02. Final Fantasy II(1988/JP) Rodrigo: Completado!. Marcelo: Completado!.
03. Final Fantasy III(1990/JP) Rodrigo: Completado! Pers. level 62 (2x), 53 (2x). Marcelo: Completado! Pers. level 52 (3x), 51 (1x).
04b. Final Fantasy IV - EUA(1991/EUA) Rodrigo: Completado! Pers. level 58~62, tempo ~21h. Marcelo: Completado! Pers. level 58~59, tempo ~30h.
04a. Final Fantasy IV - JP(1991/JP) Rodrigo: Completado! Pers. level 84~90, tempo ~38h. Marcelo: Completado! Pers. level 50~55, tempo ~39h.
05. Final Fantasy V(1992/JP) Rodrigo: Completado! Pers. level 52~53. Marcelo: Abandonado. Parte Final (perdi o Save), tempo ~44h.
06. Final Fantasy VI(1994/USA) Rodrigo: Completado! Pers. level 45~69, tempo +45h. Marcelo: Completado! Pers. level 42~89, tempo +73h. Steps +136960
07. Final Fantasy VII(1997/USA) Rodrigo: Completado! Pers. level 89~99, +99 horas Marcelo: Validado.
08. Final Fantasy VIII(1999/USA) Rodrigo: Completado! Pers. level 40~100, ?? horas Marcelo: Completado! Pers. level 19,30,40,41,67 e 82.
Lvl Seed 24, Card Quest 75%, GF 14/16 Levels 15~77, Cards 95/110 Total: 191
1.343.290 G, 107:08 horas. Faltou matar os Weapons, Conseguir Limits e Abilitys.
09. Final Fantasy IX(2000/USA) Rodrigo: Completado! Pers. level 55~65, +85 horas.
Chocobo's, Kupo's e Estelazio Side Quests 100%. 90/100 cartas. Quase todas as ability's. Faltou uma summon e duas "magias azuis". Marcelo: Completado! Pers. level 45~60, +88 horas.
Chocographs 100%, Kupo's Incomplete, Faltou 1 Estelazio. 68/100 cartas(Director). Zidane Ability 100%. Faltou uma summon e duas "magias azuis". Thief Rank S
R2. Final Fantasy II (Origins)(2003/USA) Rodrigo: Completado! +99h, 3.286.697Gil, 98% do bestiary, 93% dos itens e 96% das artes Marcelo: Completado! 56:37 h, 1.098.308Gil, +67608 Steps, 93% Bestiary, 100% Itens e 96% Art Gallery
10. Final Fantasy X(2001/USA) Rodrigo: Completado!. Marcelo: Completado! 140h, 1.245.353 Gil, Aeons: Valefor, Ifrit, Ixion, Shiva, Bahamut, Anima e Yojimbo. 2 Celestial Weapons no máximo.
11. Final Fantasy X-2(2003/USA) Rodrigo: -- Marcelo: Completado! 85% Levels 89/94/94, Play Time 189:37, 488.276 Gil
12. Final Fantasy XII(2006/USA) Rodrigo: Jogando Marcelo: Jogando. Level 10 Tempo: 24h
13. Final Fantasy XII - Revenant Wings(2007/USA) Rodrigo: -- Marcelo: --
R3. Final Fantasy III (2006/USA) Rodrigo: -- Marcelo: --
R4. Final Fantasy IV (2008/USA) Rodrigo: -- Marcelo: --
14. Final Fantasy Dissidia(2009/USA) Rodrigo: Iniciado Marcelo: --
15. Final Fantasy Dissidia 012(2011/USA) Rodrigo: -- Marcelo: --
Eu tinha comentado aquela frase "Not black sun, I'm Kamen Rider Black" do jogo Kamen Rider Gambaride. Pois bem, só ver o primeiro episódio e já da pra entender.
Alguns dados são apenas baseados no "eu acho", outros são de experiências passadas.
Demon Castle Dracula Expectativa: Conhecer o plot, descobrir jogos no estilo SofT. Temores: Além de sofrer nos piores jogos (II, N64-I e N64-II), há muitos jogos parecidos, principalmente antes de SoT, o que pode causar uma reação estilo Mario. Observações: Gosto do estilo, vontade de jogar a maior parte dos jogos.
