quinta-feira, 25 de dezembro de 2008

Jogos Descartados do Limbo Sujo

Aqui a gente coloca os jogos que infelizmente não conseguiram se classificar para o Composto, boa sorte pra eles no próximo ano! xD

Lista

terça-feira, 23 de dezembro de 2008

Limbo Sujo

Um dos compostos mais comentados e nunca teve sequer uma lista beta dos jogos.
Eu achava que tinha escrito alguma coisa, mas não consegui achar nada, vamos deixar aqui registrado sempre que encontrarmos um jogo à altura do Composto ou quando quisermos convocar algum.

Oque seré que é menos pior? Jogar por ano, por plataforma, por gênero ou por ordem alfabética?

Lista Final

Superman Atari2600, 1979
Haunted House Atari2600, 1981
E.T. the Extra-Terrestrial, Atari2600, 1982
Raiders of the Lost Ark Atari2600, 1982
The Texas Chainsaw Massacre Atari2600, 1983
Halloween Atari2600, 1983
Dracula Intellivision, 1983
Campaign '84 Colecovision, 1983
Chuck Norris Colecovision, 1984
Dance Fantasy Colecovision, 1984
Deadly Towers NES, 1986[JP]/1987[EUA]
Ghostbusters NES, 1986[JP]/1988[EUA]
The Karate Kid NES, 1987
Rambo NES, 1987[JP]/1988[EUA]
Dr. Jekyll and Mr. Hyde NES, 1988
Indiana Jones and the Temple of Doom NES, 1988
Who Framed Roger Rabbit NES, 1989
Fester's Quest NES, 1989
Top Gun: The Second Mission NES, 1989
Friday the 13th NES, 1989
Back to the Future NES, 1989
Back to the Future Part II & III NES, 1990
Dragon's Lair NES, 1990
Bible Adventures NES, 1990
King of Kings: The Early Years NES, 1991
Drac's Night Out NES, Unreleased (1991)
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants NES, 1991
The Simpsons: Bart vs. the World NES, 1991
Frankenstein: The Monster Returns NES, 1991 (BANDAI)
Home Alone NES, 1991
Home Alone 2: Lost in New York NES, 1992
Wally Bear and the NO! Gang NES, 1992
Sesame Street: Countdown NES, 1992
Spider-Man - Return of the Sinister Six NES, 1992
Star Trek: 25th Anniversary NES, 1992
Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game NES, 1993
Bram Stoker's Dracula NES, 1993
Menace Beach NES, 1990
Sunday Funday NES, 1995
Milon's Secret Castle NES, 19??
Rocky SMS, 1987
Batman Returns AtariLynx, 1992
Red Alarm VirtualBoy, 1995
Waterworld VirtualBoy, 1995
Batman: Return of the Joker GB, 1992
Batman Forever GB, 1995
Dracula: Crazy Vampire GBC, 2001
Bram Stoker's Dracula SNES/SMD, 1993
The Adventures of Dr. Franken SNES, 1993[EUA]/1994[EUR]
Batman Forever SNES, 1995
Shaq Fu SNES/SMD, 1994
Moses the Exodus CD-i
David and Goliath CD-i
The Story of Samson CD-i
Link: The Faces of Evil (CD-i) CD-i, 1993. Já jogado.
Zelda: The Wand of Gamelon CD-i, 1993
Bram Stoker's Dracula Sega CD, 1994
Mortal Kombat Advance Game Boy Advance, 2001
Pocket Dogs Game Boy Advance, 2004
Excalibur 2555AD Playstation, 1997
Independence Day PlayStation, 1997
Superman 64 Nintendo64, 1999
Cat Woman PS2, 2004
Crazy Frog Racer GBA/NDS, 2005
Crazy Frog Racer PlayStation 2, 2005
Crazy Frog Racer 2 PlayStation 2, 2006[EUR]/2007[EUA]
Looney Tunes Acme Arsenal PlayStation 2, 2007

Banco de Reservas:

Double Dragon III: The Sacred Stones NES, 1991
Fight Club PS2, 2004
Cat Woman GBA, 2004
Finding Nemo GBA, 2003
Finding Nemo: Arata na Bouken GBA, 2004

Pendentes

Lista Atari

Resgatado dos meus arquivos LGM.
Sugestões, atualizações e discussões sobre a lista do Atari.

Essa lista ficou maior que o esperado, mas vários com marcações são a base de eu defender o estado atual, explicações na legenda abaixo.

