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sexta-feira, 10 de novembro de 2017

Puzzle Fighter

Ficou sabendo disso?


Teaser

segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

Plot 2016: cronograma e mudanças

Entre distrações e imprevistos seguimos sem conseguir pelo menos um progresso constante, o plot não está muito longe de seus predecessores em termos de desempenho. Um pouco melhor talvez, pelo menos comigo a motivação para com ele nunca morreu, mas ainda assim, o tempo passa e ficamos longe do que eu esperava.

Antes de mais nada deixa eu dizer que esse post é mais uma estratégia pessoal do que pretendo fazer, você pode ou não fazer o mesmo.

Em 2017 sai FF7' e Shenmue 3, e antes deles eu quero jogar Shenmue 1 e 2, então o plot tem que ser encerrado em 2017! Porém do jeito que está não está funcionando. E eu sei que já fizemos várias mudanças, mas eu vou fazer outra novamente. Montei um esboço de prazo para jogar jogos chave do composto. A principio exclui todos os ports e remakes da lista, é triste pois eu quero jogar vários, mas é hora de ser realista. Se meu desempenho for superior eu irei incluindo ports para jogar, se for inferior nada de ports.

Jogo Versão Data
Resto de Street Fighter Zeros e Final Fights atrasados -- 2 meses
Street Fighter 2 ARC
Street Fighter 2' ARC 1 mês
Street Fighter 2' Turbo ARC
Super Street Fighter 2 ARC
Super Street Fighter 2 X ARC 2 meses
Hyper Street Fighter 2 PS3 1 mês
Rival Schools, 1.5 e 2 PSX [PS3?] 2 meses
Street Fighter: Real Battle on Film ARC
Street Fighter: Real Battle on Film PSX 1 mês
Street Fighter EX 1, 2 e 3 PSX/PS2 3 mês
Street Fighter 3.1, 3.2 e 3.3 DCT/PS3 2 mês
Ultra Street Fighter 4 PS3 2 meses
Total 16 meses

* Super Puzzle Fighter II X, Pocket Fighters, Final Fight Streetwise e Captain Commando estou considerando que serão jogados em paralelo com os da tabela, não aumentando assim o tempo.

Como você pode ver nessa lista enxugada já deu 16 meses (Abril de 2017) o que é até acima do que eu gostaria.

Quanto aos ports, caso eu consiga encaixar algum, vou dar preferência aos de SNES e Mega, depois portáteis da Nintendo, e por fim o resto. Eu torço para que consiga pelo menos jogar as versões no SNES e Mega, porém hoje as chances não são boas.

sexta-feira, 25 de setembro de 2015

Postagem sobre SF Alpha e +

Caramba, olha essa postagem em um blog sobre o SF, eu to lendo ainda, mas achei incrivel e com algumas curiosidades. SF 20 anos


sexta-feira, 24 de julho de 2015

Antiga conversa sobre o Plot via e-mail

Estou enrolando para fazer um backup full do webmail do inf, pois ele está em processo de desativação a quase 2 anos, aí agora lendo um dos emails aleatoriamente, me deparei com isso. É bizarro, pois eu estou criticando o fato de jogarmos jogos parecidos no Plot e vc defendendo, eu nem me reconheço, pois hoje vc faz mais força que eu para retirar jogos. =p


Assunto Re: Sobre alguns compostos
De rfag@inf.ufsc.brAdd contact
Para cobra@inf.ufsc.brAdd contact
Data 2007-10-05 07:56

Eu acho que você ainda não entendeu, não é a essência do plot saber se jogo
A é igual a B, o que interessa é a história. Confesso que eu também já
pensei em termos diferentes, mas não podemos agir para jogos X de um jeito e
jogos Y de outro.

Então não me interessa se SF2 v1.0 e SF2v1.1 são iguais ou diferentes na
maneira de jogar, o que vale aqui é a história foi alterada? Sim, então
jogamos os dois || Não, então jogamos sómente um deles.