The Rise of Rockman Expectativa: Conhecer os olds e dash, derrotar a série X, Zero e Battle Network. Temores: Não conseguir passar do Rockman I. Observações: É possível que não cause efeito Mario, tem alguma variedade nos jogos, podendo ser jogado a série Network em paralelo com a principal.
Final Fantasy Expectativa: Conhecer a série, jogar FFIII e fechar FFIV, FFVI e FFVII. Temores: Ficar tempo demais em FFs do NES e ficar desmotivado nos de SNES pra cima. Algum puzzle a lá Mulher Gorda! Ficar perdido sem saber onde ir nos FF-NES. Observações: Falamos de FF demais dessa vez, e isso pode ocasionar distúrbios na vontade! :D
Dragon Quest Expectativas: Conhecer a série, jogar DQIV, DQV, DQVI, DQVII. Temores: Ficar tempo demais em DQs do NES e ficar desmotivado nos de SNES pra cima. Algum puzzle a lá Mulher Gorda! Ficar perdido sem saber onde ir nos DQ-NES. Observações: por enquanto nada.
Classic RPGs Expectativas: Conhecer os jogos, derrotar Chrono Cross e principalmente Radical Dreamers. Temores: Phantasy Star I e II parece primitivo, mesmo medo dos outros RPGs-8bits. Observações: Além da "trilogia" Chrono, tenho muita vontade/curiosidade com a série Breath of Fire.
Seiken Densetsu Expectativas: Descobrir uma série espetacular. Temores: Descobrir uma série mediana. Observações: Composto mais desconhecido para mim, embora tenha lido alguma coisa.
Pocket Monsters Expectativas: Derrotar Red (ou Blue) e Cristal. Jogar o TCardG2 (only JP). Temores: Ocorrer muito do mesmo. Observações: Tirando o fato de muitos jogos semelhantes/repetitivos, é um composto muito amigável, que não traz problemas.
Tokusatsu Club Expectativas: Kamen Rider Freak Games e bizarrices da BANDAI. Temores: Ficar trancado em algum jogo. Observações: Bota a musiquinha! xD
Donkey Kong Expectativas: DK'94, DK Countrys e Lands. Temores: DK64, DK do DS (Mario & Wario style). Observações: Diferente dos demais compostos que depois da metade que fica interessante, este depois da metade meio que decai.
Na planilha 1 é só um esquema inicial que não ajuda muito pra definir as vontades finais ainda, mas dá uma noção pra você do como eu estou enxergando cada composto, em seguida estará na planilha 2, 3, etc, esquemas mais aprofundados na qual estou pensando em como vai ser, mas as vontades finais é importante que não saibamos um do outro até a hora final.
Eu acho que você já me falou deste jogo... mas um vídeo vale mais que 1000 e-mails! hehehehehehe
Eu ia colocar o do Black, mas o video dele era com o seu chefão final e não quis spoiler! Outra coisa, cada Rider tem seu chefe final! O jogo parece muito interessante.
Os riders do vídeo são os dois primeiros Kamens lembrados por você no post do Tokusatsu.
É diferente, é bem feito e é rápido! Wrecking Crew '98 está completado 100%!
Não tenho do que reclamar deste jogo, é divertido, diferente e desafiador. Tudo bem que abrir o caminho alternativo as vezes demora, mas foi legal. O único "defeito" do jogo é ser tão curto, por outro lado, este tipo de jogo é mais legal em 2 players... Derrepente um modo Hard seria interessante.
Visando os jogos que ainda faltam, dei uma olhada no WC'98.
1 - Bem diferente do primeiro Wrecking Crew! 2 - É um jogo de SNES lançado em 1998! 3 - O Mario pode pular nos robos! 4 - Eu gostei!
Além disso inclui um port (me pareceu bem fiel) do Wrecking Crew. Tem até modo torneio (8 players) que da pra usar na LGM! huahuahuahuhaua
Já os BSs não consegui fazer funcionar... Baixei a Bios e tentei no note, não deu, depois tentei no PC que já rodou os Zeldas e não deu... Tentei achar uma daquelas roms arrumadas tipo que tinha no Zelda, mas não achei...
