domingo, 31 de outubro de 2010

Demon Castle Dracula - Material Extra

Já que você não quer que eu poste sobre o plot (ainda da tempo de rolar um tapetão), segue a lista de material extra para conferirmos, baseado na wiki/en, mas também usei informações de minha memória. Felizmente o filme foi cancelado.

Livros:

* Castlevania II: Simon's Quest (série Worlds of Power)
Referente ao segundo jogo do Famicom/NES. Feito nos EUA.

HQs:

* Captain N: The Game Master
Baseado no desenho de mesmo nome. Feito nos EUA.
* Castlevania: The Belmont Legacy (apenas um volume, aka "Graphic Novel")
Baseado no segundo jogo de Gameboy, Castlevania: Belmont's Reveng. Feito nos EUA.
* Castlevania: Curse of Darkness (dois volumes. aka "Graphic Novel")
Baseado no jogo Curse of Darkness (PS2). Feito no Japão.

Filmes/Animação:

* Captain N: The Game Master (3s temporadas)
Desenho onde Simon Belmont faz parte do elenco. Feito nos EUA.
* Castlevania: Dracula's Curse (a ser lançado em DVD)
Baseado no terceiro jogo do Famicom/NES. Feito nos EUA.

Outros:

* Akumajō Dracula Radio Chronicles
Rediodrama japonês baseado em Symphony of the Night. Feito no Japão.
* Castlevania - The Concert
Concerto com as músicas de Castlevania.


Hum, acho estranho não ter muito material japonês, deve ter mais coisa, só que como não deve ter sido lançado nos EUA, ai não escrevem sobre...

[offtopic] Tava lendo na wiki sobre o termo "graphic novel", e olha só o que um escritor disse:

"The problem is that 'graphic novel' just came to mean 'expensive comic book' and so what you'd get is people like DC Comics or Marvel Comics — because 'graphic novels' were getting some attention, they'd stick six issues of whatever worthless piece of crap they happened to be publishing lately under a glossy cover and call it The She-Hulk Graphic Novel...."[/offtopic] xD

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Tabelas do novo sistema

Então, ia mandar por email, mas decidi por aqui mesmo, mais prático. Quando estiver com o diagrama do banco, ai sim mando por email pra você ver (para não expor tanto nosso BD na net).

Quero saber sua opinião sobre as tabelas, como mencionei anteriormente quero preparar o banco de dados com todas as possibilidades, mesmo que não usemos tudo depois. Vou ir perguntando por partes, na sequência que eu for implementando para não bagunçar tudo. Em regra geral vou omitir as chaves primárias pois elas sempre estão nas tabelas.

Pensei em começar pela parte mais simples, mas que ao mesmo tempo tenha todos os tipos e ligações que as outras tabelas terão, assim tendo completado esta parte, as outras irão mais rápido.

1. Tabela para cadastro de video-game.

A idéia é cadastrar os consoles, inicialmente para usar em estatísticas do tipo quantos jogos daquele console já jogamos. No futuro pretendo automatizar aquela lista de jogos jogados então esta tabela também será utilizada. Também poderemos usar como referência para os filtros da LGM Random e outras possibilidades que imaginarmos. Em maiúsculo a(s) colunas fundamentais da tabela, ??? indica estou pensando se vale a pena. Lembre-se que muitos campos são de preenchimento opcionais na hora do cadastro.

Para esta tabela pensei em:
"NOME", "data de lançamento", "???resumo da história/descrição", "empresa", "região", "foto"

Para "empresa" precisaremos de uma tabela Empresas, onde:
"NOME", "data de fundação", "???resumo da história/descrição", "logo", "filiado"

Acho que o único que talvez não seja óbvio é o "filiado", este campo é para os casos de como a Bandai e a Namco, onde Namco seria filiada a BandaiNamco. Então "filiado" é um campo para guardar o id de outra empresa.

Para "região" precisaremos de uma tabela auxiliar, a tabela Região contém o nome da região e uma sigla, poderá ser utilizada também para o cadastro de jogos futuramente. Ex de região: Japão - JP. Usado em Super Famicom.

Para foto precisaremos da tabela "FotosVG" que guardará a foto. Na tabela VG só guardaremos uma foto (foto principal). Mas um console poderá ter mais de uma foto, com o id do vg guardado nessa tabela.
"nome", "foto", "descrição", "vgame"


Se tiver idéias para novos campos, ou um melhor nome para aquele campo "filiado", avise! Também gostaria de saber sua opinião nos campos marcados com ???.

