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segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Donkey Kong Country 2 - 103%

Jamais vou encontrar os posts em que falamos sobre os DK, mas eu descobri hoje após longos anos que os 103% do DKC2 é mito!!!

Além de não achar nada no youtube - por acaso cai nos videos de DK e procurei por isso. Encontrei em um fórum gringo só sobre DKC e ele desvendando o mito de que ocorreria os 103% por causa de algumas imagens em revistas antigas, e eu vi isso numa da época, mas só vi a capa, nunca fui ler a revista mas achava que era verdade, o mesmo ocorreu com o DKC3, depois de eu fazer 100% eu via mes a mes as revistas descobrindo mais porcentos, eu fui até 103% e vi capas mostrando 104% e depois 105% quando nem jogava mais o SNES, mas os 105% do DKC3 pelo menos é verdade.

E outra, a lendária mensagem do Cranky Kong no DKC1 sobre fechar o jogo em menos de 1 hora e com só uma vida, na verdade não ocorre nada, assisti um speedrun de 101% de 53 minutos e o final foi exatamente igual com a mensagem igualzinha. Eu até escrevi no backloggery que faltava isso para o Mastery mas na verdade "isso" não existe.

Com os mitos desvendados só restaria eu fazer os 105% no DKC3 mesmo, e de quebra foi o jogo que eu menos joguei, e isso significa que eu fechei o jogo umas 3 vezes "apenas" e foi oque eu menos gostei, principalmente porque meu personagem preferido é o Diddy seguido do Donkey, mesmo assim tem provavelmente o melhor gráfico do SNES e é um puta jogo assim como os outros DKC.

sexta-feira, 3 de julho de 2015

Gekisou Sentai Carranger - Zenkai! - O Toku esquecido!

Jogo do SNES, não estava no Tokusatsu, assim como vários jogos de Toku que eu achei numa página de Tokus, o nome dos jogos complica para encontrá-los. É o meu representante pro WT.

É incrível como esse jogo só ficou no Super Famicom, faria muito sucesso na época!

sábado, 28 de março de 2015

X-Men: Mutant Apocalypse

Eu estou assistindo vários videos de jogos de Snes para saber se eu fechei e qual versão eu joguei para inserir no backlogger, aí achei esse que até tinha esquecido, é um jogo muito bom, joguei muito, vc chegou a jogar no SNES?



Esses vídeos com TAS são horríveis mas pelo menos são curtos.

quarta-feira, 25 de março de 2015

quarta-feira, 26 de novembro de 2014

Visual Post - Snes Covers Box

Em comemoração aos 10 jogos jogados em compostos oficiais no Super Nintendo versão americana.










sábado, 22 de novembro de 2014

Slam Masters (SNES) - Impressões

Eu realmente vi porque você achou que o port do FM Towns parecia tão bom, os gráficos no SNES são inferiores claro, mas o que eu não esperava era as músicas ficarem tão ruins. Certamente não foi feito o mesmo trabalho que foi feito com Street Fighter 2, onde as músicas são diferentes sim, mas soam bem.

Os controles são bons, diria que apenas um pouco piores que o Arcade e a CPU tem mais facilidade de voltar ao ringue quando está fora e também age menos suicida fora do ringue. Kimala parece que ficou mais fácil, em compensação o Astro parece que tomou esteroides, me parece que está bem mais chato, mas pode ter sido apenas azar de acontecer aquelas loucuras quando a CPU eleva o cosmos... xD

Como eu achei as músicas muito boas no arcade, é meio que uma decepção este port, o jogo perde metade da força na minha opinião, e ele já não era top no arcade. =/

Joguei um pouquinho do team battle, foi divertido, acho que devemos colocar na lista para jogar em 2P quando eu for ai!

sábado, 9 de junho de 2012

Super Mario Kart - Objetivos

Logo no início da LGM, eu prôpus objetivos pouco realistas nos jogos para completá-los, e incrivelmente você aparentemente concordou. Coisas como fechar todos os modos com todos os personagens e em todas as dificuldades, por exemplo.
Porém, por enquanto, não foi possível tal façanha, pois Zelda e FF como ActionRPG e RPG não seria viável, e Mario estávamos sem vontade de vida.
Seguindo a lógica, utilizando meus conhecimentos no jogo, segue quais seriam os objetivos nesse título, aproveitando enquanto eu lembro.

