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quinta-feira, 30 de novembro de 2017

PS2 com troféus no PS4

De acordo com a internet, todos os jogos de PS2 que estão no PS4, possuem troféus!! Além de Remote Play e Share Play. De acordo com a wiki, há 67 jogos!! =D

Com isso selecionei jogos que me interessam em muito da lista. Ordem alfabética:

1.Ape Escape 2

Ape Escape é um dos meu jogos preferidos no PS1, eu felizmente completei o jogo, ele é um dos únicos em que vc é obrigado a ter o Dual Shock visto que ele precisa dos dois analógicos para jogar, e eu nunca joguei as continuações no PS2. Então melhor impossível.

2.Ape Escape 3

Idem.

3.Art of Fighting Anthology

Acho que eu cheguei a baixar, mas nunca gravei, ótima oportunidade para jogar esse collection!

4.Bully

O famoso jogo proibido no Brasil, eu tenho o Bully no PS2, é um daqueles jogos que eu coloquei no PS2 uma vez só e falei "depois eu jogo", e nunca mais, então não custa nada começar no PS4 com trofeus. :)

5.Dark CLoud

Sempre quis jogar, nenhum motivo em especial, eu não conheço o jogo em si, mas sempre vi esse nome perambulando pela internet.

6.Fahrenheit/Indigo Prophecy

Fahrenheit é o Indigo Prophecy, eu sempre tentei jogá-lo, baixei na época do fórum e se comentava sobre o jogo na época, acho que até inclui no composto Adventure, não tenho certeza, mas é um que vou querer jogar.

7. GTA (All PS2 games)

GTA's, além de tê-los no PS2, eu também os comprei no PS3, com detalhe para o San Andreas que eu comprei o clássico no PS3, depois comprei a versão HD com trofeus, e agora tem o classico com trofeus no PS4, kkkk Para esses casos, eu vou ter que ver se eu compro de novo ou não, mas alguma versão vai estar pendente aí eu jogo com trofeus.

8.Legaia 2

Sempre quis jogar, mas tenho que jogar o LEgend of Legaia primeiro.

9.PaRappa the Rapper 2

A continuação de ums dos jogos mais divertidos da época do PS1, e que estava em vários CDs de Demo. Eu joguei a continuação Um Jammer Lammy, que não é tão bom, esse na verdade é o 3º jogo da série, que nunca joguei.

Extra. Red Dead Revolver

Esse coloquei para vc que é fã do Red Dead Redemption, esse é o original de PS2, eu tenho que joguei, mas não gostei tanto, mesmo na época ele já era popular, o famoso "GTA de faroeste", entretanto eu tb não gostava de San Andreas, então quem sabe.

10. Resident Evil X: Code Veronica

Felizmente eu fechei no Dreamcast, jogaço! Nota-se que não tem o X na capa do Dream, é porque a versão do Dream é a original, depois foi para o PS2, aí tem esse X que significa: " Essa versão não é tão boa quanto no Dreamcast" hehehehehe, mas eu nunca joguei essa versão X e com troféus, vamos lá! :)

11.Siren

Jogo de terror que sempre quis jogar, na PSN até tem uma série de Siren na PSN, mas é caro e nunca comprei, vou aproveitar e pegar essa versão.

12. Star Ocean: Till the End of Time

O famoso Star Ocean III! Eu cheguei a jogar no PS2, ainda tenho aqui o DVD prensado e bem bonito, joguei um pouco mas nunca fui muito longe, não entendia nada da história mas visualmente muito bonito, não sei se tem relação com o 1 e o 2, mas é um dos mais badalados RPG do PS2.

13.Stuntman Ignition

Na verdade, sempre quis conhecer o Stuntman, esse é a continuação, não espero muito do jogo, mas já que não tem Driver, esse entra como representante de corrida.

14.Wild Arms 3

Nem preciso falar muito. o primeiro é um jogo muito legal do PS1 que fechei, o 2, joguei só o inicio, está pendente comigo, e aí está o 3, =D

15. Metal Slug Anthology

Yes! Mas tem que confirmar se tem trofeus.

Só peguei os de mais interesse, e já deu 15 jogos pra comprar, ainda tem outros que podem ser interessantes, e nem estou contando alguns que eu já tenho no PS3, HD com trofeus, como Jak e Midnight Club.
Segue a lista da Wiki: PS2 on PS4

quarta-feira, 9 de novembro de 2016

GTA In-game Stats

Eu iria fazer há algum tempo um tópico desse só para o San Andreas, mas achei melhor fazer um para todos, provavelmente ficará grande e acho que GTA IV e GTA V terão um tópico separado. E esse acabará ficando com a família do GTA III mesmo.
Eu colocarei o espaço para o seu status agora mesmo se vc não usar, pq para incluir o html depois ficaria bem trabalhoso.

