segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Nova visão da 1a divisão

Bem, como imagino estarmos em véspera de competição, resolvi mostrar minha nova visão desta 1a divisão. Estou bem mais motivado com o composto FF em curso. Faz bastante diferença o composto ser escolhido na hora certa. resolvi fazer alo mais simples que da vez anterior.

CATEGORIAS

Status: Alto status indica um composto que é uma vergonha falar que não jogou ainda. Não necessáriamente estes jogos são bons porque tem um alto status.

Tranquilidade: O quanto o composto será agrádavel e divertido (estimado).

Objetivos: Os meus objetivos para o composto.

Jogos: Jogos com vontade extrema que quero jogar.

Temores: O que atrapalha este composto.

Observações: Algo que é bom destacar.


EXPECTATIVAS

Fundadores


Demon Castle Dracula
Status: A+
Tranquilidade: C
Objetivos: Conhecer o plot, e quem sabe descobrir outros jogos no estilo SofT.
Jogos: Symphony of the Night (PSX), Symphony of the Night (SAT), Symphony of the Night (PSP), Symphony of the Night (Tiger).
Temores: Depois de ver os vídeos do AVGN, começo a compartilhar o seu receio dos jogos do velho estilo, mesmo que, em alguns casos, joguemos as versões não estragadas (aka japonesas).


The Rise of Rockman
Status: A
Tranquilidade: M+
Objetivos: Conhecer os olds e dash (3Ds), derrotar a série X, Zero e Battle Network.
Jogos: Rockman II, Rockman X, Rockman X5.
Temores: Não conseguir passar do Rockman I e jogos do Game Boy.
Observações: Diferente de Mario, tem alguma variedade nos jogos, podendo ser jogado a série Network em paralelo com a principal.


Dos primeiros 10


Dragon Quest
Status: A
Tranquilidade: M+
Objetivos: Conhecer a série.
Jogos: Dragon Quest V.
Temores: Os jogos NES são ainda mais complicados que os de FF, complicados de ficar perdido sem saber aonde ir... :(

Classic RPGs
Status: S
Tranquilidade: A
Objetivos: Conhecer os jogos, derrotar Chrono Cross.
Jogos: Phantasy Star, Breath of Fire.
Jogos: Radical Dreamers
Temores: No momento não há temores.

Seiken Densetsu
Status: A
Tranquilidade: A+
Objetivos: Descobrir uma série espetacular.
Jogos: SD II, SD III.
Temores: No momento não há temores.

Pocket Monsters
Status: M-
Tranquilidade: S
Objetivos: Derrotar Red (ou Blue) e Cristal. Jogar o TCardG2 (only JP).
Jogos: Trading Card Game 2
Temores: Ocorrer muito do mesmo.


Outros compostos


Tokusatsu Club
Status: C
Tranquilidade: A
Objetivos: Kamen Rider Freak Games e bizarrices da BANDAI.
Jogos: Kamen Rider Freak Games.
Temores: Ficar trancado em algum jogo.

Plot Fighters
Status: M+
Tranquilidade: A
Objetivos: Entender o plot! xD
Jogos: Praticamente todos.
Temores: No momento não há temores.
Observações: "Ansatsuken" + EUA = "Shoryuken power". Yeah! Mal posso esperar!

Capcom Series
Status: M+
Tranquilidade: M
Objetivos: Passar pelos diversos clássicos e/ou jogos famosos da Capcom.
Jogos: Captain Commando, Strider Hiryu 2 e os jogos de luta.
Temores: Alguns jogos díficeis como Ghost & Goblins

Fighting Fight
Status: M
Tranquilidade: A+
Objetivos: Jogar uma ou mais séries.
Jogos: devido a variedade, não vou escolher nenhum.
Temores: No momento não há temores.

sábado, 28 de novembro de 2009

Mais uma lista top 200

Para rir um pouco, como toda lista (furada), segue o padrão tendo Tetris em terceiro (já reparou que é sempre terceiro!) jogo de futebol americano muito bem qualificado, ausência dos jogos japoneses (claro que a lista é mericana xD)

Mas antes, achei essse link de um dos muitos participantes que formaram a lista. Se você está se perguntando, é de uma revista GameInformer. Não são os mesmo motivos, mas eu concordo com o cara. xD

A lista dos 200 da revista você pode conferir aqui. E prepare-se para umas boas risadas! xD

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Dead Fantasy

Uma das coisas mais bem feitas por fãs que já vi, podia ser trailer de jogo oficial isso.

Dead Fantasy I
Começa com 2 lutadoras de FF X-2 e depois aparece uma de FF VII.


Dead Fantasy II
Uma integrante de FF VIII aparece.


Preview Dead Fantasy III
Ambiente e trilha de Devil May Cry IV.


Preview Dead Fantasy IV
Aqui até as Summons entram.
Engraçado que o primeiro ele fez com medo de direitos autorais e agora esses previews são revelados em exposições e feiras de animes etc, mas só preview que eu achei.


Preview Dead Fantasy V

terça-feira, 24 de novembro de 2009

Supercop vs Niko

Mais ou menos em 7:40, olha o estilo do guardinha pra descer de um prédio. hahaha

Super Mario Galaxy

Último jogo.



Eu entendi direito? Da para coletar mais de uma estrela sem sair da fase? Pois uma das coisas que detesto no Mario 64 é ter que pegar uma estrela de cada vez...

Bem, embora eu tenha achado o reviewer empolgado demais, o jogo parece muito bom, talvez o melhor mario plat3D. O que você diz? Ainda assim não parece ser capaz de bater os da "velha guarda". Eu ainda acho esse negócio de Mario no espaço idiota, mas talvez jogando isso mude.

Super Mario Sunshine

Outro video pego no youtube randomicamente, só para ver um pouco do jogo. Sei que você já jogou, mas você pode dizer o que esta certo ou errado na review.



Hum, o jogo parece interessante, mas pelo que vi no vídeo, tem suas partes chatas e a camêra não parece perfeita. Ainda assim queria poder jogar... :(

New Super Mario Bros. [2] Wii (2)



Parece ainda melhor que a versão DS! Realmente promissor, pena que não da para joga-lo agora... =/

Super Paper Mario

Jogo do Wii.



