Sem querer ontem no SporTV, assisti um pedaço do programa World Cup Magazine mostrando os fatos da eliminatórias e os jogos recentes, e nisso mostra a Córeia do Sul, que recém se classificou para a Copa de 2010 e mostrou alguns gols incluindo de CY Park! Parece que ele voltou pra seleção, e marcou, depois de bastante tempo parado/sumido, parece que vamos vê-lo na Copa!
=)
Consegui entender só Park Chu Young na metade do vídeo... =/
Acho que preferiria a narração em koreano.
quarta-feira, 24 de junho de 2009
domingo, 14 de junho de 2009
Notas Old PC-consoles
Se preferir, visualize por aqui.
Fico devendo uma análise mais profunda, mas segue algumas coisas a ressaltar:
PunchBall Mario Bros.
O desafio é díficil avaliar, a jogabilidade prejudica muito... Mas o design do level foi ruim.
Mario Bros. Special
Os gráficos é um dos melhores que vi no X1.
Na condução, podia ter uma tela dizendo os objetivos da fases, pelo menos nas iniciais.
SMB. Special
Gráficos: Considerando que não vi mais nada do NEC PC88.
Originalidade: Não conseguiu fazer um jogo aceitável, tentou simplesmente copiar SMB. mudando o layout, mesmo sem o console ter capacidade para tanto.
Notas Arcade
Se preferir, visualize por aqui.
Estou considerando a série Vs. como uma oportunidade de pessoas sem um NES poderem jogar os jogos, então não estou penalizando as originalidades destes jogos.
Explicações
Mario Bros.
Apresentação: boa, tem tela de título animada, algumas explicações e demo, mas tudo sem som. Antes do jogo começar ainda tem um "how to play".
Gráficos: ótimos, tudo é facilmente identificado e as cores são agradáveis. (Comparei com outros jogos de 83 e os gráficos são melhores que alguns jogos, mas não de todos.)
Áudio: efeitos sonoros são bons, mas o som das moedas parece que não tem aquele som "puro". Já as músicas são ótimas, mas não tem durante as fases.
Jogabilidade: boa, mas um pouco dura. Não da para mudar a direção do pulo, nem pular para direção oposta em seguida.
Condução: muito boa, o jogo praticamente explica tudo. A única coisa chata é que não da para pular essas explicações.
Enredo: a duas versões, a que se passa em Nova Iorque (wikipedia), e a que li no manual do Atari. A primeira é razoável, mas não faz sentido chamar encanadores para verificar criaturas no esgoto. A segunda também é meio estranha.
Diversão: boa, em especial o modo de dois jogadores.
Desafio: Poderia ter mais algumas fases intermediárias mais fáceis, para melhor assimilar a jogabilidade. Além disso não adianta ter 36 fases se não se passa da 20.
Keep Going: bom
Replay: é daqueles jogos que da para jogar volta e meia, mas é em dois jogadores que chama mais atenção.
Extras: não tem.
Originalidade: Algumas coisas inspiradas em Joust, mas fora isso, foi um dos primeiros jogos plataformas.
Vs. Super Mario Bros.
Apresentação: Igual ao original.
Gráficos: Levemente superiores, sendo que as cores são melhores (exceto Mario).
Áudio: Igual ao original, mas com uma música a mais (do ranking).
Jogabilidade: Igual ao original.
Condução: basicamente igual, mas fica pior quando acontece a fase 6-3.
Enredo: Igual ao original.
Diversão: Um pouco abaixo devido a maior dificuldade.
Desafio: Muito pior, em especial devido a fase 6-3, e para alguém que só tivesse acesso ao jogo no Arcade, seria frustrante não avançar mais do que 2 mundos. E não teria como melhorar sem gastar um monte.
Keep Going: Um pouco pior, devido a maior dificuldade.
Replay: Menor que do original.
Extras: Ranking.
Originalidade: Considerando que é uma versão do SMB.1 para mais jogadores terem acesso, leva a mesma do SMB.
Gráficos: Levemente superiores, sendo que as cores são melhores (exceto Mario).
Áudio: Igual ao original, mas com uma música a mais (do ranking).
Jogabilidade: Igual ao original.
Condução: basicamente igual, mas fica pior quando acontece a fase 6-3.
Enredo: Igual ao original.
Diversão: Um pouco abaixo devido a maior dificuldade.
Desafio: Muito pior, em especial devido a fase 6-3, e para alguém que só tivesse acesso ao jogo no Arcade, seria frustrante não avançar mais do que 2 mundos. E não teria como melhorar sem gastar um monte.
Keep Going: Um pouco pior, devido a maior dificuldade.
Replay: Menor que do original.
Extras: Ranking.
Originalidade: Considerando que é uma versão do SMB.1 para mais jogadores terem acesso, leva a mesma do SMB.
Yoshi's Island Review
Super Mario: Yoshi's Island
obs: Fechei o jogo, mas não peguei todos os secrets (pontuação 100 em todas as fases). Ainda não desisti de conseguir, mas fazer isso é um porre!
Apresentação: 9,5+7,0 (8,25)
- subseção manual:
Bom e bem organizado, tem todas as informações necessárias.
- subseção telas e menu:
A apresentação in game é legal, explica o enredo e tem uma música boa. Já o menu de pausa é meio confuso, demorei a descobrir os itens e que a quantidade não era só 3. A tela de seleção de fase também é meia confusa.
Gráficos: 8,5
Muito bons e bonitos, mas podia ser mais semelhante ao universo Mario. Na neve os gráficos foram um pouco confusos.
Áudio: 6,0+7,5 (6,75)
Efeitos sonoros bons, mas notei ao menos um erro grave, usar um mesmo som para diversas coisas (derrapar e ratos). Músicas são boas, se fosse só pela qualidade, talvez um 8,0... mas há variedade deixa a desejar, principalmente considerando que o jogo já é mais atual. Em especial gostei da música de abertura que combina muito com o enredo e da parte inicial da final, de fato achei que ia ser a música! Épica, mas dai começa a outra parte da música e é só uma música qualquer.