Grand Theft Auto III

Objetivo Duzznake GrayHulk
Criminal rating Boss (5757) -
Percentage Completed 100 % -
Missions (73) 73 -
Rampages (20) 20 -
Hidden Packages (100) 100 -
Unique Jumps (20) 20 -
Best INSANE stunt Double>Perfect -
Passengers Taxi¹ 105 -
Paramedic Mission level¹(12) 12 -
Vigilante Mission¹ 16 -
Fires extinguished at once¹ 101 -
Patriot Mission (15) 15 -
A Ride in the Park(12) 12
Gripped! (20) 20
# Rumpo 4
Gang Cars(RC Mission) - -
# Diablo 5 -
# Mafia 11 -
# Casino 7 -
Cars delivered (16) 16 -
Cars delivered II (16) 16 -
Longest flight in Dodo 5 -
Days passed 201 -
Total Taxi Passengers(+100) 173 -
¹Não é o Total que aparece no game.

Grand Theft Auto: Vice City

Objetivo Duzznake GrayHulk
Criminal rating Shoplifter (85) -
Percentage Completed 8 % -
Rampages (35) 0 -
Hidden Packages (100) 6 -
Unique Jumps (36) 11 -
Best INSANE stunt Insane -
Passengers Taxi¹ 0 -
Paramedic Mission level¹ 0 -
Vigilante Mission¹ 0 -
Fires extinguished at once¹ 0 -
PCG Playground (24) 20 -
Stores Knocked Off (15) 0 -
Assassination Contracts (5) 0 -
Days passed 8 -
Highest Media Attention Vaguely interesting(64) -
? -

Grand Theft Auto: San Andreas

Objetivo Duzznake GrayHulk
Criminal rating () -
Percentage Completed 96 % -
Rampages (35) 0 -
Hidden Packages (100) 6 -
Unique Jumps (36) 11 -
Best INSANE stunt Insane -
Passengers Taxi¹ 0 -
Paramedic Mission level¹ 0 -
Vigilante Mission¹ 0 -
Fires extinguished at once¹ 0 -
? -

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Grand Theft Auto: Vice City Stories

terça-feira, 5 de março de 2013

[PS3] Classic PSN

Faz tempo que queria postar essa foto e agora até passou do tempo. A essa altura jah mudou os jogos mas eu tinha ficado impressionado com ff7 como mais vendido entre is vários de ps1 e ps2.


De quebra tem o desempenho de outros jogos.

Back to FFX

Veja oque encontrei no manual do meu ffx que acabo de pegar para voltar a jogar.
Eu sabia que fazia tempo e que o tempo passa rápido, mas 19 anos? .. e email do bol ainda quando podia usar hífen. Por essa eu não esperava.


terça-feira, 23 de novembro de 2010

Alpha Antohology Dip Switches

Eu comecei a ler sobre os DipSwitches desse jogo, são aquelas estrelas que aticamos e desativamos no Hyper. São bem interessantes.
No momento não estou muito empolgado no Hyper, mas quando começarmos o plot e estivermos jogando com certeza a empolgação vai ser grande.

Olha alguns exemplo daquelas opções, não é bem oque pensávamos, sobre especiais completos, nivel de dano, etc.

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2-02 Dan
- Change the Shinku Gadoken voice.

(OFF) Shout when releasing the projectile
(ON) Say "Shinku" (Ryu's voice)
------------------------------------------------------------------------------
3-06 (SFA3) 2-06 (SFA3U) 2-06 (HSFA) ALL
- Change the animation
(setting switched for the Japanese and overseas versions)
M. Bison's falling apart pattern is not shown in the ending
Evil Ryu, Juli and Juni's endings don't show blood sprays anymore

- OFF (Japan) ON (overseas)
- ON (Japan) OFF (overseas)
------------------------------------------------------------------------------
1-04 (SFA3) 1-01 (SFA3U) 1-01 (HSFA) ALL
- In Mazi Mode, the projectile strength will not be any higher than in
normal mode.

- More powerful
- Same as normal
------------------------------------------------------------------------------
2-07 (SFA3) Dan
- It is impossible to block an X-ism taunt (will not go into blocking stance)

- Can block
- Can't block
------------------------------------------------------------------------------

Coisas bem interessante, sobre detalhes das várias versões, que pelo menos eu ainda sou muito ignorante para perceber.

sábado, 20 de dezembro de 2008

Megaman X Collection

Ok, ok, não estamos jogando ainda o composto do Rockman, mas tinha que testar a coletânea do PS2.