[b]O nome do jogo está errado em comparação com o Good2600 (versão 3.15)
[group]Jogo = O jogo pertence a outro composto por ser jogado ou adiado.
[?]Jogo = Esses eram os jogos para você avaliar e confirmar se vai entrar, pois o fundamento do coposto é "Os melhores do Atari", e esses com ? fiquei com dúvida.
[!!]Jogo = O jogo pode entrar em outro composto, às vezes é informado no final ex.:([!!]XYZ 1921 - Puzzle), ele entra no composto a partir de umas das medidas provisórias da LGM, na qual haverá jogos repetidos em mais de 1 composto, e quando jogado uma vez é eliminado em todos.
Jogo [VS] = O jogo só funciona em versus, ou seja joga-se uma vez nós dois, e ve que ganhou, e acabou o jogo.
Jogo [2P] = Esses são jogos de 2P como no versus, mas pode-se jogar contra a CPU, uma vez ganho da CPU o jogo acabou, exemplos: Tennis, Boxe, Soccer. E é só uma partida.
Obs.: Alguns jogos da lista ainda estão sem esses códigos. E principalmente por causa desses 2 últimos a lista torna-se rápida de jogar.

Lista Final

[VS]AIR SEA BATTLE - 1977 ATARI
COMBAT - 1977 ATARI

ADVENTURE - 1978 ATARI
[2P]BASKETBALL - 1978 ATARI

[2P]MINIATURE GOLF / ARCADE GOLF 1979 SEARS

CHAMPIONSHIP SOCCER - 1980 ATARI

[b]ASTEROIDS - 1981 ATARI
[2P]BOXING 1981 - R: Activision
DEFENDER - 1981 Atari
FREEWAY - 1981 ACTIVISION
TENNIS - 1981 ACTIVISION

[?]AIR RAIDERS 1982 MATTEL
BERZERK - 1982 ATARI
CHOPPER COMMAND - 1982 ACTIVISION
[b]DEMONS TO DIAMONDS - 1982 Atari
ESPACE FROM THE MINDMASTER - 1982 Starpath
FROGGER - 1982 Parker Bros.
GRAND PRIX - 1982 Activision
MATH GRAND PRIX - 1982 ATARI
MEGAMANIA - 1982 Activision
PHOENIX - 1982 Atari
PITFALL - 1982 Activision
RIVER RAID - 1982 Activision
STARMASTER - 1982 Activision (a.k.a. COSMIC AVENGER)
WORM WAR I - 1982 20th Century Fox

ALICE'S ABENTEUER 1983 STARSOFT - CLONE do BOBBY'S
[?]AQUAVENTURE 1983 ATARI
BATTLEZONE - 1983 Atari
BOBBY IS GOING HOME - 1983 BITCORP
[BR]CANGURU ZIROK / KANGAROO - 1983 ATARI
[?]CHASE THE CHUCKWAGON - 1983 Spectravision
DECATHOLON - 1983 Activision
ENDURO - 1983 Activision
[b]FIRE BIRD - 1983 ITT Family Games
FROSTBITE - 1983 Activision
[?]Gauntlet - 1983 Anwser Software
[?]HELL DRIVER - 1983 ITT Family Games (PAL)
KABOBBER - 1983 Activision (Prototype)
KEYSTONE KAPERS - 1983 Activision
MISTERIOUS THIEF CCE [a1] 1983 (a.k.a. CRIMINAL PURSUIT)
PRIVATE EYE R:1983 Activision
WALL BALL - 1983 Avalon Hill

COSMIC COMMUTER - 1984 Activision
H.E.R.O. - 1984 Activision
JR PACMAN - 1984 Atari

CROSSBOW - 1987 Atari
DARK CHAMBERS - 1988 ATARI
CALIFORNIA GAMES - 1988 Epyx


Compartilhado com outros compostos:

[PUZZLE]CHECKERS 1980
[!!]ASTERIX 1988 ATARI
[!!]ATARI VIDEO CUBE 1982 - PUZZLE
[!!]BMX AIR MASTER 1989
[!!]CHUCK NORRIS SUPERKICKS
[!!]CRAZY VALET HOZER - PUZZLE
[!!]DONALD DUCK'S SPEEDBOAT
[!!]DONKEY KONG
[!!]DOUBLE DRAGON
[!!]Gangster Alley - Tiro
[!!]Garfield
[!!]MEGA FORCE

Compartilhado com Cinematic:

[CINE]ALIEN 1982 - CLONE PACMAN
[CINE]ALLIGATOR PEOPLE
[CINE]FANTASTIC VOYAGE
[CINE]GHOSTBUSTERS
[CINE]GHOSTBUSTERS 2
[CINE]GREMLINS
[CINE]HALLOWEEN
[CINE]JAMES BOND 007
[CINE]PORKY´S


Formato Original

Mario Hacks

Até agora temos 4 de 5 Hacks:

* Super Mario Evolution V2
* Mario's Adventure
* Super Mario Yaji World
* Super Mario World - The Lost Levels.


