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sexta-feira, 3 de junho de 2022

Final Fantasy XVI trailer

Teaser antigo para comparação:

quinta-feira, 16 de dezembro de 2021

As diferentes versões de Final Fantasy IV

Achei bem interessante. Minha conclusão é que, infelizmente, não existe uma versão definitiva.

Algumas mudanças das versões mais recentes como inventório ilimitado ou flechas ilimitadas é conveniente, mas tira um pouco da estratégia e desafio do jogo, pelo menos é o que eu acho.

No geral eu ainda prefiro a soundtrack do SNES do que os arranjos posteriores.

quinta-feira, 17 de setembro de 2020

Final Fantasy XVI

Saiu o primeiro trailer ontem, talvez você já tenha visto a essas alturas:


terça-feira, 21 de julho de 2020

Final Fantasy VIII Remaster - In Game

Resolvi que é hora de falar algumas coisas a respeito do jogo. Lendo por cima o post de quando jogamos no composto tem muita coisa que a gente não sabia.

É tanta coisa que provavelmente vou esquecer de tudo que quero falar, algumas coisas talvez você sabia, talvez até eu sabia, mas esqueci.

Primeiro, dessa vez to tentando evitar subir de level, pelo que li, subir de level só deixa o jogo mais difícil, pois os monstros sobem de level com você, mas nem é por isso em si, minha meta é evitar sumonar GFs que demoram demais pra mim. xD Alias, você comentou que apanhou do Omega Weapon e ia precisar aumentar o level, pelo que li desde então, com um level baixo é possível matar em um golpe ele!

Tem gente que joga o jogo todo sem aumentar nenhum level! Eu não to fazendo isso, porque acho que ia dar até mais trabalho, só to evitando ganhar level quando posso. O jeito mais comum é transformar os inimigos em cartas e eliminar encontros randômicos com uma habilidade do Diablo.

Outra coisa, quando reli o post original, teve um momento que você comenta que teve uma experiência diferente nas batalhas, isso provavelmente ocorreu porque enfrentamos situações em dificuldades diferentes. O jogo calcula os monstros com base na média de level dos seus personagens (incluindo os que estão no banco). Então se você focou mais em 3 personagens e deixou o resto no banco vai ter uma experiência mais fácil do que se manteve todo mundo em level alto!

Dessa vez eu to jogando com um olho num guia que avisa os limites para fazer sidequests. E eu descobri que perdi muita dessas, no geral essas sidequests são interessantes, mas raramente acabam de um jeito satisfatório. Por exemplo, o Zell tem uma sidequest de um interesse amoroso, mas no final a história não encerra direito, o Zell não é afetado em nada nem acho que você vê o par romântico depois disso. Não que eu esperasse algo complexo, mas achei bem pouco satisfatório os encerramentos das sidequests no geral.

O jogo também explica muito mal as coisas, eu já tinha notado isso da primeira vez, mas agora confirmo, mesmo já tendo jogado antes, quando preciso relembrar algo, é bem mais demorado pelos tutoriais do jogo. O jogo acaba sendo mais complicado devido a isso.

Eu to fazendo a quest da "queen of cards" dessa vez, e depois que você entende não é tão complicado quanto parecia. O que é chato é ter que ficar controlando as regras das regiões.

Quanto as músicas, com o tempo eu curti mais do que inicialmente, mas o que tem me incomodado agora é que o jogo não tem opção de setar o volume da música, nem no original nem no remaster, e tem momentos do jogo que a música fica bem alta e atrapalha. Por exemplo, aconteceu comigo duas vezes nas florestas de chocobo onde eu tinha que escutar o ping do radar, mas a música deixou bem mais difícil. O engraçado é que não foi em todas as florestas, talvez seja bug. Em outros momentos as músicas cansam quando não há variação e seria bom ter a opção do volume nesses casos também. Por fim, a seção no espaço precisava de músicas novas, repete músicas de outros lugares e eu achei que não combina em nada.

