em que ela aparece.
Bison também diz que esperava que ela aparecesse cedo ou tarde, e Rose replica dizendo que Bison não merece essas dádivas/presentes ou dons.
Após derrota Bison, ela meio que escuta uma pulsação mas vai embora mesmo assim, e na ultima imagem aparece uma flama na região do coração do Bison indicando que ele não morreu e ainda resta energia do seu Psycho Power. Também disse antes que a Soul Power da Rose consegue derrotar o Psycho Power, e ela não vai embora, ela gasta quase toda sua energia e cai, não sei se morreu ou não.

Ken - Ken diz que Ryu é um cara difícil de achar, e diz que agora todos estão falando dele. Nessa parte até poderia-se interpretar que foi devido a ele ter vencido o SF1 ou um torneio anterior, mas fica claro para mim que é devido ao sucesso do jogo Street Fighter II, é mais uma piadinha do mundo real que algo do plot.
Eles conversam amigavelmente sobre ainda estarem treinando e lutam, após a vitória do Ken, apesar que no final eles se elogiam, então qualquer um poderia ter ganho, Ryu diz que precisa voltar(?) para o Japão e Ken precisa ir para América(?) - aonde diabos eles estão??
Alguém está desafiando o Ken, na qual ele acaba com ele em um torneio de karatê, ele encontra Eliza pela primeira vez aparentemente e pergunta para que ele luta, se é por dinheiro ou fama, Ken diz que precisa vencer um cara, Ryu?, não pois Ken diz que essa pessoa precisa pagar pelos seus atos e que não irá parar enquanto não fizer isso.
Curioso, pois eu não acho que seja Bison e nem Ryu óbvio, será Akuma? Ou é alguém que eu não tenho a menor idéia. Se eu não me engano em finais futuros o Ken ainda nem sabe que é Bison.

Ryu - Vence Sagat novamente que aparece segurando Dan pela cabeça, acho que Ryu o esnoba e vai embora, eu realmente não lembro dos detalhes desse finais, comecei fechando com Ryu e já me esqueci, talvez vc possa ajudar aqui.

Sagat - Após vencer Ryu, Bison o persuade para algo mais importante que essa richa com o Ryu, esqueci do resto.

Birdie - Birdie encontra o Bison interessando em se unir a ele, Bison não dá muita bola, Birdie pede que se conseguir vencê-lo deixaria entrar na coorporação, Bison diz talvez. Após vencer Bison, eu me esqueci do final. =/

Sodom - Vence o Guy? Sodom resolve recriar a gangue antes chamada Mad Gear, junta uns capangas, mas acho que ele cria com outro nome que eu esqueci.

Adon - Enfrenta Sagat, chama-o de mestre e diz aprendeu bem com ele. Sagat desdenham diz que é apenas uma sombra dele e diz que é hora dele(Adon) se por no seu lugar. Após Adon vencer, se proclama o "mais fodão", então aparece Bison, diz que Adon pode ser útil e pede para se aliar na conquista do mundo. Ah, ou morre!
Adon diz que não dá bola para as drogas de Bison e que dê o fora, os dois se provocam e lutam. fim.

M. Bison - Ele enfrenta a Rose! Interessante. Rose diz que Bison usou os poderes de forma errada e que isso não será mais tolerado. !!!
Bison responde: "-Então eles enviaram você. Você verá oque é poder de verdade."
Eles? Quem são eles?
Bison derrota Rose, e lamenta a Rose desperdiçar sua vida em vão, fica revendo a luta em sua mente, e do nada um observador(?) fala: "-será que ninguém poderá impedir Bison de conquistar o mundo?". Ele também cita algo com a Soul Power, mas não consegui entender.