Este parece ser melhor que o anterior, já que o esquema de jogo foi alterado, talvez não tenha mais as falhas dos anteriores. Mas a review achei muito boa, mais imparcial do que o habitual para reviews de jogos Mario. Tanto que mostrou os defeitos do jogo, sobretudo o acesso constante ao menu. Ainda assim não parece ser o RPG definitivo de Mario.

Paper Mario RPG

Ou Paper Mario: The Thousand Year Door no ocidente, jogo do Game Cube.

Resolvi ir atrás de vídeos dos jogos que não podemos jogar (bem, pelo menos não facilmente). Confesso que estava esperando um pouco desse jogo já que gostei do anterior (N64). Mas depois de ver o vídeo abaixo, não acho que seja melhor.

O vídeo é uma review do jogo, que achei no youtube, não tem nada demais, só pra ver o jogo mesmo.



A história parece ser melhor, e muito mais original que do jogo anterior, de resto tudo parece muito similar ao jogo do N64. Agora, eu não gostei quando o Yoshi virou helicóptero/trem/etc em Yoshi's Island, e acho pior ainda o Mario se transformar em avião, barco, etc... Só este fato já é suficiente para eu ficar desconfiado neste jogo. Outro fato que achei ruim, é as batalhas terem plateia... WTF! O jogo é só uma peça de teatro ou o que? Por fim, fiquei com a impressão que o sistema de experiência não foi aprimorado, algo que estava esperando (mas teria que jogar para ter certeza sobre isso).

Coisa de GTA IV

Algumas engraçadas, é tudo feito no jogo, talvez com cheat mas não é montagem ou algo do tipo.

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Contra vs Duck Hunt

Essa poha é uma série, haha, onde se trocam os personagem de algum jogo.

Mortal Kombat vs Donkey Kong

Eu não esparava muito desse video pelo titulo e por ter menos de 30s mas eh massa, kkkk

Final Fantasy I (PSX) - Second Quest!

Eu tive que postar fora do tópico dos remakes, porque eu fiquei abismado... Para completar 100% no jogo, você precisa jogar de novo (com mesmo save) o jogo! Da para mudar classes e nomes, mas começa do zero, só os extras continuam da "1st Quest". Hum, acho que jogarei o Easy Mode agora, pois ficar procurando os "inimigos raros" é muito chato, e se pelo menos as batalhas forem mais fáceis, melhor.

Só para você saber, dentre os inimigos raros temos o WarMech, Tyranossaurus e Iron Golem, este último não achei na 1st Quest. Neste link, além de falar um pouco da 2nd Quest, eles falam destes monstros e sua localização.

sábado, 21 de novembro de 2009

Game Genie

Você tava falando dele ontem, olha só o vídeo:



De brinde, também tem esse de como jogar com um cartucho velho de NES, achei interessante:

Conversor Famicom / NES

O vídeo é sobre um cartucho pirata 31 em 1, mas mostra o conversor! =D

Super Mario Evolution v2

Hack muito interessante, mas como você mesmo viu, tem alguns bugs. O pior deles, presente na fase 2 (e talvez em outras), quando o jogo congela no final da fase.

Outro bug ocorre na fase 4, ela ocorre de baixo para cima, e como esse sentido é anormal para o jogo original, acho que isto que causou os bugs desta fase. Eles não causaram a morte diretamente, mas facilitaram bastante.

Além disso a rom tem seus momentos "asshole", mas estes não são tantos a ponto de tornar a hack ruim. Realmente lamento não podermos ter continuado esta hack. De fato achei a hack um melhor Yoshi's Island que o jogo do SNES... pelo menos é mais "Mario".

Super Mario World Lost Levels

Então, tava gostando bastante do jogo, finalmente passei do primeiro castelo, dai o mapa foi levemente modificado, o que foi bacana e comecei as fases seguintes, inicialmente tava legal com mais novidades, mas depois de passar da primeira percebi que o Beta do jogo é indevido! Não sei nem se Alpha dava para por, depois da primeira fase pós o castelo um, o jogo é todo igual ao original... Continuei jogando na esperança de algo novo, mas...

Bem parei depois do castelo 5, e dou a hack por encerrado. Que pena, tava tão legal e dai veio a decepção... =/

Mas coisas interessantes do Master



De acordo com o site aqui, há 2 (boas) teorias do fracasso do SMS, nos EUA.

1-One very plausible reason is Nintendo's monopolistic licensing contracts with 3rd parties. This left the SMS without popular 3rd party titles available on a large enough scale to compete with the NES library

Mas a 2ª que é interessante ficar sabendo.

2-Another contributing factor was that Sega didn't have a United States office at the time of the Master System's release, and sold the publishing and marketing rights to Tonka toys.
E não deu muito certo.

O SMS vendeu 13 milhões no mundo até 1998, nos EUA o suporte parou em 1992 e teve 114 jogos.
O NES vendeo 50 milhões e teve 761 jogos. uau.

Entretando pelas avaliações atuais, mais de 100(de 114.. o0) jogos de SMS foram avaliados como boa ou inovadora jogabilidade, e recomandados a jogar.
No NES em torno de 300 foram recomendados nesse quesito. (menos de 50%).

De 1985 a 1988, NES e SMS tinha quase a mesma quantidade de jogos que valiam a pena, só depois de 1989 que a grande maioria do NES e os principais jogos apareceram, quando não tinha mais concorrencia nos 8-bits e já tinha começado a era 16-bits, a Sega começava dominando com o Mega.
Isso de acordo com o site, tirando a ultima linha do Mega que eu inclui, pois são minhas lembranças.hehe

sexta-feira, 20 de novembro de 2009

Best Game Ever - GameFAQs

Lembra que te mandei um e-mail a tempos atrás? xD

Segue o resultado.