Quando jogamos a primeira vez eu não peguei todas as armas também, dessa vez estou tentando. Nisso descobri que é possível pegar as melhores armas já no primeiro CD! Eu não fiz isso, porque teria que ficar seguindo guias e não quero jogar assim, meu único objetivo é não perder nada que tem prazo.

No jogo original tinha vários itens que só davam para adquirir via mini-game no Pocket Station, o mais famoso é o Ribbon! No remaster eles incluíram todos esses itens numa habilidade do cachorro da Rinoa, o "Angelo Search". O detalhe é que essa habilidade já era o único jeito de conseguir itens raros ou cópias deles. Então agora tem uma porrada de coisa que só da pra conseguir desse jeito. Se você não lembra, ou nunca soube, dessa habilidade, é uma habilidade onde no meio de uma luta o cachorro aparece, cava e da um item pra Rinoa e vai embora. O item cavado é randômico e pode ser uma simples potion ou um item raro. Mesmo nas antigas o pessoal já se preparava para fazer grind com essa habilidade para conseguir os itens. E para um 100% hardcore no jogo, é o único jeito.

Funciona assim, a cada 13 segundos sem nenhuma ação da party e do inimigo o jogo verifica se pode ativar alguma das habilidades randômicas (odin, gilgamesh, habilidades do cachorro) e se puder ele executa um random pra determinar se vai executar para cada uma dessas habilidades. Se executar uma, ele pula as restantes. A habilidade do search é a última a ser verificada, ou seja, é a que tem menos chances, então idealmente você deve fazer o grind antes de conseguir o odin e as outras habilidades do cachorro. Para o inimigo não fazer nenhuma ação você vai ter que achar um inimigo propicio de manipulação e setar tudo certinho. O que to usando e é o mais comum nos tutoriais você tem que deixar ele com um level alto e confuso, ai ele fica sem ação infinitamente. No remaster você tem a opção de acelerar o jogo numa velocidade de 3 vezes, o que faz a verificação ocorrer a cada 4 segundos aproximadamente. Mesmo usando isso, em 20 horas consegui pouca coisa, to lotado de potions comuns e várias tents e cottages. De legal eu consegui dois ribbons e mais uns 3 itens raros.

Outro coisa que acho que não sabíamos, você sabe como você ganha a "summon" da Phoenix por item? Tem outras summons desse tipo, e você ganha via itens nessa busca no remaster e no pocket station no original. São duas pelo que vi, eu acho que tenho uma delas, mas só tenho uma cópia do item, então não testei ainda.

Também por via de itens raros da pra deixar as GFs iniciais com habilidades bem melhores, eu até acho que consegui alguns desses no jogo original, mas usei muito pouco.Agora to usando mais, só to tentando manter sempre uma cópia em estoque para tentar o 100% de itens.

sexta-feira, 24 de abril de 2020

Final Fantasy VII Remake - Primeiras impressões

Enquanto você não começa a jogar, vou só falar bem por cima. Até porque to bem no início ainda.

To curtindo bastante o jogo, no geral tudo muito bom. Mas não consigo parar de pensar que um combate mais estratégico ficaria melhor e uma evolução mais natural ao jogo original.

Notei ontem que o jeito do "mundo" me lembra Final Fantasy 12.

Por fim meu último ponto no momento. Não é nada grave, na realidade bem insignificante, mas os NPCs não tem me agradado.

Entro em mais detalhes depois que você começar a jogar.

quinta-feira, 7 de novembro de 2019

quinta-feira, 9 de maio de 2019

Final Fantasy VII Remake - Trailer

Quase 4 anos depois do anúncio, saiu o primeiro trailer do jogo, com promessa de mais informações em junho!

Link do blog do anúncio: https://lgmnodensetsu.blogspot.com/2015/06/final-fantasy-7-remake-confirmado-pro.html

quarta-feira, 19 de setembro de 2018

Os 7 troféus mais raros de Final Fantasy

Achei interesssante, mas se você achar esses complicados, ouvi falar que as versões na Steam tem coisa muito pior! :-O

sábado, 28 de abril de 2018

Final Fantasy VIIR - Problemas?