Essas tabelas é só o começo! ^_^

Capcom USA ataca de novo!

Ah os tempos que não sabia dessas traduções...

O jogo é o Turnabout Trial: Revived Turnabout, desconfiei vendo o vídeo do jogo vs com o Layton...

Naruhodo Ryuichi => Phoenix Wright

Naruhodo é entendo em japonês, logo Wright (certo) é adequado, agora Ryuichi para Phoenix?! Se eles não queriam usar o nome original, pelo menos bolassem um bom nome. Posso estar errado (provavelmente xD) mas Ryuichi talvez seja "um dragão", se for isso da para entender a escolha do Phoenix, mas se é esse o caso, então era melhor deixar Dragon Wright, tão ruimk quanto, mas mais fiel ao original.

MAS nem é essa a tradução que me incomoda, a uma personagem chamada Maya Ayasato, mesmo que o jogo não se passase no Japão (e se passa), é uma personagem que não tem como não ser Japonesa, como você verá no futuro...

Maya Ayasato => Maya Fey

W...T...F!? Primeiro Ayasato é um nome simples, não da para entender a mudança, segundo "Fey" é um nome Chinês, descaracterizando a personagem. Enquanto o nome do primeiro personagem até da para entender, aqui eles estavam apenas zoando...


Pessoalmente sempre prefiro tudo o mais fiel possível, se o nome do cara é Fucking Shit Jones no original quero que seja Fucking Shit Jones na tradução, agora o que me deixa puto é os caras nem traduzem para Fred Jones, não! Eles tem que traduzir para Chocolate Chun-li. >:(

Cada vez mais aprender japonês parece necessário!

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Últimas

Não tenho tido tempo nesses últimos dias, mas aconteceu bastante coisa. As peças restantes do meu novo PC chegaram (HD e memória ram) porém tive que cancelar a placa de vídeo pois a loja não tinha mais (loja muito bagunçada...). Comprei agora a pouco uma outra placa de vídeo (modelo anterior ao que comprei antes) mas na outra loja que comprei, pois essa não deu problemas. Vou montar o PC Sábado (sem a placa de vídeo), e dependendo de como for posso não passar no blog nesse fim de semana, sabe como é, instalar SOs, configurar internet... :S

Outro acontecimento é que progredi no desenvolovimento da nova LGM. Foquei na parte de cadastro por enquanto e finalmente criei um sistema de login! Pode não ser o melhor, mas já é bem melhor do que não ter nada. Com o tempo vou pesquisar para deixá-lo ainda mais seguro, mas para as pretensões da LGM, já tá perfeito. Com isso pronto vou partir para o cadastro de dados em si, em breve vou enviar um e-mail para trocarmos idéias sobre as possibilidades, mas vou começar pelas tabelas "menores". Criei (baseado em outros) um esquema de menu bem legal (e simples) também para agrupar as opções. Após ter algumas opções de cadastro funcionando eu faço o upload do sistema! =)

Tinha mais coisas para escrever, mas to exausto e não lembro o que era... =/

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Documentário - Cinemassacre

Achei interessante, é de 2008.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

LGM Random

Emenda: Rival de LGM Arcade

A LGM Random é um método para se poder um jogo totalmente randômico a qualquer momento, foi criada pela Tapetão Corporation.

Regras:
1-O Random em default inicia vazio e em Stand By.
2-Em qualquer momento ele pode ser invocado, desde que seja uma decisão de nós 2. Não pode ser jogado por só um.
3-No momento que foi escolhido o uso do Random, a LGM trava e é iniciado simultaneamente o jogo do Random, a LGM é travada pelo menos na iniciação.
4-Um jogo será escolhido de modo aleatório(Random). Provavelmente primeio uma plataforma e depois o jogo.
5-De modo algum pode ser escolhido um jogo da D1, o jogo escolhido também pode ser rejeitado por qualquer um dos dois e assim será feito um novo sorteio. Há mais regras na escolha.
6-Depois de jogado esse jogo, não há nenhuma consequencia, com a LGM voltando ao normal. O Status fica provisoriamente no Random e quando possivel é transferido para o Status do Composto da LGM se estiver presente.