Campeão: The Legend of Zelda, Ocarina of Time
Segundo: Final Fantasy VII


QuarterfinalSemifinalFinal
Super Mario Bros.
The Legend of Zelda
Super Mario Bros. 3
Super Mario World
Super Mario World
Super Mario Bros. 3
Final Fantasy VII
Zelda: A Link to the Past
Final Fantasy VII
Zelda: A Link to the Past
Zelda: Ocarina of Time
Final Fantasy X
Zelda: A Link to the Past
Final Fantasy III (VI)
Final Fantasy VII
Super Mario 64
Zelda: Ocarina of Time
Pokemon Red/Blue/Yellow
Super Smash Bros. Melee
Final Fantasy X
Zelda: Ocarina of Time
Final Fantasy X
Metal Gear Solid 4
Super Smash Bros. Brawl
Zelda: Twilight Princess
Resident Evil 4
Super Smash Bros. Brawl
Metal Gear Solid 4


hauhuahuahuahuahuahuauahua

Game Boy Player

Você tem o acessório Game Boy Player??? Eu li sobre ele esses tempos, mas acho que não comentei... Você põe ele embaixo do GameCube e dai pode jogar GBA na tv!

Seria muito legal ter algo assim. Será que existe um emulador especial que faça algo semelhante?

Lego Indiana Jones

Muito bom o trailer!



Por sinal, sabias que o Lego Indiana Jones 2, divide a tela no modo 2P quando os jogadores se afastam muito! Ficou muito legal esse esquema. pena que pelo que vi, o jogo as vezes trava!!! : O

edit:
O jogo trava, mas não é porque a tela divide ou porque esta em 2P, quis dizer que em qualquer modo o jogo as vezes trava.

edit II:
Faltou o título... xD

Propaganda do Odissey

É muito engraçado, huahuahuahuahuahuahua.

Super Mario Yaji World

Primeira Hack concluída!

Felizmente o jogo não é muito extenso, caso contrário a dificuldade que vai aumentando chegaria na SMW Lost Level. Não é uma hack fácil, mas também não é impossível, é só não ficar fazendo besteiras, ou correr como um doido para passar rápido das fases como costumo fazer. xD

Quick Review (spoiler-free):

ROM: Super Mario Yaji World (SMW1 Hack)
Ano: 2003



Gráficos, Aúdio, Jogabilidade e Extras
Iguais aos do jogo original, logo não serão comentados.

Apresentação 5,0
Igual a do original, faltou criatividade ou foi comodismo.

Gráficos 9
A montegem do mapa e o uso dos "tiles" foram muito bons, tem um momento ou outro meio bugado, mas é umas duas vezes em todo jogo.

Enredo 2,5
Igual ao original, faltou criatividade.

Condução 9,5
Na prática não há (e realmente não tem) necessidade de condução no mapa já que é um caminho linear, dentro das fases em uma ou duas tem que adivinhar algumas coisas para um melhor aproveitamento das fases.

Diversão 9,0
Quase como em SMW.

Desafio 8,5
Algumas fases são bem complicadas, outras tranquilas. O design de uma ou outra poderia ser um pouquinho melhor.

Keep Going 9,0
Ótimo, fica um pouco abalado quando se tem que jogar a mesma fase mais de 10 vezes, mas ainda assim bom.

Replay 2
Entre jogar este de novo ou o original, fico com o original, fora que a outras hacks a serem jogadas. Entretanto é uma hack bem feita (comparado com outras) e 0 seria exagero.

Originalidade 6,0
Ok, obviamente que tem que se pensar diferente para uma hack aqui, tem suas originalidades, como ser um jogo curto, sem caminhos alternativos e as fases são todas novas, exceto um pedaço de uma fase. Mas não há nenhum elemento novo, mesmo que podre como plataformas invisíveis.

Total 6,7
Geral 8,0*
Em vista de outras Hacks, essa é uma boa Hack.

*Nota para Hacks, não deve-se pensar em comparar com jogos originais.Re

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

SMS and FM Synthesis sound.

Tava com dúvida se postava em outro tópico, bom mas terminou com Double Dragon, pra aproveitar o recente review. E é um video mais longo.
Dessa vez é um video de um americano um pouco frustado.



É engraçado como no OutRun, vc vê o som um pouco melhor e de repente vem o som de mais um canal e chega a te assustar, daonde veio isso?, rsrs

Não é psicológico!!

Ia ter falar essas coisas por MSN, que achei essa semana, mas esqueci.

-Agora é oficial o Famicom Disk System realmente dá um "boost" no som do NES!

-O próprio Famicom tinha 2 ou 3 pinos extras criado para melhorar o som em alguns jogos, e no NES (USA) eles foram retirados!! Isso explica jogos japoneses com melhor qualidade. Além disso alguns cartuchos de Famicom já vinham com chip integrado para melhor o som.

-Descobri agorinha que até o Sega Mark III possui um chip extra FM YM2413, que quando o jogo possui suporte ele o utiliza e deixar o normalzinho dormindo, o primeiro jogo que ativa esse chip no MarkIII é o OutRun, jogo muito apropriado para isso! :)
E em todas as versões do Master System, não tem esse chip, pelas iniciais YM eu chuto que é da Yamaha.
****
Agora sim, infos oficiais.
O Master System usa o Texas Instruments SN76489.
Ele tem 4 canais e gera 3 tons e 1 White Noise, lembra o som da porta no DD daquele review? hehe

Já o Yamaha YM2413... =]
Esse gerar 9 canais de tons ou então 6 canais com + 5 de percursão. uau!
Além disso esse chip consegue sistetizar FM, sei lá oque significa mas é bom.
Claro, apenas com alguns jogos do Mark III.
Sei lá se no Emu vai fazer diferença, mas será bom se acharmos quais jogos consegue usar o YM.
***
Agora o Nintendo,
Primeiro, o Disk System além de tudo tinha um hardware de som próprio, que tb conseguia sintetizar primitivamente FM (ainda não sei oque é, mas é bom ter).
Para "ajudar" o Famicom, 2 pinos dos cartuchos(e no Famicom) eram feitos pra esse hardware do Disk System. Talvez velocidade de dados, who knows..

Uma coisa diferente é que no Japão tinha o chamado Third-party cartridge manufacturing, eles podiam construir oficialmente os cartuchos de Famicom, eles eram: Nintendo, Konami, Capcom, Namco, Jaleco e... Bandai!!

Esses caras espertinhos, fizeram oquê? Aproveitaram esses 2 pinos extras (de som), e incluiram novos chips nos seus cartuchos, assim como já sabiamos do Snes. A Konami foi aperfeiçoando isso, e possui os chips e VRC 6 e o VRC 7 que aumentam a qualidade nos jogos (entenda-se Castlevania).

