segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Track and field

O vídeo é interessante, mas o melhor está no final! O_O

terça-feira, 30 de novembro de 2010

Back to the Atari

Finalmente um site com os cartuchos da Dactar, para poder provar que não to maluco, hehe.
Idependente da legitimidade, e na época ® e © estavam passeando, e é claro a vasta informação que tinhamos, vou mostrar aí daonde veio oque conheço do Atari. Além da Dactar, no Brasil teve várias outras empresas como Dynavision(Dynacom ?), e as próprias CCE e Activision e as que realmente chamávamos de piratas, pois eram bem feias e sem nome.

Fonte: Atari Guide

4 in 1 - Adventure, Boby is Going Home, Defender, Misterious Thie I for the Atari 2600 by Dactar
Esse foi um cartucho que me apoderei depois que meu tipo parou de jogar o Atari dele.


Abaixo, os jogos, curiosamente mostra o Misterious Thief versão [a1], o personagem é vermelho não lembrava de ser essa versão mas enfim, além do Adventure e Defender, também mostra o plataforma Bobby's Going Home, todos fiz questão de entrar na lista.



4 in 1 - Boxing, Freeway, Sky, Tennis by Dactar for the Atari 2600
Essa era bem comum eu tive acesso por um tempo, e jogava mesmo antes de ter um Atari.

O Sky é Skying um de descer uma montanha de neve com Ski, bem díficil na época.

4 in 1 - Condor Attack, Damas, Frogger, Star Master for the Atari 2600 by Dactar
Essa de fato era a minha fita, que veio junto com o Atari, ou que ganhei junto.
Infelizmente o site não só tem as gifs animadas daquele primeiro cartucho.

A imagem era novinha, deve ainda hoje estar melhor que essa.
Enfim, na época jogava mais o Frogger, o Condor Attack é bem legal, tentei colocarna lista, não lembro se acertei o jogo/nome/versão correta. Damas sempre perdia e o Star Master era muito complexo par época, eu não sabia jogar. Eram legais, mas com certeza os outros que meu tio tinha eram mais legais, principalmente a fita que não coloquei aqui com Enduro, Megamania, Defender e Space Invaders; é quase um All_Stars só faltou o River Raid.

Participação Especial, já que não tinha a fita nesse formato original.

Info:
A Misterious Theif for the Atari 2600 by CCE
CCE C-839

Try to gather items in the windows while not getting bit by the dog. Jump when under the empty spots, which move, to get to the next level.

CCE released games in South America during the 80s.

# 1-2 Players (Alt)
# 2 Game Variations
# Rarity: 7.5 - Extremely Rare
# Auction Value:$22.50

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

All Atari Status

Status simples mostrando em que ponto estamos em cada jogo do composto.


Composto #05
ALL ATARI

PRINCIPAIS ESTRANGEIROS EXTRAS

01. Air-Sea Battle ATARI (1977/EUA)
2P: ★ 10 (Duzz) x 7 (Hulk)

02. Combat ATARI (1977/EUA)
2P: ★ ? (Duzz) x ? (Hulk)

03. Adventure ATARI (1978/EUA)
Marcelo: Completado! 100%
Rodrigo: Completado! 100%

04. Basketball ATARI (1978/EUA)
M: ★
R: ★ Vitória 24 x 22
2P: ★ 38 (Duzz) x 30 (Hulk)

05. Miniature Golf ATARI (1979/EUA)
M: ★ 92 tacadas
R: ★ 84 tacadas
2P: --

06. Championship Soccer ATARI (1980)
M: ★
R: ★ 4 x 5 (cpu) - modo 49
2P: ★ 2 (Duzz) x 1 (Hulk)

07. Asteroids ATARI (1981)
M: ★ 200000+
R: ★ 105010

08. Boxing ACTIVISION (1981)
M: ★
R: ★ KO x 62 (cpu)
2P: ★ 83 (Duzz) x 81 (Hulk)

09. Defender ATARI (1981)
M: ★ 56100
R: ★ 39550

10 Defender II ATARI (1984)
M: ★ 28400 (5 Wave completed)
R: ★ 18750

11. Freeway ACTIVISION (1981)
2P: ★ 6 (Duzz) x 1 (Hulk)

12. Tennis ACTIVISION (1981)
M: ★ --
R: ★ --
2P: ★ 2 (Duzz) x 0 (Hulk)

13. Air Raiders MATTEL (1982)
M: ★ 23
R: ★ 44

14. Berzerk ATARI (1981)
M: ★ 9600
R: ★ 9590

15. Chopper Command ACTIVISION (1982)
M: ★ 24200
R: ★ 17000

17. Demons to diamonds ATARI (1982)
M: ★ 1732
R: ★ 2054

18. Escape from the Mindmaster STARPATH (1982)
Marcelo: 057.
Rodrigo: Level 2

20. Grand Prix ACTIVISION (1982)
M: ★ 1 - 00:42:94. 2 - 01:36:66. 3 - 02:13:10 . 4 - 02:45:41.
R: ★ 1 - 00:43:34. 2 - 01:33:97. 3 - 02:35:87 . 4 - 03:12:74.

21. Math Grand Prix ATARI (1982)
M: ★
R: ★ 1 vitória no nível máximo
2P: ★ 2 (Duzz) x 1 (Hulk)

24. Pitfall ACTIVISION (1982)
Marcelo: ★ 71.907. Fase 147, Ouro: 5/8, Prata: 7/8, Anel: 4/8, Cash: 4/8
Rodrigo: 80.483.

26. Starmaster (a.k.a. Cosmic Avenger) ACTIVISION (1982)
Marcelo: ★ Ensign fechado - 3848, Leader fechado - 5681, Wing Commander fechado - 6938, StarMaster fechado - 7112.
Rodrigo: Ensign fechado, Starmaster faltou 7 naves.

