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domingo, 23 de agosto de 2026

Dragon Ball Xenoverse - Impressões

Faz um tempo que não posto impressões de um jogo, mas como tivemos alguma discussão sobre se valia a pena ou não jogar o primeiro jogo ou não, vou passar minha experiência.

O jogo tem uma cara de jogo online da época, mais antigo, da época do PS3. Bem, o jogo é originalmente dessa época, mas o que quero dizer é que é o usual da época e não de ponta da época. O hub é bem simplão, com NPCs genéricos (isso a gente ainda vê hoje em dia) e algumas áreas com muito espaço vazio. Talvez seja porque tinham planos de expandir, mas resolveram abortar e ir para a sequência quem sabe... Isso é especulação minha, não pesquisei.

Dito isso, o hub não é ruim, tem algum charme. Fica devendo um sistema de teleporte ou locomoção mais rápida pelo menos. Com o tempo fica um pouco tedioso andar pelas seções.

O gameplay que falaram que é pior que a sequência, até pode ser (não joguei a sequência), mas não é ruim não. Demorou um tempo para eu entender como usar algumas coisas, até tenho um clipe de eu preso num loop de kame-hame-has, mas depois descobri que eu tinha como evitar, ou pelo menos minimizar isso. Não é um empecilho contra o jogo.

O jogo consiste em missões da história normais, missões da história especiais (com cutscenes originais no estilo do anime), e missões extras chamadas de parallel quests. Ainda tem treino com mestres, onde você se alista com um, e de tempos em tempos libera uma missão do mestre para liberar algum golpe. As missões basicamente são de dois tipos, a de você vence derrotando os inimigos e as de coletar esferar, podendo derrotar os inimigos ou só ficar fungindo deles enquanto coleta as esferas.

Missões de história liberam missões extras, missões extras liberam golpes e roupas (depende de RGN e cumprir pré-requisitos), e ambas parecem liberar personagens. Conforme ganha experiência pode por pontos em atributos do personagem criado para melhorá-lo de alguma forma, tipo, mais vida, mais ki, mais ataque normal, etc.

A minha impressão é que para passar a maior parte das missões, é mais importante entender bem o gameplay e achar os golpes que funcionam melhor para o jogador do que aumentar de level. Mas qualquer upgrade ajuda, claro.

Como eu tava com bastante vontade de jogar algo de Dragon Ball, eu me diverti bastante. A uma certa repetitividade no jogo, não tem muita variação de fases e são bastantes, eu tentei diversificar como podia, entre treinar com mestres, fazer fases da história e fases extras. Eu também tinha as fases DLC que ajudaram um pouco também. Porém, eu tolero repetição de gampeplay mais do que a média.

Mas mesmo assim o jogo se arrasta um pouco demais, pelo menos para quem vai atrás da platina, isso por causa do RNG envolvido em liberar golpes das missões extras. Parece que isso é algo que não tem na sequência, se cumprir todos os objetivos vai ganhar o golpe lá, mas não investiguei a fundo.

Mais para o final eu liberei um mestre DLC que ajuda a aumentar as chances no RNG, e isso ajudou um pouco, mas ainda assim levei mais de 100 horas para platinar. O_O E eu só fui para platina porque quando comecei a cansar já estava bem avançado. Diria que até por volta de 50 horas eu estava de boas, ai comecei a ficar cansado por um tempo. Depois disso entendi algumas situações do gameplay e voltei a me divertir até umas 90 horas e daqui para a frente tinha momentos bem legais e outros que se arrastaram, dependia muito se tava conseguindo liberar algo no dia ou não.

Uma coisa que ajudou é que fui conseguindo os troféus online, seja por conta ou porque alguém no hub entrou em contato pedindo para fazer. Acabou sendo bem mais tranquilo do que eu imaginava esses. Até ajudei um cara a conseguir achievements da steam. O jogo tem bem mais gente jogando do que eu esperava, na Internet a impressão que da é que todo mundo tá no 2, mas acabei vendo bastante movimentação no hub.

Em resumo, eu curti o jogo e na maior parte do tempo me diverti. As partes de anime são poucas, mas achei legal, e é algo que não tem no 2. Só gostaria de não ter gastado tantas horas nele, acho que se fosse umas 80 horas incluindo as DLC já estaria mais do que bom. Por hora satisfez minha vontade de jogar algo de Dragon Ball.

Para comparativo, é dito que a platina do Xenoverse 1 leva 100 horas. A do Xenoverse 2 leva umas 60 horas, mas as DLCs tem troféus também e se for querer fazer 100% ai a estimativa é de 100 horas também. a sequência tem bem mais conteúdo pago também, se fosse jogar tudo deve aumentar ainda mais o tempo de jogo.