Não sei se você está acompanhando, só soube esses dias, mas resumindo a Square-Enix tinha contratado uma empresa para desenvolver o jogo, depois de um ano de desenvolvimento a SE cancelou o contrato, isso no ano passado.

Os rumores são que a SE abandonou todo o código da empresa contratada e recomeçou do zero. Especula-se que talvez o jogo não seja mais episódico.

edit: Aparentemente foi 2 anos que a empresa trabalhou e foi descartado, segue link alguns detalhes: https://powerup-gaming.com/2018/04/26/final-fantasy-7-remake-development-delays/

sexta-feira, 13 de novembro de 2015

Mais Smash Bros.

É praticamente um Mugen. =D Uma pena que não tenho grana pra comprar um wiiu!

terça-feira, 11 de agosto de 2015

Square Enix Sale

Tem promoção da Square-Enix na PSN, na prática é só do lado Square. xD To pensando em pegar Final Fantasy VII, VIII e IX, já que tenho bastante vontade de re-jogar. Talvez pegar Chrono Cross também, pois tenho medo de não funcionar a troca de disco no PS2 (até onde sei não funciona!). Cada um desses e outros está R$10,99, não é o melhor preço, mas não é ruim também. Ainda vou conferir na US (tenho uns dolares na conta ainda, quem sabe ^^).

Ah é, tem aquele cristal defenders que joguei o demo da última vez que fui ai. Mesmo preço do resto.

segunda-feira, 15 de junho de 2015

Final Fantasy 7 remake confirmado pro ps4! O_O

Acabaram de anunciar na E3! OMG! O_O

sábado, 31 de janeiro de 2015

quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Final Fantasy XII - LOG

To jogando muito PS3, e nada do FF, então resolvi o seguinte. Postarmos aqui o andamento do jogo, não como vc fez no FF7 pq acho muito detalhista, a não ser que vc queira, mas a idéia aqui é dizer quando vai jogar e se vai jogar, e depois comentar como foi.
Assim teremos uma visão melhor se está andando ou não, por exemplo eu começo já agendando, eu vou ficar em casa no fim de semana pois tenho muita coisa para estudar, então (veja o primeiro comentário):

quinta-feira, 12 de junho de 2014

Final Fantasy VII G-Bike

Vi a notícia agora no site MSN:

Jogo de moto de Final Fantasy VII pode abrir caminho para o remake

Independente do remake, me interessei pelo novo jogo, se não der tempo de entrar no composto, damos um jeito de antecipar do Alternate FF.

Será lançado para Android e iOS, jogo de moto baseado no mini-game/trecho do FF7.

domingo, 9 de junho de 2013

Final Fantasy X-2 In-Game Stats

Como eu vi que vc tá preocupado com spoilers nesse jogo, o que imaginei ser coloquei interrogação.

Não sei se vais de empolgar para preencher tb e nao tenho pretensão de competição, é mais para registro, e como tem tanta coisa no jogo achei legal anotar aí, até por que não é tão ruim, só os minigames e a estória do jogo.

Porcentagem:
Marcelo: 85%
Rodrigo:

Marcelo Rodrigo
Dressphere Yuna Rikku Paine Yuna Rikku Paine
Songstress 97% 5% 52%
Gunner 100% 9% 17%
Warrior 100% 55% 100%
Thief 3% 100% 4%
White Mage 100% 3% 15%
Black Mage 15% 10% 100%
??? ???? 8% 90% 8%
????????? 100% 52% 2%
??????? 6% 8% 90%
???? ?????? 12% 100% 38%
????????? 3% 3% 100%
??????? 9% 42% 9%
???? ???? 7% 100% 7%
-
Special (AVG) 34% 26.3% 80%