27. Worm War I ATARI (1982)
M: ★ 97300
R: ★ 70895
2: ★ 139060

28. Alice's Abenteuer STARSOFT (1983)
Marcelo: ★ Fase 36 - 28.846 pts.
Rodrigo: ★ Fase 95 - 82.179 pts.

29. Aquaventure (prototype) ATARI (1983)
M: ★ 107625
R: ★ 145250

30. Battlezone ATARI (1983)
M: ★ 27000
R: ★ 53000

31. Bobby is Going Home BITCORP (1983)
Marcelo: ★ Fase 12-2. (98/256) 41310 pts.
Rodrigo: Fase 7-x. 31030 pts.

32. Kangaroo ATARI (1983)
Marcelo: ★ 12.500
Rodrigo: ★ Fase 2 - 8.700

33. Chase the Chuckwagon SPECTRAVISION (1983)
M: ★ 0350 - ~fase 7
R: ★ 1218 - ~fase 14

34. Decatholon ACTIVISION (1983)
M: ★ --
R: ★ Jogado (sem forçar o controle), +2000.
2P: ★ XXXX+ (Duzz) x XXXX (Hulk)

36. Fire Birds ITT Family Games (1983)
M: ★ 3133
R: ★ 3295 - fase 8

37. Frostbite ACTIVISION (1983)
M: ★ 10340 - fase 6
R: ★ 16710 - fase ~8

38. Gauntlet ANWSER SOFTWARE (1983)
M: ★ 3100
R: ★ 3600 - 1 tocha

39. Hell Driver ITT FAMILY GAMES (1983)
M: ★ 500
R: ★ 1222

40. Kabobber (prototype) ACTIVISION (1983)
M: ★ 3740
R: ★ 12200 (perdi a screen com 22580 pontos)

41. Keystone Kapers ACTIVISION (1983/EUA)
Marcelo: ★ 18950. Arrests: 7
Rodrigo: 16000. 6 prisões.

42. Misterious Thief (a.k.a. Criminal Pursuit) EMAG (1983)
Fase 2: Cachorro no 1º andar.
Fase 3: Fast Duck no último andar.
Fase 4: Fast Duck em todos os andares.

M: ★ 19000 Fase 4
R: ★ 25530 Fase 5

43. Private Eye ACTIVISION (1983/EUA)
Marcelo: Case 1 Solved! (96394); Case 2 Solved! (100000); Case 3 (19987);
Case 4; Case 5

Rodrigo: ★ Case 1 Solved! (95395); 2 - 74900

44. Wall Ball AVALON HILL (1983)
M: ★ 480 - Lv.9
R: ★ 160 - fase 2

45. Cosmic Commuter ACTIVISION (1984)
M: ★ 21888
R: ★ 22703 - fase 6

46. H.E.R.O ACTIVISION (1984/EUA)
Marcelo: Level 12 - 69745.
Rodrigo: Level 10 - 48675.

47. Jr. Pacman ATARI (1984)
M: ★ 5910
R: ★ 10680

48. Crossbow ATARI (1987)
M: ★ 40100
R: ★ 30150

49. Dark Chambers ATARI (1988/EUA)
Marcelo: ★ Level Y.
Rodrigo: Level Y - 60150.

50. California Games EPIX (1988)
M: ★ Emb: 7740; Skate: 7730; Bike: 16420; Surf: 3030
R: ★ Emb: 13550; Skate: 8500; Bike: 15060; Surf: 3030
2: ★ ?




A lista deste composto pode ser visualizada aqui. O sub-status com outras informações e evolução dos jogos ao estilo LGM アーケード pode ser visto aqui.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

LGM Atari

Nome simbólico, devido ao modo que ingressamos no composto, assim como o tipo desse post, que será apenas dos jogos com disputa de pontuação.
Ele não descarta a página de Status do Composto, que deverá ser criada em algum momento.

Alguns esclarecimentos (por Hulk):

Lista do composto aqui.


#10 Defender II ATARI (1984)
M: ★ 28400 (5 Wave completed)
R: ★ 18750

#16 Demon Attack IMAGIC (1982)
M: 4230
R: ★ 14555

#19 Frogger Parker Bros. (1982)
Referência: Fase 05, Primeira que aparece Serpente no tronco do rio.
M: Fase 06, 2183
R: Fase 06, 2229

20. Grand Prix ACTIVISION (1982)
M: ★ 1 - 00:42:94. 2 - 01:36:66. 3 - 02:13:10 . 4 - 02:45:41.
R: ★ 1 - 00:43:34. 2 - 01:33:97. 3 - 02:35:87 . 4 - 03:12:74.

#22. MegaMania Activision (1982)
Stages:
² ² ² ² ² ² ²


M: ² 68880 (Top: 74280)
R: ² 115190

#23 Phoenix ATARI (1982)
M: 16380 (2 Bosses)
R: ★ 47330 (6 chefes)

#25 River Raid ACTIVISION (1982)
M: ★ 47420 ponte 35
R: 44660 ~ponte 29

#29 Aquaventure (prototype) ATARI (1983)
M: ★ 107625
R: ★ 145250

#35 Enduro ACTIVISION (1983)
M: 6639 km - Fase 4
R: 5769 km - Fase 4

#42 Misterious Thief (a.k.a. Criminal Pursuit) EMAG (1983)
Fase 2: Cachorro no 1º andar.
Fase 3: Fast Duck no último andar.
Fase 4: Fast Duck em todos os andares.

M: ★ 19000 Fase 4
R: ★ 25530 Fase 5



Jogos ESTRANGEIROS:

#E Chuck Norris Superkicks XONOX (1983)
M: ★ 116200
R: ★ 177500

Alpha Antohology Dip Switches

Eu comecei a ler sobre os DipSwitches desse jogo, são aquelas estrelas que aticamos e desativamos no Hyper. São bem interessantes.
No momento não estou muito empolgado no Hyper, mas quando começarmos o plot e estivermos jogando com certeza a empolgação vai ser grande.

Olha alguns exemplo daquelas opções, não é bem oque pensávamos, sobre especiais completos, nivel de dano, etc.

------------------------------------------------------------------------------
2-02 Dan
- Change the Shinku Gadoken voice.

(OFF) Shout when releasing the projectile
(ON) Say "Shinku" (Ryu's voice)
------------------------------------------------------------------------------
3-06 (SFA3) 2-06 (SFA3U) 2-06 (HSFA) ALL
- Change the animation
(setting switched for the Japanese and overseas versions)
M. Bison's falling apart pattern is not shown in the ending
Evil Ryu, Juli and Juni's endings don't show blood sprays anymore

- OFF (Japan) ON (overseas)
- ON (Japan) OFF (overseas)
------------------------------------------------------------------------------
1-04 (SFA3) 1-01 (SFA3U) 1-01 (HSFA) ALL
- In Mazi Mode, the projectile strength will not be any higher than in
normal mode.