Opa, funciona no ZSNES, no SNES9x não consegui... : (
Vou passar o ZSNES pro notebook então.
Mas depois, agora estou jogando WC'98! : D É bom um jogo diferente (e bom) para variar. hehehehe
Versões para o Alternate FF: FF1 > PSP se possível, versão GBA entra no caso de PSP ser inviável. FF2 > PSP se possível, versão GBA entra no caso de PSP ser inviável. FF3 > Só sobrou protótipo do WonderSwan Color (JP). FF4 > Provável GBA. PSX é alternativa. FF5 > versão GBA. FF6 > versão GBA ou versão SNES-JP traduzida. FF7 > versão JP. FF8 > talvez entre versão JP. resto > 99% de chances de não entrar.
Antes uma nota sobre o video postado anteriormente...
"O site Tokufriends divulgou que a Namco Bandai está trabalhando num game exclusivo para arcades estrelado por vários Kamen Riders. Entitulado Datacards Kamen Rider Battle Ganbaride, o jogo será lançado até o fim do ano e trás um esquema de jogabilidade bastante interessante: você coloca uma carta na máquina e transfere as habilidades dela para seu personagem para que ele possa aplicar golpes e especiais só habilitados dessa forma. Já estão confirmados Kiva, IXA, Den-O, Zeronos, Ichigo, Nigo, V3, Kuuga, Kabuto e Black. Cliquem aqui e confiram o trailer. Por ele dá pra perceber que os gráficos estão á altura da nova geração de games, a jogabilidade é que ainda é um mistério. Pena que Ganbaride é mais um daqueles títulos que ficam restritos apenas ao Japão." fonte:http://www.players.com.br/forum/index.php?showtopic=102976
Você acredita que isto foi feito por fãs?! Mas aparentemente Kurumada e cia. já proibiram a continuação do desenvolvimento do jogo... FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCCCCCK!
Todos os jogos são conectados, mas não seguem a seqüência do número do jogo. Personagens de um jogo costumam aparecer em outro. Save do Suikoden I pode ser transferido para o Suikoden II, idem do II pro III e II para o Suikogaiden (mas este only Japan), idem Suikogaiden para Suikogaiden II e Suikoden IV para Rhapsodia.
A "party" tem 108 pessoas! Representando as 108 estrelas do destino. Será que eles são espectros? xD
Suikoden I
Suikoden II
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden V
Suikoden Card Stories (only Japan)
Suikogaiden I (only Japan)
Suikogaiden II (only Japan)
Rhapsodia
Suikoden Tierkreis (only Japan)
Ok, as intros não mostram os jogos em si... então vamos ver os jogos!
Era vespera de decisão na LGM, a minha vontade para com Mario subiu muito naquela semana indo ao máximo, sendo que o motivo já não lembro mais... O composto parecia atraente (e era), mas por trás dos jogos atraentes se escondia muito desapontamento.
Bem, a LGM nos disse que era a vez de Mario e nada podemos fazer contra a sua vontade. Na semana seguinte a vontade já não era aquela máxima, mas ainda muito boa. E com a realização da jogatina 2players, os resultados foram animadores. Então, passado um tempo com Mario Bros. e cia, o composto realmente começa.
Até então não havia reclamações, afinal eram jogos dos primórdios. Mas isso começa a mudar com a chegada de Super Mario Bros.. O primeiro jogo em si até que não causou reações negativas, mas com a chegada de suas versões alternativas All Night Nippon, Vs. e etc, culminando com Super Mario Bros. 2, a paciência começou a saturar. Eventualmente fomos desistindo deles e passando para o seguinte.
Super Mario USA (2 nos EUA) começou tranquilo, mas logo estava irritando, e o pior é que agora eu sabia que aquilo não era Mario... Mas nada mais importava! Era chegada a vez de Super Mario Bros. 3! Agora vai, pensei. Mas ai... de irritação foi para decepção. Sim os gráficos eram muito bons (para NES), o som era quase perfeito (tirando um bug ou outro) e a jogabilidade boa. Mas a falta de save num jogo desses derrubou toda minha expectativa. Passado algum tempo era hora de largar este jogo também e partir para os Lands.