Não é um jogaço, ainda mais se for para platinar, mas é decente, se fosse dar uma nota seria provavelmente entre 6 e 7.

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2023

Impressões em Street Fighter 5

Procurei pelo blog, mas não achei um post para SF5, então estou criando esse.

Antes de jogar esse jogo, minha história era a seguinte: Jogamos SF4, e no final eu meio que tive um "burnout" da franquia, em parte porque estava decepcionado pela falta de evolução em certos aspectos, como modos single-player, visual dos personagens e da história apresentada, mas o principal ponto foi mesmo o online, em especial a usabilidade ruim, com um longo tempo carregando várias telas desnecessárias e a falta de rematch. O tempo de loading provavelmente era ainda pior por causa do antigo hd do meu PS3.

Ai o SF5 é anunciado, lembro que me empolguei um pouco quando anunciaram o Nash, com um visual lembrando o Shadow dos Marvel vs Capcom, mas quando foi lançado o jogo praticamente sem nenhum modo de jogo, eu perdi completamente o interesse. Quando veio na plus o jogo, comecei a ter algum interesse, mas foi só depois de jogar o beta do 6 que eu realmente tive vontade de jogar o 5.

Eu preciso também comentar que jogo este jogo no PS5, alguns loads supostamente demorados no PS4 eu não notei. As vezes alguma luta online demora mais para carregar e desconfio que o oponente está num PS4 quando isso ocorre. O único momento demorado é quando abre o jogo, ele demora para conectar e carregar a "home" do jogo.

Então para mim a usabilidade melhorou um pouco com menos telas e um load um pouco melhor, mas ainda tem um load considerável com propagandas para as lutas online e, notei também, ao fim de cada luta offline da um lagzinho antes de prosseguir. Eu não sou fã de variações nos jogos de luta, seja o SF Zero/Alpha 3, MK10/11 ou nesse jogo com os vskill/trigger 1 e 2. Entre outros motivos, é uma coisa a mais para selecionar, o que pode gerar um tempo extra de espera, sobretudo se um dos dois jogadores se esquecer de selecionar e ai ficam ambos perdendo tempo antes de cada partida.

A jogabilidade mais lenta sei que você não curte muito, eu pessoalmente não tive problemas, me adaptei bem até. Não me importo muito se o jogo é mais lento ou rápido, o que não gosto é de "1 frame links", o que felizmente esse jogo não tem (ou é bem raro). Por outro lado, eu achei que a maior parte dos personagens ficou meio genérico e faltando algo para serem interessantes de jogar com. O design dos personagens não ajuda também, certos aspectos eu já não curtia no SF4, e nesse parece que ficam piores.

Os vários modos single-player desse jogo são o maior positivo, mas ainda assim tem seus problemas, as histórias variam de passável para horrível, eventualmente parecem ter uma boa idéia, mas sem uma boa execução. O que mais gostei foi o modo onde se joga uma adaptação do arcade dos jogos antigos, foi uma boa sacada. O online no geral é uma melhora do SF4 em quase todos os aspectos, do loading ao matchmaking, mas é um pouco brutal de mais o sistema de pontuação do ranking.

Dos trófeus, não sei se vou conseguir o do ranking gold, mas o mais chato achei o do dinheiro, sobretudo nessa reta final, deve faltar uns 22 mil para mim agora, mas desde que tive que começar a jogar o survival no hard demora tanto para completar que acabo perdendo a motivação de jogar esse jogo por muito tempo. E isso que comprei e liberei todos os chars já, não consigo nem imaginar fazendo só com os personagens base.

Apesar da minha descrição nem tão favorável, eu gostei do jogo e estou feliz que joguei. Não sei dizer se gosto mais desse ou do SF4, cada um tem seus prós e contras, possivelmente desse pela maior variedade de modos. Porém é certo que ambos ficariam na parte de baixo da minha preferência de jogos da franquia.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2023

SF6 - Último trailer (de personagens)

Ontem teve um State of Play da Sony e lançaram o último trailer com os três personagens restantes do rooster inicial.

Repare na referência ao filme:

Links do blog relacionados:
Post com mais informações do jogo e trailer inicial.

quinta-feira, 14 de julho de 2022

TMNT: Shredder's Revenge

A gente não comentou sobre esse jogo (não confundir com o collection), mas ele vendeu 1 milhão de cópias na semana de lançamento! Só ouvi falar bem desse jogo.

sexta-feira, 3 de junho de 2022

Primeiro trailer e infos de Street Fighter 6

Trailer:

Trailer da função comentários:

Modos confirmados:

  • Todos do SF5,
  • World Tour (possivelmente um modo história + criação de personagem),
  • Opção de comprar itens para personalizar personagem (não se sabe se para criados ou se para o elenco)

Ainda se especula que será possivel jogar alguns jogos antigos da capcom no hub (tem máquinas de arcade com a tela de alguns jogos, mas pode ser só decoração).