Regras adicionais:

Explicações:
A LGM Random é livre quanto à participações ou sorteados, com exceção ao que está definido nas regras gerais, como por exemplo jogos da D1.
Sub-regras são permitidas para definir as etapas.

Algumas sub-regras foram pensadas, podem servir como molde inicial, mas de acordo com as regras gerais podem ser mudadas posteriormente.
Consoles que irão participar dos sorteio não precisarão ser definidas nas regras ou sub-regras podem ser escolhidas no momento do sorteio.
Sub-regras atuais:
-Lista de consoles pré-definida,
-Não repetir genêro de uma etapa para outra,

Os consoles que participam do sorteio é livre de escolha podendo ser todos ou apenas oque quisermos, sempre escolhendo Console e depois Jogo, então podemos fazer um regra ou sub-regra, que se no sorteio tiver apenas 1, 2 ou 3 consoles, não será obrigatório sortear o console, pode-se ir direto para um sorteio de filtro nos jogos, se tivermos ferramenteas para isso.

*1.Exemplo de uma Etapa, Modo Convencional:

*1.1 Sorteio de Plataforma.
Filtro: Empresa
Opções de sorteio:
1- Atari
2- Nintendo
3- Sega
4- Sony
5- Outros
(Para facilitar só vou usar o cronometro, o ultimo digito será o escolhido se não estiver entre 1 e 5 será o numero ao lado e assim por diante.)
ChronoRandom = 0:00:29.47
Sorteado: 4-Sony

Opções de Sorteio:
1-Playstation
2-Playstation 2
3-PSP
4-Playstation 3 (Descartado)
(Como são 3 opções de console, poderiam pular para filtros por jogos, mas como a biblioteca dos PS são grandes, vou sortear.)
ChronoRandom = 0:00:34.51
Sorteado: 1-Playstation

*1.2 Sorteio do Jogo
Filtro: Ano
Opções de Sorteio:
1-1994
2-1995
3-1996
4-1997
5-1998
6-1999
7-2000
8-2001
9-2002
0-2003+
ChronoRandom = 0:04:45.56
Sorteado: 6-1999

Filtro: Gênero
Opções de Sorteio:
1-RPG
2-Luta
3-Plat/Plat3D
4-Estratégia
5-Música
6-Esporte
7-Puzzle
8-Outros
ChronoRandom = 0:06:34.53
Sorteado: 3-Plat/Plat3D

Filtro: Letra Inicial
Opções de Sorteio:
01 até 26 - De A a Z
27 até 52 - De A a Z
53 até 78 - De A a Z
00 e 99 - # a 9
ChronoRandom = 0:10:39.00
Sorteado: Inicia com # a 9 (Números e outros caracteres)
(Me meti numa sinuca)
De acordo com o google, só a 1 jogo Plat de 99 no PSX, não precisando de mais sorteios.
O jogo é 40 Winks !
Parece sacanagem, olhe bem nessa capa a frase "Move over Mario...". WTF
Capa 40 Winks

*2 Modo Não Convencional
*2.1 Sorteio de Plataforma

Filtro: Tipo
Opções de Sorteio:
1-Arcade
2-Console
3-PC (incluindos antigos PCs, Amiga, Atari, etc...)
ChronoRandom = 0:10:50.14
Sorteado: 1- Arcade

Filtro: Fabricante
Opções de Sorteio: (System16.com)
1- Sega
2- Capcom
3- Taito
4- Namco
5- Konami
6- SNK
7- Midway
8- Atari
ChronoRandom = 0:12:09.37
Sorteado: 7- Midway

Filtro: Década
Opções de Sorteio:
1- 70
2- 80
3- 90
4- 2000+
O Número ao lado será o segundo dígito, por exemplo o 0:12:09.37 do sorteio anterior, seria 1999 por 7 não contar, 3 do 37 ser 90, e 9 do 9.37 ser 99.
ChronoRandom = 0:12:23.65
Sorteado: 3-90 > 1992

Em 1992 há jogos em 2 placas da Midway, o Midway T Unit e Y Unit.
Filtro: Placa
Opções de Sorteio:
1- Midway T Unit
2- Midway Y Unit
ChronoRandom = 0:12:32.13
Sorteado: 1- Midway T Unit

Nesses filtros só há um jogo:
Mortal Kombat (1992) on Midway T Unit

Last Window

Não, nada a ver com o Microsoft Windows, hehe
Last Window: The Secret of Cape West, sucessor de Hotel Dusk: Room 215.
Eu estava vendo o vídeo ontem do Layton vs., uma coisa levou a outra e comecei a ver vídeos de jogos Adventure, e por mais uma vez tentei procurar por jogos semelhantes do Hotel Dusk no DS.
Já quase sem esperança eu encontro isso no wikipedia, lançado no inicio do ano Japão mas somente agora 17 de Setembro de 2010 na Europa, ou seja em inglês.