Uau! Para um jogo que não se esperava nada, exceto talvez dor de cabeça, ele se mostrou muito bom. E o melhor, era possível de ser fechado! Claro que o jogo poderia ser melhor, mas para um jogo de NGB (tijolão) era excelente. Depois o caminho obvio era o Land 2, e deve ser tão bom quanto, certo?
Nem tanto, mas ainda assim legal. Diferente do seu perdecessor, ele começa a ficar chato, e quanto mais se joga, mais chato fica, a fase da bolha e a última fase realmente me irritaram.
Ha! Chegou a vez do SNES! Na minha memória Mario is Missing era um jogo legal, e se soubesse Inglês na época acreditava que teria gostado ainda mais. Mas a realidade não era essa, saber o que era "falado" e qual era o objetivo das fases fez com que o jogo perdesse o "brilho". E pior! O jogo foi ficando cada vez mais monotono.
Mario Time's Machine então, vamos fechar logo este e ver o tal do Mario&Wario que usa o mouse! Mas... ugh! É o pior jogo que já joguei! A irritação e monotonia que o jogo causou nunca vou esquecer. E quando pensei que estava livre dessa coisa, eis que descubro que meus esforços foram inuteis... jogo uma segunda vez, dessa vez completo corretamente e Aleluia! Livre afinal. Depois de um dia para se recuperar, Mario & Wario teve sua chance. realmente queria ver o jogo "de mouse". O jogo se mostrou bom, mas sofrendo do mesmo mal de Land2, só que pior! O jogo foi ficando monotono. E o número interminável de levels não ajudou em nada.
A vontade para com Mario finalmente chegou ao fundo! Olhando a lista quilométrica resolvi tomar uma atitude para sobreviver (a vontade xD). É hora de SMRPG! Mas novamente... decepção. Este jogo era a minha expectativa, mas o olho vesgo do Mario foi o sinal de que as coisas não iam acabar bem... cortando a enrolação curti jogar SMRPG a maior parte do tempo, mas esperava mais, só dois momentos foram marcantes, os Power Rangers (uma das pouquissimas piadas engraçadas do jogo) e o chefão secreto (derrepente tudo parecia perfeito, mas no fim tinha-se que voltar a realidade...).
O próximo passo? Plataforma não /*tom quase chorando*/... Depois de cogitar os jogos de GBA resolvi ver qual é a de Paper Mario. Curiosamente este jogo me agradou mais que SMRPG, mas sempre tem aqueles detalhezinhos para atrapalhar. E o emulador não ajuda muito criando mais detalhezinhos... No meio do jogo comecei a cansar do "padrão" do jogo (objetivo>chefão>princesa), e as side-quests (talvez estaja forçando quando chamo de side-quests) são muito monotonas...
Então antes de largar tudo tentei mais um plataforma, a vontade até melhorou quando constatei o fator save, fechando o jogo e destravando extras também ajudaram. A vontade está baixa, mas pelo menos existe. A limpa feita nos últimos dias na lista também ajuda um pouquinho, mas o composto está morrendo.
Não existe solução perfeita. Temos que conviver com isso. Acho que exagerei "um pouquinho" no texto mas enfim chegamos ao objetivo deste tópico. Eu particularmente já encerrei Zelda, o que ficou pendente ficará para o CronoZelda. E seu tempo na LGM também já acabou. Você tambpem não tem jogado...
Logo é hora de prosseguirmos com esta etapa da LGM e solicitarmos a LGM qual o próximo composto a ser jogado. Zelda se aposenta e Mario fica sendo o segundo composto (como Zelda é atualmente). É possível que jogando outro composto, eventualmente vamos jogando/fechando algum de Mario.
Se isso for aceito, acho que devemos estabelecer um limite. Tipo, depois de fechado (ou encerrado, desistido, etc) tais jogos de Mario pode-se começar o próximo composto.