Jogabilidade: 7,25
O controle do Yoshi é bom, mas as variações (helicoptero, submarino, "escavadeira", trem e carro) não tem o melhor dos controles, por vezes é muito sensível. E a pouca visão disponível é um obstaculo constante, principalmente quando o Mario resolve ficar fora da tela, ou quando se tem que adivinhar que tem algo fora do alcance de visão que é fundamental.
Condução: 4,25
Talvez o pior defeito do jogo. Primeiro porque você espera algumas coisas que foram estabelecidas nos jogos anteriores, por exemplo o Yoshi pega um casco vermelho vai soltar chamas, você pode ir e voltar para qualquer lugar da fase, etc. Mas o jogo decidiu que você deve esquecer tudo que sabia e começar de novo.
Depois cada fase oferece algumas opções de caminhos, mas por vezes você tem que adivinhar qual caminho tomar, se pegar o errado, ou na ordem errada, não poderá voltar e assim provavelmente terá que jogar de novo se quiser pegar os "secrets".
Enredo: 7,75
O enredo não é a expetacular, mas tem uma história nova para variar, e é até interessante.
Diversão: 5,0
O jogo te prende, isso é verdade, mas os momentos divertidos mesmo são raros...
Desafio: 6,0
Para passar das fases o desafio até que está equilibrado, mas passar das fases pegando os "secrets" ai é totalmente desregulado. Pelo menos nos primeiros mundos deveria ser razoavelmente tranqüilo. Fora que há fases mais díficeis e depois fases mais fáceis.
Keep Going: 5,75
É ruim, joguei em média 4 fases e continuava no dia seguinte. Um pouco compensado pela vontade de jogar no dia seguinte.
Replay: 3,0
Bem, alguma vontade em passar pegando os "secrets", mas o esforço necessário desanima. Fora isso não tenho vontade de jogar de novo. Seria uma péssima coisa ter este jogo, ele é do tipo para alugar uma vez e deu.
Extras: 9,0
Vários mini-games e locais secretos.
Originalidade: 9,0
Tem um enredo novo, o jogo é diferente de qualquer jogo Mario até então, em todos os aspectos, mas deixa a desejar se comparado aos outros.
obs: Fechei o jogo, mas não peguei todos os secrets (pontuação 100 em todas as fases). Ainda não desisti de conseguir, mas fazer isso é um porre!
Eu só peguei 100 em uma fase lá no mundo 6.
Apresentação: 9,5+7,0 (8,25)
- subseção manual:
Bom e bem organizado, tem todas as informações necessárias.
- subseção telas e menu:
A apresentação in game é legal, explica o enredo e tem uma música boa. Já o menu de pausa é meio confuso, demorei a descobrir os itens e que a quantidade não era só 3. A tela de seleção de fase também é meia confusa.
Também demorei pra sacar isso, e não gostei da movimentação no menu das fases, assim como a demora pra mostrar e esconder as pontuações.
Em compensação o jogo explica cada detalhe que vc precisa saber e tem uma longa intro antes do jogo.
Nota: 9,0
Em compensação o jogo explica cada detalhe que vc precisa saber e tem uma longa intro antes do jogo.
Nota: 9,0
Gráficos: 8,5
Muito bons e bonitos, mas podia ser mais semelhante ao universo Mario. Na neve os gráficos foram um pouco confusos.
Bem avançados devido ao chip especial presente, infelizente o emulador apresentou algumas falhas, mas há até efeitos 3Dmuito interessantes como o modo "chapado".
Nota: 9,0
Nota: 9,0
Áudio: 6,0+7,5 (6,75)
Efeitos sonoros bons, mas notei ao menos um erro grave, usar um mesmo som para diversas coisas (derrapar e ratos). Músicas são boas, se fosse só pela qualidade, talvez um 8,0... mas há variedade deixa a desejar, principalmente considerando que o jogo já é mais atual. Em especial gostei da música de abertura que combina muito com o enredo e da parte inicial da final, de fato achei que ia ser a música! Épica, mas dai começa a outra parte da música e é só uma música qualquer.
São poucas músicas, no mundo final a mesma música se repete em várias falhas, felizmente é uma que adoro, apesar de o jogo vir com chip gráfico avançado o som não tem nada de demais em termos de qualidade, outros jogos de Snes conseguem mais detalhes nas músicas.
Nota: 8,0
Nota: 8,0
Jogabilidade: 7,25
O controle do Yoshi é bom, mas as variações (helicoptero, submarino, "escavadeira", trem e carro) não tem o melhor dos controles, por vezes é muito sensível. E a pouca visão disponível é um obstaculo constante, principalmente quando o Mario resolve ficar fora da tela, ou quando se tem que adivinhar que tem algo fora do alcance de visão que é fundamental.
O pequeno atraso quando se perde o Mario atrapalha no controle do Yoshi, em outros momentos parece que ele escorrega em plataformas. Os modos helicópteros e similares deixa o Gameplay interessante, mas faz do Yoshi um mutante transmorfo, bizarro. Apesar de vários secrets na fase, elas acabaram ficando complicadas de se entender.
Nota: 8,9
Nota: 8,9
Condução: 4,25
Talvez o pior defeito do jogo. Primeiro porque você espera algumas coisas que foram estabelecidas nos jogos anteriores, por exemplo o Yoshi pega um casco vermelho vai soltar chamas, você pode ir e voltar para qualquer lugar da fase, etc. Mas o jogo decidiu que você deve esquecer tudo que sabia e começar de novo.
Depois cada fase oferece algumas opções de caminhos, mas por vezes você tem que adivinhar qual caminho tomar, se pegar o errado, ou na ordem errada, não poderá voltar e assim provavelmente terá que jogar de novo se quiser pegar os "secrets".