- More powerful
- Same as normal
------------------------------------------------------------------------------
2-07 (SFA3) Dan
- It is impossible to block an X-ism taunt (will not go into blocking stance)

- Can block
- Can't block
------------------------------------------------------------------------------

Coisas bem interessante, sobre detalhes das várias versões, que pelo menos eu ainda sou muito ignorante para perceber.

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

Agora só no remix!

Yes! Aleluia! Acabou! É tetra! A defesa é o melhor ataque! Mario agora só no remix... ou nos outros 20 compostos Mario... de qualquer maneira:

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Nestopia - Info e configurações



Considerado pelo PlanetEmu um dos dois melhores emuladores de FMC/NES, junto com o VirtuaNES. É compátivel com a maior parte dos jogos, apresenta diversas opções e roda jogos do Famicom Disk System.

Porém o sistema de save é "frágil", pois o arquivo de save (sram), só é criado/escrito quando fecha o emulador, então qualquer anormalidade que encerre a execução do programa abruptamente pode causar a perda do save. Também um load-state acidental pode sobrescrever o save (mais detalhes nos comentários).

Ponto forte: Compatibilidade, fidelidade e roda jogos do FDS.
Ponto fraco: Sistema de save é "frágil".

Versão atual: 1.4 - 2008
ROMs compactadas: sim - zip 7z

Configurações:

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Revistas...

Comprei uma Nintendo World hoje e, como sempre, me arrependi. Bem, tem uma reportagem legal sobre o 3DS, uma matéria de uma página sobre o Last Window e talvez mais algumas reportagens interessantes, mas como sempre todos os jogos são bons. Segue alguns pensamentos baseado em reportagens.

Não sei se você tá sabendo, mas vai ser lançado um remake do jogo Golden Eye 007 do N64, e o Bond foi substituído pelo Daniel Craig... se era para substituir colocava o Sean Connery então... bem, como nunca joguei o original, meu interesse pelo remake que já era baixo ficou ainda menor.

Você já deve ter ouvido falar do jogo Kid Icarus (FMC/NES), vai ser lançado o segundo jogo da série depois de uns 30 anos e adivinha? Não vai ser nada parecido com o anterior, mudando inclusive de gênero de plataforma para shooter... Agora pensa, quem vai se interessar pelo jogo? Metade dos fãs do original não vão estar nem ai para a "sequência" pelo fato de não ter nada haver com o original, e quem não conhece a "série"... bem, não conhece a série. E a revista achando o máximo.

Tem uma reportagem de Final Fantasy Heros of Light, cheguei até a me interessar pelo jogo (que não em atraiu muito pelos vídeos) até que cheguei em outra reportagem, dessa vez sobre o Final Fantasy Mistic Quest (lançado para o Virtual Console), dizendo que o 4Heroes é muito parecido com o Mistic Quest... :S

Não que o Mistic Quest seja um jogo ruim, mas não é um bom jogo também, me lembrando um jogo sem sal feito no RPG Maker. (obs: Não to dizendo que os jogos feitos no RPG Maker são ruins, to dizendo que parece um jogo sem sal feito com os recursos disponíveis no RPG Maker).

Outra coisa que sempre ocorre quando compro revistas, hoje em dia existem tantos jogos fracos... claro tem alguns bons, mas no geral é gráficos 10, um pouco de (escolha um) putaria | carnificina | ambos e 0 de resto. Isso quando não é um remake meia-boca ou um jogo dito casual, aka "não queremos ter trabalho, mas queremos faturar".

Não terminei de ler a revista ainda, talvez eu poste mais coisas aqui depois. Mas bem que podia ter saído uma nova edição da OldGamer, dai estaria mais feliz.

ps: Soube que as revistas NGamer e Edge foram canceladas aqui no Brasil? A editora responsável (Europa, a mesma da OldGamer) quer focar nas revistas "XBox Algo" e "Algo PlayStation" (não lembro o nome). Deveriam focar na OldGamer e esquecer o resto. hehehehehe

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Lista de emuladores

Com PC novo, é hora de organizar os arquivos, também é hora de criar uma lista de emuladores que aprovarmos. Para lembrarmos como é cada um, colocaremos um breve resumo do emulador (em spoiler), contendo suas vantagens e defeitos, além da data da última atualização. Opcionalmente podemos definir um link para um tópico com mais detalhes, além da configuração padrão que usaremos para a LGM.

TODO

Family Computer / Nintendo Entertainment System

sábado, 6 de novembro de 2010

The History of Mario - Material Extra

Como já estamos saturados, vou propor aqui só o mais fácil, os desenhos e filme. Além disso já que está conectado, vou incluir o desenho de Zelda também! Não se preocupe, a vários compostos Marios onde poderemos apreciar o que ficou de fora.

Super Mario Brothers Super Show
52 episódios de Mario
13 episódios de Zelda

Hulk: Validado (4 episódios Mario / 4 de Zelda)

The Adventures of Super Mario Bros. 3
26 episódios

Hulk: Validado (3 episódios, 6 histórias no total)

Super Mario World
13 episódios

Hulk: Validado (3 episódios)

Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!
Longa (animação)

Hulk: Validado. Vi todo ele, 70% com legendas.

Super Mario Bros.
O filme

Hulk: Validado. Vi todo ele.

Lembrando que para validarmos não precisamos ver todos os episódios, apenas alguns de cada.

LGM da LGM

A razão da LGM existir é para finalizarmos jogos do início ao fim. A um bom tempo pendências relacionadas com a LGM tem se acumulado, não tenho certeza se ocorre o mesmo com você, mas de minha parte comecei inúmeros assuntos relacionados a LGM, e não terminei-os. Então estou propondo a LGM Priori, a LGM da LGM.

Sem perder muito tempo, a idéia é a seguinte: Marcamos no tópico oficial a prioridade do momento, depois de marcado não se pode mudá-la e qualquer outra pendência resolvida não contará pontos*. Ao final do período se atingido um resultado satisfatório ganha-se uma quantia de "dinheiro da LGM", seguindo aquela minha idéia de comprar coisas na "LGM Shop". Além disso haverá um prêmio de 257 pontos bônus para usar na LGM (exceto 1a divisão) para aquele com o melhor desempenho.