* indica versão original v- indica outra versão r- indica remake
Considerando que:
NES = Famicon e NES FDS = Famicon Disk System SNES = Super Famicon e Super Nintendo GBA = Game Boy Advance NDS = Nintendo DS MSX2 = MSX2 WSC = WonderSwan Color PSX = PlayStation PS2 = PlayStation 2 PSP = Portable PlayStation P$3 = PlayStation 3
Depois da sigla do console vem o país ou continente lançado originalmente:
JP = Japão US = Estados Unidos EU = Europa (levado em conta quando for relevante)
Depois dentro de colchetes o nome do país ou continente que teve o lançamento com uma versão igual ou muito próxima da original.
* Final Fantasy I (1987 / NES-JP)[US]
As versões original (JP) e americana são muito similares, as principais diferenças são: - Cristais substituídos por "orbs"; - Símbolo da "clínica" modificado, na versão JP é uma igreja (claro que faz todo o sentido um médico ressucitar os mortos...) - Censura na medusa e alterações de alguns mosntros.
r- Final Fantasy (1989 / MSX2-JP)
Algum "loading", pequenas atualizações gráficas e sonoras.
r- Final Fantasy I•II (1994 / NES-JP)
Coleção com FFII, pouquissimas atualizações gráficas. The first game basically borrows almost all of the graphical changes made to the English version (most notably the monsters "Beholder" and "Medusa", which use the altered sprite in subsequent remakes). A typographical error was corrected.
r- Final Fantasy (2000 / WSC-JP)
Gráficos e som refeitos, as batalhas agora ocupam toda tela, além disso houve mudanças no sistema de batalha. Alguns monstros ficaram mais fortes/fracos e se implantou um método de substituir magias na compra.
r- Final Fantasy (2002 / PSX-JP), Final Fantasy I & II Premium Package (2002 / PSX-JP)
Idem ao WSC mas com inclusão de FMVs, galeria de arte e bestiário, além de Modo Easy e Normal.
r- Final Fantasy Origins (2003 / PSX-US)
Idem à FF I&II PP, pesquisa sobre diferenças PENDENTE!
r- Final Fantasy I & II Advance (2004 / GBA-JP)
Atualizações gráficas e sonoras, 4 novas dungeons, pequenas alterações na jogabilidade e bestiário. Habilidade de salvar em qualquer lugar e substituição do esquema original de magias por MP. O jogo também ficou mais fácil.
r- Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (2004 / GBA-US)
Idem à anterior, pesquisa sobre diferenças PENDENTE!
r- Final Fantasy Anniversary Edition (2007 / PSP-JP)
Semelhante a versão GBA (mas com melhores gráficos) e com a inclusão de FMVs e galeria de arte da versão PSX e mais uma dungeon nova.
r- Final Fantasy Anniversary Edition (2008 / PSP-US)
Idem à anterior, pesquisa sobre diferenças PENDENTE!
* Final Fantasy II (1988 / NES-JP)
v- Final Fantasy II: Dark Shadow Over Palakia (PROTOTIPO / NES-US)
"We had so very limited memory capacity we could use for each game, and it was never really "translating" but chopping up the information and cramming them back in... [Additionally] our boss had no understanding in putting in extra work for the English version at that time."
Pesquisa sobre diferenças PENDENTE!
r- Final Fantasy I•II (1994 / NES-JP)
Coleção com FFII, pouquissimas atualizações gráficas. Two monster designs were subtly altered.
r- Final Fantasy II (2001 / WSC-JP)
Gráficos e som refeitos. Incluído um botão para correr, mais uma música e botões de atalho no menu. (mais?)
r- Final Fantasy II (2002 / PSX-JP), Final Fantasy I+II Premium Collection (2002 / PSX-JP)
Idem ao falado em FFI e mais: inclusão de Kanjis, tamanho das "palavras" de 4 para 6 (nomes, etc), "item collection" (lista todos os itens conseguidos jogando).
r- Final Fantasy I & II Advance (2004-JP)
Idem ao FFI, mudanças no sistema de batalha e no sistema de desenvolvimento, incluindo eliminação de bug(?"action-cancel"?), remoção de redução de status, e implementação de aumento de HP regular (?).
r- Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (2004 / GBA-US)
Idem à anterior, pesquisa sobre diferenças PENDENTE!
r- Final Fantasy Anniversary Edition (2007 / PSP-JP)
Semelhante a versão GBA (mas com melhores gráficos) e com a inclusão de FMVs e galeria de arte da versão PSX e mais duas dungeons, além de mais um chefão e duas novas magias.
r- Final Fantasy Anniversary Edition (2008 / PSP-US)
Idem à anterior, pesquisa sobre diferenças PENDENTE!