Jogo: Super Mario Kart
Plataforma: Super Nintendo Enterteinment System
Ano: 1992
Gênero: Corrida/Battle
Composto: Mario Sports

Objetivos


Jogado
- Fazer uma corrida no Modo Trial/Time Attack
- Jogar uma corrida no Modo Versus/2P
- Jogar nas 4 pistas no Modo Battle.
- Ficar no pódio uma vez no Modo GP.

Completado
- Vencer no Modo Battle em todas as pistas.
- Ganhar Ouro(1º Lugar) na Special Cup.

Completado 100%
-Vencer com Ouro em todas as Cups dos modos 500cc, 100cc e 150cc.

Detonado LGM
-Vencer todas as pistas em 1º com todos os personagens, ou seja, pontuação máxima.

sábado, 15 de janeiro de 2011

SNES9x - Info e configurações



Seguindo a classificação do planet emu, este é o melhor emulador de SNES9x. A última versão foi lançada a um ano atrás, e roda praticamente todos os jogos do Super Famicom / Super Nintendo. Consegue também rodar alguns jogos do Satellaview, mas não é seu forte.

Possui vários plugins para o som (5) e vídeo (2). Ainda assim há alguns (poucos[?]) jogos que não ficam com o som 100%.

Ponto forte: Compatibilidade e eficiência. Suporta arquivos zip.
Ponto fraco: Ainda existe jogos em que o som não fica 100%. Não suporta 7z.

Versão atual: 1.52 (14/01/2010)
Roms compactadas: sim - zip

Configurações:


obs: As configurações de som são a padrão, com a variação de plugins se necessário.

sábado, 5 de dezembro de 2009

The Best 16-Bit Game Music ~SNES~

Quando tiver um tempo assista, pois são 20 minutos, mas é bem relaxante. Eu gostei bastante da música do Secret of Mana, mas todas as outras são boas, e várias já conhecidas.

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Só podia ser japonês [Mario Hack]

Cara...
Eu achava que já tinha visto esse vídeo, pois tem a hack, tem a série newgrounds, até essa histórinha que um japa montou as fases para um amigo jogar já tinha ouvido falar, mas a real é que não tinha viso esse vídeo, traduzido genericamente como Asshole Mario, nome real:
自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる or "Making my friend play through my own Mario(Super Mario World) hack, hence Kaizo(hack) Mario to the USA"

Eu assisti uma parte do episodio 5, e corri para ver o 1, chega a ser engraçado e humilha o hack SMW Lost Levels, talvez vc já tenha visto, eu perdi de ver antes por causa do nome repetido. Tem até a Rom pra baixar, e tinha que ser um hack japones mesmo, de tantos super easy american versions.

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Emulação de Super Nintendo

Eu resolvi baixar uma versão mais nova pra meu ZSNES, antes dee encarar SMW e SMAS.
E então comecei a ler e querer achar info sobre a emulação, ou melhor, sobre jogar no emulador o mais fiel possível do original, acho interessante pra gente.
É difícil achar coisas sobre isso, mas tinha achado uma página mostrando comparações do Atari2600 com o emulador, onde é o caso mais notável em que a emulação não representa toda a qua... hã... obscuridade da época. rsrs Mas mostrando que emuladores de Atari implementaram filtros para resolver isso, uma opção dessa é o famoso Scaline, que sempre achei inútil, feio e bobo. Mas as coisas mudaram.