Falta uma opção. Naturalmente deveria ser uma hack do SMB.USA, mas não vi nenhuma até hoje, e nem deve ser tão interessante. Mas há cinco opções:

- Achar uma hack SMB.USA
- Usar uma hack do Mario64
- Usar o jogo "Super Mario XP" (meio Castlevania)
- Usar outra hack de SMB. 1, 2, 3, World
- Não usar mais nenhuma hack

Ainda temos algum tempo, mas é bom ir pensando!

Formato das Imagens

Eu estava olhando os arquivos e lembrei que você tem uma preferência pelos arquivos jpg. Lembro que há algum [muito?] tempo atrás conversamos sobre isso.

O fato é que se comparamos uma screen tirada da LGM em jpg e outra em png a imagem png será de melhor qualidade e ocupará menos espaço no HD.

Por exemplo, se compararmos uma imagem da etapa 7, suas Screens em 1024x768 tem em média 100kb. Já as minhas também de 1024x768 e em png tem em média 50kb.

Acho que é interessante no futuro você utilizar o formato png para estas screens.

Normalmente, imagens com poucos detalhes é melhor em png, imagens mais detalhadas (como fotos) melhor em jpg.

Notas

Aff, é impossivel achar alguma coisa... não só são milhares de emails, mas também os assuntos dos emails muitas vezes estão errados ou não dão informação alguma...

O email mais próximo que achei foi:

"Tá lá no site.

Como eu inclui o fator "Keep Going", falta você dizer qual é a sua nota pro
Zelda2. Pelo que entendi esse seria o fator replay das suas revistas."


Hipóteses (por ordem de probabilidade):

1. Combinamos por email, e este email foi deletado ou está no meio de um email de outro assunto;
2. Combinamos apenas verbalmente como funcionaria o esquema de notas;
3. Nunca combinamos nada simplesmente fomos jogando notas e criando categorias e sempre achamos normal, nunca qüestionamos nada. (improvável)


Ou seja, até eu fazer o livro A História da LGM, passando todos os emails ou resumo para um documento organizado, não saberemos a verdade.

Notas... Nota Geral e Auxiliar

Olhando os arquivos gigantes e obscuros da LGM estou tentando otganizar o esquema de notas, aparentemente em meados de agosto de 2007 Duzznake sugeriu criarmos uma nota auxiliar na lista dos jogos (candidatos) dos compostos para guiar a decisão da qualidade. Segue um pedaço do email (Sugestão: Nota Aux.):

"Essa nota serviria com base, pra ajudar em séries q o outro não conhece ou só
pra avaliar mesmo.

Mas é uma nota bem simples e nada rigorosa, nada a ver com a outra nota que
entra no sorteio, é só com base mesmo, eu sugiro assim:

-Nota 6 é a media, se vc acha que o jogo nem fede e nem cheira.
-Nota 8, vc gostou do jogo, muito bom!
-Nota 10, jogo Excelente (Mario, Zelda(Snes), Rock'nRoll tranquilamente).
-Nota 4, não gostou do jogo.
-Nota 2, jogo horrível, muito chato.
-Nota 0, não recomendado essa nota, só casos extremos.

Percebeu que está de 2 em 2, no máximo a gente usa as lacunas, como um 7 ou 9,
colocar 8,5 acho que já é exagero. É só pra ter uma idéia mesmo, e a nota
é avaliada mesmo se vc jogou só uma vez, não tem importancia."


obs: Detalhe para o otimismo da época:
"Massa, mas é isso aí, as notas vão ir sendo colocadas pouco a pouco, é muito jogo, pelo menos 50% a gente deve ter jogado....(será..?)"


Ainda acho que essa idéia é boa, deviamos retomar ela para os compostos principais se ainda não terminamos.


Essa nota auxiliar também ilustra mais ou menos o que é a Nota Geral, as vezes o cara tá em duvida de que nota dar, então quando isso acontecer podemos nos guiar por esta tabela.

O pior dos piores?

Você sabe o jogo que o AVGN mais odeia? Dr. Jekyll & Mr. Hyde.
Então, você sabe de que familia é o jogo?