* Se a pessoa julgar que não irá atrapalhar o desempenho, opcionalmente pode-se ter uma segunda prioridade em paralelo, desde que seja totalmente diferente da prioridade atual. Ex: Jogar jogo e organizar algo.

É livre a escolha da prioridade assim como decidir por priorizar parte da pendência ou toda ela. Exemplo de prioridade: Jogar um composto ou jogar um grupo de jogos do composto, terminar um programa ou uma parte específica dele, etc.

Para ficar simples, o tópico oficial (a ser criado no futuro) só terá a lista de prioridades, e aqui neste post comentamos e/ou explicamos qual é nossa prioridade. Lembrando que para ser uma pendência válida só precisa estar relacionado com a LGM de alguma forma, não precisa ser só jogos e regras.

O primeiro período será de hoje até o final do ano. Para ser justo, na hora de computar o melhor desempenho será levado em conta que você está em final de semestre.

Lista de prioridades (temporário):

Duzz
* ?

Hulk
* Finalizar composto The History of Mario
* Fazer a manutenção do blog
* Lista de jogos (novas divisões)


Lista de pendências (opcional, apenas para não esquecer):

Hulk
* Concluír sistema de cadastro
* Concluír base LGM (o programa de torneio)
* Concluír LGM (o programa para as copas e similares)
* Atualizar Blog Banner
* Começar o indíce
* Propor LGM M.
* Propor LGM R.
* Rever/jogar LGM アーケード
* Rever/jogar LGM ゲーム&ウオッチ (liberar/jogar ZELDA)
* Vídeos
* Organizar resto dos email antigos
* Terminar "regras"
* Atualizar/revisar statuses
* Definir jogos dos novos compostos
* Terminar Final Fantasys
* Terminar de traduzir (ao menos as telas inicias) de BS Mario W3
* ...


OBS: Este torneio depende de sua aprovação, porém é certo que vou seguir a lista de prioridades mesmo sem os prêmios, se não não termino nada.

Donkey Kong Contry "Returns"

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Novo PC funcionando

Estou escrevendo este post do meu novo PC! :)

Ainda falta instalar a placa de vídeo que chegou hoje, mas tá tudo funcionando de boa. Fiz um dualboot com Windows7 (64) e Ubuntu 10.10 (64).

Nos próximos dias posso não dar muita atenção ao blog, mas passarei aqui volta e meia, tenho até uns posts para postar.

terça-feira, 2 de novembro de 2010

Paramêtros da LGM (letras)

Tive essa idéia ontem de tentar definir melhor a diferença entre as letras para ajudar na futura escolha de valores para o que inventarmos. Até agora já criamos para um composto: qualidade, capitão e expectativa. Para expectativa será um caso a parte, aqui foco nos outros dois pontos.

Primeiro vou tentar criar uma definição para a letra e depois uma tabela com jogos/compostos modelo para usarmos como base. Fique a vontade para melhorar/corrigir as definições.

Z
JOGO: São o que a de pior em matéria de games. Insuportáveis de jogar e/ou não parecem um jogo.
COMPOSTO: Reune só jogos ruins, considerando que os jogos ruins acumulados ficam pior, um composto com média de C ou pior já pode ser considerado Z.

C-
JOGO: São realmente ruins, mas alguma coisa no jogo faz com que seja suportável a cada 10 anos.
COMPOSTO: É o mesmo caso de Z, mas com um ou dois jogos que se destacam, seja curiosidade ou qualidade acima dos demais.

C
JOGO: O jogo é ruim não há dúvidas, mas é jogável durante algum tempo.
COMPOSTO: A maioria dos jogos são chatos ou monótonos, mas não chegam a ser Z. A média do composto fica entre C e M.

M-
JOGO: O jogo é sem sal, tem seus defeitos, mas não chega a ser ruim, apenas sem graça.
COMPOSTO: Mesmo do anterior, mas com um ou dois jogos que se destacam.

M
JOGO: O jogo não empolga, mas não incomoda na maior parte do tempo.
COMPOSTO: Mesma definição de JOGO. Média entre M e M+.

M+
JOGO: Semelhante ao M, mas algo no jogo o destaca do resto, pode ser uma idéia, uma parte específica do jogo, etc.
COMPOSTO: É um composto M, mas com alguns jogos que se destacam.

A
JOGO: É um jogo bom de jogar, na maior parte do tempo não incomoda ou cansa. Mas não chega a ser expetacular, seja porque não é original, ou porque faltou algo, ou ainda tem algum defeito marcante.
COMPOSTO: Tem bons jogos, talvez alguns expetaculares. Na média fica entre A e A+.

A+
JOGO: É um jogo muito bom, quase um S, mas por algum defeito ou por falta de algo não é possível classificá-lo como S.
COMPOSTO: Contém jogos de alto nível, e o fator Mario é baixo.

S
JOGO: O jogo é quase perfeito. Pouquissimos momentos chatos/cansativos e replay alto.
COMPOSTO: Contém jogos em sua maioria A ou superior com uma média tendendo ao S, o mais importante é o fator Mario ser muito baixo.

SS
JOGO: Não só o jogo é muito bom, mas mesmo quando se quer atingir o 100% ele raramente é chato/cansativo. É difícil diferenciar do S, mas o replay é ainda mais alto, defeitos são quase inexistentes, ou mesmo com algum defeito que o incomoda, o jogo é tão bom que você não se importa com ele desde que possa jogar o jogo.
COMPOSTO: Praticamente inexistente, consiste de compostos formados por jogos S e SS.

Outros fatores que podem ser considerados são:
Para JOGOS:
* Idade do jogo: jogos antigos podem ter seus defeitos amenizados
Para COMPOSTOS:
* Variedade de estilos: ajuda a diminuir o fator Mario e aumenta a velocidade com que jogamos os jogos.


Tabela modelo:
Para as tabelas escolha 1 ou dois jogos que mais se identificam com a letra na sua opinião. Não sabe algum pode deixar em branco, também pode-se alterar depois quando se acha um melhor exemplo. Eu mesmo acho que precisamos jogar mais algumas séries para ter isto bem definido.