Oque os americanos fizeram? TROCARAM esses 2 pinos de lugar, por motivos americanianos..., e é óbvio que já era qualquer avanço sonoro mesmo no Disk System e mesmo se forçar o jogo japones no NES, oque não tem como...
"As a result, individual cartridges could not make use of this functionality, and many NES localizations suffered from technologically inferior sound compared to their equivalent Famicom versions. Castlevania III: Dracula's Curse is a notable example of this problem."


O NES conseguia com seu chip original gerar 5 canais, mais que os 3 do Master, mas menos que o poderoso Yamaha. Além disso eles conseguiam mais "facetas", humilhando de certo modo o Master, mas ainda sim sem FM (hahaha).

Não consegui info tecnicas do Disk System ou dos chip especiais de Konami e cia.

NEW Info
FM Sound Unit


E encaixado no MarkIII.
A versão japonesa do Sega Master System veio embutido, ou seja, primeiro veio o MarkIII, depois foi relançado também no Japão como Master System, mas só esse Master que funciona com jogos MarkIII e os antigos Mark, tornando esse console em O Master System assim como veio o nome dessa foto.


Jogo com e sem FM Unit.

Pena que o segundo vídeo é só som, mas dá pra ver a diferença, de acordo com o youtube, a versão MarkIII, ainda tem extra stage com uma composição com esse hardware.

Phantasy Star

Atualizações no Elifoot para o Torneio 9 (??)

No Excel aqui o nome estava LGMFoot_08, imagino que se referia a 8ª Etapa, então a próxima deve ser a 9ª, corriga-me se necessário.

O esquema atual/original dá pontos (FP), pela soma das vontades e qualidades (fixas) mais um número de bônus.

Vc comentou que queria aumentar a distância entre alguns compostos, eu acho impossível isso no Elifoot infelizmente, mas repita oque vc deseja para ter uma ideia de como a gente pode fazer.

Os compostos ganhavam mais pontos bonus dependendo de suas divisões, com exceção dos que estavam no Meikai e tinham alta vontade, esses também ganharam bonus. (Nossa vontade de subir com compostos novos.)

Lembrando que as vontades são de 0 a 7, soma máxima de 14, e qualidade S com 4 pontos é o máximo também, e raro. Com isso o Top 5 era:
(Foot Points, excluindo 1ª divisão)
5º RPG Suri (D2) - 20,5p
2º Sonic Wings (D3) - 21p
2º Suikoden (D2) - 21p
2º All Atari (Estadual) - 21p
1º Guilty Gear (Meikai) - 22p

Nas quais eles ganharam 20 pontos de força no Elifoot, e jogadores extras por ultrapassarem os 20 pontos.

Top 5 piores:

5º Olympic(Limbo) e Teach Games(Limbo) - 5p
3º DC Universe (Meikai) - 3p
3º Flash (Meikai) - 3p
2º Barbie (Meikai) - 2p
1º USports (Meikai) - 1p

Infelizmente pela quantidada absurda e pouca limitação do elifoot, praticamente 90% dos que viram distrital ganham força 1, e apenas se diferenciarão pelo numeros de jogadores e jogadores estrangeiros que eu separei.

Como número máximo foi 22, apenas 2 a mais que o limite, e pretendemos deixar os times com mais jogadores, não é recomendável aumentar essa soma. Então aqui vai algumas possibilidades:

OPÇÃO 1
Aumentar o peso das vontades, os pontos de qualidades podem ser reduzidos enquanto que as soma das vontades recebe um multiplicador na qual a soma total fique aproximado com a atual.
Atualmente o valor máximo são:
QM + QR = 8
VM + VR = 14
(Lembrando que a única ocorrência dessas somas unidas foi com The Legend of Zelda)
Proposta A: Mudança Leve
Os valores das propostas são números aproximados, será aplicado o fator multiplicador nos números fixos para atingir os resultados.
QM + QR = 7
VM + VR = 15

Proposta B: Mudança Moderada
QM + QR = 6
VM + VR = 16

Proposta C: Mudança Grande
QM + QR = 4
VM + VR = 18

Proposta D: Mudança Radical
QM + QR = 3
VM + VR = 20

OPÇÃO 2
Quanto à vantagem das divisões, no momento integrantes da 2ª Divisão ganham 1,5 de bônus, ex-integrantes da 1ª ganham 2, e o mínimo é 0,5 ponto para atuais ou ex dos estaduais.
A opção 2 é EXCLUIR a vantagem por divisões. Apenas deixando Vontade e Qualidade e sua própria sorte na competição.
Propostas para a Opção 2:

Proposta A: Ignora-se bonus perdidos
QM + QR = 8
VM + VR = 14

Proposta B: Distribui os bonus perdidos
QM + QR = 9
VM + VR = 15

Proposta C: Implementa nas Vontades
QM + QR = 8
VM + VR = 16

Proposta D: Mudança Extrema
QM + QR = 4
VM + VR = 20

Proposta E: Aproveitar Combinação da Opção 1
QM + QR = ?
VM + VR = ?

OPÇÃO 3
A Opção é 3 é valorizar as divisões, retornando os bônus originais por divisão.
(Atual » Original)
(0,5 » 0,5)Participou do Estadual
(0,5 » 1,0)Está no Estadual
(1,0 » 0,5)Esteve na 3ª
(1,5 » 2,0)Está na 3ª
(1,0 » 0,5)Esteve na 2ª
(1,5 » 3,0)Está na 2ª
(2,0 » 1,0)Esteve na 1ª
No sistema original os pontos são também acumulativos, fazendo com que um Composto da D3 que esteve na primeira ganha (2+1) pontos.
Propostas para a Opção 3:

Proposta A: Desconta da qualidade
QM + QR = 6
VM + VR = 14

Proposta B: Desconta Abrupamente
QM + QR = 4
VM + VR = 14

Proposta C: Mudança Extrema
QM + QR = 3
VM + VR = 17

Proposta D: Novos Valores
Nesse caso mantém-se as proporções, com o bonus chegando +4 a nova soma muda para 44, com o resultado final sendo a divisão por 2. (44/2)=22.
QM + QR = 15
VM + VR = 21
Max Bonus = +8

Proposta E: Novos Valores II
QM + QR = 14
VM + VR = 25
Max Bonus = +6

OPÇÃO 4
Não há mudança nas regras, e apenas se atualiza os pontos de compostos que trocaram de divisão.