Eu discordo aqui.
Realmente se baseando pelo nome americano, se espera um World 2, pegar os secrets é comum ter jogar mais de uma vez, pra entender as fases, acontece em todos os jogos, e a maioria das fases vc pode voltar em várias telas.
Nota: 7,9
Realmente se baseando pelo nome americano, se espera um World 2, pegar os secrets é comum ter jogar mais de uma vez, pra entender as fases, acontece em todos os jogos, e a maioria das fases vc pode voltar em várias telas.
Nota: 7,9
Enredo: 7,75
O enredo não é a expetacular, mas tem uma história nova para variar, e é até interessante.
Idem.
Nota: 6,9
Nota: 6,9
Diversão: 5,0
O jogo te prende, isso é verdade, mas os momentos divertidos mesmo são raros...
Concordo.
Nota: 5,5
Nota: 5,5
Desafio: 6,0
Para passar das fases o desafio até que está equilibrado, mas passar das fases pegando os "secrets" ai é totalmente desregulado. Pelo menos nos primeiros mundos deveria ser razoavelmente tranqüilo. Fora que há fases mais díficeis e depois fases mais fáceis.
Acho bom, você pode fazer o mais fácil e passar a fase ou tentar pegar os itens, ou seja, há como escolher o desafio.
Nota: 7,0
Nota: 7,0
Keep Going: 5,75
É ruim, joguei em média 4 fases e continuava no dia seguinte. Um pouco compensado pela vontade de jogar no dia seguinte.
Não é muito bom, mortes idiotas fazem vc perder tudo e começar a fase tudo de novo, tendo que pegar novamente cada estrelinha por exemplo, felizmente vc pode ignorar isso e simplesmente passar a fase, oque suaviza a perda de paciencia.
Nota: 7,5
Nota: 7,5
Replay: 3,0
Bem, alguma vontade em passar pegando os "secrets", mas o esforço necessário desanima. Fora isso não tenho vontade de jogar de novo. Seria uma péssima coisa ter este jogo, ele é do tipo para alugar uma vez e deu.
Tendo o jogo ele daria muito replay, há muitos secrets e uma boa dificuldade pra conseguí-los, infelizmente não achei o jogo cativante a ponto de aproveitar todo esse replay.
Nota: 8,5
Nota: 8,5
Extras: 9,0
Vários mini-games e locais secretos.
Apenas mini-games aqui, locais secrets faz parte do gameplay/replay. Parece que há um código para jogar em 2-players.
Nota: 9,0
Nota: 9,0
Originalidade: 9,0
Tem um enredo novo, o jogo é diferente de qualquer jogo Mario até então, em todos os aspectos, mas deixa a desejar se comparado aos outros.
Complemento com o gameplay do baby Mario chrando e flutuando por aí, além do Yoshi se tranformando em carros e helicópetos, é... não se vê isso todo dia...
Nota: 9,0
Nota: 9,0
Nota Geral para o jogo como um todo: 7,5
SMB.4: Super Mario World Review
Super Mario Bros. 4: Super Mario World
Fatos:
* Primeiro Mario plataforma com save.
* Primeiro Mario com áudio nas telas iniciais.
Apresentação: 8,5+9,0 (8,75)
- subseção manual:
O manual é ótimo, com muitas informações e organizado. Mas há pelo menos uma informação errada (pois é possível revisitar castelos e fortalezas pressionando L e R, se não me engano). Também, um pouco mais de informação sobre o Mario seria legal, já que pode haver jogadores novos.
- subseção telas e menus:
Tela inicial boa, demostrando o jogo e mantendo o "esquema" das telas de Mario, e a inclusão de áudio pela primeira vez. No início do jogo finalmente algo do enredo é comentado.
Gráficos: 9,0
Os gráfico são muito bons, independente de console ou sua capacidade. Entretanto alguns detalhes, como o Luigi, ficaram devendo. Na verdade se considerar o plot de Yoshi's Island, como são gemêos, o Luigi fica mais aceitável.
Som: 9,0~9,3
Trilha sonora excelente, mas não a melhor do SNES. Efeitos sonóros muito bons, mas percebi falhas (quando muitos sons simultâneos são requisitados (emulador? ainda irei conferir no SNES).
Jogabilidade: 9,5
Ótima, ainda mais se comparar com os antecessores.
Enredo: 6,0
Fraco, há menção a diversos "acontecimentos", mas não da para saber do que se trata. Além disso segue a mesma história padrão de Mario (princesa capturada).
Condução: 10
Ótima, apesar desse tipo de jogo não necessitar normalmente de condução, em SMW você é conduzido a prosseguir por diversos caminhos e recebe dicas que o ajudam. Além disso há a liberdade de escolher o caminho até a última fase.
Diversão: 9,75
Há pelo menos 15 anos jogo SMW e ainda é divertido! Exceto a "Tubular". x D
Desafio: 9,5
Muito bom mesmo, a dificuldade vai aumentando progressivamente assim como a habilidade do jogador.
Keep Going: 9,0
A morte em algumas fases (como a Tubular) prejudica um pouquinho, mas de resto é muito bom.
Replay: 9,5
Há pelo menos 15 anos eu jogo SMW... será que o Replay é bom? A muita coisa a se liberar e mesmo depois disso pode-se jogar fechando por rotas diferentes.
Extras: 8,0
Música tema de SMB. escondida. Luas escondidas. Moedas Koopas. Mas fora isso foi meio que um retrocesso já que SMB.3 tinha mini-games variados.
Originalidade: 8,5
Apesar de ser uma evolução da série, isto é, tem o esqueleto formado por SMB. e os orgãos de SMB.3, também inovou o gênero.
Fatos:
* Primeiro Mario plataforma com save.
* Primeiro Mario com áudio nas telas iniciais.