* Final Fantasy III (1990 / NES-JP)
r- Final Fantasy III (PROTOTIPO / WSC-JP)
Jogo que foi cancelado no meio de seu desenvolvimento pelo código do jogo original (Famicon) ser muito díficil de recriar para o WSC, seguia o mesmo esquema dos outros FFs feitos para o WonderSwan Color.
r- Final Fantasy III (2006 / NDS-JP)
Atualização dos gráficos (3D) e sons. Inclusão de "alma" aos personagens com a o acréscimo de personalidades e sub-plot próprio para cada um.
r- Final Fantasy III (2006 / NDS-US)
Não há informações... como a Square que pública agora os jogos nos EUA, talvez seja uma versão fiel a japonêsa (antigamente era a Nintendo que publicava).
* Final Fantasy IV (1991 / SNES-JP)
v- Final Fantasy IV (1991 / SNES-US)
SubPlots, habilidades, itens especiais entre outros foram removidos dos jogo. Plot drasticamente alterado. Diálogo censurado e tradução porca. O jogo ainda foi facilitado.
v- Final Fantasy IV Easytype (1991 / SNES-JP)
Feito com base na versão americana (antes de ser traduzida), teve o plot alterado e o jogo é ainda mais fácil. (Ainda acho que foi uma piada sobre os americanos)
r- Final Fantasy IV (2002 / WSC-JP)
Gráficos e sons melhorados. (mais?)
r- Final Fantasy IV (1997 / PSX-JP), Final Fantasy Collection (1999 / PSX-JP)
Gráficos e sons atualizados levemente, inclusão de FMVs.
r- Final Fantasy IV (2001 / PSX-US)
Além do citado na versão JP, temos algumas inovações para o público americano como a retradução do jogo, mas mantendo algumas características da versão americana do NES, como nomes de pessoas, monstros e locais, além de algumas frases aclamadas pelo público americano. Loads mais rápidos que a versão JP e pequenos bugs corrigidos. Não consegui definir qual a dificuldade do jogo, a americana ou a japonêsa...
r- Final Fantasy IV Advance (2005 / GBA-JP)[US]
Finalmente as coisas parecem entrar no lugar, magias chamadas como no original (nada de Ice1, Ice2 etc) parte (ou toda) censura retirada, 2 novas dungeons, possibilidade de mudar a party, inclusão do chefão do EasyType e mais! Modo "Music Player". Talvez a versão mais parecida entre US/JP. Tradução revisada.
r- Final Fantasy IV (2007 / NDS)
Gráficos (3D) e sons refeitos, diálogos com voz, minigames, algumas alterações na jogabilidade.
* Final Fantasy V (1992 / SNES-JP)
r- Final Fantasy V (1998 / PSX-JP), Final Fantasy Collection (1999 / PSX-JP)
FMVs
r- Final Fantasy Anthology (1999 / PSX-US)
Mudança nos nomes, sotaque, e sabe-se lá o que mais...
r- Final Fantasy V Advance (2006 / GBA-JP)
Gráficos levemente melhorados, 4 novos jobs (classes), nova dungeon, novo "super"chefe, bestiário, "Music Player", novos equipamentos.
r- Final Fantasy V Advance (2006 / GBA-US)
Além do mencionado na versão JP, nova tradução com a inclusão de referências a cultura pop americana! Nãaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaao... x ( Lá se foi à esperança de um remake com boa tradução...