Jogos












# DuzzHulk
Z Mario's Time Machine
C-Faces of Evil
C Mario is Missing
M-Super Mario USA
M The Legend of Zelda 4 Swords (NGC)
M+The Legend of Zelda II
A Kaettekita Mario Bros.
A+Final Fantasy
S SMB.4 | Final Fantasy III,IV,VII
SSChrono Trigger, Symphony of the Night


Compostos












# DuzzHulk
Z Limbo Sujo
C-USports
C ?
M-?
M ?
M+The H. of Mario*
A ?
A+The L. of Zelda**
S Final Fantasy
SSChrono Series***


* Mario causou grandes danos, melhor que M+ seria exagero, apesar de ter alguns bons jogos. M também seria possível.
** Zelda foi muito legal, mas faltou algo para ser S, lembro que até o fim ficamos esperando uma história mais desenvolvida, além disso o plot entre jogos é praticamente inexistente. Se realmente fosse S Crono Zelda estaria melhor classificado agora. (Lembre-se, replay é fator determinante para um jogo/composto S)
*** Se tem um composto que pode chegar ao SS, acho que é o Chrono, pois tem poucos jogos e aparentemente todos bons. Precisamos fechar Chrono Cross primeiro e conhecermos Radical Dreamers para termos certeza.

domingo, 31 de outubro de 2010

Demon Castle Dracula - Material Extra

Já que você não quer que eu poste sobre o plot (ainda da tempo de rolar um tapetão), segue a lista de material extra para conferirmos, baseado na wiki/en, mas também usei informações de minha memória. Felizmente o filme foi cancelado.

Livros:

* Castlevania II: Simon's Quest (série Worlds of Power)
Referente ao segundo jogo do Famicom/NES. Feito nos EUA.

HQs:

* Captain N: The Game Master
Baseado no desenho de mesmo nome. Feito nos EUA.
* Castlevania: The Belmont Legacy (apenas um volume, aka "Graphic Novel")
Baseado no segundo jogo de Gameboy, Castlevania: Belmont's Reveng. Feito nos EUA.
* Castlevania: Curse of Darkness (dois volumes. aka "Graphic Novel")
Baseado no jogo Curse of Darkness (PS2). Feito no Japão.

Filmes/Animação:

* Captain N: The Game Master (3s temporadas)
Desenho onde Simon Belmont faz parte do elenco. Feito nos EUA.
* Castlevania: Dracula's Curse (a ser lançado em DVD)
Baseado no terceiro jogo do Famicom/NES. Feito nos EUA.

Outros:

* Akumajō Dracula Radio Chronicles
Rediodrama japonês baseado em Symphony of the Night. Feito no Japão.
* Castlevania - The Concert
Concerto com as músicas de Castlevania.


Hum, acho estranho não ter muito material japonês, deve ter mais coisa, só que como não deve ter sido lançado nos EUA, ai não escrevem sobre...

[offtopic] Tava lendo na wiki sobre o termo "graphic novel", e olha só o que um escritor disse:

"The problem is that 'graphic novel' just came to mean 'expensive comic book' and so what you'd get is people like DC Comics or Marvel Comics — because 'graphic novels' were getting some attention, they'd stick six issues of whatever worthless piece of crap they happened to be publishing lately under a glossy cover and call it The She-Hulk Graphic Novel...."[/offtopic] xD

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Tabelas do novo sistema

Então, ia mandar por email, mas decidi por aqui mesmo, mais prático. Quando estiver com o diagrama do banco, ai sim mando por email pra você ver (para não expor tanto nosso BD na net).

Quero saber sua opinião sobre as tabelas, como mencionei anteriormente quero preparar o banco de dados com todas as possibilidades, mesmo que não usemos tudo depois. Vou ir perguntando por partes, na sequência que eu for implementando para não bagunçar tudo. Em regra geral vou omitir as chaves primárias pois elas sempre estão nas tabelas.

Pensei em começar pela parte mais simples, mas que ao mesmo tempo tenha todos os tipos e ligações que as outras tabelas terão, assim tendo completado esta parte, as outras irão mais rápido.

1. Tabela para cadastro de video-game.

A idéia é cadastrar os consoles, inicialmente para usar em estatísticas do tipo quantos jogos daquele console já jogamos. No futuro pretendo automatizar aquela lista de jogos jogados então esta tabela também será utilizada. Também poderemos usar como referência para os filtros da LGM Random e outras possibilidades que imaginarmos. Em maiúsculo a(s) colunas fundamentais da tabela, ??? indica estou pensando se vale a pena. Lembre-se que muitos campos são de preenchimento opcionais na hora do cadastro.

Para esta tabela pensei em:
"NOME", "data de lançamento", "???resumo da história/descrição", "empresa", "região", "foto"

Para "empresa" precisaremos de uma tabela Empresas, onde:
"NOME", "data de fundação", "???resumo da história/descrição", "logo", "filiado"

Acho que o único que talvez não seja óbvio é o "filiado", este campo é para os casos de como a Bandai e a Namco, onde Namco seria filiada a BandaiNamco. Então "filiado" é um campo para guardar o id de outra empresa.

Para "região" precisaremos de uma tabela auxiliar, a tabela Região contém o nome da região e uma sigla, poderá ser utilizada também para o cadastro de jogos futuramente. Ex de região: Japão - JP. Usado em Super Famicom.

Para foto precisaremos da tabela "FotosVG" que guardará a foto. Na tabela VG só guardaremos uma foto (foto principal). Mas um console poderá ter mais de uma foto, com o id do vg guardado nessa tabela.
"nome", "foto", "descrição", "vgame"


Se tiver idéias para novos campos, ou um melhor nome para aquele campo "filiado", avise! Também gostaria de saber sua opinião nos campos marcados com ???.

Essas tabelas é só o começo! ^_^

Capcom USA ataca de novo!

Ah os tempos que não sabia dessas traduções...

O jogo é o Turnabout Trial: Revived Turnabout, desconfiei vendo o vídeo do jogo vs com o Layton...

Naruhodo Ryuichi => Phoenix Wright

Naruhodo é entendo em japonês, logo Wright (certo) é adequado, agora Ryuichi para Phoenix?! Se eles não queriam usar o nome original, pelo menos bolassem um bom nome. Posso estar errado (provavelmente xD) mas Ryuichi talvez seja "um dragão", se for isso da para entender a escolha do Phoenix, mas se é esse o caso, então era melhor deixar Dragon Wright, tão ruimk quanto, mas mais fiel ao original.