OPÇÃO ?-X
-Cheat Mode?
Escolher N favoritos e dar +5 pontos?
-Curse Mode?
Escolher 1 ou 3 e amaldiçoá-lo com -3 pontos?

OPÇÃO Y
-Sugira a Opção Y.


CHOOSE YOUR DESTINY

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Top 10 Decepções

Parte 1



Que bom que não poderemos jogar o Sonic do PS3, X360! Parece horrível³!

Mario Anime!



O_o ... pelo menos é melhor que a versão US.

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Só podia ser japonês [Mario Hack]

Cara...
Eu achava que já tinha visto esse vídeo, pois tem a hack, tem a série newgrounds, até essa histórinha que um japa montou as fases para um amigo jogar já tinha ouvido falar, mas a real é que não tinha viso esse vídeo, traduzido genericamente como Asshole Mario, nome real:
自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる or "Making my friend play through my own Mario(Super Mario World) hack, hence Kaizo(hack) Mario to the USA"

Eu assisti uma parte do episodio 5, e corri para ver o 1, chega a ser engraçado e humilha o hack SMW Lost Levels, talvez vc já tenha visto, eu perdi de ver antes por causa do nome repetido. Tem até a Rom pra baixar, e tinha que ser um hack japones mesmo, de tantos super easy american versions.

Top 10 Turbo Grafx 16!

Prometi o video, ai está! É do Retrogamer3 também. O engraçado é que só eu que comentei. xD



Caso voltemos a querer ver o review do console de novo, vou por aqui também.

Review interessante - Double Dragon

Eu gostei bastante da review, além de interessante.



No mínimo duas versões entram no beat então, se duvidar mais, fiquei curioso naquela versão Atari!

Elevator Action is back!

Lembra do joguinho da Taito?


Tá saindo um novo Arcade, não é tãããão legal.

Good Morning Ken Master

É só um clip musical original.

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Shopping Floripa Arcades

Seguindo o molde sobre o seu tópico...

No HALL:
Lá tem um clone de DDR, depois descubro qual.

Jogo de Star Wars que vc fica dentro de uma nave, é uma corrida que se passa no Episode I.

Se não me engano um jogo de Jet Ski, aquele antigo que sobe num Jet.

Agora sim internamente:
*Daytona USA, 4 máquinas linkadas aparentemente.
*Sega GT, dual link.
*Cruis'n USA, dual, eram linkadas mas só funciona solo agora. :(
*Crazy Taxi 3, há bom tempo sem funcionar.
*Manx TT Superbike Twin rodando no gabinete Deluxe, 1 moto.
*Top Skater.
*3 máquinas de pinball.
*Virtua Tennis, não qual.
*Tekken 4.
*Um de futebol que vc chuta uma bola presa no chão.
*Pac-Man/Galaga, na mesma máquina.

Encostado na parte da esquerda, há se não me engano 4 Arcades de Tiro, todos eles são diferentes.
*1 é de Sniper, bem interessante, você olha pela Sniper mesmo.
*Outro vc usa um capacete à-lá Virtual Boy, e pode olhar 360º procurando barcos inimigos e atirando no mar.
*Tem uma estilo clássico de tiro com 2 armas grandes presas ao Arcade, eles costumavam balançar bastante como num filme de Rambo, quando estranho o Rumble ficou bem sem graça.
*E mais um diferente, onde vc deve ficar numa àrea amarela no chão, no jogo vc pode se movimentar e se abaixar para desviar dos tiros. literalmente.

Vou colocar fotos assim que achar.

The Quest for the Rings

O jogo do Magnavox Odissey².



O dinossauro parece impossível... Na falta de um composto melhor, colocamos ele no mistão. Embora tenho minhas dúvidas se o limbo sujo não seja o local mais adequado. xD

Itaguaçu Arcades

Há algum tempo, o Itaguaçu mudou as máquinas, isso significa que saiu Simpsons, Cadilac, etc... :'(

Bem, não adianta reclamar agora... criei esse post para falar dos jogos atuais que tem lá, não lembro todos, mas quem sabe no futuro completo o post.

Corrida:

* OutRun 2, vi o jogo, mas só depois de ter gastado todos os meus créditos...
* Mais alguns...

Vertical Shooter:

* Giga Wings, jogo muito legal, tem um sistema de refletir as balas inimigas que só fui descobrir depois lendo sobre o jogo! xD

FPS:

* Time Crisis
* Time Crisis 3
* Mais alguns...

Fighting:

* Tekken
* Dois KoF
* Um vs (acho que Marvel vs Capcom)
* Um de samurais (?)

Pinball:

* Família Adams
* Baseball
* ???
* ???

* Clone de DDR [1]

Se não me engano tem um de chutar bola também.

domingo, 15 de novembro de 2009

Flash Games

Huahuahuahuahuahua

Vai demorar muito tempo até este composto alcançar o topo, e isso com muita "ajuda" da LGM. Mas isso não significa que o composto não tem direito a ter sua lista!

Abaixo, jogos flash selecionados para este composto:

01. Dragon Ball Z Tournament
02. Burguer Restaurant
03. Burguer Shop
04. Papa's Pizza
05. Gold Miner
06. Super Mario Bros. Crossover
07. Abobo's Big Adventure

sábado, 14 de novembro de 2009

Lista de Presença / Chamada da LGM

Tive algumas idéias, sobre conferir se os melhores jogos, mais vendidos,premiados, populares estão aqui na LGM, tive várias idéias todas bem trabalhosas e bem dificeis de fazer, 2 se destacaram fazer lentamente postando por ano, e outra com 5 mais vendidos e premiados dos consoles, mas é muito trabalho, decidi apenas pegar o mais vendido e premiado mas de todos os consoles e em vez de ver se os mais vendidos estão aqui, na verdade veremos se todos os consoles estarão aqui, pois a LGM não é só glamour. rsrs

  • ➟1972
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #010: Pong - Revolution of Collections

  • ➟1976
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #063: Breakout - Revolution of Collections