* Final Fantasy VI (1994 / SNES-JP)
Exemplo de censura nas versões US: SNES-JP / SNES-US / GBA-US
Porque essa imagem em alta resolução do SNES transformava praticamente o jogo num porno! ¬¬ Quer mais? Na versão do SNES Holy vitou Pearl! WTF!
v- Final Fantasy III (1994 / SNES-US)
Censura a lá NintendoUS e tradução a lá EUA... só falta o "Shoryuken Power"! Além de tudo há tradução foi feita em 30 dias, então espere muita coisa sem nexo! Nomes totalmente alterados como Sabotenders vira Cactrots. Estupidez do tipo "Rest in peace, my friend..." vira "The World Is Square". As classes ou jobs dos personagens foram removidas. Alguma coisa teve que ser alterada devido ao limite de caracteres (6) Stragus teve que virar Strago por esse motivo.
r- Final Fantasy VI (1999 / PSX-JP), Final Fantasy Collection (1999 / PSX-JP)
FMVs, pequenos acréscimos na intro e ending das batalhas. Correção de bugs e criação de novos. Bestiário e galeria de arte (coll only?)
r- Final Fantasy Anthology (1999 / PSX-US)
Além do citado na versão JP, a tradução continua praticamente igual a SNES-US... com pequenas melhorias como "Vicks" corrigido para "Biggs", "Fenix Down" para "PhoenixDown", Falas de AtmaWeapon descensurado (será?), etc.).
r- Final Fantasy VI Advance (2006 / GBA-JP)
Gráficos atualizados, duas novas dungeons, inclusão de monstro programado anteriomente mas não usado, bestiário e "Music Player", 4 novos espers (summons), 3 novas magias e correção de bugs. Remoção de cena onde personagem morre...
r- Final Fantasy VI Advance (2007 / GBA-US)
Além do citado na versão GBA-JP, alguma melhoria na tradução, mas nada muito profundo...
* Final Fantasy VII (1997 / PSX-JP)
v- Final Fantasy VII (1997 / PSX-US)
Nomes levemente modificados, 4 novos itens (Desert Rose, Earth Harp, Rising Sun, e Guide Book). Remoção (da possibilidade de uso) da matéria 'Underwater'. Inclusão dos Weapons Emerald e Ruby além da luta com Diamond. Remoção de monstro Test Zero (não comprovado). Mudança na estética do menu e inclusão da opção 'Exchange'. Número de caracteres para nomes aumentado (de 6 para 9). Menos "random battles", dicas em algumas lutas, isto é, jogo facilitado... Indicações de saídas e "pontos de escalada".
v- Final Fantasy VII (1998 / PC-US)
"Smoother graphics and fixed translation and spelling errors, as well as gameplay-related glitches. However, the PC version also suffered from its own bugs, including errors in the display of some full motion videos when rendering in hardware mode on certain graphics chipsets."
v- Final Fantasy VII International (1997 / PSX-JP)
Igual a versão EUA, mas em japonês e com a inclusão de um disco bônus (informação, mapas, etc)
* Final Fantasy VII - Dirge of Cerberus (2006 / PS2-JP)
v- Final Fantasy VII - Dirge of Cerberus (2006 / PS2-US)
- Vincent's running speed is 1.2 times faster, and he can perform a double-jump and do ranged and melee attacks in midair. Also, his dive-roll dodge move is supplanted with a dash move. - Vincent's weapon can be customized to make it lighter, so there is no sluggishness when drawing his weapon. - Limit Breaks no longer detract from the magic bar; instead, a single-use item can be used to perform the attack. - "Easy Mode" has been removed, replaced with an "Extra Hard" mode. This new mode includes unlockables such as 40 special missions, a character-model viewer, and artwork and sound galleries. - Online Multiplayer support was removed due to the poor popularity of PlayOnline in America, and lack of PS2 HDD support in the U.S. Missions from the Multiplayer Mode were reworked into some of the missions that can be unlocked in "Extra Hard" mode, however, this contains none of the additional storyline presented in the Japanese Multiplayer Mode. - The game retains support for mouse and keyboard peripherals for PC First-person shooter-style gameplay.
v- Final Fantasy VII - Dirge of Cerberus (2008 / PS2-W)
Retains all of the new features incorporated into the North American and European releases, and also includes the cutscenes that were originally only available in the Japanese online Multiplayer Mode.