MAS nem é essa a tradução que me incomoda, a uma personagem chamada Maya Ayasato, mesmo que o jogo não se passase no Japão (e se passa), é uma personagem que não tem como não ser Japonesa, como você verá no futuro...

Maya Ayasato => Maya Fey

W...T...F!? Primeiro Ayasato é um nome simples, não da para entender a mudança, segundo "Fey" é um nome Chinês, descaracterizando a personagem. Enquanto o nome do primeiro personagem até da para entender, aqui eles estavam apenas zoando...


Pessoalmente sempre prefiro tudo o mais fiel possível, se o nome do cara é Fucking Shit Jones no original quero que seja Fucking Shit Jones na tradução, agora o que me deixa puto é os caras nem traduzem para Fred Jones, não! Eles tem que traduzir para Chocolate Chun-li. >:(

Cada vez mais aprender japonês parece necessário!

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Últimas

Não tenho tido tempo nesses últimos dias, mas aconteceu bastante coisa. As peças restantes do meu novo PC chegaram (HD e memória ram) porém tive que cancelar a placa de vídeo pois a loja não tinha mais (loja muito bagunçada...). Comprei agora a pouco uma outra placa de vídeo (modelo anterior ao que comprei antes) mas na outra loja que comprei, pois essa não deu problemas. Vou montar o PC Sábado (sem a placa de vídeo), e dependendo de como for posso não passar no blog nesse fim de semana, sabe como é, instalar SOs, configurar internet... :S

Outro acontecimento é que progredi no desenvolovimento da nova LGM. Foquei na parte de cadastro por enquanto e finalmente criei um sistema de login! Pode não ser o melhor, mas já é bem melhor do que não ter nada. Com o tempo vou pesquisar para deixá-lo ainda mais seguro, mas para as pretensões da LGM, já tá perfeito. Com isso pronto vou partir para o cadastro de dados em si, em breve vou enviar um e-mail para trocarmos idéias sobre as possibilidades, mas vou começar pelas tabelas "menores". Criei (baseado em outros) um esquema de menu bem legal (e simples) também para agrupar as opções. Após ter algumas opções de cadastro funcionando eu faço o upload do sistema! =)

Tinha mais coisas para escrever, mas to exausto e não lembro o que era... =/

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Documentário - Cinemassacre

Achei interessante, é de 2008.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

LGM Random

Emenda: Rival de LGM Arcade

A LGM Random é um método para se poder um jogo totalmente randômico a qualquer momento, foi criada pela Tapetão Corporation.

Regras:
1-O Random em default inicia vazio e em Stand By.
2-Em qualquer momento ele pode ser invocado, desde que seja uma decisão de nós 2. Não pode ser jogado por só um.
3-No momento que foi escolhido o uso do Random, a LGM trava e é iniciado simultaneamente o jogo do Random, a LGM é travada pelo menos na iniciação.
4-Um jogo será escolhido de modo aleatório(Random). Provavelmente primeio uma plataforma e depois o jogo.
5-De modo algum pode ser escolhido um jogo da D1, o jogo escolhido também pode ser rejeitado por qualquer um dos dois e assim será feito um novo sorteio. Há mais regras na escolha.
6-Depois de jogado esse jogo, não há nenhuma consequencia, com a LGM voltando ao normal. O Status fica provisoriamente no Random e quando possivel é transferido para o Status do Composto da LGM se estiver presente.

Regras adicionais:

Explicações:
A LGM Random é livre quanto à participações ou sorteados, com exceção ao que está definido nas regras gerais, como por exemplo jogos da D1.
Sub-regras são permitidas para definir as etapas.

Algumas sub-regras foram pensadas, podem servir como molde inicial, mas de acordo com as regras gerais podem ser mudadas posteriormente.
Consoles que irão participar dos sorteio não precisarão ser definidas nas regras ou sub-regras podem ser escolhidas no momento do sorteio.
Sub-regras atuais:
-Lista de consoles pré-definida,
-Não repetir genêro de uma etapa para outra,

Os consoles que participam do sorteio é livre de escolha podendo ser todos ou apenas oque quisermos, sempre escolhendo Console e depois Jogo, então podemos fazer um regra ou sub-regra, que se no sorteio tiver apenas 1, 2 ou 3 consoles, não será obrigatório sortear o console, pode-se ir direto para um sorteio de filtro nos jogos, se tivermos ferramenteas para isso.

*1.Exemplo de uma Etapa, Modo Convencional:

*1.1 Sorteio de Plataforma.
Filtro: Empresa
Opções de sorteio:
1- Atari
2- Nintendo
3- Sega
4- Sony
5- Outros
(Para facilitar só vou usar o cronometro, o ultimo digito será o escolhido se não estiver entre 1 e 5 será o numero ao lado e assim por diante.)
ChronoRandom = 0:00:29.47
Sorteado: 4-Sony

Opções de Sorteio:
1-Playstation
2-Playstation 2
3-PSP
4-Playstation 3 (Descartado)
(Como são 3 opções de console, poderiam pular para filtros por jogos, mas como a biblioteca dos PS são grandes, vou sortear.)
ChronoRandom = 0:00:34.51
Sorteado: 1-Playstation

*1.2 Sorteio do Jogo
Filtro: Ano
Opções de Sorteio:
1-1994
2-1995
3-1996
4-1997
5-1998
6-1999
7-2000
8-2001
9-2002
0-2003+
ChronoRandom = 0:04:45.56
Sorteado: 6-1999

Filtro: Gênero
Opções de Sorteio:
1-RPG
2-Luta
3-Plat/Plat3D
4-Estratégia
5-Música
6-Esporte
7-Puzzle
8-Outros
ChronoRandom = 0:06:34.53
Sorteado: 3-Plat/Plat3D

Filtro: Letra Inicial
Opções de Sorteio:
01 até 26 - De A a Z
27 até 52 - De A a Z
53 até 78 - De A a Z
00 e 99 - # a 9
ChronoRandom = 0:10:39.00
Sorteado: Inicia com # a 9 (Números e outros caracteres)
(Me meti numa sinuca)
De acordo com o google, só a 1 jogo Plat de 99 no PSX, não precisando de mais sorteios.
O jogo é 40 Winks !
Parece sacanagem, olhe bem nessa capa a frase "Move over Mario...". WTF
Capa 40 Winks