Enquanto investigava as informações, o Max achou escondido numa imagem info de alguns personagens que devem estar no jogo, segue todos que provavelmente estão no jogo:

  • Ryu (trailer)
  • Chun-li (trailer)
  • Luke (trailer)
  • Jaime (trailer)
  • Cammy (escondida na imagem, com visual)
  • Guile (escondido na imagem, com visual)
  • Kimberly (num telão)
  • Zangief (escondido na imagem, só o nome)
  • Dhalsim (escondido na imagem, só o nome)
  • Blanka (escondido na imagem, só o nome)
  • Juri (escondido na imagem, só o nome)
  • Lili (escondido na imagem, só o nome)
  • E.Honda (escondido na imagem, só o nome)
  • Manon (escondido na imagem, só o nome)

Gameplay:

  • Nova barra consumivel (drive gauge), abaixo da de vida, serve para ativar várias funcionalidades, se vazia penaliza o jogador.
  • Parry, consome barra (meio pedaço parece), o comando é apertar dois botões em vez de para frente
  • Perfect parry, se feito no timing correto, esse não consome barra
  • Drive Rush, um dash após o parry por um pedaço da barra, ou um dash cancelando um golpe normal por 3 pedaços
  • Drive Impact, funciona mais ou menos como um focus attack, mas consome 1 pedaço da barra
  • Overdrive, substitui os ex moves, funciona igual e consome dois pedaços da barra
  • Drive Reversal, contra golpe semelhante a um alpha counter, mas com comando diferente. Consome dois pedaços
  • Opção de controles clássicos e "modernos". Modernos tem um layout com três botões de ataque e um de especial, e 3 combos fáceis, onde é só segurar R2 e ficar apertando um dos golpes para executar

segunda-feira, 23 de maio de 2022

Primeiros jogos de PSX/PSP para PS4/PS5 na PSN [da Malásia]

Algumas informações confirmadas pelo vídeo:

  • Nem todos os jogos terão troféus
  • Nem todos os jogos vão estar disponíveis para compra
  • Roda igual no PS4 e PS5

Edit 24/05: O mesmo cara do vídeo acima assinou a plus da Malasia, navegou e testou alguns dos jogos depois que liberaram tudo por lá. Segue vídeo caso tenha interesse:

Edit 03/06: Vídeo da Plus JP:

quinta-feira, 10 de março de 2022

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection

São 13 jogos no total, alguns variações de outros. São eles:

  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (GameBoy)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers (GameBoy)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue (Gameboy)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (SNES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (MegaDrive)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: The HyperStone Heist (MegaDrive)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (SNES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (Arcade)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles (Arcade)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (Arcade)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (Arcade)

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2022

Capcom Fighting Collection

Nova coleção da Capcom. Pelo trailer da a impressão que eles escutaram as reclamações do pessoal sobre a coleção do Street Fighter. Todos os jogos com online supostamente bom, todos com training e opções extras.

São 10 jogos presentes:

  • Darkstalkers: The Night Warriors
  • Night Warriors
  • Vampire Hunter 2
  • Vampire Savior: The Lord of Vampire (Darkstalkers 3)
  • Vampire Savior 2
  • Cyberbots: Fullmetal Madness
  • Red Earth
  • Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
  • Pocket Fighters
  • Super Puzzle Fighter II Turbo

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2022

Review: Jump Force

Eu lembro quando o jogo foi anunciado na E3 2018 muita gente ficou super "hypada", eu nunca entendi o porque pois não vi nada demais no que estava sendo mostrado. Lembro de pensar que talvez esse fosse o primeiro jogo de anime lançado nos EUA, mas não foi o caso. Depois quando o jogo foi lançado ai foi o contrário, todo mundo falando mal do jogo e eu continuei sem dar bola até lembrar novamente do jogo quando anunciaram que ia sair da loja em uns meses.

O jogo não é ruim como falam, mas também não é nada demais. O gameplay é legalzinho e a história é fraquinha mas passável. Tem uma boa variedade de missões, mas na prática é quase tudo igual, sendo que uma vez ou outra acontece alguma interação interessante. A apresentação da história é bem ruinzinha, personagens não tem muitas opções de movimentação fora das lutas e pra piorar as vezes as expressões faciais que já não são muitas travam na expressão neutra.