* Final Fantasy VIII (1999 / PSX-JP)
v- Final Fantasy VIII (1999 / PSX-US)
- Selphie's trademark line was changed from "Ma-mi-mu-me-mo!" to "Booyaka!" - The food served at Balamb Garden's cafeteria was changed to hot dogs. - A few of the monsters, GFs, and battle techniques had minor name changes between localizations. For example, "Sabotender" became "Cactaur," Squall's "End of Heart" limit break became "Lion Heart," etc. - Square added the ability to draw out some GFs from the monsters in Ultimecia Castle if the player missed certain GFs earlier in the game. - The game's first timed encounter in the Fire Cave was made easier. - The USA version also received a much more extensive online helpsystem.
v- Final Fantasy VIII (1999 / PC-US)
Smoother graphics, enhanced audio, and the inclusion of Chocobo World, a minigame starring Boko, a Chocobo featured in one of Final Fantasy VIII's side-quests (disponível anteriormente apenas com o uso do pocket station).
* Final Fantasy IX (2000 / PSX-JP)
v- Final Fantasy IX (2000 / PSX-US)
Aparentemente as diferenças ficam apenas por conta da tradução.
* Final Fantasy X (2001 / PS2-JP) * Final Fantasy X-2 (2003 / PS2-JP) * Final Fantasy XI (2002 / PS2-JP) * Final Fantasy XII (2006 / PS2-JP) * Final Fantasy XII Revenant Wings (2007 / NDS-JP) * Final Fantasy XIII
Eu estava montando a tabela pro Elifoot, e peguei como base toda e unicamente a tabela "ColetaDadosLGM2-08m_BETA" atualmente, ao invés de usar a outra. Sendo assim apenas interpretei as letras de qualidade em números, deixando os valores mais fiéis. inclusive porque A e A+ ganharam seus pesos. A tabela de valores vc pode ver na planilha README do excel LGFoot que está no temporario . Olhando as pontuações finais achei os numeros bem consistentes, então tive que abrir mão de todo o esquema complexo que tinha feito para os pontos bonus, vc vai perceber que tem ao lado NEW Bonus, esse é oque vale agora e não é cumulativo como pretendia o predecessor. O que mais causa dúvida ainda é sobre os pontos bonus, mas acho que pode ficar assim, eu já vou repassando ao Elifoot. Qualquer dúvida do processo, pergunta aí.
Outra coisa é a sua proposta de 10 temporadas pra definir os finalistas, talvez nem precise tanto, já tem o vencedor da Liga, além de que pode repetir o vencedor, então teria que escolher outro, quando o problema for tempo, temos o campeão e vice da Copa e o vencedor da Liga.
Chocobo no Fushigina Dungeon (PS1/WS) (T)Chocobo's Mysterious Dugeons
Chocobo no Fushigina Dungeon 2 (PS1) (US) Chocobo's Dungeon 2
Chocobo World (PocketStation)
Chocobo Racing: Genaki e no Road (PS1) (US) Chocobo Racing
Chocobo Stallion (PS1)
Dice DE Chocobo (PS1)
Chocobo Land (GBA) (US) Chocobo Land: A Game of Dice
Hataraku Chocobo (WS)
Choco-Mate
Chocobo de Mobile
Chocobo to Mahō no Ehon(NDS) (T) Chocobo and the Magical Picture Book (US) Final Fantasy Fables: Chocobo Tales
Chocobo no Fushigina Dungeon Toki Wasure no Meikyū (Wii) (T) Chocobo's Mysterious Dungeon: the Labyrinth of Forgotten Time (US) Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon
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(T) = Tradução (US) = Nome Americano Jogo com marcador(bolinha) sem espaço siginifica remake ou "enhanced version"
Deep Dungeon, série de 4 RPGs, 1986 Aliens, 1987 - Cinematic Final Fantasy, 1987 Sa-Ga, 1989 - SaGa's Saga Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, 1991 Final Fantasy USA (Mystic Quest), 1992 Breath of Fire, 1992 (USA) Front Mission, 1995 - Tactic RPGs Chrono Trigger, 1995 Bahamut Lagoon, 1996 - Tactic RPGs Super Mario RPG, 1996 Chocobo no Fushigina Dungeon, 1997 - AltFF Xenogears, 1998 - RPG IV Parasite Eve, 1998 - Horror Vagrant Story, 2000