Assim como quando vc jogou o Phoenix, esse Hotel Dusk para mim é muito massa, então minha vontade foi a 299%, fui atrás do jogo, pra baixar e jogar, isso já 2 da manhã, por sorte o sono e cansaço venceram e só joguei um pouquinho depois dormi, hoje quero voltar ao foco com FF que preciso me adiantar.

Ele vai entrar como opcional no "Adventure", pois o estilo do Hotel Dusk é bem particular eu acho sensacional mas nem todos podem curtir o estilo do jogo.


http://en.wikipedia.org/wiki/Last_Window:_The_Secret_of_Cape_West

Eu só não me acostumei ao novo estilo de jogar esse jogo na vertical.

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Mother 4

Uma das séries mais famosas que não costuma ser lançada no ocidente parece que ganhará mais um jogo, para Windows se consegui entender direito.

Segue link:
http://getnews.jp/archives/81901


Se ainda não viu o post abaixo, não perca tempo nesse. =D

WHAT THE... O_O




A "série" vs continua crescendo para todos os lados! Mas este se torna meu favorito disparado agora, quando penso na "série". Com este jogo agora estou seriamente pensando em criar o composto Vs. Series.


Melhor ver o vídeo primeiro...




fonte: http://getnews.jp/archives/81883

Mais imagens:



Fonte: http://www.famitsu.com/news/201010/20034927.html
(tem mais fotos neste link, mas eu queria o vídeo completpo =/)

domingo, 17 de outubro de 2010

Street Fighter 1 preview

Achei interessante anotar algumas coisas para não esquecer no futuro.

Joguei um protótipo do jogo, a velocidade do jogo é maior, mas os sons do jogo são quase inexistentes, um lutador tem os sprites bagunçados e o jogo da game over após o terceiro bônus. Outra diferença é que são três vitórias para prosseguir em vez de duas na versão final.

Já pelo jogo original, ocorreu um bug umas três vezes (devo ter jogado umas seis vezes), onde eu derroto o oponente, mas ele permanece lutando enquanto eu fico "congelado". Ele me derrota e da double KO...

Outra coisa interessante que ocorreu, fiz um combo, onde acertei um hadouken com o oponente bem perto, em seguida (não proposital) emendei um shoryuken que pegou na veia e fez dois hits, causando dano de 100%.

Plot Fighters (e outros) - esquema de jogo

Nós já tinhamos pensado mais ou menos como funcionaria, mas quero escrever aqui para não cair no esquecimento. Vou escrever o que tinhamos imaginado, mas alterando algumas coisas, seja porque não lembro que era diferente ou seja porque acho que ficará mais adequado assim.

Estou pensando especificamente do Plot, mas a idéia vale para outros compostos semelhantes.


Para considerarmos completado um jogo, combinamos que ele seria jogado com todos os personagens do início ao fim e que jogariamos todos os níveis de dificuldade. Acho que deveria funcionar assim:

Para jogos ARCADE não deveriamos mexer na dificuldade, afinal o jogador não tem acesso a esta opção. Penso que deveriamos jogar apenas com as opções possíveis de alterar como jogador. Então Street Fighter II por exemplo seria jogado com todos os personagens na dificuldade padrão.

Para termos de objetivos, acho que devemos considerar fichas, pontos e número de perfects, o último só para jogos de luta, claro.

Para jogos de console usariamos o esquema de dividir os personagens por grupo e cada grupo em uma dificuldade. Além disso teremos que jogar os outros modos, se houver, e para considerar 100%, liberar o material extra, se existir.