Tem bastantes personagens e achei todos interessantes, mas algumas franquias tem pouca representação. É bem legal ver os super especiais de cada um. Eu comprei a edição que vinha com o primeiro passe de temporada, ai vieram mais 9 personagens, é legal pelas missões extras de "side-história" mas confesso que não joguei quase nada com estes depois disso. Ainda comprei avulso o Hiei do Yuyu Hakusho, esse joguei bastantinho até, não achei tão legal, mas o super especial foi um dos que gostei mais.

E embora a trilha do jogo seja boa, mas não pega nada de nenhum anime, o que me parece burrice. O jogo também sofre com loads em excesso, ele tem os problemas comuns de jogos de luta de telas excessivas para jogar online. Mesmo offline o tempo de load deixa um pouco a desejar.

Nesse jogo você faz monta o seu personagem e escolhe os golpes especiais dele, e conforme vai ganhando grana e itens, vai modificando ele. Em termos de aparência achei bem limitado, precisava de um pouco mais de opções de peças e o pior é que algumas peças tem restrições sem motivo.

Dito tudo isso, eu gostei do jogo apesar dos problemas e de ser repetitivo. Esse é aquele tipo de jogo que você pode jogar e escutar um podcast ou algo do tipo. O grande número de personagens pelo menos da uma variedade nas lutas. Eu diria que o jogo é provavelmente um 6, mas tem me entretido como um 7. Na classificação da LGM acho que seria um M.

Dos troféus:

A maioria é bem tranquilo, um só dos onlines que é bem chato, onde você tem que desafiar pessoas no lobby, tem que passar por três loadings depois de fazer o desafio e ai esperar sem o jogo avisar se o cara aceitou o desafio ou não. Do restante, tem alguns que consomem tempo, mas acho que nenhum chato nesse nível.

quarta-feira, 2 de junho de 2021

RPM Racing e The Legend of Dragoon

Post aleatório juntos duas coisas sem relação.

Joguei o RPM Racing que era um jogo que sempre quis ver qual é, devido a similaridade e origem do RRR. E cara, que jogo ruim. kkkkk É curioso que vc comentou que ia ver se esses dois jogos extras viriam para confirmar a compra. Bom o Lost Viking 2 vale a pena, que aliás no Collection é a versão do SNES, esse jogo eu joguei no Playstation com o nome de Norse by Norsewest. (ou algo assim).

Voltanto ao RPM, é o único jogo da coletânia que eu nunca tinha jogado, e eu sinceramente achei que era um problema do port/emulação, não é possível, parece que o jogo está travando, a música para de tocar várias vezes, e o design das pistas horrendos. Mas chequei no youtube e o jogo é daquela forma mesmo. Uma pena que esses dois jogos extras não possuem trofeus. E uma coisa interessante que vi lá nas entrevistas dento do jogo, é que foi o primeiro jogo de estúdio americano a sair pro Snes, todos os outros eram japoneses.

The Legend of Dragoon.

Pra completar o post, finalmente dei uma jogada nele enquanto baixava o Tekken no PS3, que aliás 18 GB que demoraram horrores, eu sempre boto um jogo de PS1 porque eu sei que não atrapalha em nada os downloads. E cara, que jogo maneiro, eu fico nostálgico com jogo nessa pegada 3D dessa época, ele é bem moderninho da época entre FF8 e FF9, diferente dos outros que eu tava jogando como Suikoden que lembra mais o Snes.

E pra finalizar, os cards da Plus BR não estão mais funcionando na americana, que droga, não sei se é pra todos os códigos, mas é foda, tem muito jogo bom na minha Plus US que eu tenho que jogar alguma hora. Eu migrei pra BR um pouco depois de vc, então lá tem muita coisa boa.

sexta-feira, 9 de abril de 2021

Cyberpunk - Meu bug mais engraçado.

Não lembro se te passei esse vídeo do bug que ocorreu comigo. Eu tinha subido primeiro no meu twitter, agora subi no YouTube.

quinta-feira, 8 de abril de 2021

Mini Reviews: Stay, Bridge Constructor e Dear Esther

Esses 3 jogos comprei na última promoção que teve de jogos indies.

Stay

Recomendo esse jogo. Você está num chat conversando um cara raptado que ta preso numa casa. Achei bem legal a experiência, apesar de o final talvez nem tanto. Um ou outro puzzle são bem difíceis, mas no geral é de boa. O jogo tem vários finais, alguns bem similares. Rejogar para conseguir todos é bem menos divertido, motivo pelo qual a platina é chata.


Bridge Constructor

Achei o jogo legal. Mas os bugs atrapalham bastante. O pior é o que deleta a ponte ao voltar para determinado level. O objetivo é construir pontes, a três tipos de veiculos para testar a ponte, sendo o mais pesado só destrava ao testar com os demais. A dificuldade vai depender da pessoa, pra mim foi complicadinho. Tive algumas risadas testando as pontes, mas os bugs atrapalham bastante a experiência. As músicas achei bem fraquinhas, joguei a maior parte com elas desabilitadas.