*2 Modo Não Convencional
*2.1 Sorteio de Plataforma

Filtro: Tipo
Opções de Sorteio:
1-Arcade
2-Console
3-PC (incluindos antigos PCs, Amiga, Atari, etc...)
ChronoRandom = 0:10:50.14
Sorteado: 1- Arcade

Filtro: Fabricante
Opções de Sorteio: (System16.com)
1- Sega
2- Capcom
3- Taito
4- Namco
5- Konami
6- SNK
7- Midway
8- Atari
ChronoRandom = 0:12:09.37
Sorteado: 7- Midway

Filtro: Década
Opções de Sorteio:
1- 70
2- 80
3- 90
4- 2000+
O Número ao lado será o segundo dígito, por exemplo o 0:12:09.37 do sorteio anterior, seria 1999 por 7 não contar, 3 do 37 ser 90, e 9 do 9.37 ser 99.
ChronoRandom = 0:12:23.65
Sorteado: 3-90 > 1992

Em 1992 há jogos em 2 placas da Midway, o Midway T Unit e Y Unit.
Filtro: Placa
Opções de Sorteio:
1- Midway T Unit
2- Midway Y Unit
ChronoRandom = 0:12:32.13
Sorteado: 1- Midway T Unit

Nesses filtros só há um jogo:
Mortal Kombat (1992) on Midway T Unit

Last Window

Não, nada a ver com o Microsoft Windows, hehe
Last Window: The Secret of Cape West, sucessor de Hotel Dusk: Room 215.
Eu estava vendo o vídeo ontem do Layton vs., uma coisa levou a outra e comecei a ver vídeos de jogos Adventure, e por mais uma vez tentei procurar por jogos semelhantes do Hotel Dusk no DS.
Já quase sem esperança eu encontro isso no wikipedia, lançado no inicio do ano Japão mas somente agora 17 de Setembro de 2010 na Europa, ou seja em inglês.

Assim como quando vc jogou o Phoenix, esse Hotel Dusk para mim é muito massa, então minha vontade foi a 299%, fui atrás do jogo, pra baixar e jogar, isso já 2 da manhã, por sorte o sono e cansaço venceram e só joguei um pouquinho depois dormi, hoje quero voltar ao foco com FF que preciso me adiantar.

Ele vai entrar como opcional no "Adventure", pois o estilo do Hotel Dusk é bem particular eu acho sensacional mas nem todos podem curtir o estilo do jogo.


http://en.wikipedia.org/wiki/Last_Window:_The_Secret_of_Cape_West

Eu só não me acostumei ao novo estilo de jogar esse jogo na vertical.

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Mother 4

Uma das séries mais famosas que não costuma ser lançada no ocidente parece que ganhará mais um jogo, para Windows se consegui entender direito.

Segue link:
http://getnews.jp/archives/81901


Se ainda não viu o post abaixo, não perca tempo nesse. =D

WHAT THE... O_O




A "série" vs continua crescendo para todos os lados! Mas este se torna meu favorito disparado agora, quando penso na "série". Com este jogo agora estou seriamente pensando em criar o composto Vs. Series.


Melhor ver o vídeo primeiro...




fonte: http://getnews.jp/archives/81883

Mais imagens:



Fonte: http://www.famitsu.com/news/201010/20034927.html
(tem mais fotos neste link, mas eu queria o vídeo completpo =/)

domingo, 17 de outubro de 2010

Street Fighter 1 preview

Achei interessante anotar algumas coisas para não esquecer no futuro.

Joguei um protótipo do jogo, a velocidade do jogo é maior, mas os sons do jogo são quase inexistentes, um lutador tem os sprites bagunçados e o jogo da game over após o terceiro bônus. Outra diferença é que são três vitórias para prosseguir em vez de duas na versão final.

Já pelo jogo original, ocorreu um bug umas três vezes (devo ter jogado umas seis vezes), onde eu derroto o oponente, mas ele permanece lutando enquanto eu fico "congelado". Ele me derrota e da double KO...

Outra coisa interessante que ocorreu, fiz um combo, onde acertei um hadouken com o oponente bem perto, em seguida (não proposital) emendei um shoryuken que pegou na veia e fez dois hits, causando dano de 100%.

Plot Fighters (e outros) - esquema de jogo

Nós já tinhamos pensado mais ou menos como funcionaria, mas quero escrever aqui para não cair no esquecimento. Vou escrever o que tinhamos imaginado, mas alterando algumas coisas, seja porque não lembro que era diferente ou seja porque acho que ficará mais adequado assim.

Estou pensando especificamente do Plot, mas a idéia vale para outros compostos semelhantes.


Para considerarmos completado um jogo, combinamos que ele seria jogado com todos os personagens do início ao fim e que jogariamos todos os níveis de dificuldade. Acho que deveria funcionar assim:

Para jogos ARCADE não deveriamos mexer na dificuldade, afinal o jogador não tem acesso a esta opção. Penso que deveriamos jogar apenas com as opções possíveis de alterar como jogador. Então Street Fighter II por exemplo seria jogado com todos os personagens na dificuldade padrão.

Para termos de objetivos, acho que devemos considerar fichas, pontos e número de perfects, o último só para jogos de luta, claro.

Para jogos de console usariamos o esquema de dividir os personagens por grupo e cada grupo em uma dificuldade. Além disso teremos que jogar os outros modos, se houver, e para considerar 100%, liberar o material extra, se existir.

Para o caso de jogos que forem jogados duas ou mais versões (pensando em localidades, JP, EUA, EUR, W) na segunda versão (e posteriores) não precisariamos passar por todas as dificuldades de novo. Combinariamos previamente se jogariamos no mesmo esquema da primeira versão ou jogariamos com todos os jogadores em uma dificuldade fixa. Também não seria necessário jogar todos os modos de novo, nem desbloquear material extra, DESDE que seja os mesmos modos e conteúdo da versão original.

Exemplificando com Street Fighter II - Turbo (apenas uma simulação, versões, ordem e etc não é final):

1. Arcade - JP
Todos os personagens na dificuldade padrão. (não há outros modos e extras)

2. Arcade - EUA
Todos os personagens na dificuldade padrão. (não há outros modos e extras)

3. Super Famicom - JP
Ryu, Ken - level 8, velocidade 10
Chunli, Sagat - level 7, velocidade 8
...
Dalshin - level 3, velocidade 3

4. SNES - EUA
Mesmod a anterior, ou combinamos outro método, como todos level 5, etc.

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Duck Hunt

Além do que o AVGN tem, mais os que apareceram no youtube, já dá pra fazer um campeonato.
^^

Rival de LGM Arcade

É uma idéia antiga que tenho, e digo rival da LGM Arcade, por ser um composto tapetão, mas não tem nada a ver como formato LGM Arcade, sequer se parece com o formato de Composto.