Para o caso de jogos que forem jogados duas ou mais versões (pensando em localidades, JP, EUA, EUR, W) na segunda versão (e posteriores) não precisariamos passar por todas as dificuldades de novo. Combinariamos previamente se jogariamos no mesmo esquema da primeira versão ou jogariamos com todos os jogadores em uma dificuldade fixa. Também não seria necessário jogar todos os modos de novo, nem desbloquear material extra, DESDE que seja os mesmos modos e conteúdo da versão original.

Exemplificando com Street Fighter II - Turbo (apenas uma simulação, versões, ordem e etc não é final):

1. Arcade - JP
Todos os personagens na dificuldade padrão. (não há outros modos e extras)

2. Arcade - EUA
Todos os personagens na dificuldade padrão. (não há outros modos e extras)

3. Super Famicom - JP
Ryu, Ken - level 8, velocidade 10
Chunli, Sagat - level 7, velocidade 8
...
Dalshin - level 3, velocidade 3

4. SNES - EUA
Mesmod a anterior, ou combinamos outro método, como todos level 5, etc.

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Duck Hunt

Além do que o AVGN tem, mais os que apareceram no youtube, já dá pra fazer um campeonato.
^^

Rival de LGM Arcade

É uma idéia antiga que tenho, e digo rival da LGM Arcade, por ser um composto tapetão, mas não tem nada a ver como formato LGM Arcade, sequer se parece com o formato de Composto.

Mas é minha participação na temporada Tapetão.
Depois de tantas mudanças, acho que 100% propostas por você das que estão em atividade, está assim:
-Morreu 2 compostos ao mesmo tempo(minha ideia), voltou a ter só 1.
-Nocas divisões grupo, pra variar.
-Tapetão Master, reorganização dos compostos, nem vou comentar esse.
-LGM Arcade
-LGM G&W (dá pra dizer que foi ideia mútua, já que dei a ideia de jogar esses jogos e vc criou o composto em si e o inaugurou.)

Então é 1 composto Regular e 2 opcionais.

Eu não queria dizer a idéia sem saber se vc jah iria barra o composto nesse momento. Mas se n escrever agora, vai saber quando.

O fato de ter a LGM Arcade para quando se cansar e ter outra alternativa não me satisfaz por completo. Quando for coisa grave (Mario) as novas regras de punições são boas. Eu não tenho mais nenhuma pretensão de de reformulações, a não ser acelerar no andamento regular. Mas tenho uma vontade em criar esse "Composto" paralelo, para se sentar ao lado da LGM Arcade.

-De modo algum o Composto pode atrapalhar no andamento, ou seja ele não é constante com a LGM ARcade ou outro composto normal. Ele precisa ser invocado.
-Não há jogos pré-definidos ou escolhidos. De modo que não há uma lista nos esperando para jogar ou sequer pressionando.
-Mesmo assim a proposta é ele ser um Composto tapetão, sendo ativo, mas estará em Stand By por muito tempo, já vais entender.
-Sempre será jogado mutualmente.

A maior inspiração foi aqueles videos 100 jogos em 10 minutos, especialmente o do Amiga, que tem muitos jogos bizarros/desconhecidos/interessantes, falando nisso há versões novas no youtube com legendas, e um com mais de 500 jogos Amiga em 10min, rsrs

Já enrolei bastante, esse Composto nomeado prototipamente de Random, funcionaria da seguinte maneira, preste atenção nas regras, pensei em tudo para que ele não nos encomodasse e assim ser aprovado mais facilmente, então podes ajustar se preciso.

1-O Random em default inicia vazio e em Stand By.
2-Em qualquer momento ele pode ser invocado, desde que seja uma decisão de nós 2. Não pode ser jogado por só um.
3-No momento que foi escolhido o uso do Random, a LGM trava e é iniciado simultaneamente o jogo do Random, a LGM é travada pelo menos na iniciação.
4-Um jogo será escolhido de modo aleatório(Random). Provavelmente primeio uma plataforma e depois o jogo.
5-De modo algum pode ser escolhido um jogo da D1, o jogo escolhido também pode ser rejeitado por qualquer um dos dois e assim será feito um novo sorteio. Há mais regras na escolha.
6-Depois de jogado esse jogo, não há nenhuma consequencia, com a LGM voltando ao normal. O Status fica provisoriamente no Random e quando possivel é transferido para o Status do Composto da LGM se estiver presente.