Dear Esther

Parece que esse é o primeiro "Walking Simulator". Sabendo das limitações dos devs, achei os gráficos muito bons, e a trilha é excelente. A história não curti infelizmente, achei melhor inclusive jogar escutando os comentários dos devs no lugar. O jogo é bem Walking Simulator mesmo, não a praticamente nenhuma interação além de caminhar. Além de caminhar para achar os diálogos tem 4 urnas secretas para procurar. Os diálogos alias parece que são randômicos, então cada pessoa pode ter escutado detalhes diferentes, isto é, a história é sempre a mesma mas os pedaços que vc escuta mudam. Recomendo mais por ser o primeiro do gênero e pela trilha.

quarta-feira, 10 de março de 2021

Dragon Ball FighterZ - Platina!

7 meses e 6 dias, com pouco mais de 300 horas de jogo a platina pipocou! Sem boost, sem ajuda, sem esquentar a cabeça.

Não estava focando muito, eu tinha uma noção dos troféus necessários, mas tava só curtindo o jogo. O jogo tem vários troféus online, mas no geral é tudo bem de boa, apenas no ranking você precisa ganhar. Alias esse seria o troféu difícil do jogo, mas achei bem de boa. Teve exceções claro, mas no geral o ranking tava mais fácil do que o modo online casual. xD

Ah, o que talvez tenha ajudado no ranking seja o fato de que quando o jogo foi lançado tinha X níveis de ranking, e depois de algumas atualizações adicionaram mais 5 níveis, colocando assim os melhores jogadores mais distantes do ranking que tem que chegar para ganhar o troféu final dele.

Ainda no ranking, esse talvez seja o primeiro jogo de luta online que o matchmaking parece funcionar. Tirando os caras que resetaram o ranking deles para começar do zero, você enfrenta pessoas de ranking similar. Alias o jogo te da três opções para filtrar, pode jogar só com pessoas do mesmo ranking, com pessoas de ranking próximo (de -2 a +2 rankings de diferença) e geral. Independete da opção, o jogo sempre da preferência para oponentes de mesmo ranking se tiver algum.

O pessoal na internet fala mal do modo história, eu curti. Não é de outro mundo, talvez tenha muito filler para algumas pessoas, mas pra mim foi legal.

Outra coisa que curti, é um evento que tem mais ou menos uma vez por mês, não lembro o nome correto, mas é uma liga. Cada jogador pode se juntar a uma Union, cada union representa um personagem. Juntando a Union você ganha um bônus de Zeni uma vez por semana. Cada Union estão agrupadas em 3 divisões, quando ocorre a liga, partidas online no casual ou ranking geram pontos e no final conforme o total de pontos a Union pode subir ou cair de divisão. Além disso tem o ranking individual. Única coisa chata é que quando acaba distribuem bônus, mas não dizem como funciona isso. Só sei que é roubado. Tem 3 ligas já que a minha Union fica em 2o lugar, mas ai vem os bônus e cai lá pra quinto e não sobe de divisão. Tirando isso eu acho divertido, jogo sempre no ranking dai tenho chance de ganhar pontos tanto na liga quanto no ranking. No final da pra conseguir bastante Zeni com os prêmios. Na última eu consegui ficar em segundo colocado no individual da minha Union.

Eu ainda devo continuar jogando o jogo, pelo menos por mais um tempo. Ainda tem coisas para comprar com o dinheiro ingame (nada de muito importante, o mais legal são músicas, mas nem sei se tem alguma legal) e chegar com o último char que falta no level 100 no modo história.

SaGa Frontier Remastered

Como que eu não tava sabendo disso?

domingo, 28 de fevereiro de 2021

Megaman Collections

Então, Cyberpunk ainda vai longe ainda, ai tava pensando nesse collection que a gente combinou de jogar.

Minha idéia agora seria começar nessa semana ou na outra o primeiro jogo do primeiro collection e ir jogando aos poucos enquanto não termino o Cyberpunk e uns outros que tenho pendentes. Porque se eu for esperar o momento perfeito, não vai chegar nunca haha. Faz um tempo que to com vontade de jogar, e essa franquia da pra jogar de boas aos poucos.

Acabando o Cyberpunk, acho que vai mais um mês ou dois, dai eu aumento a prioridade no collection.

O que você acha?

quinta-feira, 10 de dezembro de 2020

Black Friday 2020

Mais uma Black Friday passou, várias promoções duvidosas como sempre, mas alguma coisa boa perdida no meio. Segue os jogos que comprei, não necessariamente na BF, mas nesse período.