Apresentação: 8,5+9,0 (8,75)
- subseção manual:
O manual é ótimo, com muitas informações e organizado. Mas há pelo menos uma informação errada (pois é possível revisitar castelos e fortalezas pressionando L e R, se não me engano). Também, um pouco mais de informação sobre o Mario seria legal, já que pode haver jogadores novos.
- subseção telas e menus:
Tela inicial boa, demostrando o jogo e mantendo o "esquema" das telas de Mario, e a inclusão de áudio pela primeira vez. No início do jogo finalmente algo do enredo é comentado.
Gráficos: 9,0
Os gráfico são muito bons, independente de console ou sua capacidade. Entretanto alguns detalhes, como o Luigi, ficaram devendo. Na verdade se considerar o plot de Yoshi's Island, como são gemêos, o Luigi fica mais aceitável.
Som: 9,0~9,3
Trilha sonora excelente, mas não a melhor do SNES. Efeitos sonóros muito bons, mas percebi falhas (quando muitos sons simultâneos são requisitados (emulador? ainda irei conferir no SNES).
Jogabilidade: 9,5
Ótima, ainda mais se comparar com os antecessores.
Enredo: 6,0
Fraco, há menção a diversos "acontecimentos", mas não da para saber do que se trata. Além disso segue a mesma história padrão de Mario (princesa capturada).
Condução: 10
Ótima, apesar desse tipo de jogo não necessitar normalmente de condução, em SMW você é conduzido a prosseguir por diversos caminhos e recebe dicas que o ajudam. Além disso há a liberdade de escolher o caminho até a última fase.
Diversão: 9,75
Há pelo menos 15 anos jogo SMW e ainda é divertido! Exceto a "Tubular". x D
Desafio: 9,5
Muito bom mesmo, a dificuldade vai aumentando progressivamente assim como a habilidade do jogador.
Keep Going: 9,0
A morte em algumas fases (como a Tubular) prejudica um pouquinho, mas de resto é muito bom.
Replay: 9,5
Há pelo menos 15 anos eu jogo SMW... será que o Replay é bom? A muita coisa a se liberar e mesmo depois disso pode-se jogar fechando por rotas diferentes.
Extras: 8,0
Música tema de SMB. escondida. Luas escondidas. Moedas Koopas. Mas fora isso foi meio que um retrocesso já que SMB.3 tinha mini-games variados.
Originalidade: 8,5
Apesar de ser uma evolução da série, isto é, tem o esqueleto formado por SMB. e os orgãos de SMB.3, também inovou o gênero.
Emuladores DreamCast
Segue meu relato com 4 emuladores de DreamCast.
* Chankast (Alpha 25)
* Demul (v0.4.8)
* Makaron (T11 v1.7)
* nullDC (Beta 1.6)
Depois de brigar com todos, baixar bios e tal, estava esperando bastante do Makaron, parecia o melhor (o motivo já não lembro mais), mas vamos aos resultados!
Chankast: Começa bem com os gráficos perfeitos, mas ai vem a tela de conf. o relógio e percebe-se o som bugado, sendo que não há opções para conf. o som. Ok, mas e o jogo? Descobri que só roda por cd... próximo!
Demul: Quando vou testar, dou um Run DC e ele responde com Unable to open''... próximo!
Makaron: Quando vou rodar o programa ele diz "Falha na inicialização do aplicativo devido a configuração lado a lado incorreta. Consulte o log de eventos do aplicativo para obter mais informações." Próximo!
nullDC: Todos os emuladores deviam ter "null" no nome! Esse aqui ainda precisou de uma dll (d3dx9_35.dll). Mas e funcionou? SIM! Os gráficos, fora o logo do DCT estão bons, o som a princípio estava bigado, mas mudei o plugin e deu tudo certo. O controle que foi uma luta, acabei descobrindo que o suporte a joystick não está bom ainda, e para configurar, sempre tem que ser ANTES de rodar o jogo. Mas depois disso tudo finalmente funciona, mas não por muito tempo:
Depois funciona um pouco:
E então a personagem sai da tela, e é isso, não da para prosseguir porque a personagem some, fiquei em dúvida aqui se isso era o jogo ou o emulador, mas aposto no emulador.
Resultado final. Todos REPROVADOS, nenhum está com tudo aceitável... Mas mesmo achando babaquice, ainda vou tentar o Chankast uma última vez usando cd (sei que da para fazer por meio de programa), pois segundo o cara do snesorama é possível jogar o Atelier com ele.
Infelizmente não gostei muito, a príncipio imaginei que pelo menos um rodaria fácil, e mesmo que não perfeito, daria para jogar sem problemas. Ainda mais considerando o que você tinha falado positivamente dos emuladores.
obs: Perdi um tempinho no google tentando fazer funcionar os que deu erro, mas não achei resposta satisfatória.
* Chankast (Alpha 25)
* Demul (v0.4.8)
* Makaron (T11 v1.7)
* nullDC (Beta 1.6)
Depois de brigar com todos, baixar bios e tal, estava esperando bastante do Makaron, parecia o melhor (o motivo já não lembro mais), mas vamos aos resultados!
Chankast: Começa bem com os gráficos perfeitos, mas ai vem a tela de conf. o relógio e percebe-se o som bugado, sendo que não há opções para conf. o som. Ok, mas e o jogo? Descobri que só roda por cd... próximo!
Demul: Quando vou testar, dou um Run DC e ele responde com Unable to open''... próximo!
Makaron: Quando vou rodar o programa ele diz "Falha na inicialização do aplicativo devido a configuração lado a lado incorreta. Consulte o log de eventos do aplicativo para obter mais informações." Próximo!
nullDC: Todos os emuladores deviam ter "null" no nome! Esse aqui ainda precisou de uma dll (d3dx9_35.dll). Mas e funcionou? SIM! Os gráficos, fora o logo do DCT estão bons, o som a princípio estava bigado, mas mudei o plugin e deu tudo certo. O controle que foi uma luta, acabei descobrindo que o suporte a joystick não está bom ainda, e para configurar, sempre tem que ser ANTES de rodar o jogo. Mas depois disso tudo finalmente funciona, mas não por muito tempo:
Depois funciona um pouco:
E então a personagem sai da tela, e é isso, não da para prosseguir porque a personagem some, fiquei em dúvida aqui se isso era o jogo ou o emulador, mas aposto no emulador.
