domingo, 23 de novembro de 2014
Super Street Fighter II - FM Towns
Comparando com o SNES que eu conheço bem, e não o Arcade que nem devo ter jogado, além de ports para PSX e PS2, logo de cara o select screen é muito superior.
Os personagens na luta parecem iguais mas os cenários são incrivelmente mais definidos e com mais alcance/profundidade provavalmente pela resolução maior do Towns.
Mas o vídeo e o post é pela música, é um pouco estranho que a música para de repente nas transições do jogo, logo de cara você vai perceber que parece que falta uns pedaços, como se fossem menos bits, porém as partes que tocam tem muita qualidade devido ao CD, lembra muito a comparação de Mega e Snes, no Mega são menos bits mas as vezes soa melhor, nesse caso é o CD e a versão que colocaram, eu não entendo técnicamente disso. Mas a última parece completa e é a melhor, na fase do Guile.
Também comentaram que não tem aquela parte da música quando está com pouca energia, isso me leva a crer que o jogo apenas inicia e para a track do CD, como cd de música, não uma programação certinha para os sons do jogo, mas pra época e para a Fujitsu tá valendo.
sexta-feira, 21 de novembro de 2014
Primeiras (e últimas) impressões Muscle Bomber FM Towns
E você reclamando que não tinha versão trash... Os gráficos realmente são próximos do arcade, embora eu ache que são ligeiramente piores, mas quando início o jogo já sinto uma drástica diferença, não tem música! Verdade, pode ser problema da emulação, mas ainda assim, os sons que tem são bem inferiores a versão arcade. Mas até ai tudo bem, o problema mesmo é quando começa as lutas, ai está a principal diferença, os controles são bem piores... Ao menos os especiais que exigem apertar o ataque várias vezes funcionam raramente e pode ser impressão minha, mas me pareceu mais difícil fazer os agarrões também.
Eu usei o emulador Unz e tive que usar um programa para mapear o teclado no controle também, se não o controle não funcionava...
Ganhei 3 lutas com o Hagar (duas do Stinger, uma do Gomes) e perdi 3 lutas, duas com o Hagar, uma com o Colt. Foi o suficiente para mim, mais sorte da próxima vez FM Towns!
Edit: Dei uma nova chance hoje, não queria desistir com um desempenho tão ruim. Fechei com o Hagar e foi até tranqüilo. Eu não sei se é a falta de música, os controles piorados, ou ambos, mas a motivação ficou bem mais baixa jogando este port. Supondo que a falta de música é devido a emulação, o port é razoável, mas perde bastante comparado ao arcade. Não há modo team battle e também não há os itens fora do ringue, duas das coisas mais legais no jogo na minha opinião.
Obs: Não tirei uma foto quando perdi no "primeiro turno".
segunda-feira, 10 de novembro de 2014
Slam Masters - Poster, Video e FM Towns
Agora sim, poster Arcade do Slam Masters, e olha o Q-Sound filha da mãe sendo citado ali, que incomodou para emular o jogo.


No site Tvtropes, eles comentam:
"All There in the Manual: The Japanese flyer for the original Muscle Bomber gives out extensive backstories for all the playable wrestlers and as well as some of the non-player characters (including Harry Hicks, the referee). Naturally, in typical Capcom fashion, the backstories in the English version of the game are not exactly consistent."
E de lá uma parte desse poster completo, realmente com bastante texto e algumas dicas de comando como escapar do agarrão ali no canto.
Também cita muitas curiosidades, inclusive que esses lutadores aparecem naquele cenário de aniversário do Ken no Alpha2, até hoje eunão saberia pois não conhecia esses chars, e parece que no Slam Master 2 vai ter cameo nos cenários também.
E o que mais me surpreendeu, se fechar o jogo sem continues o final é diferente!
Se preparando para a estréia do FM Towns, pelo que eu pesquisei o jogo Muscle Bomber não foi lançado para o FM Town, mas sim para o sucessor FM Towns Marty primeiro console de 32 bits. Pelo menos é que parece, não tenho 100% de certeza, já que os jogos originais do Fujitsu Micro - FM Towns que é um PC, rodam no Marty, mas o Marty não é PC e sim console.
32-bits, CD e disquete. CPU AMD 386 de 16Mhz. o Snes ia de 1.7 a 3.58 Mhz.
Resolução de 352x232 até 640x480. O Snes ia de 256 x 224 a no máximo 512x448
e 2MB de RAM, o PSX tinha 1 MB, o SNES 128k mas podendo ter Megabits no Cartucho.



O jogo está no ebay por mais de 80 dólares, e olha que estranho é uma caixa, mas com o CD dentro, com caixa do CD inclusive, talvez por na época os jogos vinham em caixas.
Resumindo, eu esperava que ir jogando FM Towns seria uma versão tosca, mas pelo jeito não, sendo mais forte que o Snes o port ser até um pouco melhor, não é garantia, mas alguns detalhes podem ser melhores, classicamente devido a resolução e CPU os ports do SNES tem aquele biotipo com personagens menores e menos detalhes gráficos.
Acredito que versões FM Towns originais devam ser mais simples, mas a versão Marty quase com certeza não pode ser mais a versão "trash" :).
De acordo com esse SITE uma das forças do console que separei:
-The Marty is known for having many arcade-perfect ports
Se for verdade, isso é incrível, nem o PSX conseguia fazer isso.
-The controller features a shoulder button which can change screen resolution in some games.
Que loucura!
Ah não é do Marty, mas com um comercial desse, dá vontade de comprar hein?! ^^