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quarta-feira, 30 de maio de 2018

Novo Status?

O desenvolvimento de ferramentas e site da LGM sempre passa por problemas, quando não é falta de tempo é problemas externos. Devido a isso parei de comentar sobre eles, esperando ter algo para mostrar. Depois de código perdido, diversas trocas de servidor, etc, apresento algo que venho bolando desde ano passado.

http://www.smashsoftware.com.br/lgm/lgmps3/

A idéia é substituir a página de status da LGM PS3 do blog, e talvez dos demais status. As vantagens é que fica num banco de dados onde podemos trabalhar os dados parar mostrar diversas coisas. A desvantagem é a edição da página que fica menos frequente (direto no banco), porém podemos continuar criando um status dentro de cada wave como estamos fazendo e o problema é diminuído.

Algumas coisas não da para ver bem ainda porque são dados opcionais, porém tem um espaço para o hi-score, usado apenas quando o score não exige uma explicação. Tem também a nota do jogo, note a estrela e um 9 no Cloudberry Kingdom, não é minha nota, era um teste e esqueci de apagar... xD

De funcionalidade que quero fazer, a principal que falta é abrir e fechar uma wave individualmente. O layout do site é meio estranho, mas não sou bom em design e usei as cores mais para separar as seções e facilitar a criação.

terça-feira, 26 de julho de 2011

Reorganização



Não é nada novo, mas uma reorganização de ideias e prioridades. Pode-se encarar como um reínicio da LGM do ponto de vista tecnológico e estrutural. Vou usar o método CAPCOM, vou partir do ponto em que não existe nada e depois tento encaixar o que já existe atualmente.

Resumidamente a idéia é automatizar tudo que é possível, mas focando na simplicidade. Depois que estiver tudo certo a gente pensa em incrementar os programas. Outro detalhe é que a minha prioridade permanecerá jogar, isto é se eu só tiver tempo para jogar ou trabalhar nas automatizações, vou jogar.

A LGM Zero também tem como objetivo secundário organizar os diversos segmentos que criamos, tais como LGM Extra, LGM Bizarro, LGM Random, LGM Arcade, LGM ETC e todas as demais idéias.

Pretendo publicar um cronograma/planejamento em breve, mas é só para ilustrar mais ou menos os passos, não é nada certo nem inflexível. Sendo realista, planejo deixar tudo pronto no início de 2014. Até lá (agora sendo mais otimista) devemos ter terminado Atari, Final Fantasy, Castlevania e Plot.

Por fim, também quero apresentar resultados freqüentemente. Por exemplo, acabei de cadastrar os compostos (só nome e gênero por enquanto), então uma ferramenta de pesquisa de compostos provisória já está disponível.

Usarei este post para discussões e novidades.

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Últimas

Não tenho tido tempo nesses últimos dias, mas aconteceu bastante coisa. As peças restantes do meu novo PC chegaram (HD e memória ram) porém tive que cancelar a placa de vídeo pois a loja não tinha mais (loja muito bagunçada...). Comprei agora a pouco uma outra placa de vídeo (modelo anterior ao que comprei antes) mas na outra loja que comprei, pois essa não deu problemas. Vou montar o PC Sábado (sem a placa de vídeo), e dependendo de como for posso não passar no blog nesse fim de semana, sabe como é, instalar SOs, configurar internet... :S

Outro acontecimento é que progredi no desenvolovimento da nova LGM. Foquei na parte de cadastro por enquanto e finalmente criei um sistema de login! Pode não ser o melhor, mas já é bem melhor do que não ter nada. Com o tempo vou pesquisar para deixá-lo ainda mais seguro, mas para as pretensões da LGM, já tá perfeito. Com isso pronto vou partir para o cadastro de dados em si, em breve vou enviar um e-mail para trocarmos idéias sobre as possibilidades, mas vou começar pelas tabelas "menores". Criei (baseado em outros) um esquema de menu bem legal (e simples) também para agrupar as opções. Após ter algumas opções de cadastro funcionando eu faço o upload do sistema! =)

Tinha mais coisas para escrever, mas to exausto e não lembro o que era... =/

sábado, 26 de junho de 2010

Manutenção da LGM

Esse tópico é para abordar toda e qualquer manutenção da LGM. Posteriormente ele será fixado. Tipo, as vezes queremos testar alguma coisa no blog, podemos testar aqui. Discutir a mudança de alguma coisa (por exemplo a fonte do blog), podemos fazer aqui, etc.

Começando, depois de criar mais um tópico, cada vez mais, o tamanho padrão da fonte do blog me parece pequeno demais. Estava pensando em mudar o padrão para um pouco maior, que você acha? Só temos que cuidar porque pode bagunçar alguns tópicos antigos, mas acho que não vai ser muita coisa.