    Fairchild Channel F

  • ➟1977
    Atari 2600
    Top Selling: Pac-Man - não tem na LGM
    EGM The Greatest 200 #013: Adventure - All Atari

    Bally Astrocade

    Color TV Game

  • ➟1978
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #007: Space Invaders - Taito Legends,Invaders&Friends

    Odyssey²
    Top Selling:
    EGM The Greastest 200 #200: The Quest for the Rings - Mistão

  • ➟1979
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #038: Asteroids - Revolution of Collections

  • ➟1980
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #002: Pac-Man - Namco Museum

    Intellivision
    Top Selling: Las Vegas Poker & Blackjack
    Top No Bundled: Astrosmash
    EGM The Greatest 200 #068: NFL Football - há chances em USports
    EGM The Greatest 200 #090: Advanced Dungeons & Dragons - D&D


  • ➟1981
    Arcade
    EGM The Greastest 200 #015: Donkey Kong - Donkey Kong

    BBC Microcomputer System
    EDGE Nota 10/10: Exile
    EDGE Nota 10/10: Elite

  • ➟1982
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #032: Robotron: 2084 - Midway, Rev. of Coll.

    Atari 5200

    ColecoVision

    Emerson Arcadia

  • ➟1983
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #031: Star Wars - Star Wars

    Nintendo Entertainment System
    Top Selling: Super Mario Bros. - History of Mario
    Top No-Bundled: Super Mario Bros. 3 - History of Mario
    EGM The Greatest 200 #001: Super Mario Bros.
    EGM The Greatest 200 #005: The Legend of Zelda - Legend of Zelda
    FAMITSU fans Top100 #03: Dragon Quest III
    FAMITSU fans Top100 #08: Final Fantasy III
    FAMITSU fans Top100 #14: Dragon Quest IV
    FAMITSU fans Top100 #17: Dragon Quest II

    Sega SG-1000
    Top Selling:

  • ➟1984
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #096: Marble Madness - Midway Treasures

  • ➟1985
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #073: Gauntlet - Midway Treasures

    Atari ST
    Top Selling: Dungeon Master - RPG V/VI
    Premiações

    Sega Master System
    Top Selling Brasil: Castle of Illusion
    EGM The Greatest 200 #026: Phantasy Star - Phantasy Star

  • ➟1986
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #081: Ikari Warriors

    Atari 7800

    Famicom Disk System
    Top Selling: Super Mario Bros. 2 - Mario

  • ➟1987
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #041: Double Dragon - grande chance no Beat

    Atari XE Game System
    Top Selling:

    TurboGrafx-16
    Top Selling:
    EGM The Greatest 200 #156: Legendary Axe - não encontrado

  • ➟1988
    Sega Mega Drive
    Top Selling: Sonic the Hedgehog 2 - Sonic
    EGM Game of the Year '89: Ghouls n Ghosts
    EGM Game of the Year '90: Strider
    EGM Game of the Year '91: Sonic the Hedgehog
    EGM The Greatest 200 #045: John Madden Football - talvez USports
    EGM The Greatest 200 #049: NHLPA Hockey '93 - talvez My Sports
    EGM The Greatest 200 #056: Sonic the Hedgehog - Sonic

    TurboGrafx-16 CD
    Top Selling:
    EGM The Greatest 200 #153: Ys Book I & II
    FAMITSU fans Top100 #12: Tengai Makyō II: Manjimaru

  • ➟1989
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #089: Golden Axe - Sega Classics

    Atari Lynx

    Game Boy
    Top Selling: Tetris
    Top No Bundled: Pokemon Red, Blue and Green
    Top Sell Puzzle: Tetris
    EGM The Greatest 200 #061: Pokemon Red/Blue
    EGM The Greatest 200 #173: The Legend of Zelda: Link's Awakening

  • ➟1990
    Neo Geo
    Top Selling:
    EGM Game of the Year '93: Samurai Shodown
    EGM The Greatest 200 #128: Samurai Shodown II - não tem

    Sega Game Gear
    Top Selling:

    Super Nintendo
    Top Selling: Super Mario World - History of Mario
    Top No Bundled: Donkey Kong Country - Donkey Kong
    EGM Game of the Year '92: Street Fighter II
    EGM Game of the Year '94: Donkey Kong Country
    EGM The Greatest 200 #019: Super Mario Kart - Mario Sports
    FAMITSU Score 39: The Legend of Zelda: A Link to the Past
    FAMITSU fans Top100 #06: Final Fantasy IV
    FAMITSU fans Top100 #07: Tactics Ogre
    FAMITSU fans Top100 #11: Dragon Quest V
    FAMITSU fans Top100 #15: Final Fantasy V

  • ➟1991
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #003: Street Fighter II - Plot Fighters

    Sega Mega-CD
    Top Selling:
    EGM The Greatest 200 #113: Lunar: The Silver Star - não tem na LGM, talvez Remix

  • ➟1992
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #057: Virtua Racing - Another Racer

  • ➟1993
    3DO Interactive Multiplayer
    Top Selling: Return Fire - não tem na LGM
    EGM The Greatest 200 #145: Road Rash - não tem, talvez Remix

    Arcade
    EGM The Greatest 200 #020: Virtua Fighter - Fighting ou Remix

    Atari Jaguar
    Top Selling: ?
    EGM Best Jaguar Game '94: Tempest 2000

  • ➟1994
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #078: Daytona USA - Another Racer

    Neo Geo CD
    Top Selling:

    Sega 32X
    Top Selling:

    Sega Saturn
    Top Selling: Virtua Fighter 2 - Fighting ou Remix
    EGM The Greatest 200 #080: Panzer Dragoon Saga - RPG V/VI
    FAMITSU Score 39: Virtua Fighter 2
    FAMITSU fans Top100 #05: Machi
    FAMITSU fans Top100 #13: Sakura Taisen

    Sony PlayStation
    Top Selling: Gran Turismo
    Top Sell Survivor: Resident Evil 2 - Resident Evil
    EGM Game of the Year '95: Twisted Metal
    EGM Game of the Year 2000: Tony Hawk's Pro Skater 2
    EGM The Greatest 200 #012: Metal Gear Solid - Metal Gear
    FAMITSU Score 40: Vagrant Story
    FAMITSU Score 39: Ridge Racer Revolution
    FAMITSU Score 39: Tekken 3
    FAMITSU fans Top100 #02: Final Fantasy VII
    FAMITSU fans Top100 #05: Machi
    FAMITSU fans Top100 #09: Dragon Quest VII
    FAMITSU fans Top100 #16: Xenogears