Dan - Finalmente encontra Sagat, como ele diz e Sagat pergunta quem ele é, a visão do Sagat deve estar bem ruim. Dan diz que está para vingar a morte do pai, e Sagat então recorda e diz que o pai do Dan lhe custou um olho e que vai vingar isso.
Após vencer Dan diz em pensamento ao pai que acabou com Sagat e que agora é o melhor do mundo, o pai dele pode descansar em paz. Bison aparece, Dan pergunta quem é, Bison diz que o nome não é importante, oferece o Dan a se unir assim fará dele o mais forte do mundo. Dan recusa dizendo que Bison chegou tarde e que ele já é o mais forte do mundo. Bison vai embora dizendo que Dan irá se arrepender quando se encontrarem novamente.

Akuma - Bison diz que é raro ver tanto poder assim, porque hesitas? Akuma se pergunta será que pode me derrotar?, mas logo depois diz que não, não é possível.
Todos temem Akuma, até mesmo Bison.

segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Primeiras impressões Super Msucle Bomber / Slam Masters (Arcade)

OMG! Por onde começar? Eu só joguei uns 5 minutos até agora. Para começar o "CAPCOM" é diferente de todos os CAPCOMs que eu já tinha visto! Verdade, eu já tinha visto essa logo em vídeo, mas jogando é a primeira vez. O jogo me parece ter a mesma trilha do jogo anterior, porém modificadas. O jogo é muito mais parecido com um jogo de luta tradicional, dois rounds, não tem mais a parada de "pin/fall", não da pra sair do ringue ou jogar objetos.

São cinco botões pelo que entendi até agora, soco fraco, soco forte, chute fraco, chute forte e agarrão. Ai cada lutador tem suas magias (o do Hagar é igual a um golpe que ele tem no Marvel vs Capcom 3! =D). Joguei bem pouco, mas to empolgado! Ah é, no final quando mostra a tela com a frase de provocação e da do derrotado tem áudio! Eu quero dizer, vozes! Pelo menos na versão japonesa que é a que joguei.



terça-feira, 11 de novembro de 2014

MK Classic Collection

Comprei o Classic Collection também, está na promoção, o MK9 tb está na promoção, mas não é Komplet Edition, aí fiquei na dúvida e ainda não comprei-o.

Mas joguei um pouco do UMK3 desse collection, achei bem bacana, a versão é de Arcade, que meio que novo para mim, esse jogo eu tinha no SNES e vc não tem idéia de quanto eu já joguei, logo de cara eu vi que a intro é levemente diferente, não aparece a tela da Williams que eu costuma fazer o Smoke aparecer, o curioso é nesse collection veio o UMK3, e não o MK3, que continua ser o jogo que menos joguei da série.

Fechei duas vezes, uma vez vi o final com a Kitana, e na segunda vez com a Jade, que por sinal foi mais fácil de derrotar o Motaro e o Khan, escolhi o random, e lutei no endurance mode com o Noob e Raiden eu acho, porém a novidade foi o cenário que não tinha no SNES e de tão escuro era quase impossível de enxergar o Noob Saibot, provavemete de propósito isso.

Oque achei estranho e ruim, é ao deixar o jogo rodando sozinho só aparece as história da Kitana e Jade, e depois Reptile e Scorpion, e fica nisso pra sempre. Ao fechar o jogo também apareceu 3 fileiras de código secreto que não tem no SNES.

Joguei nas configurações padrão(que talvez seja a melhor) e no modo Cabinet com scanlines, que tb ficou bom, somente scanline no formato padrão não fica legal na minha TV/resolução.

Como compramos recentemente essse jogo, será que não vai rolar um MK como o primeiro do LGM New?? Só uma sugestão. :)

domingo, 9 de novembro de 2014

Muscle Bomber - Comparação de Finais

Ontem a noite me deu uma dor na mão, acho que de ficar limpando o PC, e hoje quando acordei passou para o ombro e pescoço, então não joguei nada e resolvi postar isso aqui.
A boa notícia é que não vamos ter muito trabalho para traduzir, 95% é igual, com algumas cenas diferentes, e a parte ruim é que é um pouco lamentável para o conteúdo do plot, já que não vai acrescentar muito.