Resultado final. Todos REPROVADOS, nenhum está com tudo aceitável... Mas mesmo achando babaquice, ainda vou tentar o Chankast uma última vez usando cd (sei que da para fazer por meio de programa), pois segundo o cara do snesorama é possível jogar o Atelier com ele.
Infelizmente não gostei muito, a príncipio imaginei que pelo menos um rodaria fácil, e mesmo que não perfeito, daria para jogar sem problemas. Ainda mais considerando o que você tinha falado positivamente dos emuladores.
obs: Perdi um tempinho no google tentando fazer funcionar os que deu erro, mas não achei resposta satisfatória.
sábado, 13 de junho de 2009
Dolphin, o maldito funciona !
O emulador de GameCube que baixei surpreendentemente rodou muito bem o Resident Evil Zero que veio junto, com um poudo de slowdown quando aparece zumbis. Mas já é alguma coisa.
Eu vi esse emulador nascendo quando apenas emulava em wireframes os jogos 3D. E ele é abusado, ele tem opções dizendo que emula o Wii e até o Wiimote, aceitando até o original controle do Wii, com sensores, calibragem e tudo mais.
Testei a ISO do Luigi Mansion que tinha aqui, tudo perfeito, mas sem som algum.
Bom, isso que eu não fui atrás de plugins, não pesquisei nada sobre o emulador e compatibilidades, acho que pode ser bem útil. Nesse mesmo pacote que baixei tem o RE Deadly algumacoisa, do NDS também com emulador, ainda não testei. Abaixo algumas screens do Dolphin que tirei aqui.
Eu vi esse emulador nascendo quando apenas emulava em wireframes os jogos 3D. E ele é abusado, ele tem opções dizendo que emula o Wii e até o Wiimote, aceitando até o original controle do Wii, com sensores, calibragem e tudo mais.
Testei a ISO do Luigi Mansion que tinha aqui, tudo perfeito, mas sem som algum.
Bom, isso que eu não fui atrás de plugins, não pesquisei nada sobre o emulador e compatibilidades, acho que pode ser bem útil. Nesse mesmo pacote que baixei tem o RE Deadly algumacoisa, do NDS também com emulador, ainda não testei. Abaixo algumas screens do Dolphin que tirei aqui.
sexta-feira, 12 de junho de 2009
terça-feira, 9 de junho de 2009
Super Mario Bros. 4
Koopa
Mais revelações.
Estava eu olhando aquele site Mushroom Kingdom (TMK), na qual mostra as diferenças do SMB pro ALLStars, e já conhecia o site mas fui lá prestar atenção nele, e é legal pois contém bastante informações das versões japonesas do Mario, um tanto incomum nos sites.
Antigamente eu discutia com todos que o Bowser não era Bowser, ele era o Koopa, passou-se os anos eu esqueci o porquê disso, então vc postou videos do desenho e filme do Mario, e ali vi que o Bowser é o Koopa, e deduzi que foi a merad do filme que me fez pensar isso, e como o filme não tem muita confiabilidade, invoquei-o ao inferno e aceitei o nome Bowser...... E não é que agora eu descubro que estava certo o tempo todo?? Talvez por meios incertos, mas o Bowser é Koopa mesmo! Os americanos realmente trocaram para de Koopa para Bowser.
O mais legal é nome dele em japonês, que é 大魔王クッパ Daimaō Koopa, assim como o Pikolo, rsrs.
Agora vem um problema que é tentar quebrar uma mania de vários anos que a gente pegou. Sabe como se lê uma palavra em inglês com dois "o" ? Tipo, "Boo".
Sim, é com som de "u". Koopa tem som de "U". E eles escreveram assim pra ficar igual ao original. pois em japonês, é Kuppa.
Essa parte é difícil, parar de falar "Copa" e falar "Cupa". =p
Estava eu olhando aquele site Mushroom Kingdom (TMK), na qual mostra as diferenças do SMB pro ALLStars, e já conhecia o site mas fui lá prestar atenção nele, e é legal pois contém bastante informações das versões japonesas do Mario, um tanto incomum nos sites.
Antigamente eu discutia com todos que o Bowser não era Bowser, ele era o Koopa, passou-se os anos eu esqueci o porquê disso, então vc postou videos do desenho e filme do Mario, e ali vi que o Bowser é o Koopa, e deduzi que foi a merad do filme que me fez pensar isso, e como o filme não tem muita confiabilidade, invoquei-o ao inferno e aceitei o nome Bowser...... E não é que agora eu descubro que estava certo o tempo todo?? Talvez por meios incertos, mas o Bowser é Koopa mesmo! Os americanos realmente trocaram para de Koopa para Bowser.
O mais legal é nome dele em japonês, que é 大魔王クッパ Daimaō Koopa, assim como o Pikolo, rsrs.
Agora vem um problema que é tentar quebrar uma mania de vários anos que a gente pegou. Sabe como se lê uma palavra em inglês com dois "o" ? Tipo, "Boo".
Sim, é com som de "u". Koopa tem som de "U". E eles escreveram assim pra ficar igual ao original. pois em japonês, é Kuppa.
Essa parte é difícil, parar de falar "Copa" e falar "Cupa". =p
domingo, 7 de junho de 2009
Super Mario All Stars
Realmente músicas novas ou remixadas, vc disse que não tinha gostado, eu gostei, é bem diferente do que achava na época, músicas, gráficos e etc, muito diferente do NES, eu interpretava como um Collection, mas é um remake de verdade, eu achei muito bom.
Super Mario Bros.