Para começar, comprei o Mega Man X Legacy Collection 1 & 2 por R$199, esse não foi barato e nem promoção. Acontece que eu estou tentando comprar todos os collections da franquia faz tempo, e esse nunca baixa o preço, na verdade só aumenta... Eu quase consegui numa promoção por uns R$140, mas quando fui comprar já tinha esgotado. Desconfio que foi disponibilizado no mercado bem menos quantidade desse jogo do que os collections anteriores, só isso explica a raridade e a diferença de preço do jogo. Para você ter uma idéia, o preço mais comum para esse jogo é acima de R$300. O próximo collection (Zero) que foi lançado há alguns meses parece que ta indo pro mesmo caminho! :S

Talvez a melhor oferta que peguei esse ano, Monster Hunter World Iceborne (jogo + expansão) por R$79,90. Do que eu pesquisei nem física nem digital chegou perto desse preço. Uma pena que não devo jogar por agora, mas é uma boa adição para a coleção.

Peguei também Days Gone (R$59) e Doom Eternal (R$79), bons preços também. Days Gone eu joguei na Saraiva do Iguatemi quando era lançamento ainda e achei interessante. O Doom foi mais por impulso, vi o preço bom e sei que todo mundo fala bem.

Para finalizar as compras de mídia física, peguei também o Uncharted Lost Legacy por R$49,90, completando a aquisição de todos os Uncharteds. Em mídia física só não tenho o remaster dos três primeiros.

Ainda adquiri o Onimusha na PSN por uns R$25 se não me engano. Promoções da PSN foram péssimas esse ano.

Já no PC, adquiri pela Steam e Gog os seguintes jogos:

  • * Todas DLCs de Darkest Dungeon
  • * Invisible Inc.
  • * Fahrenheit (1o jogo da Quantic Dreams)
  • * Guild of Dungeoneering (meio tabuleiro, meio rogue dungeon parece)
  • * Momodora: Reverie under the moonlight (metroidvania, parece que feito por BR)
  • * Hard West (estilo xcom)
  • * Rezrog (estilo rpg tático / tabuleiro)
  • * Phantasmagoria 1 (jogo interativo clássico)
  • * Phantasmagoria 2
  • * Deus EX
  • * Puzzle Agent (estilo Layton)
  • * Puzzle Agent 2
  • * Liberated (Adventure / SciFi / Quadrinhos)
  • * Wanderlust: Transsiberian (Adventure)

A maioria por menos de R$10, um ou dois acima disso, vários abaixo de R$5.

Além disso, comprei um pende de memória RAM pro meu note (179,90), descobri que ele tem dois slots, mas só vem com um pente. Então tinha 4GB, agora tenho 8GB. E você tem que ver a diferença que faz no civilization! Tipo, o loading não mudou, mas depois que carregou o mapa, ficou show de bola, não há mais lag nenhum (dava bastante no primeiro minuto), posso dar alt+tab de boas agora, funciona como se fosse o notepad agora, antes era lag geral e as vezes algum erro.

Teve outras compras, comprei alguns DVDs e BDs, e esse ano praticamente todos os presentes de natal comprei online e nesse período, alguns com promoção, outros preço aceitável. Última coisa que vou mencionar, comprei um HD externo de 2TB por R$410, parece caro, mas esse é o novo barato infelizmente. Minha idéia é usar pra backup mesmo, mas to pensando em primeiro por no PS4, transferir os jogos e fazer as rotinas de manutenção do PS4 e depois por os jogos de volta, ouvi dizer que pode deixar o PS4 com menos erros. Infelizmente o PS4 não aceita partições, se não eu deixava metade pro PS4 e a outra metade pra Backups do note.

quinta-feira, 23 de julho de 2020

Promoção de Inverno 2020 PSN

Ta rolando uma promoção de inverno na PSN, nada de extraordinário, mas to considerando pegar alguns jogos, esse post é basicamente para mostrar esses jogos e eu refletir um pouco para tomar uma decisão.

1. Dragon Ball Fighterz

Jogo de luta 2D, visual muito bonito, gameplay parece ser no estilo do under nigth in birth que jogamos no PS3. De contra tem muita DLC, e não tem muitos modos offline. O online parece sofrer daquele problema de matchmaking clássico de te por para enfrentar viciados.

Trailer

Gameplay (Incluí personagens DLC)

De início tem a versão normal e dois bundles diferentes, um com os oito primeiros personagens DLC e o segundo vem além desses oito 11 músicas do anime. Os preços são respectivamente: R$39,98, R$63,98 e R$73,58

Após isso tem a temporada 2 que na promo sai 6 personagens DLC por R$51,95. A temporada 3 ainda não tem um pacote, serão 5 personagens, 2 foram lançados até agora, numa promo futura deve sair mais uns 40 a 50 reais imagino.