  • ➟1995
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #037: Virtua Fighter 2 - Fighting ou Remix

  • ➟1996
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #110: Street Fighter Alpha 2 - Plot

    Nintendo 64
    Top Selling: Super Mario 64
    EGM Game of the Year '96: Super Mario 64
    EGM Game of the Year '97: GoldenEye 007
    EGM Game of the Year '98: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    EGM The Greatest 200 #006: Super Mario 64
    EGM The Greatest 200 #008: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    FAMITSU Score 40: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    FAMITSU Score 39: Super Mario 64
    FAMITSU fans Top100 #10: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

    PC
    Top Selling: The Sims
    Top PC Adventure: Myst - Adventure
    Top PC RPG: Diablo II - RPG V/VI
    Top PC FPS: Half-Life
    Top PC Strategy: StarCraft
    EGM Game of the Year 2007: Bioshock
    EGM The Greatest 200 #035: Tomb Raider - Não tem, talvez Remix

  • ➟1997
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #095: NFL Blitz

  • ➟1998
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #178: Dance Dance Revolution - Dance

    Neo Geo Pocket
    Top Selling:

    Sega Dreamcast
    Top Selling: Sonic Adventure - Sonic ou Remix
    EGM Game of the Year '99: Soulcalibur
    EGM Game of the Year 2000: Tony Hawk's Pro Skater 2
    EGM The Greatest 200 #021: Phantasy Star Online
    EGM The Greatest 200 #022: Soul Calibur - Dream2P
    FAMITSU Score 40: Soulcalibur
    FAMITSU Score 39: Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram
    FAMITSU fans Top100 #18: Sakura Taisen III

  • ➟1999
    Arcade
    EGM The Greatest 200 #169: Crazy Taxi

    Neo Geo Pocket Color
    Top Selling:
    EGM The Greatest 200 #114: Card Fighters' Clash

  • ➟2000
    Sony PlayStation 2
    Top Selling: Grand Theft Auto: San Andreas - G.T.A.
    Top Sell Music: Guitar Hero II
    Top Sell Stealth: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
    EGM Game of the Year 2003: Prince of Persia: Sands of Time
    EGM Game of the Year 2005: Resident Evil 4
    EGM The Greatest 200 #009: Grand Theft Auto III - G.T.A.
    FAMITSU Score 40: Final Fantasy XII
    FAMITSU Score 39: Final Fantasy X
    FAMITSU Score 39: Gran Turismo 3
    FAMITSU Score 39: Dragon Quest VIII
    FAMITSU Score 39: Gran Turismo 4
    FAMITSU Score 39: Kingdom Hearts II
    FAMITSU Score 39: Metal Gear Solid 3: Subsistance
    FAMITSU Score 39: Okami
    FAMITSU fans TopTen #01: Final Fantasy X
    FAMITSU fans TopTen #04: Dragon Quest VIII
    FAMITSU fans Top100 #19: Kingdom Hearts

  • ➟2001
    Game Boy Advance
    Top Selling: Pokemon Ruby and Sapphire
    EGM The Greatest 200 #085: Advance Wars

    Nintendo GameCube - acesso parcial, emulação inicial
    Top Selling: Super Smash Bros. Melee
    EGM Game of the Year 2002: Metroid Prime
    EGM Game of the Year 2005: Resident Evil 4
    EGM Game of the Year 2006: The Legend of Zelda: Twilight Princess
    EGM The Greatest 200 #046: Resident Evil 4
    FAMITSU Score 40: The Legend of Zelda: The Wind Waker
    FAMITSU Score 39: Resident Evil

    Xbox - sem acesso, sem emulação
    Top Selling: Halo 2
    EGM Game of the Year 2001: Halo: Combat Evolved
    EGM Game of the Year 2004: Halo 2
    EGM The Greatest 200 #017: Halo: Combat Evolved

  • ➟2004
    Nintendo DS
    Top Selling: Nintendogs - All versions
    FAMITSU Score 40: Nintendogs
    FAMITSU Score 40: Dragon Quest IX
    FAMITSU Score 39: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

    Sony PlayStation Portable - acesso parcial, sem emulação
    Top Selling: Monster Hunter Freedom Unite

    The Greatest 200 Videogames of Their Time é um ranking interessante da edição número 200 da EGM americana, começa bem com a proposta dos melhores jogos com um peso grande no impacto que eles causaram na sua época, mas quando você nota os melhores colocados por plataforma você percebe a idiotice ameticana, fazer oquê isso jé era esperado.
    Eu quis colocar apenas o melhor colocar por plataforma aqui, com exceção do Arcade, mas fui obrigado a ignorar alguns, como o online do Dream pois acho que deve estar off, e por causa de jogos NFL ou NHL, será mesmo que um jogo de futebol americano foi o melhor que o Mega Drive teve? Fala sério.
  • [LGM Extra] Manx TT Superbike



    Pré-Intro
    Eu achava que os primeiros jogos da LGM Extra seriam os de PC que andei jogando mas não, Manx TT Superbike é um jogo Arcade presente na lista Sega, protótipo da possível nova versão de Sega Reunion. Você pode encontrar pelo ano, 1995, feito por Sega-AM3 e Sega-AM4.

    Resumo
    Nome: Manx TT Superbike [Twin]
    Ano: 1995
    Gênero: Simulador/Corrida/Moto
    Developer: Sega-AM3 e Sega-AM4
    Publisher: Sega

    Por quê esse jogo?
    Ele está na área de fliperama do Shopping Floripa, que eventualmente vou ao cinema, e eventualmente dou uma jogada por lá mesmo sendo pífio, mas me toquei que é antro da Sega, afinal também está presente Daytona USA, Virtua Tennis, Sega GT e Crazy Taxi 3, pelo menos. Outra coisa curiosa é que nessa Sexta (13/11)(que assisti 2012 e achei fraco com cenas interessantes) houve uma festa de criança e joguei de graça, pricipalmente esse jogo de Moto, é a quarta vez que jogo sem pagar pois sempre tem um crédito abandonado, devido a dificuldade que vou comentar desse jogo.
    É raro poder avaliar um jogo no próprio Arcade, nem NES/SNES a gente não consegue avaliar a experiência real. De acordo com um site o status do MAME é not working, mas vi no youtube rodando em emuladores específicos do Sega Model 2.

