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quinta-feira, 9 de novembro de 2023

LGM LP - Uma idéia

Uma idéia que tem circulado na minha cabeça, o LP é de "Longo Prazo". Pode ser algo que eu venha a fazer solo se você não tiver interesse e talvez comece no início do ano que vem. O Longo Prazo é por dois motivos, que deve ficar claro na motivação abaixo.

Motivação:

Faz um tempo já, to a fim de jogar jogos mais antigos e volta e meio lembro de uma idéia sua de focar na biblioteca de um console. Ao mesmo tempo queria criar algo mais leve, que não fosse ocupar todo o tempo e nem causar cansaço.

Objetivos:
  • Jogar e fechar jogos antigos.
  • Não tirar o foco dos jogos modernos.
  • Não forçar a barra.
Possíveis regras:
  • Reservar todo mês um dia, com a possibilidade de um segundo dia opcional. O dia escolhido é cada um que escolhe e não precisa ser o mesmo todo mês, é para ser flexível.
  • Regras padrão da LGM, porém sem restringir consulta a internet depois da experiência inicial com um jogo.
  • Foco na biblioteca de um console, preferêncialmente dividido por subgrupos simples (ex.: ano, país, franquia, gênero, etc).
  • Sempre 3 jogos ativos, eles permanecem ativos até serem fechados, devolvidos ou desistidos.
  • Pode-se escolher os 3 jogos a serem ativados dentro das opções do subgrupo. Cada um tem a liberdade de escolher seus três.
  • Desde que ainda dentro do mesmo subgrupo, pode devolver algum jogo ativo e colocar outro do subgrupo no lugar até encerrar este subgrupo, porém não pode devolver um jogo que foi ativado naquele dia.
  • Existe uma exceção aos 3 jogos por dia, se pelo menos 2 dos 3 jogos foram fechados, pode-se pegar outros jogos para ter 3 novamente no mesmo dia. Abaixo deve ficar mais claro alguns casos possíveis de fechar 3 jogos tão rapidamente.

Para FECHAR um jogo:

  • O ideal é fechar nas configurações padrão, mas é possível alterá-las se necessário.
  • Jogos de esporte, ganhar uma partida já é o suficiente para marcar o jogo como fechado. Possivelmente pode ser aplicado também para outros tipos de jogos, como um jogo de cartas por exemplo.
  • Jogos do tipo arcade, que são infinitos, a meta é chegar no momento de loop, mas podem ser encerrados a qualquer momento.

Complementando a regra de exceção mencionada antes. Se não ficou claro, num caso de acontecer de pegar 3 jogos de esporte por exemplo, e fechar eles no mesmo dia, pode-se pegar mais três para jogar. O mesmo se os três jogos escolhidos eram muito fáceis e foram fechados rapidamente.

Para DESISTIR de um jogo:

  • Basta ter jogado ele.

A idéia é desistir do mínimo número de jogos, mas não acho necessário colocar regras muito restritivas, porque cada caso é um caso, e lembrando do terceiro objetivo que é não forçar a barra.

Penso em "devolver" o jogo até o fim do subgrupo, antes de desistir definitivamente. Poderia ser considerado ao fim de todos os subgrupos um remix dos desistidos para uma última chance.

Plano inicial:

Recentemente tenho estado interessado no Master System, apesar de ter jogado na infância joguei pouca coisa. Além disso a biblioteca não é das maiores, aproximadamente 350 jogos licenciados (244 no Brasil), sem contar coleções, para os subgrupos pensei algo como:

  • Sega Card (15 jogos) - Vai de 1985 a 87.
  • Jogos 1985/86 (25 jogos)
  • Jogos 1987 (33 jogos)
  • Jogos 1988 (35 jogos)
  • Jogos 1989 (31 jogos)
  • Jogos 1990 (31 jogos)
  • Jogos 1991 (39 jogos)
  • Jogos 1992 (35 jogos)
  • Jogos 1993 (56 jogos)
  • Jogos 1994 (19 jogos)
  • Jogos 1995 (12 jogos)
  • Jogos 1996 (10 jogos)
  • Jogos 1997/98 (12 jogos)
  • Jogos 99+ (6 jogos) - opcional, possivelmente não licensiados.

Obs.: Número de jogos aproximado.

Outros motivos para focar no Master System inclui jogos versão BR com nomes como "Geraldinho" e "Sapo Xulé". xD E também a presença de jogos possivelmente muito bons da Disney e presença considerável de adaptações de outras franquias.

Pela matemática leva 10 anos para encerrar o console, isso se fechar (ou desistir) dos três jogos ativos em um único dia, por isso Longo Prazo haha. Mas deixei brechas que podem acelerar isso. Primeiro opcionalmente pode ter um segundo dia no mês para jogar este composto, se a pessoa estiver motivada. Segundo, imagino que vários jogos de esporte (e outros que se encaixem nessa regra) podem ter um tempo ativo curto.

Em último caso, poderia ser filtrado essa lista de jogos e excluir algum grupo de jogos. Ou decidir por focar em algum grupo inicialmente e depois avaliar se adiciona outros grupos, como por exemplo focar nos jogos feitos pela Sega, ou jogos baseados em franquias.

Algumas listas dos jogos podem ser vistas em:

sábado, 21 de novembro de 2009

Mas coisas interessantes do Master



De acordo com o site aqui, há 2 (boas) teorias do fracasso do SMS, nos EUA.

1-One very plausible reason is Nintendo's monopolistic licensing contracts with 3rd parties. This left the SMS without popular 3rd party titles available on a large enough scale to compete with the NES library

Mas a 2ª que é interessante ficar sabendo.

2-Another contributing factor was that Sega didn't have a United States office at the time of the Master System's release, and sold the publishing and marketing rights to Tonka toys.
E não deu muito certo.

O SMS vendeu 13 milhões no mundo até 1998, nos EUA o suporte parou em 1992 e teve 114 jogos.
O NES vendeo 50 milhões e teve 761 jogos. uau.

Entretando pelas avaliações atuais, mais de 100(de 114.. o0) jogos de SMS foram avaliados como boa ou inovadora jogabilidade, e recomandados a jogar.
No NES em torno de 300 foram recomendados nesse quesito. (menos de 50%).

De 1985 a 1988, NES e SMS tinha quase a mesma quantidade de jogos que valiam a pena, só depois de 1989 que a grande maioria do NES e os principais jogos apareceram, quando não tinha mais concorrencia nos 8-bits e já tinha começado a era 16-bits, a Sega começava dominando com o Mega.
Isso de acordo com o site, tirando a ultima linha do Mega que eu inclui, pois são minhas lembranças.hehe