Regras adicionais:
1.1 - É terminantemente proibido fazer um sorteio antes de invocar o Random, primeiro se escolher jogar o Random depois descobre-se oque será jogado.
3.1 - A LGM trava para o Random ser iniciado, mas caso for jogos longos, um RPG por exemplo, há a possibilidade de retornar a LGM o Random em andamento. ~a discutir.
5.1 - Além de o jogo poder ser negado, e não poder ser da D1 (~a discutir, D2,D3,etc), o jogo também não pode ser dependente de série ou algo relacionado. Como por exemplo ser sorteado Breath of Fire II, sendo que tem o 1, ou no caso de um composto temático como o Plot, ser sorteado um jogo que quebra a sequencia do Plot definido. Em todos os casos é feito um novo sorteio.
5.2 - Se o jogo for dependente de série, ele poderá ser escolhido se ambos os participantes quiserem muito e querem suportar as consequencias já que juntos possuem 100% das ações da LGM. =p
5.3 - Um jogo pode ser negado por vários fatores, o mais comum é não ter vontade no jogo ou não gostar do jogo. Mas também pode ser por querer jogá-lo no composto correto. E um novo sorteio é feito.

Podem ser definidas outras coisas, o objetivo é variar quando ter vontade, como por exemplo, depois de vários jogos seguidos (Marios, FF, Megaman) cansa a repetição do estilo. O recomendavel é quando eu e você finalizamos um jogo e não começamos outro, então podemos ter esse possibilidade. E assim jogar um jogo interessante. Que possa estar algum lugar da grande LGM ou nem estar nela. Esterá no sorteio todas as plataformas, há muitas em escassez na lgm.
Dá pra criar várias regras e restrições quanto ao uso, mas não pensei nisso ainda.
Apesar de não poder ser escolhido um jogo a dedo, pode ser encontrado uma boa opção de jogo na vontade do momento. Acho que deve ter o estilo do Random para manter a fidelidade da LGM, senão a bagaça quebra.
Outra idéia disso é que seja feito numa vontade de jogar algo novo, então o jogo sorteado será jogado de modo intensivo e rapidamente finalizado (por bem ou por mau). Ou seja, momentos de atraso na LGM, pouco tempo disponivel ou muitos jogos em aberto não são momentos adequados. Ou seja o jeito que estou na LGM há varios meses, hahahha.

Esse é o topico de Apresentação, e se for aceito, dá pra criar um com definição de regras.

Para relembrar e entender a vontade do Composto Random:

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Street Fighter vs Tekken

A série vs cresce a cada dia, dessa vez são dois jogos SF vs Tekken (feito pela Capcom) e Tekken vs SF (feito pela BANDAI-Namco).

O jogo da Capcom:


Os vídeos da Namco ainda não valem a pena, só uma ou outra foto do jogo, parece que eles estão mais atrasados, mas pelo que vi visualmente será um jogo no estilo Tekken.

Imagino se terá alguma conexão com Namco vs Capcom...

terça-feira, 12 de outubro de 2010

Plot Fighters' - Lista resumida

Lista resumida dos jogos do composto, mas apenas os obrigatórios.

* Muscle Bomber: The Body Explosion (ARCADE)
* Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle (ARCADE)
* Super Muscle Bomber (ARCADE)

* Final Fight (ARCADE)
* Final Fight (MegaCD - versão extendida)
* Final Fight (GBA - plot atualizado)
* Mighty Final Fight (NES/FMC)
* Final Fight Revenge (ARCADE ou talvez SAT já que tem opção inglês)
* Final Fight 2 (SNES/SFMC)
* Final Fight Tough [3] (SNES/SFMC)
* Final Fight Streetwise (PS2)

* Captain Commando (ARCADE)

* Street Fighter (ARCADE)
* Street Fighter Zero (?)
* Street Fighter Zero 2 (?)
* Street Fighter Zero 3 (?)
* Street Fighter II (ARCADE)
* Street Fighter II' (ARCADE)
* Street Fighter II' Turbo (ARCADE)
* Super Street Fighter II (ARCADE)
* Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge (ARCADE)
* Super Street Fighter II X Revival (GBA)
* Hyper Street Fighter II (PS2)
* Street Fighter 3 New Generation (DCT - Chefão é selecionável)
* Street Fighter 3 Second Impact (DCT - Shin Gouki é selecionável)
* Street Fighter 3 Third Strike (PS2 - Comodidade)
* Street Fighter EX (PSX)
* Street Fighter EX 2 (PSX)
* Street Fighter EX 3 (PS2)
* Street Fighter: Real Battle on Film (ARCADE)
* Street Fighter: Real Battle on Film (PSX)
* Street Fighter II: The Animated Movie (PSX)
* Street Fighter IV (PC)
* ? Super Street Fighter IV ?