O maior de todos os compostos, é claro. BANDAI!
Também entra no Limbo Sujo, claro.

E a gente achava que os jogos ruins eram os que tinham mini-game de "tazo". :S

segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

Status Individual na LGM, Mario

Status simples mostrando em que ponto estamos em cada jogo de todos os Compostos. Leia em comentários.


Composto #02
The History of Mario

01. Mario Bros. (1983/Japão)
Rodrigo: Phase 15 (119.650)
Marcelo: Phase 13 (91.990)
2P Mode: Phase 17

02. Wrecking Crew (1985/World)
Rodrigo: Stage 76 com seleção de fase.
Marcelo: Stage 24 com seleção de fase.

03. Super Mario Bros.(1985/World)
Rodrigo: Concluído! Recorde sem warp/continue: World 8-3 (605.350)
Marcelo: World 7-2

04. Punch Ball Mario Bros. (1984/Japão)
Rodrigo: Phase 12 (112.800)
Marcelo: Phase 09 (68.800)
2P Mode: Phase 17 (Top: 110.400) (Top: 40.800)

05. Mario Bros. Special (1984/Japão)
Rodrigo: Phase 14 (144.600)
Marcelo: Phase 21 (sem os bônus 08 e 16)(Top: 219.700)
2P Mode: Phase 11

06. Super Mario Bros. Special (1986/Japão)
Rodrigo: World 1-3 (50.550)
Marcelo: World 1-2 (25.250)

07. All Night Nippon Super Mario Bros. (1986/Japão)
Rodrigo: World 7-3 Mario / 5-4 Luigi (452.700)
Marcelo: World 5-3 (5-3 com Luigi)

08. Mario The Juggler (1986/Japão)(não encontrado)

09. Super Mario Bros.(G&W) (1991/Japão)(não encontrado)

10. Vs. Super Mario Bros. (1986/Japão)
Rodrigo: World 4-4 / World 6-3 [4 fichas] (331.350)
Marcelo: World 3-2 (World 6-3 usando Warps)

11. Kaettekita Mario Bros. (1988/Japão)
Rodrigo: Phase 28 (241.030)
Marcelo: Phase 25 (210.580)
2P Mode: Phase 19

12. Super Mario Bros. 2 (1986/Japão)
Rodrigo: World 3-4 Mario / 1-4 Luigi (333.200)
Marcelo: World 3-1 Mario (078.600)

13. Super Mario Bros. 2 (1988/EUA)
Rodrigo: World 3-3
Marcelo: World 2-2

14. Super Mario Land (1989/World)
Rodrigo: Concluído (327.310)
Marcelo: Concluído

15. Super Mario Bros. 3 [Easy - USA version] (1990/EUA)
Rodrigo: World 8
Marcelo: World 8

16. Game & Watch Gallery 4 (2002/EUA)
Rodrigo: 140 estrelas
Marcelo: 35 estrelas

17. Super Mario Bros. 3 [Hard - JP version] (1988/Japão)
2P Mode: World 8, Fase 2

18. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992/EUA&Europa)
Rodrigo: Concluído [25/32].
Marcelo: Concluído [31]

19. Mario Clash (1995/EUA&Japão)
Rodrigo: L-10 (042.830)
Marcelo: L-9 (035.740)

20. Mario is Missing (1993/SNES-EUA)
Rodrigo: Concluído, 100%. (96.783 pontos)
Marcelo: Concluído, 100% (93.731 pontos)

21. Mario's Time Machine (1993/SNES-EUA)
Rodrigo: Concluído, 100%. (1a vez: 11577p, 2a vez: 17570)
Marcelo: Concluído, 100%. (1a vez: 11534p, 2a vez: 17331)

22. Mario & Wario (1993/Japão)
Rodrigo: Fase 10-2
Marcelo: Fechado 1 vez, Fase EX-3

23. Super Mario Wacky Worlds (Unreleased/Prototype)
2P Mode: "Completado!"

24. Hotel Mario (1994)
2P Mode: Unplayable controls.

25. BS Super Mario USA (1997/Japão)
Rodrigo: 9/10 estátuas + 4/4 chefes (1ª semana)
Marcelo: 7/10 estátuas + 3/4 chefes (1ª semana)

26. BS Super Mario Collection (Week 3) (1997/Japão)
Rodrigo: NÃO JOGADO
Marcelo: "Completado!" Timeout na fase final

27. Wrecking Crew '98(1998/Japão)
Rodrigo: Concluído!
Marcelo: Fase 4.

28. Super Mario Bros. Deluxe (1999)
Rodrigo: Concluído! SMB, SMB-Hard e SMB2, Secrets 57/96, Boo-Verde 8/8
Marcelo: SMB World 8-4