Treasure Spheres
Marcelo: 16/22
Rodrigo: /22

Shinra's Bestiary
Marcelo: 179/185; Oversouled 62/131
Rodrigo: /185; Oversouled /131

Shinra's Dossiers
Marcelo: 49/50
Rodrigo: /50

??? ????????
Marcelo: Cloister 100
Rodrigo:

?????????
Marcelo: Lvl 87; ????: 173; ??????: 1st; ??????????: 1st; ??? ??????: Sim
Rodrigo: Lvl 1; ????: 0; ??????: ; ??????????: ; ??? ??????:

Key Items
Marcelo: 55/72; Sphere: 18/25; Al Bhed: 26/26
Rodrigo: /72; Sphere: /25; Al Bhed: /26

Garment Grids (Nº)
Marcelo: 39
Rodrigo:

Side-quest "Find a wife"
Marcelo: Failed!
Rodrigo:

Side-quest "Calibrate de towers"
Marcelo: Completed!
Rodrigo:

Side-quest "Open Door (Walls)"
Marcelo: Completed!
Rodrigo:

Side-quest "Monkeys-Kilika"
Marcelo: Completed!
Rodrigo:

Calm Lands Publicity
Marcelo: Open Air, Rating: 72, Level: 2
Rodrigo:

Excavation
Marcelo: Successful 114, Failed 8, Rank: Zen Master of Digging
Rodrigo:

Gunner's Gauntlet
Marcelo: Level 3, High Score: 841, Next Level: 900
Rodrigo:

Gunner's Gauntlet (Cloister of Trials)
Marcelo: High Score: 0
Rodrigo:

Sphere Break (Coin Types)
Marcelo: 36/64
Rodrigo: /64

quarta-feira, 1 de maio de 2013

Final Heaven - Trilha FFVII

Não sei daonde veio isso, mas achei sem querer no Youtube e já deixei tocando por 3 vezes inteiro, é tipo um remaster das musicas do FFVII, porém sem focas nas mesmas de sempre, ficou muito bom, porém varias musicas estão curtas pra mim.

terça-feira, 5 de março de 2013

Back to FFX

Veja oque encontrei no manual do meu ffx que acabo de pegar para voltar a jogar.
Eu sabia que fazia tempo e que o tempo passa rápido, mas 19 anos? .. e email do bol ainda quando podia usar hífen. Por essa eu não esperava.


sábado, 29 de dezembro de 2012

Final Fantasy XII - Primeiras impressões

Comecei Final Fantasy XII no dia 23/12 a noite se não me engano. Eu estava meio receoso porque ouvi comentários bem ruins relativo ao jogo, por outro lado você já tinha me mostrado um pouco do jogo e eu estava ansioso para ver o esquema de "upgrade" do jogo. Estou bem no início do jogo, fiz as três hunts que davam para fazer antes de iniciar a história, explorei quase todo o mapa que dava, só não vi toda a parte do deserto do oeste porque teria que fazer muito level up ou ficar fugindo para poder explorar. No momento acabei de fugir de uma prisão.

A abertura é excelente. Só pelo fato de ter a música tema da série já seria o suficiente para me agradar, mas o vídeo também é muito bacana. Logo que comecei a jogar, notei que a dublagem é bem melhor que a de FFX, embora a voz do personagem principal (Vaan) é meio irritante de vez em quando. Embora este seja o terceiro Final Fantasy com um "Império" como inimigo, estou gostando da história. De fato estou gostando bastante do jogo, é cedo para dizer, mas se continuar no ritmo que está é possível que o jogo fique no meu top5 dos jogos principais da série! :-O

A dificuldade do jogo para fazer as hunts é alta, e eu gostei disso. A dificuldade do percurso normal também é boa, embora um pouco mais fácil. Destaco como ponto positivo a possibilidade de ir para áreas com monstros muito mais fortes do que você (me lembrou de FFII), as hunts e o sistema de upgrades. Muito bom também que o jogo não é tão linear como FFX. Como ponto negativo destaco a ausência de inn's como em FFX, não é algo muito importante, mas ainda acho meio estranho usar os saves como substitutos.

Decidi que, pelo menos inicialmente, vou evoluir cada personagem como se ouvessem classes, Vaan será um Thief, logo usará facas, espadas leves e armadura leve, mas fiz duas adições a categoria tradicional, meu thief também terá acesso a arcos, uma arma que é pouco usada na série e me parece que um thief poderia usar por exemplo numa emboscada. Por fim incluí white mage lv 1, pois o personagem principal por vezes está sozinho e ai não da para ficar só com potions.

Penelo já que usa white mage e facas será uma Red Mage, Fran usa um arco, black e white mage lv1, como a classe Archer foi pouco explorada na série vou imaginar que é possível um Archer usar magias básicas e considerar Fran como Archer. Balthier usa armas, não sou muito fã de usar armas nos FFs de modo geral, nem lembro se já existiu uma classe que use armas de fogo, mas já que o personagem usa vou seguir com as armas de fogo para ele. Encontrei outros dois personagens que provavelmente serão Knights ou uma de suas variações (Paladin, Dark, Magical, etc) se eles entrarem para a party.

Essas são minhas impressões iniciais, por enquanto o jogo é muito bom!

sábado, 24 de novembro de 2012

Update composto Final Fantasy

É natural que novos jogos de um composto sejam lançado enquanto jogamos, mas até agora (pelo que me lembro) nunca atualizamos os jogos a jogar de um composto enquanto jogávamos ele.

Você já tinha comentado que queria jogar FFXIII e Dissidia, eu também quero incluir Dissidia e então proponho o seguinte update.

Vamos incluir:

Dissidia 1 e 2. O primeiro ambos temos acesso, o segundo eu acredito que você tenha. Eu posso tentar comprar no futuro (embora esteja difícil achar nas lojas).

Final Fantasy XIII. Eu não tenho condições de jogar este provavelmente até 2014, se conseguir antes disso beleza, ambos jogamos, se não só você. Para ser sincero, não tenho muito interesse neste, especialmente com Castlevania e o Plot tão perto.

Final Fantasy Mistic Quest. Este jogo é para eu jogar algo no lugar do XIII. Você não precisa jogar.

Final Fantasy IV-2. Você tem acesso (PSP) eu comprei o jogo (também PSP). A versão do PSP é melhor porque inclui uma abertura nova e um capítulo extra que faz a conexão do período entre FFIV e FFIV-2.

E no final do composto eu ainda vou checar pra ver se existe algum demo de FFXI e FFXIV, nesses casos se existir vou querer jogar a demo apenas para conhecer e marcar como jogado. Como se trata de MMO eu não quero realmente jogar porque ai o tempo consumido é demais e prejudicaria a LGM.

No meu cronograma eu marquei FFXIII e Mistic Quest como um único item (conflitos) apenas para deixar claro de alguma maneira que se trata de um caso específico. Eu esqueci de considerar FFIV2, mas de qualquer maneira, tenho que saber se você concorda com as adições antes de considerá-las.

FFXIII-2 eu não estou considerando porque primeiro você terá que jogar o FXIII para saber se irá querer jogar este e segundo eu não tenho nada para jogar no lugar e não quero postergar mais o início dos próximos compostos.

Eu também estou considerando há algum tempo a gente realizar um composto especial após concluir Castlevania e o Plot. Seria um composto dos jogos que pulamos ou não estavam incluídos na época que jogamos os compostos. Isto incluiria Zelda, Mario, Final Fantasy, Castlevania e o Plot. Entenda que não estou dizendo para jogarmos tudo que pulamos ou foi lançado desde o encerramento destes jogos, mas o que considerarmos mais importante. Então se por acaso resolvermos pular algum jogo da lista de Final Fantasy poderiamos jogá-lo nesse composto especial após Castlevania e Plot.