2. Greedfall

O jogo parece interessante, acho que vou gostar bastante. Estava considerando comprar a mídia, mas veio poucas cópias para o Brasil então o jogo nunca tem desconto, isso quando encontra o jogo. Resumindo o jogo ainda é R$250 a mídia, na psn com a promo ta R$72,76.

Trailer



3. Call of Cthulu

Eu ouvi que o jogo não é lá essas coisas, mas me parece interessante. Tá R$41,22.

Trailer



4. Lumines Remastered

Eu não joguei o original (no PSP acho?), mas parece ser legal como jogo secundário. Tá R$31,25

Trailer

terça-feira, 21 de julho de 2020

Final Fantasy VIII Remaster - In Game

Resolvi que é hora de falar algumas coisas a respeito do jogo. Lendo por cima o post de quando jogamos no composto tem muita coisa que a gente não sabia.

É tanta coisa que provavelmente vou esquecer de tudo que quero falar, algumas coisas talvez você sabia, talvez até eu sabia, mas esqueci.

Primeiro, dessa vez to tentando evitar subir de level, pelo que li, subir de level só deixa o jogo mais difícil, pois os monstros sobem de level com você, mas nem é por isso em si, minha meta é evitar sumonar GFs que demoram demais pra mim. xD Alias, você comentou que apanhou do Omega Weapon e ia precisar aumentar o level, pelo que li desde então, com um level baixo é possível matar em um golpe ele!

Tem gente que joga o jogo todo sem aumentar nenhum level! Eu não to fazendo isso, porque acho que ia dar até mais trabalho, só to evitando ganhar level quando posso. O jeito mais comum é transformar os inimigos em cartas e eliminar encontros randômicos com uma habilidade do Diablo.

Outra coisa, quando reli o post original, teve um momento que você comenta que teve uma experiência diferente nas batalhas, isso provavelmente ocorreu porque enfrentamos situações em dificuldades diferentes. O jogo calcula os monstros com base na média de level dos seus personagens (incluindo os que estão no banco). Então se você focou mais em 3 personagens e deixou o resto no banco vai ter uma experiência mais fácil do que se manteve todo mundo em level alto!

Dessa vez eu to jogando com um olho num guia que avisa os limites para fazer sidequests. E eu descobri que perdi muita dessas, no geral essas sidequests são interessantes, mas raramente acabam de um jeito satisfatório. Por exemplo, o Zell tem uma sidequest de um interesse amoroso, mas no final a história não encerra direito, o Zell não é afetado em nada nem acho que você vê o par romântico depois disso. Não que eu esperasse algo complexo, mas achei bem pouco satisfatório os encerramentos das sidequests no geral.

O jogo também explica muito mal as coisas, eu já tinha notado isso da primeira vez, mas agora confirmo, mesmo já tendo jogado antes, quando preciso relembrar algo, é bem mais demorado pelos tutoriais do jogo. O jogo acaba sendo mais complicado devido a isso.

Eu to fazendo a quest da "queen of cards" dessa vez, e depois que você entende não é tão complicado quanto parecia. O que é chato é ter que ficar controlando as regras das regiões.

Quanto as músicas, com o tempo eu curti mais do que inicialmente, mas o que tem me incomodado agora é que o jogo não tem opção de setar o volume da música, nem no original nem no remaster, e tem momentos do jogo que a música fica bem alta e atrapalha. Por exemplo, aconteceu comigo duas vezes nas florestas de chocobo onde eu tinha que escutar o ping do radar, mas a música deixou bem mais difícil. O engraçado é que não foi em todas as florestas, talvez seja bug. Em outros momentos as músicas cansam quando não há variação e seria bom ter a opção do volume nesses casos também. Por fim, a seção no espaço precisava de músicas novas, repete músicas de outros lugares e eu achei que não combina em nada.

Quando jogamos a primeira vez eu não peguei todas as armas também, dessa vez estou tentando. Nisso descobri que é possível pegar as melhores armas já no primeiro CD! Eu não fiz isso, porque teria que ficar seguindo guias e não quero jogar assim, meu único objetivo é não perder nada que tem prazo.

No jogo original tinha vários itens que só davam para adquirir via mini-game no Pocket Station, o mais famoso é o Ribbon! No remaster eles incluíram todos esses itens numa habilidade do cachorro da Rinoa, o "Angelo Search". O detalhe é que essa habilidade já era o único jeito de conseguir itens raros ou cópias deles. Então agora tem uma porrada de coisa que só da pra conseguir desse jeito. Se você não lembra, ou nunca soube, dessa habilidade, é uma habilidade onde no meio de uma luta o cachorro aparece, cava e da um item pra Rinoa e vai embora. O item cavado é randômico e pode ser uma simples potion ou um item raro. Mesmo nas antigas o pessoal já se preparava para fazer grind com essa habilidade para conseguir os itens. E para um 100% hardcore no jogo, é o único jeito.