Agora entre SF2HF e o Champions não são a mesma coisa in-game, a novos golpes
incluidos e a possibilidde de executar alguns no ar.

Acredito que teriamos que jogar: SF2, SF2CE, SF2HF, SSF2, SSF2X, SSF2XR.
Mas isso vai da história, tenho que checar pra ver se é isso mesmo ou sai
algum, mas não tem nenhuma versão igual, todas entram um novo personagem ou
novos golpes, a exceção pode ser o SSF2XR que pode ter somente a história
alterada, mas como é GBA já vai ser diferente jogar.
Da para encaminhar pros compostos Fight e Remix, SF de consoles e as Hacks
versions. E ainda terá SF no Capcom Collection.

Ou vc esqueceu/desistiu do que a gente vai ter que passar pra "completar
cada game" ou tá muito confiante, ou eu entedi errado oq a gente precisa
fazer pra passar de jogo, ficar fechando com os mesmo personagens nos
"mesmos jogos" é muito à toa.

Esquecer não esqueci, mas aquilo pode estar meio desatualizado porque na época
era só um grande composto Fight e a idéia do composto Fight é diferente da do
plot. E como disse não é mesmo jogos porque em geral a sempre novos golpes,
novos bugs ( xD ), etc...
Derrepente se realmente ficar monotono podemos bolar algum método diferente
para fechar os SF.


Grande idéia! Novo composto Bandai Fighters! huahuahuahuahuahuauahuahuahuaa


Quoting cobra@inf.ufsc.br:

SFII Turbo igual? E a manhã de fazer o código pra chegar a velocidade 10
estrelas, até hoje nunca fiz ele.
Bem se os finais e o manual forem iguais, então realmente só jogamos um.
Eu vou pesquisar a fundo SF2, depois eu te encaminho a conclusão.


O SFII Turbo e o Champions são upgrades do SFII vc sabe disso, jogando é a
mesma coisa, sei lá se o manual e o final são iguais, iria ser muita
idiotice da Capcom, mas to dizendo In-Game. O SFII turbo é o SFII com mais
speed e o Champions é com os chefes liberados e opção de mesmo personagem
um contra o outro.

Ou vc esqueceu/desistiu do que a gente vai ter que passar pra "completar
cada game" ou tá muito confiante, ou eu entedi errado oq a gente precisa
fazer pra passar de jogo, ficar fechando com os mesmo personagens nos
"mesmos jogos" é muito à toa.

^^
Bom...deixa pelos menos é Street Fighter e não Bandai Fighters.

domingo, 23 de novembro de 2014

Super Street Fighter II - FM Towns

Aumente um pouco o som ou use um fone de ouvido.



Comparando com o SNES que eu conheço bem, e não o Arcade que nem devo ter jogado, além de ports para PSX e PS2, logo de cara o select screen é muito superior.
Os personagens na luta parecem iguais mas os cenários são incrivelmente mais definidos e com mais alcance/profundidade provavalmente pela resolução maior do Towns.

Mas o vídeo e o post é pela música, é um pouco estranho que a música para de repente nas transições do jogo, logo de cara você vai perceber que parece que falta uns pedaços, como se fossem menos bits, porém as partes que tocam tem muita qualidade devido ao CD, lembra muito a comparação de Mega e Snes, no Mega são menos bits mas as vezes soa melhor, nesse caso é o CD e a versão que colocaram, eu não entendo técnicamente disso. Mas a última parece completa e é a melhor, na fase do Guile.

Também comentaram que não tem aquela parte da música quando está com pouca energia, isso me leva a crer que o jogo apenas inicia e para a track do CD, como cd de música, não uma programação certinha para os sons do jogo, mas pra época e para a Fujitsu tá valendo.

domingo, 9 de novembro de 2014

Plot Fighters - Imagens para o status

Post com as imagens usadas para o status. Publicado como data antiga para ficar próximo do post do status no histórico. (Data real: 19/09/2015)

Muscle Bomber & cia.






Final Fight & cia.



Street Fighter

street Figther Zero / Alpha & cia.