quinta-feira, 23 de junho de 2016

Mighty No. 9 - Impressões

Depois de um bom tempo, chegou meu código para o jogo. Muita gente estavam putos devido aos inúmeros atrasos, mas eu nunca liguei pra isso.

No momento joguei +-2 horas do jogo, e lembro que não sou nenhum expert em Megaman, sendo o único que joguei bastante é o X do SNES.

Logo nos primeiros minutos notei que eles não conseguiram atingir o nível que queriam, os gráficos do primeiro protótipo eram muito mais refinados. No geral os gráficos são OK, mas alguns detalhes ficou bem feio, por exemplo explosões de tanques inflamáveis e a animação de alguns personagens.

Mas talvez o pior do jogo é sua apresentação, as cutscenes do jogo são horríveis com personagens conversando, porém estatícos, sem mexer a boca nem nada. Díficil explicar, mas se você ver vai concordar, aquela animação feita por fãs de cavaleiros que você me mostrou uma vez tinha mais movimento.

As músicas pelo que vi até aqui não são tão memoráveis quanto aos megamans que joguei, mas não são ruins. Acho que vou trocar para opção 8 bits agora para ver se curto mais. Faço exceçáo para música tema do jogo que gostei bastante e me lembra o estilo das músicas de Megaman Battle Network.

Para mim a grande decepção mesmo é o gameplay e level design. A minha impressão que tenho é que eles tentaram fazer um megaman estilo sonic, no sentido de que a idéia é fechar a fase correndo, sem parar. Outro ponto é que as fases estão cheias de mortes instantâneas, são bem lineares, e altamente dependentes do uso do Dash. No megaman X, embora o dash possa facilitar em determinados momentos, você consegue passar de praticamente todas as fases sem usar o dash, aqui não, existem diversos locais que você é obrigado a usar o dash. Para matar os inimigos mais rapidamente você tem que usar o dash também, algo que não gostei e causou boa parte das minhas mortes. Nos chefões é impossível vencer sem usar o dash (o dash é usado para absorver a energia do chefão).

No momento eu só consegui passar da primeira fase, e o pior é que o jogo não conseguiu prender meu interesse. Infelizmente ficou longe de ser "o melhor megaman" como eu uma vez disse aqui no blog que seria. Friso que não é um jogo ruim, mas é longe de ser excelente. Talvez eu mude de idéia jogando mais, mas hoje daria apenas uma nota 6 para ele.

Uma coisa é certa, com as inúmeras confusões e não entregando um jogo redondinho, o Inafune não deve conseguir fechar outro kickstarter com tanto sucesso.

terça-feira, 21 de junho de 2016

E3 - 2016

Você acompanhou a E3 esse ano? Como nos anos anteriores, a EA foi muito ruim de acompanhar (embora melhor que o ano passado), Bethesda foi ok, mas não tão bom quanto o ano passado (mas não é todo ano que se tem Doom e Fallout 4 pra anunciar né), Ubisoft foi como sempre com altos e baixos, Microsoft atirou no pé (também como sempre), mas foi interessante, ai vem a Sony... ai sim, uma conferência de verdade, as outras não chegaram perto do nível que a Sony fez, foi realmente muito bom.


Começa em +-28:00.

Mas a decepção da E3 com certeza foi a Nintendo. Eu sei que eles não tem mais conferência, mas eles sempre fazem um showzinho na tree house, e eu nunca vi algo tão ruim. Ela mostrou 2 jogos, e com muita enrolação. Quando finalmente mostraram Zelda (o segundo jogo, após 45min de pokemon) eu já nem estava mais interessado... Ah sim, um detalhe que fiquei bem triste, não haverá música de fundo no jogo, só em momentos chave. =/




Edit: Trailer do South Park.



Edit 2: Tekken 7

terça-feira, 7 de junho de 2016

Chrono Trigger Box

Olha que coisa linda!



Como sempre disse, não tenho condição de comprar os jogos com caixa, essa é uma encomenda que fiz e chegou hoje, não é a original é repro.
É 25 reais, então decidi pelo menos para um jogo vou pedir uma caixa, e demorou um pouco para chegar afinal ela foi feita a partir do meu pedido.

Mas é linda, e se ela não viesse com cheiro de tinta e plana ainda sem dobrar, pareceria original.

sexta-feira, 3 de junho de 2016

Lote 4 clássicos do Super Famicom

Chegou hoje 4 grandes que eu tava esperando, eu já decidi colecionar N64, mas me empolguei, e aproveite que o vendedor tinha 4 que me interessavam, comprando mais de um sempre consigo um desconto e aproveito o frete que faz diferença.



Muito em breve joguei o SFII pela LGM, e jogarei o SFII do Snes pela primeira vez, e vai ser com a fita original. ^^
Na minha história era sempre o Turbo, o Champion e o Super, além dos piratas, V e II 1/2.

quinta-feira, 2 de junho de 2016

Mortal Kombat - Troféus online

Any mode:

  • Tough Guy! - Win an Online Match
  • Humiliation - Get a Flawless Victory in an Online Match
  • Cyber Challenger - Complete 100 Online Matches
  • Wavenet... - Win 100 total Online Matches

Ranked match mode:

  • Throws Are For Champs - Perform 8 throws in an Online Ranked Match
  • Don't Jump! - Win A Ranked Online Match without jumping
  • Turtle - Win both rounds with timer running out in an Online Ranked Match
  • I'm Not Dead Yet! - Comeback with under 10% health in an Online Ranked Match
  • Outstanding! - Win 10 Ranked Online Matches in a row

King of the Hill mode:

  • You Will Learn Respect! - Earn 1000 Respect Points via king of the hill Matches
  • Ultimate Respect! - Earn 2500 Respect Points via king of the hill Matches
  • There Can Be Only One! - Win 10 king of the hill Matches in a row