Você comentou que não gosta dos números da fonte do blog, tem alguma fonte que goste? Podemos criar uma classe css que use essa fonte ou mesmo mudar a padrão.

E só para ter isso em algum lugar...

Pendências da LGM:

* Site -> atual desatualizado, novo em construção
* Programa -> está bugada, ainda precisa de retoques e ser portado pro novo servidor.
* LGM Turbo -> Em desenvolvimento, atualmente parado. Consiste entre outras coisas de um sistema de cadastro e rebaixamentos e acessos automáticos entre divisões após etapas.
* Ranking -> Programa de automatização a ser feito.
* Notas -> No futuro criar será criado um sistema para cadastro, assim poderemos listar as notas para comparações como os top, os piores, etc.
* Busca de jogos -> Sendo desenvolvido (duzz).
* Etapa atual -> parada na metade.

domingo, 21 de março de 2010

Nova casa da LGM

Conforme eu mencionei em um email há algum tempo, eu achei um novo servidor para o programa da LGM. Com o tempo irei mover todas as páginas relacionadas para este novo servidor.

Optei pelo HelioHost, não por ser o melhor, mas por ser o mais simples e com idéias modernas. Os outros servidores gratuitos que pesquisei me davam a idéia de ser um serviço temporário, por isso achei este a melhor escolha.

Há poucas páginas no ar ainda e nenhuma do programa em si, sendo todas em teste. Note que por enquanto só estou me preocupando com a estrutura, e provavelmente elas não vão ficar 100% nos navegadores mais antigos como o Firefox 2 e o IE 6.

Além de passar o programa, minha idéia é por aquelas antigas páginas com listas dos jogos, já que é relativamente mais fácil transferir pro site do que pro blog. Essas listas serão nossos guias, entretanto só vou por no site as listas que já estão mais definidas. As que estamos montando é melhor começar pelo blog, pois é mais fácil e prático para atualizar.

O processo de transição vai demorar, pois além do pouco tempo disponível, tem-se que atualizar as páginas para o novo padrão, além de acrescentar mudanças e tal. Você pode reparar que também agrupei os compostos por série, e criei um indice. No futuro espero incluir uma página automática que gere também a antiga página com os compostos por divisão.

Algumas páginas foram simplificadas, como a de Zelda, para facilitar a manutenção. Até porque o objetivo é outro agora, já que as páginas não tem mais a função de guardar o andamento dos compostos.

Links:
Página principal ainda em construção.
Índice com páginas iniciais (em teste).

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

LGM II Turbo Trailer!

Acesse o link para baixar o trailer da LGM II Turbo!

O que você acha? =D

sábado, 10 de janeiro de 2009

LGM II Turbo

Revisão da especificação da LGM 2.0.

Se você lembra, no final de 2007 (acredito) mandei um e-mail com as novidades da LGM 2.0, mas pouquíssima coisa foi implementada... Agora resolvi que vou dividir as tarefas em "pequenas" partes para termos gradativamente novos recursos. Primeiramente vou fazer um sistema de cadastro dos compostos, vou explicar mais a frente, vamos a especificação:

Objetivo
Acelerar em 300% (ou mais) a velocidade (ou pelo menos a "agradabilidade") das etapas da LGM.

Mudanças (na ordem de prioridade)
1. Qualidades e número de jogos será lido do BD ao invés de termos que colocar toda vez no formulário. OK!

2. Todos os compostos serão cadastrados no BD, inclusive com a informação da sua respectiva divisão.

3. Todos as divisões e copas serão automatizadas, ou pelo menos, semi-automatizadas.
3a. Meikai
3b. Ligas inferiores
3c. Copas inferiores
3d. Ligas superiores
3e. Copas superiores

4. Ajustes no modo "LGM League". Intervalo randômico aumentado de 100 para 1000. Possibilidade do aumento de pontos necessários de 3 para 5. Etc.

E mais:
- Quando a banana aparecer, algo vai acontecer!
- Todas as etapas no BD.
- Bugs corrigidos.

A lista é bonita, mas não adianta se empolgar, dado o tempo disponível e a variabilidade da evolução da implementação, é bem possível que tenhamos jogado toda metade da primeira divisão quando ficar tudo pronto...

Bem, o objetivo primordial será o sistema de cadastro dos compostos (o qual nós dois teremos acesso) e a Meikai automatizada (pois é a divisão mais largada e será rápido e simples fazer algo aceitável). Com isto feito será analisado o próximo passo, vou seguir com o que for mais rápido e simples, para termos uma LGM melhor, mesmo que algum ponto crítico fique mais pro final.

Em breve estarei liberando o protótipo do sistema de cadastros e talvez do Meikai também. Quando você voltar do exílio é provável que já esteja numa versão de testes alpha ou beta (assim espero).
editadoProtótipos:
Cadastro de Compostos
Meikai