Capa do jogo MegaManX Collection

Testando os jogos MegamanX e MegamanX2 do Collection do PS2, reparei que, embora o jogo pareça igual a versão SNES original, o som em determinados momentos está bugado, fazendo um barulho chato de escutar.

Encucado com isso (é tão dificil portar um jogo do SNES no PS2?), fui no wikipedia ver quais outras diferenças... vamos a elas:

01. The script for Mega Man X has been altered slightly in some places. For example, X yells “Damn” during the intro level. Sigma also doesn't say "have" anymore in a dialog. Also X no longer shouts “Hadouken” when performing the hidden fireball move of the same name.

O dialogo parece que apenas foi concertado, mas por que tirar o som do Hadouken? Nunca vou entender o que se passa na CAPCOM americana...

02. Mega Man X and Mega Man X2 have streaming sound-tracks, rather than directly ported/emulated sound-tracks. This results in a fade and restart after each music track has repeated a few times.

Não reparei nisso, mas já falei do outro problema no som.

03. Because of emulation problems with the special chip on Mega Man X2, sometimes the sound effects will cut if more than one plays.

Que eu saiba o jogo não tem opção 2 players... não consegui interpretar este item. Entendi agora, enfim, se fosse somente este erro ainda dava para deixar passar...

04. The version of Mega Man X3 used on the collection is the 32-bit CD-based version (which appeared on the Sega Saturn, PlayStation, and PC), with added FMV scenes and a remixed soundtrack, which received mixed reviews among fans. The SNES version (or its soundtrack) is not included.

Acho que não seria dificil por um modo SNES-X3 além da versão PC-PSX-SAT-X3, mas por comodidade esta idéia deve ter sido descartada.

05. In Mega Man X4, Slash Beast now roars several times at once, attacking less.

Ah, alguém deve ter achado que o jogo era muito díficil... porque não fazer como no caso Super Mario Bros. 2? É esses detalhes que vão irritando o cara...

06. Mega Man X5 and Mega Man X6 have their rumble support removed entirely.

PORQUE? Fuck! Só pode ser por comodidade de novo, pra que perder tempo e fazer algo perfeito...

07. Some very minor mistakes occur in Mega Man X5, where the word "it's" had somehow been revised to "8's". "B's" have shown up in odd places as well. This is rumored to be a side-effect of reinserting the script after initial retranslation.

Eles pelo menos testaram o jogo?

08. Mega Man X6 in both versions has had its Japanese voiceovers completely removed in cut-scenes (but the Japanese intro theme was kept). It also has Zero's "Up+Attack" move listed as "Down+Attack", but it's still coded to the original version (however, contrary to popular belief, the "Down+Attack" descriptor was a part of the original PS1 version of X6, even though the move is in gameplay Up+Attack).

As vozes foram tiradas porque "tocavam" junto com a Americana, ou simplesmente ficou mudo? Se foi a opção 1, beleza, agora se foi a opção 2...

09. The original three games also have a save function which allows the player to load files rather than necessitating a password (though essentially it will simply save and recall passwords, and can be skipped to input passwords directly). Furthermore, all six games now have a new "save screen" showing all the major items collected in that save file (up to three are available per game).

Ok, save é bom, mas é irritante quando voicê quer entrar com password ter que passar primeiro pela tela de save/load... ou sempre ao final de uma fase passar pela tela de save, principalmente quando não se está salvando o jogo! Fuck!

10. Mega Man Battle & Chase is a direct port of the European (PAL) version, so the running commentaries featured in the Japanese release are not included.

De novo, isso significa que só tem os comentários em Inglês ou ...
Algo me diz que é a opção 2... FUCK!


link: http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_X_Collection


Obviamente, não poderemos confiar neste collection pra jogar os jogos do composto, embora eu particularmente pretenda jogar a versão original e esta (e talvez a versão Japonesa também)! hehehehe

Para finalizar, achei que MegamanX2 não tem uma trilha sonora tão boa quanto X1, alguns chefões parecem mais díficeis e outros são muito demorados para matar. Achei as fases melhores projetadas no X1 também, mas isso pode ser porque eu joguei muito X1.

É meio idiota começar com o X com o corpo todo azul, afinal no X1 você consegue upgrades pra ele que o tornam azul e branco, não faz sentido voltar ao azul...