* Pocket Fighter (ARCADE)
* Super Puzzle Fighter II X (ARCADE ou PSX que tem modo extra e bonus p/ destravar?)

* Rival Schools (PSX - creation mode =D)
* Rival Schools 2 (DCT - creation mode =D)

Fontes:
Lista versões feito por Duzznake.
Wiki/en.

Se aprovado aquela minha idéia de outro tópico, então outras versões dos jogos poderiam entrar, dai como opcionais. Note que incluí as duas versões distintas do "SFII - Movie". Não é nada definitivo, mas tentei já encaminhar as versões a serem jogadas, ficou como maior dúvida as versões da série Zero/Alpha. Super Street Fighter IV provavelmente ficará fora por não ter versão PC, mas quem sabe até lá surge uma alternativa né.

domingo, 10 de outubro de 2010

Plot Fighters' Hacks

Eu esqueci de comentar, no grupo 3 ou 4, poderiamos também incluir Hacks. Há diversas de vários jogos. Mas um detalhe, a idéia seria ter os hacks com os personagens do Plot, e não ter jogos com outros personagens na engine do plot.

Há diversas hacks para o NES e hacks de arcade. Provavelmente tem ainda mais. Eu farei uma lista, já teria feito, mas o google não ajudou, aparentemente ninguém fez uma lista disso. =/

O objetivo principal seria mesmo jogar as hacks arcade, e mais algumas específicas, como a de SNES que eu lembro de ter jogado. Não necessáriamente precisamos jogar todas, como já expliquei no outro post. A idéia é ter a possibilidade, não a obrigação.

Plot Fighters' - Material Extra

Proponho este espaço para formar a lista do material relacionado ao composto Plot Fighters' que deverá ser apreciado durante o composto.

update
O mais importante eu esqueci, a leitura do "Plot.txt". Conforme vamos jogando os jogos vamos lendo o que o txt diz sobre o jogo.

update2
Também acho legal buscarmos as propagandas dos jogos.


Filmes, séries e similares:

1994 - Street Fighter (filme)
1994 - Street Fighter II: The Animated Movie (filme - animação)
1995 - Street Fighter (série - animação)
1995 - Street Fighter II V (série - animação)
1999 - Street Fighter Zero: The Animation (filme - animação)
XXXX - Street Fighter Alpha: Generations (filme - animação - US only :S)
2009 - Street Fighter: The Legend of Chun-Li (filme)
2009 - Street Fighter IV: The Ties That Bind (curta - animação)
2010 - Street Fighter: Legacy (curta)
XXXX - Street Fighter: The Later Years

Mangas:

* Cammy Gaiden (in English as Super Street Fighter II: Cammy),
* Street Fighter Zero (in English as Street Fighter Alpha),
* Sakura Ganbaru,
* Street Fighter III: Ryu Final.

Revistas:

* Street Fighter - Malibu Comics (3 revistas)
* Street Fighter - UDON (várias séries)
* Super Street Fighter II (Brasil only, 20 revistas)
* Street Fighter II (Brasil only, parodia - 2 revistas)
* Street Fighter Zero 3 (Brasil only, 4 revistas)

RPG: Street Fighter: The Storytelling Game

Card Games: vários, mas acho que não vamos conseguir nada.

Fontes: wiki/en - Street Fighter Series


Minha opinião: Acho que da seção de filmes, todos deveriam ser vistos, mangas e revistas talvez necessite uma filtragem. Os jogos (RPG e card) acho que não é necessário incluirmos, especialmente porque será mais difícil obter eles.

sábado, 9 de outubro de 2010

Plot Fighters'

Enquanto pensava aonde iria por Plot Remix na minha lista, tive uma idéia, tal idéia visa flexibilizar o atual Plot Fighters, mas não extinguir o Plot Remix ou o All Street Fighters II.

É simples, a idéia seriacontinuar com a idéia atual do plot, jogar os jogos contendo a última versão do plot e as vezes uma ou outra versão importante. Mas o novo Plot permitiria jogarmos também outras versões SE E SOMENTE SE estivermos a fim na hora.