Mas é minha participação na temporada Tapetão.
Depois de tantas mudanças, acho que 100% propostas por você das que estão em atividade, está assim:
-Morreu 2 compostos ao mesmo tempo(minha ideia), voltou a ter só 1.
-Nocas divisões grupo, pra variar.
-Tapetão Master, reorganização dos compostos, nem vou comentar esse.
-LGM Arcade
-LGM G&W (dá pra dizer que foi ideia mútua, já que dei a ideia de jogar esses jogos e vc criou o composto em si e o inaugurou.)

Então é 1 composto Regular e 2 opcionais.

Eu não queria dizer a idéia sem saber se vc jah iria barra o composto nesse momento. Mas se n escrever agora, vai saber quando.

O fato de ter a LGM Arcade para quando se cansar e ter outra alternativa não me satisfaz por completo. Quando for coisa grave (Mario) as novas regras de punições são boas. Eu não tenho mais nenhuma pretensão de de reformulações, a não ser acelerar no andamento regular. Mas tenho uma vontade em criar esse "Composto" paralelo, para se sentar ao lado da LGM Arcade.

-De modo algum o Composto pode atrapalhar no andamento, ou seja ele não é constante com a LGM ARcade ou outro composto normal. Ele precisa ser invocado.
-Não há jogos pré-definidos ou escolhidos. De modo que não há uma lista nos esperando para jogar ou sequer pressionando.
-Mesmo assim a proposta é ele ser um Composto tapetão, sendo ativo, mas estará em Stand By por muito tempo, já vais entender.
-Sempre será jogado mutualmente.

A maior inspiração foi aqueles videos 100 jogos em 10 minutos, especialmente o do Amiga, que tem muitos jogos bizarros/desconhecidos/interessantes, falando nisso há versões novas no youtube com legendas, e um com mais de 500 jogos Amiga em 10min, rsrs

Já enrolei bastante, esse Composto nomeado prototipamente de Random, funcionaria da seguinte maneira, preste atenção nas regras, pensei em tudo para que ele não nos encomodasse e assim ser aprovado mais facilmente, então podes ajustar se preciso.

1-O Random em default inicia vazio e em Stand By.
2-Em qualquer momento ele pode ser invocado, desde que seja uma decisão de nós 2. Não pode ser jogado por só um.
3-No momento que foi escolhido o uso do Random, a LGM trava e é iniciado simultaneamente o jogo do Random, a LGM é travada pelo menos na iniciação.
4-Um jogo será escolhido de modo aleatório(Random). Provavelmente primeio uma plataforma e depois o jogo.
5-De modo algum pode ser escolhido um jogo da D1, o jogo escolhido também pode ser rejeitado por qualquer um dos dois e assim será feito um novo sorteio. Há mais regras na escolha.
6-Depois de jogado esse jogo, não há nenhuma consequencia, com a LGM voltando ao normal. O Status fica provisoriamente no Random e quando possivel é transferido para o Status do Composto da LGM se estiver presente.

Regras adicionais:
1.1 - É terminantemente proibido fazer um sorteio antes de invocar o Random, primeiro se escolher jogar o Random depois descobre-se oque será jogado.
3.1 - A LGM trava para o Random ser iniciado, mas caso for jogos longos, um RPG por exemplo, há a possibilidade de retornar a LGM o Random em andamento. ~a discutir.
5.1 - Além de o jogo poder ser negado, e não poder ser da D1 (~a discutir, D2,D3,etc), o jogo também não pode ser dependente de série ou algo relacionado. Como por exemplo ser sorteado Breath of Fire II, sendo que tem o 1, ou no caso de um composto temático como o Plot, ser sorteado um jogo que quebra a sequencia do Plot definido. Em todos os casos é feito um novo sorteio.
5.2 - Se o jogo for dependente de série, ele poderá ser escolhido se ambos os participantes quiserem muito e querem suportar as consequencias já que juntos possuem 100% das ações da LGM. =p
5.3 - Um jogo pode ser negado por vários fatores, o mais comum é não ter vontade no jogo ou não gostar do jogo. Mas também pode ser por querer jogá-lo no composto correto. E um novo sorteio é feito.

Podem ser definidas outras coisas, o objetivo é variar quando ter vontade, como por exemplo, depois de vários jogos seguidos (Marios, FF, Megaman) cansa a repetição do estilo. O recomendavel é quando eu e você finalizamos um jogo e não começamos outro, então podemos ter esse possibilidade. E assim jogar um jogo interessante. Que possa estar algum lugar da grande LGM ou nem estar nela. Esterá no sorteio todas as plataformas, há muitas em escassez na lgm.
Dá pra criar várias regras e restrições quanto ao uso, mas não pensei nisso ainda.
Apesar de não poder ser escolhido um jogo a dedo, pode ser encontrado uma boa opção de jogo na vontade do momento. Acho que deve ter o estilo do Random para manter a fidelidade da LGM, senão a bagaça quebra.
Outra idéia disso é que seja feito numa vontade de jogar algo novo, então o jogo sorteado será jogado de modo intensivo e rapidamente finalizado (por bem ou por mau). Ou seja, momentos de atraso na LGM, pouco tempo disponivel ou muitos jogos em aberto não são momentos adequados. Ou seja o jeito que estou na LGM há varios meses, hahahha.

Esse é o topico de Apresentação, e se for aceito, dá pra criar um com definição de regras.

Para relembrar e entender a vontade do Composto Random:

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Street Fighter vs Tekken

A série vs cresce a cada dia, dessa vez são dois jogos SF vs Tekken (feito pela Capcom) e Tekken vs SF (feito pela BANDAI-Namco).

O jogo da Capcom:


Os vídeos da Namco ainda não valem a pena, só uma ou outra foto do jogo, parece que eles estão mais atrasados, mas pelo que vi visualmente será um jogo no estilo Tekken.

Imagino se terá alguma conexão com Namco vs Capcom...