29. Super Mario All Stars (1993/EUA)
Rodrigo: Concluído! SMB 100% (575.400), SMB2 100% (285.000), SMUSA 100%, SMB3 100% (445.700)
Marcelo: SMB 100% (573.750), SMB2 100% (288.200), SMUSA 3-3, SMB3 4w

30. Super Mario World (1991/EUA)
Rodrigo: Concluído! *96, Mx89 (2.389.600)
Marcelo: Concluído! *96, Mx46 (2.343.020)

31. Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995/EUA)
Rodrigo: Concluído, faltam secrets...
Marcelo: Concluído, faltam secrets...

32. Super Mario RPG (1996/EUA)
Rodrigo: Concluído, faltando pequenos opcionais.
Marcelo: Concluído, faltando muitos opcionais.

33. Super Mario 64 (1996/EUA)
Rodrigo: Concluído! 106 Estrelas
Marcelo: Concluído! 120 Estrelas - 100%

34. Paper Mario (2001/EUA)
Rodrigo: Concluído!
Marcelo: Concluído!

35. Mario & Luigi Superstar Saga (2003/EUA)
Rodrigo: Concluído! Level 41.
Marcelo: Concluído! Level 39.

36. Mario & Luigi: Partners in Time (2005/EUA)
Rodrigo: Concluído! Level 32, tempo: ~19h.
Marcelo: Concluído! Level 29.

37. New Super Mario Bros. (2006/EUA)
Rodrigo: Concluído!(4.129.360) 8/8 Worlds, mas faltando caminhos.
Marcelo: Concluído! Faltando caminhos também.

38. Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (2009/EUA)
Rodrigo: Concluído! ☆ Level 56/56/43 - Beans 100%
Marcelo: Concluído! Level 40/40/40, 99%
IN GAME + Recordes

Hack #1. Sirius Mario Bros. (????)
Rodrigo: Concluído!
Marcelo: Concluído!

Hack #2. Mario's Adventure. (????)
Rodrigo: Joga(n?)do, fase 1-3.
Marcelo: Fase 2-1

Hack #3. Super Mario Yaji World (2003)
Rodrigo: Concluído!
Marcelo: Jogando.

Hack #4. Super Mario World: Lost Levels (Beta) (????)
Rodrigo: Concluído!
Marcelo: 2 Fases




Resumo
Jogados:
Rodrigo: 35 Jogos + 4 Hacks!
Marcelo: 34 Jogos + 2 Hack!
Completados:
Rodrigo: 18 Jogos + 3 Hacks!
Marcelo: 14 Jogos + 1 Hack!
Completados em 100%: Sem hacks.
Rodrigo: 09 Jogos!
Marcelo: 06 Jogos!
Desistidos:Sem os não-fecháveis.
Rodrigo: 10 Jogos!
Marcelo: 10 Jogos!
Não Jogados:Inclui não encontrados.
Rodrigo: 03 Jogos!
Marcelo: 05 Jogos!
Pontuação:1 p/ melhor desempenho, +2 se completado.
Rodrigo: 62 pontos.
Marcelo: 23 pontos.
Semi-atualizado! 100% e pontuação pendentes.

Lista de jogos deste composto pode ser visualizada aqui.

Status Individual na LGM, Zelda

Status simples mostrando em que ponto estamos em cada jogo de todos os Compostos. Leia em comentários.


Composto #01
The Legend of Zelda

01. The Legend of Zelda (1987/EUA)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Completado!

02. Zelda II: The Adventure of Link (1988/EUA)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Completado!

03. The Legend of Zelda: A Link to the Past (1992/EUA)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Completado!

04 The Legend of Zelda: Link's Awakening DX*¹ (1998/EUA)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Completado!

X1. Link: The Faces of Evil (1993/EUA)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Completado!

X2. Zelda: The Wand of Gamelon (1993/EUA)
Rodrigo: ~50%, desistido.
Marcelo: ~50%, desistido.
Movido para o Limbo Sujo.

X3. Zelda's Adventure (1994/EUA)
(Não encontrado) Movido para o Limbo Sujo.

X4. BS Zelda no Densetsu (1995/JP+HT)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Completado!

X5. BS Zelda no Densetsu: Kodai no Sekiban (1997/JP+HT)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Completado!

05. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998/EUA)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Completado!

05.1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest (2003/?)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Completado!

06. The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000/EUA)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Completado!

07. The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2001/EUA)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Completado!

08. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (2001/EUA)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Chefe Final

09. The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003/EUA)
Prorrogado.

10. The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (2002/EUA)
2P Mode: Prorrogado.

11. The Legend of Zelda: Four Swords Adventure (2004/EUA)
2P Mode: Completado!

12. The Legend of Zelda: The Minish Cap (2005/EUA)
Rodrigo: Completado!
Marcelo: Completado!

13. The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006/EUA)
Prorrogado.

14. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007/EUA)
Prorrogado.

X6. The Legend of Zelda: Parallel Worlds [v1.1] (2007/Hack)
Rodrigo: Jogado e abortado (muitos bugs)
Marcelo: Jogado e abortado

X7 Game & Watch Gallery 4*² (2002/EUA)


Observações:
*¹ Leve remake com o acréscimo de cores e dungeon extra.
*² Port do jogo original.
* Mais sobre as pendências deste composto neste tópico.

domingo, 21 de dezembro de 2008

Divisões e seqüência das etapas

No total, temos as seguintes divisões:

01 - Divisão Principal
02 - Segunda Divisão
03 - Terceira Divisão
04 - Amazonense e Acreano
05 - Divisão de Acesso (Limbo)
06 - Meikai

De 01 à 04 temos 10 compostos por grupo, totalizando 40 compostos.
No Limbo temos 44 compostos.
No Meikai temos atualmente 21 compostos, talvez mais.

A definição da LGM envolve diversas etapas, sendo que elas podem ser de dois tipos, vamos chama-las de etapas intermediárias e etapa final.

Etapas Intermediárias:

a. Definir 2 jogos do Meikai para subir.
b. Divisão de Acesso, dois piores cãem, dois melhores sobem e ainda o campeão disputa a Taça Koerich.
c. Estaduais, o pior de cada estadual cai, campeão e vice de cada estadual disputa a Taça Koerich.
d. Copa Limbo, campeão e vice disputam a Super Copa.
e. Terceira Divisão, campeão e vice podem disputar a Super Copa, três últimos colocados disputam a Taça Koerich.
f. Taça Koerich, três melhores ficam/vão à terceira divisão.
g. Segunda Divisão, quatro primeiros marcam "pontos B", últimos dois caem, antepenultimo disputa a Super Copa.
h. Super Copa, o melhor vai/fica na Segunda Divisão.

Etapa Final:

a. Igual aos itens a. até f. das outras etapas.
b. Segunda Divisão, quatro primeiros marcam "pontos B", últimos dois caem, antepenultimo disputa a Super Copa. Os "pontos B" valem como pontos bonus na hora do programa calcular o intervalo do composto. Dois melhores sobem, terceiro e quarto jogam a Copa Ultima.
c. Super Copa, o melhor vai/fica na Segunda Divisão.
d. Divisão Principal, campeão é escolhido para ser jogado, o pior cai e o penúltimo participa da Copa Ultima.
e. Copa Ultima (pré-fase). Definidos outros 2 participantes entre todos os compostos (exceto divisão principal).
f. Copa Ultima, campeão vai a divisão principal.
g. Reajuste de posições dependendo de quem sobe e quem desce.


Esse é o esquema atual, acredito que devemos revisar ele, talvez simplificar um pouco. hehehehehe

Estrutura dos Arquivos da LGM

Vamos começar a organizar as coisas então, pra começar uma estrutura de diretórios padronizados.

Primeiramente a pasta raiz, "LGM" ou alguma variação a escolha como "_LGM_", "Arquivos LGM", "LGM Files", etc.

Depois precisamos de uma pasta para as coisas que já temos mas ainda não estão organizadas (ou seja tudo). Vamos criar a pasta "Caos". No momento jogamos tudo referente a LGM que está espalhado nos nossos PCs nela.

Temos também uma pasta "Programas" para os programas desenvolvidos para LGM e uma pasta "Listas" para as listas.

Uma pasta "Site" para arquivos referentes ao site da LGM, como .htm, .js, etc. Se quiser podemos ter até uma versão off-line do site na pasta.

E claro, uma pasta "Campeonatos" (ou outro nome melhor) para organizar os arquivos dos campeonatos e suas diversas etapas... Esta pasta terá sub-pastas, do tipo "Temporada01", "Temporada02", etc... Por sua vez, estas pastas terão sub-pastas como "Etapa01", "Etapa02", etc.