Parecece que em certas resoluções e monitores o scanline fica muito bem e deixa o jogo bem parecido com o que jogavámos. Acho que devíamos tentar jogar o mais próximo do real possível, então eu consegui achar algumas informações e fiz testes. As configurações que vou citar é para monitores LCD que é o nosso caso, e são os menos fiéis pois fica mais bonito que o real.

Como eu acho que vc joga no note e seu PC tb usa LCD, não há problema, há e isso se vc estiver usando o ZSNES, se for o SNES9X, tem que ver se tem essas configs.

*Resolução do PC: Não importa, seria muito trabalhoso ficar o PC todo pra isso, o ZSnes faz a transição de resoluções normalente sem causar danos.
*Resolução Emu: 640x480 D R F
É a menor que dê pra usar filtros, se usar a original do SNES não há filtros, e o LCD deixa 3 ou 4 vezes mais definido.
D é que pode usar filtros; R é porquê mantém o esquema 8:7, essencial numa tela Wide, não deixa esticar e fica bom; F é Fullscreen.
*Scanline, 25% ou 50%.
Full ou 100% achei que fica demais, é incrivel como se vc usar outras resoluções esse scanline fica ruim, mas sem o scanline não é um Super Nintendo. Eu inclusive li na internet que é fundamental para jogos 2D e vários jogos usam o scanline para fazer efeitos no jogo, quem sem ele, se perde, achei exemplos de vários jogos como Mario, Megaman e Choro Trigger, além do próprio Atari e Fliperamas antigos que fazem muita diferença, vou achar a imagem.
Essa é a imagem do Atari, é o cenário do Enduro, num emulador ficam barras de cores diferentes perdendo o efeito de pôr do sol, no original à direita, no final tem a foto inteira.

Eu vou usar 25% que combina com todos os jogos que testei.
*VSync ON.
Essa opção é ótima, principalmente pra mim que usa HDTV, ela tirou os problemas que tava tendo no NES, que droga que só agora descobri isso.
*Interpolated ON.
Essa é a mais importante, nota-se a diferença na hora, alguns na internet indagaram, porquê vou querer o jogo com imagem pior? Bom, simplesmente é o jogo como ele é!
*Outros filtros de vídeo OFF
Obs: Se a gente não usasse LCD, tem uma opção própria pra simular uma TV comum, que pe o NTSC Mode, que fica medonho numa LCD.

-Som
Stereo ON
Rate: 32000HZ
Volume: 100%
Interpolation = Gaussian, é o real do SNES.
Surround OFF, pois os jogos Surround do SNES rodam normalmente, essa opção é pra criar Surround em jogos que não são.

É isso que eu descobri, e achei bem parecido, o problema é o tamanho da minha TV que faz perceptível ser um Emulador, mas se a gente usar essas configs vai dar pra ter análises mais reais, e uma coisa que percebi é que dá pra diferenciar os gráficos dos jogos, que antes pareciam "iguais".

Filtros:
2xSAI, bonitinho não-real do Snes.


Interpolation, mas sem scanlines, ainda não fica como no original.


NTSC filter, o jogo na "TV real". Só para monitores CRT.



Enduro - Atari2600
Aqui a diferença de muita definição e falta do scanline, a parte toda verde não faz júz a versão do Atari, e o efeito que eu lembro do carro brilhando, também se perdeu.


Pac-Man
No PAC, mais uma vez scalines fazem diferença, o jogo parece muito tosquinho com barras ao estilo DOS, e veja o efeito do fantasma que acontece em alguns jogos, isso some numa imagem limpa. Veja o efeito na barra verde embaixo da tela, isso é o Atari2600.


Outros sintomas são o de movimento, que pode ser feito com o efeito do fantasminha do pac-man, usados no NES também, acaba sendo invisivel, no Megaman 7 efeitos de sombra, e na maioria são, brilho, reflexos, textura e "noise" que não entendi oque é.

"Noise. A television transmission is sent via RF, so a natural amount of noise is introduced into the image... this is hard to see in a normal TV broadcast, but the large, flat areas of color in a videogame will exhibit slight vibration."