Funciona assim, a cada 13 segundos sem nenhuma ação da party e do inimigo o jogo verifica se pode ativar alguma das habilidades randômicas (odin, gilgamesh, habilidades do cachorro) e se puder ele executa um random pra determinar se vai executar para cada uma dessas habilidades. Se executar uma, ele pula as restantes. A habilidade do search é a última a ser verificada, ou seja, é a que tem menos chances, então idealmente você deve fazer o grind antes de conseguir o odin e as outras habilidades do cachorro. Para o inimigo não fazer nenhuma ação você vai ter que achar um inimigo propicio de manipulação e setar tudo certinho. O que to usando e é o mais comum nos tutoriais você tem que deixar ele com um level alto e confuso, ai ele fica sem ação infinitamente. No remaster você tem a opção de acelerar o jogo numa velocidade de 3 vezes, o que faz a verificação ocorrer a cada 4 segundos aproximadamente. Mesmo usando isso, em 20 horas consegui pouca coisa, to lotado de potions comuns e várias tents e cottages. De legal eu consegui dois ribbons e mais uns 3 itens raros.

Outro coisa que acho que não sabíamos, você sabe como você ganha a "summon" da Phoenix por item? Tem outras summons desse tipo, e você ganha via itens nessa busca no remaster e no pocket station no original. São duas pelo que vi, eu acho que tenho uma delas, mas só tenho uma cópia do item, então não testei ainda.

Também por via de itens raros da pra deixar as GFs iniciais com habilidades bem melhores, eu até acho que consegui alguns desses no jogo original, mas usei muito pouco.Agora to usando mais, só to tentando manter sempre uma cópia em estoque para tentar o 100% de itens.

Soul Calibur VI (PS4) - Segundas impressões

Eu to numa parte no FF8 onde to coletando itens raros que não peguei quando jogamos no composto porque era necessário o Pocket Station no PSX. Como isso exige muito grind, precisei pegar outro jogo pra jogar junto ai olhei o que já estava instalado e comecei o Soul Calibur.

Eu mal tinha jogado quando escrevi as impressões iniciais, mas agora que estou com algumas horas eu posso dizer que to curtindo muito! O modo campanha (libra of souls) para o personagem que você cria eu to adorando, é um modo bem simples, mas é esse tipo de coisa que eu queria que todo jogo de luta tivesse.

Como falei, é um modo bem simples, tem um mapa você vai liberando pontos que são locais, ai tem a quest da história e side-quests, ambas seguem uma rotina de história no estilo visual novel bem simplão e lutas com modificadores (ex: ataque X causa mais dano, ringue está escorregadio, etc.

Eu to gostando tanto que estou considerando comprar a 1ª season pass que as vezes está em promoção por volta de R$60. Eu não joguei nada fora do modo mencionado, imagino que o resto seja bem semelhante ao Soul V.

Link para o post das primeiras impressões: https://lgmnodensetsu.blogspot.com/2019/06/soul-calibur-vi-ps4-impressoes-iniciais.html/p>

terça-feira, 5 de maio de 2020

Hitman (2016)

Eu tinha acabado de instalar o FF7 e pronto pra jogar quando vi a notícia do Hitman free até Domingo, não sei se é bug ou sorte mas ainda tô podendo jogar hoje.
O jogo feito feito em episódios, acho que tava no boom disso naquele ano, então são 5 além do jogo base que tem uma fase treino e 17 troféus de graça sempre.

Na promoção atual a edição do ano que vem mais coisa que eu tenho agora, está R$37 , vale muito a pena, eu gostei do jogo.

É o Hitman que a gente já conhece com ótimos gráficos e sem nenhum daqueles famosos bugs que vimos no PS2. E agora ficou bem melhor por vc encontra certas dicas, o jogo te avisa esplicitamente e se quiser vc pode ativar a dica logo que começar e vc vai seguindo, não é tão fácil quanto parece, mas é alguma coisa.
Há sinalizações de quais NPCs podem descobrir vc e o quanto estão te vendo.

Os episódios são localidades, então é como se só tivesse 5 fases, mas são enormes, eu sempre me perco. E há muitos objetivos e desafios, coisas simples e isso conta para os troféus, no fim das contas é bem melhor assim que ficar tentando silent assassin como nos outros.

Oque perdeu foi a história, bem fraca.