Por enquanto está assim:

+ LGM
|
|- Caos
|+ Campeonatos
||- Temporada01
||+ Temporada02
|||-Etapa01
|||-Etapa02
|||-Etapa03
|||-Etapa04
|||-Etapa05
|||-Etapa06
|||-Etapa07
||-Temporada03
|- Listas
|- Programas
|- Site


Se tiver alguma sugestão manda!

Back to the Hell

Ok, esse é o último post com um video de um composto muito, muito distante...




"It's almost like be in the movie" Qual filme?

Melhor recapitular:

The Legend of Zelda... Propagandas

Você pediu, você vai ter! huahuahuahuahuauhua

Zeldas do NES:

JP:



USA:






Zelda do SNES (Clássico):



Zeldas do N64:







Zelda do GBA:




"Now you are playing with Power"

Game & Watch



\o\ Game & Watch, Game & Watch.
Game & Watch, Game & Watch. /o/

hahahahahahahahaha

Não resisti em por este video aqui!

sábado, 20 de dezembro de 2008

Street Fighter 2 Turbo Promo

Eu sei, também está longe do Plot.
Olha que engraçado esse video promocional do lançamento do SFII Turbo. Apesar que no final o filme japonês ficou bem maneiro.



Detalhe que no final aparece um jogo do TIGER, estilo Game&Watch, esses Tiger acho que teve aqui no Brasil com outro nome. E o narrador com voz rouca: "Batteries not included" AuuAHuAHuahuahauhauhauha, Show!

Quando eu vi esse vídeo eu pensei nessa idéia da gente vasculhar mais sobre as coisas relacionadas sobre o composto que a gente entra, por isso é bacana oque vc postou do Dragon Quest por exemplo, apesar que a gente não viu tudo de Zelda ou o desenho do Mario, oque a gente tiver paciencia pelo menos a gente assiste. =]

Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen

Mexendo em e-mails velhos, achei esse video dentro de um e-mail da uol.





Este é o segundo remake do jogo, o primeiro é de PlayStation e este é de DS, segundo a wikipedia, este remake tem os acrescimos do remake do PSX e mais!
[http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_IV#Remakes]


Considere na lista de Dragon Quest!

The Legend of Zelda

Quase não falamos mais deste composto, mas não gosto de pensar que acabamos ele, depois de todos este tempo jogando, a idéia parece estranha...

Os seguintes jogos não foram jogados por diversos motivos:

- Batom of Wind (NGC) [Wind Waker - USA]
- Four Swords (GBA)
- Twilight Princess (NGC)
- Hourglass of Fantasies (NDS) [Phantom Hourglass - USA]
- Wand of Gamelon (CD-i)
- Zelda's Adventure (CD-i)
- Game & Watch

Onde Batom of Wind não temos condições de jogar, Twilight é complicado, pois só um de nós tem acesso irrestrito ao jogo e os emuladores de DS ainda não são tão bons para jogar Hourglass.

Os jogos do CD-i são ruins, muito ruins, por isso foram descartados (talvez ressurjam no composto Limbo Sujo).

O jogo do Game & Watch será jogado após liberarmos ele depois de jogarmos os jogos Mario do Game&Watch Gallery 4. Sobra o jogo Four Swords do GBA, o único problema com ele é que precisamos jogar on-line juntos.

obs: Parallel Worlds é muito bugado, por isso nem citado na lista está.

Lista de The History of Mario

O composto do Mario desde sua criação foi problemático, e causa confusão na hora de ver o próximo jogo a jogar, enquanto o site não é atualizado aqui vai a lista dos jogos já jogados e próximos jogos.

ERA NES01. Mario Bros.
02. Wrecking Crew
03. Super Mario Bros.
04. Punch Ball Mario Bros.
05. Mario Bros. Special
06. Super Mario Bros. Special
07. All Night Nippon Super Mario Bros.
08. Mario the Juggler
09. Super Mario Bros. (G&W)
10. Vs. Super Mario Bros.
11. Kaettekita Mario Bros.
12. Super Mario Bros. 2 (Lost Levels)
13. Super Mario USA
14. Super Mario Land
15. Super Mario Bros. 3 (USA, easy mode)
16. Game & Watch Gallery 4
17. Super Mario Bros. 3 (JP, hard mode)

ERA DE OURO (SNES)18. Super Mario Land 2
19. Mario Clash
20. Mario is Missing
21. Mario's Time Machine
22. Mario & Wario
23. Super Mario Wacky Worlds
24. Hotel Mario
25. BS Super Mario USA
26. BS Super Mario Bros. 3
27. Wrecking Crew '98
28. Super Mario Bros. Deluxe
29. Super Mario All Stars
30. Super Mario World
31. Super Mario World 2: Yoshi's Island
32. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

ERA 3D33. Super Mario 64
34. Mario Story (Paper Mario)
35. Mario & Luigi RPG
36. Mario & Luigi RPG 2
37. New Super Mario Bros.
38. Mario & Luigi RPG 3

Hacks01. Super Mario Evolution v2
02. Mario's Adventure
03. Super Mario Yaji World
04. Super Mario World - The Lost Levels


Removidos!