Status *2W Top- 471150
Alcançado *2-4.
Senti uma melhora na jogabilidade, mas mesmo assim o Mario ainda é um pouco escorregadio, diferente do SMW, mas essa é a jogabilidade do SMB mesmo, não estou querendo dizer que deveriam deixá-la como no World.
Eu joguei todas as fases, sem usar túneis na primeira vez, como cheguei até a 8, não usei nenhuma vez, mas os túneis estão lá e contam na Condução.
New!! E agora to na 2nd Quest que achei que só o Lost Levels tinha!
Apresentação: 7,5
Gráficos: 9,5
Som: 9,0
Jogabilidade: 9,2
Condução: 8,0
Enredo: 5,5
Diversão: 9,0
Desafio: 8,8
Keep Going: 9,0
Replay: 8,9
Extras: ----
Originalidade: 5,5
Geral: 9,0
Total: 8,17
Super Mario Bros. The Lost Levels
Status 100% Top- 288200
Alcançado Dw-4.
Empaquei na mesma fase 2-2, aparecem blocos muito altos ou distancias muito grandes para pular, eu sei que dá, mas é dificil.
O jogo começa com um desafio bom, mas logo de cara, aparecem pontos com dificuldade muito elevada.
Ah, eu entendi oque eles fizeram, agora eu devo pegar o Luigi e tentar passar a mesma fase, então o status nesse jogo não fica separado entre Mario e Luigi, por isso eles salvam fase a fase, mas no original tinha que ser na raça. E o pulo do Luigi é mais que suficiente.
Passei e segui adiante, sacanagem peguei aquele túnel que volta pro mundo 1, na verdade me matei.
Vários bônus fazem voltar, ou até são mortais, então to evitando. O desafio do jogo é bom. Nesse esquema de "vidas infinitas", é claro.
OK, efeito de vento, dessa eu não lembrava, ganha pontinhos na originalidade. O personagem é arrastado pelo vento.
Apresentação: 5,5 // Manual diz "versão especial de SMB"
Gráficos: 9,0
Som: 8,0
Jogabilidade: 9,5 // Luigi Mode
Condução: 6,0
Enredo: 5,0 // Tem?
Diversão: 8,5
Desafio: 9,5 // (10 com Luigi)
Keep Going: 9,0
Replay: 6,0
Extras: ----
Originalidade: 6,5 // É "cópia" da "cópia" do SMB.
Geral: 8,5
Total: 7,5
Caraca, esse Lost Levels é um brincalhão, hahhaa
Finalmente, "fechei" o jogo, pelo menos a 1st quest, é um avanço em relação à época do Snes, na qual me matei mas não conseguia "fechar"(8-4) o jogo.
Nossa eu não sei como eu passei de algumas fases, agora eu oficialmente fechei o jogo, antes do final eu re-comecei a gostar do Lost Levels, é muito desafiante, mas acho que só dá pra jogar com o Luigi, com o Mario é quase impossível pelo pulo dele. Agora sim, nem acredito, mas fiz as 2 quest, fase final Dw-4.
Super Mario Bros.2 (USA)
Status 3w
Alcançado 3-3
Nesse eu não achei tanta diferença, não tanto quando o 1, achei a jogabilidade pior, mas pode ser impressão.
Apresentação: 4,5
Gráficos: 5,5
Som: 7,0
Jogabilidade: 6,0
Condução: 6,0
Enredo: 5,5
Diversão: 6,0
Desafio: 7,0
Keep Going: 5,0
Replay: 4,0
Extras: ----
Originalidade: 0,6
Geral: 5,7
Total: 5,19
Super Mario Bros. 3
Pendente...
Super Mario Bros.
Status *2W Top- 471150
Alcançado *2-4.
Senti uma melhora na jogabilidade, mas mesmo assim o Mario ainda é um pouco escorregadio, diferente do SMW, mas essa é a jogabilidade do SMB mesmo, não estou querendo dizer que deveriam deixá-la como no World.
Eu joguei todas as fases, sem usar túneis na primeira vez, como cheguei até a 8, não usei nenhuma vez, mas os túneis estão lá e contam na Condução.
New!! E agora to na 2nd Quest que achei que só o Lost Levels tinha!
Apresentação: 7,5
Gráficos: 9,5
Som: 9,0
Jogabilidade: 9,2
Condução: 8,0
Enredo: 5,5
Diversão: 9,0
Desafio: 8,8
Keep Going: 9,0
Replay: 8,9
Extras: ----
Originalidade: 5,5
Geral: 9,0
Total: 8,17
Super Mario Bros. The Lost Levels
Status 100% Top- 288200
Alcançado Dw-4.
Empaquei na mesma fase 2-2, aparecem blocos muito altos ou distancias muito grandes para pular, eu sei que dá, mas é dificil.
O jogo começa com um desafio bom, mas logo de cara, aparecem pontos com dificuldade muito elevada.
Ah, eu entendi oque eles fizeram, agora eu devo pegar o Luigi e tentar passar a mesma fase, então o status nesse jogo não fica separado entre Mario e Luigi, por isso eles salvam fase a fase, mas no original tinha que ser na raça. E o pulo do Luigi é mais que suficiente.
Passei e segui adiante, sacanagem peguei aquele túnel que volta pro mundo 1, na verdade me matei.
Vários bônus fazem voltar, ou até são mortais, então to evitando. O desafio do jogo é bom. Nesse esquema de "vidas infinitas", é claro.
OK, efeito de vento, dessa eu não lembrava, ganha pontinhos na originalidade. O personagem é arrastado pelo vento.
Apresentação: 5,5 // Manual diz "versão especial de SMB"
Gráficos: 9,0
Som: 8,0
Jogabilidade: 9,5 // Luigi Mode
Condução: 6,0
Enredo: 5,0 // Tem?
Diversão: 8,5
Desafio: 9,5 // (10 com Luigi)
Keep Going: 9,0
Replay: 6,0
Extras: ----
Originalidade: 6,5 // É "cópia" da "cópia" do SMB.
Geral: 8,5
Total: 7,5
Caraca, esse Lost Levels é um brincalhão, hahhaa
Finalmente, "fechei" o jogo, pelo menos a 1st quest, é um avanço em relação à época do Snes, na qual me matei mas não conseguia "fechar"(8-4) o jogo.
Nossa eu não sei como eu passei de algumas fases, agora eu oficialmente fechei o jogo, antes do final eu re-comecei a gostar do Lost Levels, é muito desafiante, mas acho que só dá pra jogar com o Luigi, com o Mario é quase impossível pelo pulo dele. Agora sim, nem acredito, mas fiz as 2 quest, fase final Dw-4.
Super Mario Bros.2 (USA)
Status 3w
Alcançado 3-3
Nesse eu não achei tanta diferença, não tanto quando o 1, achei a jogabilidade pior, mas pode ser impressão.
Apresentação: 4,5
Gráficos: 5,5
Som: 7,0
Jogabilidade: 6,0
Condução: 6,0
Enredo: 5,5
Diversão: 6,0
Desafio: 7,0
Keep Going: 5,0
Replay: 4,0
Extras: ----
Originalidade: 0,6
Geral: 5,7
Total: 5,19
Super Mario Bros. 3
Pendente...
sábado, 6 de junho de 2009
Notas NES
Se preferir, visualize por aqui e aqui.
Não se choque com algumas notas até ler as explicações. Revi o conceito dos extras e acredito que mesmo antigo, um jogo que tem pouquissimos extras não pode ter 10, por isso noves e oitos. Fui mais rigoroso que estava sendo até então (acho).
Explicações
Super Mario Bros.
Apresentação não tem música, nem efeitos sonoros. É bem pequena, sem história, mas mostra o jogo.
Os gráficos no geral são bons, mas alguns detalhes deixam a desejar. O manual é bom.
O audio é bom, mas nas telas antes do jogo é inexistente. Dentro do jogo faltou mais uma ou duas músicas (tem a FaseNormal, FaseAgua, Caverna, Castelo, GameOver e Fim), pessoalmente uma música alternativa para fases já seria muito bom. Os efeitos sonoros "in-game" são ótimos.
Jogabilidade é boa, mas tem alguns problemas no sistema de detecção de "hits", onde o Mario tem que acertar o pixel exato dos inimigos, mas os inimigos podem acertar qualquer pixel do Mario.
Pela condução há caminhos alternativos disponíveis, como canos e pés-de-feijão, além dos outros canos que levão para outras fases.No caminho normal, não há obstaculos que causem confusão ou melhor, que faça o jogador se perder.
O enredo é simples e poderia ser interessante se trabalhado um pouco no jogo, mas o tipo de jogo não exige muito. Faltou explicar alguns detalhes da história, como porque o Koopa quer todo mundo transformado em pedra.
Diversão muito alta, exceto em um ou outro momento do jogo.
Desafio quase na medida, o tamanho do jogo é bom, já que não há sistema de save ou password e a dificuldade cresce concistentemente.
Keep Going é bom, com o tempo cai um pouco e volta a crescer quando as últimas fases são dominadas.
Replay é bom, depois de fechar ainda se tem vontade de jogar. Pode-se percorrer um caminho alternativo para fechar novamente o jogo.
Não tem muitos extras, pequenas coisas escondidas poderiam ser consideradas além do Minus World.
Pela originalidade teve seus antecessores, mas ainda assim foi muito inovador.
All Night Nippon Super Mario Bros.
A apresentação é a mesma do Super Mario Bros., por este fato, perde um pouquinho.
Gráficos um pouco melhores que Super Mario Bros..
O audio igual ao seu antecessor.
Jogabilidade um pouco melhor, e foi incluida diferenças entre Mario e Luigi.
Condução até onde fui é igual a de SMB.
Enredo, como é um jogo promocional, fica díficil avaliar. Considero algo próximo ao SMB.
Diversão exatamente a mesma de SMB.
Desafio caiu, no level 5 já fica bem complicado.
Keep Going também é identico ao de SMB.
Replay, levemente menor, devido a dificuldade desregulada.
Extras, mesmos de SMB., mas com a possibilidade de jogar com o Luigi (características diferentes) e personagens da rádio.
Originalidade, como é meio que uma paródia e ainda teve algumas diferenças, acho que ainda é boa.
Super Mario Bros. 2
Apresentação muito semelhante a SMB., mas pelo menos é útil, mostrando o perigo do poison mushroom. Fora isso nada de novo. A única coisa realmente ruim é a, ainda, falta de som.
Gráficos melhores ou iguais a All Night, mas as cores foram melhores selecionadas se comparado com SMB..
Novamente o mesmo audio. Aqui faltou pelo menos umas músicas diferentes exclusivas. Deve em algo novo!
Jogabilidade próxima a de All Night. Tive a impressão que escorregam um pouco mais aqui.
Condução pior, pois há diversas armadilhas no jogo e você não recebe nenhum aviso da existência delas.
Enredo... o mesmo. De novo?
A diversão é boa, sendo um pouco prejudicada pela dificuldade. Mas também é a dificuldade o charme do jogo.
Desafio, muito díficil. E, as vezes, não pelas razões corretas. Entretanto isso é um pouquinho amenizado já que foi feito para quem já fechou o SMB.. “Nobody fuck with this game”.
Keep Going similar aos anteriores, surpreendente bom.
Extras iguais aos de All Night
Pela originalidade, basicamente pega SMB. + All Night + VsSMB. e adiciona dificuldade e temos SMB.2. Por outro lado segue uma fórmula que deu certo, não da para reclamar disso.
SMB2-USA
Na apresentação, título e telas boas, e com música! Mas a história não é abordada, e não tem o tradicional demo. Manual bom.
Gráficos bons, mas as vezes as cores ficam meio confusas (muito verde por exemplo, quando se joga com o Luigi).
Músicas boas, mas pouco variado (FaseNormal, Caverna, Seleção de personagem, chefe, Game Over e provavelmente final), e efeitos sonoros bons, mas baseados no SMB. anterior. Enjoa depois de muito tempo.
Para um Mario ela é estranha, mas não chega a ser ruim. Podia ser melhor.
A condução podia ser melhor. As vezes o jogo fica confuso para onde ir, em que direção seguir.
Enredo no estilo WTF.
Diversão é boa, mas longe dos outros marios.
Desafio é mais díficil do que necessário, especialmente nas fases "quase inicias".
Keep Going ruim, cada morte nesse jogo parece ter um impacto pior do que nos anteriores. A motivação fica em baixa também.
Replay baixíssimo não da vontade de jogar de novo a curto prazo, mas pode-se tentar fechar com outros personagens.
Extras, são 4 personagens, itens escondidos, tem o mini-game caça niquel.
Sobre a originalidade, o jogo é um hack do Doki doki... tem algumas coisas novas mas ainda assim...
Kaettekita Mario Bros.
Apresentação surpreendente, muito diferente do que vimos até então. É os CGs da época!
Gráficos muito bons, exceto os do Mario e Luigi que ainda são bem inferiores ao de MB. e SMB.3, mas ainda assim são bons.
No audio, os efeitos sonoros clássicos, músicas boas com qualidade excepcional, mas ficou faltando mais alguma música e derrepente algo mais mario.
A jogabilidade é ótima, mas quando se pula na borda de uma plataforma, Mario passa como se fosse fantasma (e é um espaço considerável de plataforma), um erro considerável.
Condução, normalmente se sabe o que fazer, caracterizando uma boa condução, mas o jogo do jeito que é não exige muito da categoria.
Não posso avaliar o enredo...
Diversão muito boa, em especial no modo 2P, mesmo sendo um jogo simples.
Desafio tem bom equilibrio, mas ainda podia ser um pouquinho melhor.
Keep Going muito alto, ainda melhor que o original devido a melhor jogabilidade.
Replay também alto. É um jogo que volta e meia se tem uma vontade de jogar.
Extras com cenas animadas, ranking personalizado, caça-niquel. Muito bom.
Pela originalidade, não é só mais um port, tendo melhorias e consideráveis novidades.
Super Mario Bros. 3
Manual com imagens repetidas. Apresentação ainda sem som e sem história.
sexta-feira, 5 de junho de 2009
AVGN na E3!
New Super Mario Bros. "2" para Wii, Super Mario Galaxy 2, Ghostbusters, ... !
Comece aqui: http://www.cinemassacre.com/new/?p=1259
Depois aqui: http://www.cinemassacre.com/new/?p=1267
Ai aqui: http://www.cinemassacre.com/new/?p=1272
Por fim, é hora de mais um episódio do AVGN!
Comece aqui: http://www.cinemassacre.com/new/?p=1259
Depois aqui: http://www.cinemassacre.com/new/?p=1267
Ai aqui: http://www.cinemassacre.com/new/?p=1272
Por fim, é hora de mais um episódio do AVGN!
Super Mario World
O fechei de uma vez, e fiz 2 pausas, uma para dormir de ontem para hoje e outra por irritação, tava complicado uma parte e pra não desistir e perder a pontuação, descansei. E me deu uma dor do dedão terrível por ter perdido o costume de ficar segurando o "Y" toda hora, é uma dor na dobra do dedo.
Como você disse a vontade nos hacks aumenta, pois o SMW é muito legal, eu tava achando o jogo muito fácil, mas entendia que é porque já tinha o macete, mesmo assim no final e principalmente nas fases extras da Star World, tava bem desafiante. Algumas chaves também não foram nada fáceis.
Não tenho muito oque comentar sobre o jogo, apenas vou dar as notas, achei tudo na medida. Aliás o Manual é muito bom e me lembrou o do Super Mario Kart, que também é bem bacana e útil.
Eu não lembrava que ficava tudo avermelhado quando consegue 100%, nem que a tartaruga ficava com a cara do Mario. Aconteceram 2 bugs, um no chefe final quando um Mecha ficou fora do alcançe para segurar e a chave na foto abaixo que levou um "Another Dimension" do Saga disfarcaçado de peninha. =/
Notas-Cobra
Apresentação: 10
Gráficos: 9,5
Som: 9,3
Jogabilidade: 9,5
Condução: 10
Enredo: 8,0
Diversão: 9,5
Desafio: 10
Keep Going: 9,5
Replay: 9,6
Extras: 9,0
Originalidade: 9,5
Geral: 10
Total: 9,45
Galeria de Fotos:
Como você disse a vontade nos hacks aumenta, pois o SMW é muito legal, eu tava achando o jogo muito fácil, mas entendia que é porque já tinha o macete, mesmo assim no final e principalmente nas fases extras da Star World, tava bem desafiante. Algumas chaves também não foram nada fáceis.
Não tenho muito oque comentar sobre o jogo, apenas vou dar as notas, achei tudo na medida. Aliás o Manual é muito bom e me lembrou o do Super Mario Kart, que também é bem bacana e útil.
Eu não lembrava que ficava tudo avermelhado quando consegue 100%, nem que a tartaruga ficava com a cara do Mario. Aconteceram 2 bugs, um no chefe final quando um Mecha ficou fora do alcançe para segurar e a chave na foto abaixo que levou um "Another Dimension" do Saga disfarcaçado de peninha. =/
Notas-Cobra
Apresentação: 10
Gráficos: 9,5
Som: 9,3
Jogabilidade: 9,5
Condução: 10
Enredo: 8,0
Diversão: 9,5
Desafio: 10
Keep Going: 9,5
Replay: 9,6
Extras: 9,0
Originalidade: 9,5
Geral: 10
Total: 9,45
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