Funciona assim, dividimos os jogos em grupos, como abaixo (usarei SFII como exemplo):

1. Contém os jogos com a versão "final" do plot. (Hyper Street Fighter II)
2. Versões importantes. (Street Fighter II, Street Fighter II', etc)
3. Ports e variações. (Street Fighter II - PSX Col)
4. Ports e variações idênticos a outros (Street Fighter II - PS2 Col)
5. Ports virtuais (Street Fighter II HD)

Obviamente alguns jogos só descobriremos seu grupo jogando, mas os grupos é só para ter uma base.

Então jogariamos no Plot Fighters nessa ordem E SOMENTE NESSA ORDEM: Grupo 2, grupo 1, grupo 3, grupo 4 e/ou grupo 5. Note que só tem OU entre o grupo 4 e 5, logo não podemos jogar o grupo 4 sem passar pelo 3 por exemplo, mas podemos passar pro 5 sem passar pelo 4.

Mas note que isso é por jogo e não no geral, tipo, podemos jogar grupos 2, 1 e 3 para SF1, dai grupos 2, 1, 3, 4 para SF2, grupos 2 e 1 para SFIII, etc.

Como escrevi, a quantidade de grupos de um jogo só é decidido na hora que estivermos jogando e dependerá da nossa motivação na hora.

Observe que separei em um grupo as versões virtuais. Fiz isso porque além de serem mais complicadas de conseguirmos jogar (SFIIHD por exemplo, não só precisamos de um PS3 como também comprar o jogo online), muitas vezes são ports idênticos (obviamente SFIIHD não é). Falando nesse SFIIHD, escutei algumas músicas do jogo (são remixes das originais) e não gostei muito não. Por exemplo, a de Las Vegas que eu gosto bastante achei fraca.

Que você acha? Se preferir o nome do composto pode ser Super Plot Fighters X Turbo - Hyper Edition Ex Plus Alpha Zero Gold Unlimited Impact" (o " leia-se double dash xD)

Existe uma pequena possibilidade de jogarmos o Plot Remix e o All SFII já no plot, mas acho improvável visto a enorme quantidade de ports de cada jogo, tem até ports de ports, se duvidar tem até ports de ports de ports.

Hum... alguma chance de trancarmos toda LGM, jogarmos o Plot e voltarmos pra LGM depois? Imagine como um "Here comes a new challenger" da LGM =D. Pense nisso.

E falando nisso a capcom nos comunicou que... lembra do torneio que Castlevania ganhou? Na verdade quem ganhou foi o Plot, alias a LGM nunca foi um torneio, mas sim apenas indicamos que composto queremos e Plot foi o escolhido. Alias nem existe outros compostos no momento! Outra coisa, não precisamos esperar o termino dos compostos pendentes, porque segundo as regras da LGM, o Plot deve ser iniciado já! Você acha que não era assim? Nãaaaaaaaaaao, você tá enganado, sempre foi assim! A capcom também escreveu que o Ryu na verdade é pai do Ken... e do Blanka! xD

Imagem do novo composto, ou assim espero se você aprovar (repare na repetição de personagens):

sábado, 2 de outubro de 2010

[Flash] - Mario Crossover

Não consegui o link para integrar o jogo aqui no blog.

http://mariocrossover.com/
<br/><a href="http://www.bing.com/videos/watch/video/super-mario-bros-crossover/1jrak5e4v?fg=sharenoembed" target="_new"title="Super Mario Bros. Crossover">Video: Super Mario Bros. Crossover</a>

Meu primo Lucas me passou, faz um tempo que to querendo postar, no inicio achei: mais um hack de Mario onde se troca os personagens, já que além do Mario se pode jogar com o Megaman, Link, Simon, Samus e um cara do Contra, mas o jogo até que é legal, pois as músicas de cada tocam, a do Zelda II por exemplo, incluindo efeitos sonoros como na morte do Simon, hehe, elês destroem o cenário a maneira de cada um , e vem com seus bugs de fábrida.

Parece que saiu a versão 1.1 que vem com o Ninja Gaiden. Joguei um pouco, mas como o jogo é bem feitinho, é bom configurar o Joystick, vem a opção, e pode-se Salvar.
Achei um bom integrande para o Flash.