    Versões

    Apesar da máquina ser exatamente igual à essa da foto, no jogo em si o nome aparece como Manx TT Superbike Twins, a versão Twins seria a versão que linka as maquinas para multiplayer, fontes indicariam que deveria ter 2 motos, talvez se perderam na viagem. A foto em si é relacionada a versão Deluxe, e a Rom do MAME é chamada Revision C, complicado? Com certeza!
    O Arcade está estipulado por US$ 2.314,76 com frete grátis (^^) de acordo com o site Monkeys Arcade, mas no ebay por volta de 800 dólares.
    //Juro que só to escrevendo essas coisas porque achei na coincidencia e é para fins de curiosidade.//
    A versão Twin pode se conectar com até 8 motos ou pares de motos para até 8 jogadores, a versão comum vem com 2 motos ligadas fisicamente mas de acordo com algumas fontes não pode ser jogada em multiplayer, além disso vem com monitores pequenos, aparentemente 20", essa versão (Floripa e foto) de ter mais de 30".
    Novas informações indicam que a versão que joguei é realmente a de cabine Deluxe, apenas 1 moto e 50", apesar de estar rodando o jogo versão Twin, que vem com 2 motos e monitores de 29". :)

    In-game
    A moto é grande, e muito pesada, isso é bom pois torna bem "real", o que eu quero dizer é, uma criança sofre nessa máquina precisa de muita força para jogar. Abaixo a visão do "controle".

    O botão amarelo é o Start, óbvio, do lado direito você acelera como numa moto, é a parte boa do simulador, e o freio que é muito difícil de usar por motivos de equilíbrio. Para minha infelicidade e pelo peso da moto, acabei jogando com marcha manual, aqueles 2 pequenos botões quadrados na esquerda faz aumentar e diminuir a marcha, que quando você começa a perder o controle sempre erra o botão que quer apertar.
    O principal problema aqui dessa moto é o jeito de fazer as curvas, talvez você já tenha jogado esse Arcade, mas a moto não se inclina apenas, você vira o guidón(?) para um lado e a moto cai para o outro, e você tem que puxar ela de volta, quanto mais virar mais díficil trazer de volta, em curvas fechadas em que virei toda ela, é um trabalhão de voltar, controlar a marcha, a pista e freiar ao mesmo tempo que segura a moto é muito difícil.

    Não há muito o que se dizer, os comandos respondem bem, a dificuldade é fazê-los com a moto, mesma coisa com a dificuldade, controlando a moto o jogo é normal, os gráficos são da época PSX, mas parece melhores, talvez por ficar sempre olhando para qual botão diminui a marcha, talvez por ficar procurando o freio ou talvez por perder a concentração quando fazia extrema força para trazer a moto para cima, eu não achei ruim os gráficos e estamos falando de 50", apesar de projeção em super baixa-definição.
    E apesar da foto, só consegui jogar em "primeira-pessoa".

    Esse vídeo é da versão japonesa, e não é da versão Twin, mas mostra exatamente como a moto se comporta na demonstração.

    Notas
    Base para Notas

    Apresentação
    Muito fraco, não há muita explicação ou apresentação, rapidamente você já tem que acelerar.
    Nota: 4.0

    Gráficos
    1995 e numa TV de 50", defino como bonzinho com pouca criatividade.
    Nota: 6,5

    Áudio
    Confesso que nem lembro se tem música, nota provisória.
    Nota: 3,0

    Jogabilidade
    Não gostei do sistema de curvas e inclinação, mas o jogo responde muito bem às suas ações, e falha novamente na falta de escolha de motos e pistas.
    Nota: 5,0

    Enredo
    Tema não computável.

    Condução
    Tema não conputável.

    Diversão
    Dura pouco tempo. Muitos créditos abandonados também indicam isso.
    Nota: 4,0

    Desafio
    O defasio de controlar a moto é bom, não completei a primeira corrida, mas me pareceu tranquilo se controlar a moto.
    Nota: 8,0

    Keep Going
    Não tenho como avaliar.
    Sem Nota.

    Replay
    Não tenho como avaliar.
    Sem Nota.

    Extras
    Não tenho como avaliar.
    Sem Nota.

    Originalidade:
    Para 1995 e o primeiro jogo de motos na placa Sega Model 2, com certeza teve seu impacto.
    Nota: 8,5

    Geral
    Alguns ajustes deixariam o jogo muito melhor, inclinação da moto diferente ou até mesmo uma moto mais leve, outra opção de câmera, mais opções de escolha e principalmente um modo "Rumble" dariam outra cara ao jogo. Dou um desconto pois dá uma experiência de tentar pilotar uma moto, mas eu diria que o jogo "está quase lá".
    Nota: 7,0

    Créditos (Coins)
    (Um avaliação que criei agora para medir o quão justo é o sistema de fichas no Arcade, se compensa o gasto pelo tempo de jogo)
    Pela minha incapacidade de controlar a moto bem e usar a marcha manual, que complicou minha vida, não tive muito tempo de jogo e não completei o curso, mas me parece que é possível jogar por mais tempo sem dificuldades.
    Nota: 6,5

    Sumário Completo
    Versão 1
    Nome: Manx TT Superbike
    País/Ano: Japão/1995
    Nome Original: メンクスTT
    Cabine: Normal e Deluxe(50")

    Versão 2
    Nome: Manx TT Superbike Twin
    País/Ano: Japão/1995
    Nome Original: メンクスTTスーパーバイク ツイン
    Cabine: Twin(29"), 2 motos com link para até 8.

    Developer: Sega-AM3 e Sega-AM4
    Publisher: Sega
    Hardware: Sega MODEL 2A CRX
    Ports:
    Sega Saturn (1997-JP/US) by Psygnosis e Tantalus Interctive
    PC (1997-US) by Perfect Entertainment

    Nem todos os dados são confiáveis.
    Presented by: