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terça-feira, 21 de julho de 2020

Soul Calibur VI (PS4) - Segundas impressões

Eu to numa parte no FF8 onde to coletando itens raros que não peguei quando jogamos no composto porque era necessário o Pocket Station no PSX. Como isso exige muito grind, precisei pegar outro jogo pra jogar junto ai olhei o que já estava instalado e comecei o Soul Calibur.

Eu mal tinha jogado quando escrevi as impressões iniciais, mas agora que estou com algumas horas eu posso dizer que to curtindo muito! O modo campanha (libra of souls) para o personagem que você cria eu to adorando, é um modo bem simples, mas é esse tipo de coisa que eu queria que todo jogo de luta tivesse.

Como falei, é um modo bem simples, tem um mapa você vai liberando pontos que são locais, ai tem a quest da história e side-quests, ambas seguem uma rotina de história no estilo visual novel bem simplão e lutas com modificadores (ex: ataque X causa mais dano, ringue está escorregadio, etc.

Eu to gostando tanto que estou considerando comprar a 1ª season pass que as vezes está em promoção por volta de R$60. Eu não joguei nada fora do modo mencionado, imagino que o resto seja bem semelhante ao Soul V.

Link para o post das primeiras impressões: https://lgmnodensetsu.blogspot.com/2019/06/soul-calibur-vi-ps4-impressoes-iniciais.html/p>

domingo, 16 de junho de 2019

Soul Calibur VI (PS4) - Impressões iniciais

Comprei esses dias no site da Magazine Luiza por R$69, chegou sexta. Como veio sem embalagem externa (caixa de papelão) / plástico bolha) resolvi testar o jogo para ver se está tudo certo.

De cara uma surpresa, a intro explica o que eu acho que é um resumão do final do primeiro Soul Edge. Eu que não acompanhei muito a franquia, achei bom saber o que é o cannon. Andei lendo agora a pouco e parece que o jogo é um reboot parcial, continuando a partir do soul calibur 1! O_O

Bem, continuando, outra surpresa bacana, tem um modo de missões para os personagens que você criar! O modo história diz que tem histórias para cada personagem além da história geral. Eu ainda não joguei nenhum dos dois, mas estou gostando do que estou vendo por enquanto.

Se for para reclamar de algo, o gráfico do Sigfried na intro estava meio estranho... não sei se a idéia é deixar meio estilo anime as faces ou se só não está caprichado.

Talvez seja meu pouco conhecimento na série e memória ruim, mas o jogo parece ter várias raças novas no modo criação, tem uma que parece elfos, outra tipo anjos, tipo demônios, lagartos (esse eu sei que já tinha), múmia, esqueleto, etc. Fora isso o modo de criação não parece ter outras novidades ou melhorias em relação ao 5. Parece que tem dois DLCs para o modo de criação, fico imaginando se da mais opções de mudar detalhes ou se é só mais itens... provavelmente o segundo.

terça-feira, 26 de janeiro de 2016

Cassandra Family

Agora eu entendi! ^_^

quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Soul Calibur V - Troféus Online

São 14 troféus online, 8 de bronze, 5 de prata e 1 de ouro.

Ouro

Conqueror of the Arena
-Won 50 times on PlayStation®Network.

Prata

Strategist of War
-Fought 75 times on PlayStation®Network.

Hero Carved in History
-Fought 100 times on PlayStation®Network.

Courageous Warrior
-Won 20 times on PlayStation®Network.

First Step of a Legend
-Reached D1 rank in ranked match.

No-hitter
-Ranked Match: won 10 times with Ezio.

Bronze

Proof of a Fighter
-Won consecutive matches on PlayStation®Network.

Mercenary of War
-Fought 30 times on PlayStation®Network.

Carry Out Your Beliefs
-Won 5 times in one style on PlayStation®Network.

Synchronize DNA
-Used Ezio in a player match.

Awakened to Violence
-Reached E4 rank in ranked match.

Reason to Fight For
-Reached E1 rank in ranked match.

Sings Own Praise
-Uploaded a replay of your win.

Notes on Rivals
-Play backed another player's replay.


Eu tenho os seguintes:
-Reached E4 rank in ranked match.
-Won consecutive matches on PlayStation®Network.
-Fought 30 times on PlayStation®Network.
-Used Ezio in a player match.
-Uploaded a replay of your win.
-Play backed another player's replay.

Esses 6 troféus são muito simples, depois disso tem mais 6 que virão de uma forma ou outra, lutar 75 e 100 vezes, ganhar 20 e 50 vezes, ganhar 5 em um estilo e ganhar 10 com Ezio no Ranked.

E ai sobram os 2 ranked. O rank E4 é só ganhar umas 5 lutas.
Aí tem que ver como chegar no E1 e no D1.

Quando eu joguei não conseguia jogar com ninguém no ranked, foi bem dificil fazer 5 lutas, então só nós 2 não sei como vai funcionar, talvez eu que estou na frente, possa ganhar de vc até chegar no D1 e depois deixo vc ganhar, ou vamos revezando algumas vitórias, não sei qual método será mais efetivo.

Podemos primeiro lutar livremente para valer para testarmos nosso desempenho, depende de sua vontade na batalha.

A primeira coisa que vc vai fazer é adicionar rivais, lutamos uma luta no player match, vc escolhe o Ezio e ganha uma luta de mim, assim vc ganhar o troféu do Ezio, salva o replay, faz o upload e assiste algum replay meu ou de outro rival, e depois a gente vai pro Ranked Mode.

Estou pensando em jogarmos Sexta-feira às 18h ou Sábado de manhã. O quê acha?

sábado, 26 de setembro de 2015

Soul Calibur: Lost Swords - Impressões

Tendo jogado uma semana já tenho uma idéia de como o jogo funciona. Atualmente tenho dois personagens e estou no level 11.

Primeiro os positivos. Ganhar um prêmio por logar todo dia é muito bom e estimula a continuar acessando o jogo. A quantidade de "AP" é suficiente para jogar algumas quests por dia, e a jogabilidade é muito boa. A possibilidade de destravar personagens é muito legal também. Achei banaca o esquema de aliados, infelizmente por algum motivo o pessoal que me adiciona é sempre de fogo, e eu também, então não tenho muita estratégia na hora de escolher o parceiro. xD

Os negativos. Loading, omg, que porcaria! Eu entendo que o jogo sincroniza toda hora para evitar cheats mas podia ser bem melhor. Espaço para itens é horrível! E não aumenta quando destrava os personagens, como é que eu vou ter espaço para itens para todos os personagens? De novo, eu entendo que eles querem ganhar uma grana aqui vendendo espaço, mas o preço é muito alto por apenas 10 espaços a mais. O sistema de craft, desnecessariamente complexo e ineficiente. E soma-se isso ao espaço disponível para itens, fica tudo ainda pior. Um item de menos importância, mas que também podia ser melhor é os troféus, podia ter mais alguns que estimulassem algumas conquistas como vencer uma luta com perfect...

Se comparar com Marvel Heroes, outro jogo freemium, Lost Swords fica bem atrás, todos os negativos que citei não existem ou pelo menos são menos piores. Além disso as quests principais tem uma cutscene no final de cada. Dito isto, pelo menos o estilo de jogo de Lost Swords acho mais divertido.

Em resumo, gostei do jogo, mas faltou um pouco mais de empenho na hora de fazer o jogo, ou de vontade da Namco em deixar os desenvolvedores aprimorarem o produto. Não sou contra querer tirar dinheiro com o jogo, mas podia ser melhor.

Obs: Quero tentar destravar todos os personagens antes do jogo morrer. hehehehe