Depois mais de 13 jogos (de GB/GBC, VirtualBoy, CD-i, DOS, SMB-USA, Satella, etc) para finalmente chegarmos em Super Mario World e a era SNES.

Em marrom jogos que já jogamos e ambos paramos de jogar (não fechamos porque não tem fim, ou pelo menos acreditamos nisso).

*
Jogos Finalizados por ambos, ou se o jogo não tem fim mostra que cobrimos boa parte dele.
*
Jogos não finalizados que foram abandonados.
*
Jogos não encontrados, na espera.
*
Jogos temidos do composto.

Megaman X Collection

Ok, ok, não estamos jogando ainda o composto do Rockman, mas tinha que testar a coletânea do PS2.

Capa do jogo MegaManX Collection

Testando os jogos MegamanX e MegamanX2 do Collection do PS2, reparei que, embora o jogo pareça igual a versão SNES original, o som em determinados momentos está bugado, fazendo um barulho chato de escutar.

Encucado com isso (é tão dificil portar um jogo do SNES no PS2?), fui no wikipedia ver quais outras diferenças... vamos a elas:

01. The script for Mega Man X has been altered slightly in some places. For example, X yells “Damn” during the intro level. Sigma also doesn't say "have" anymore in a dialog. Also X no longer shouts “Hadouken” when performing the hidden fireball move of the same name.

O dialogo parece que apenas foi concertado, mas por que tirar o som do Hadouken? Nunca vou entender o que se passa na CAPCOM americana...

02. Mega Man X and Mega Man X2 have streaming sound-tracks, rather than directly ported/emulated sound-tracks. This results in a fade and restart after each music track has repeated a few times.

Não reparei nisso, mas já falei do outro problema no som.

03. Because of emulation problems with the special chip on Mega Man X2, sometimes the sound effects will cut if more than one plays.

Que eu saiba o jogo não tem opção 2 players... não consegui interpretar este item. Entendi agora, enfim, se fosse somente este erro ainda dava para deixar passar...

04. The version of Mega Man X3 used on the collection is the 32-bit CD-based version (which appeared on the Sega Saturn, PlayStation, and PC), with added FMV scenes and a remixed soundtrack, which received mixed reviews among fans. The SNES version (or its soundtrack) is not included.

Acho que não seria dificil por um modo SNES-X3 além da versão PC-PSX-SAT-X3, mas por comodidade esta idéia deve ter sido descartada.

05. In Mega Man X4, Slash Beast now roars several times at once, attacking less.

Ah, alguém deve ter achado que o jogo era muito díficil... porque não fazer como no caso Super Mario Bros. 2? É esses detalhes que vão irritando o cara...

06. Mega Man X5 and Mega Man X6 have their rumble support removed entirely.

PORQUE? Fuck! Só pode ser por comodidade de novo, pra que perder tempo e fazer algo perfeito...

07. Some very minor mistakes occur in Mega Man X5, where the word "it's" had somehow been revised to "8's". "B's" have shown up in odd places as well. This is rumored to be a side-effect of reinserting the script after initial retranslation.

Eles pelo menos testaram o jogo?

08. Mega Man X6 in both versions has had its Japanese voiceovers completely removed in cut-scenes (but the Japanese intro theme was kept). It also has Zero's "Up+Attack" move listed as "Down+Attack", but it's still coded to the original version (however, contrary to popular belief, the "Down+Attack" descriptor was a part of the original PS1 version of X6, even though the move is in gameplay Up+Attack).

As vozes foram tiradas porque "tocavam" junto com a Americana, ou simplesmente ficou mudo? Se foi a opção 1, beleza, agora se foi a opção 2...

09. The original three games also have a save function which allows the player to load files rather than necessitating a password (though essentially it will simply save and recall passwords, and can be skipped to input passwords directly). Furthermore, all six games now have a new "save screen" showing all the major items collected in that save file (up to three are available per game).

Ok, save é bom, mas é irritante quando voicê quer entrar com password ter que passar primeiro pela tela de save/load... ou sempre ao final de uma fase passar pela tela de save, principalmente quando não se está salvando o jogo! Fuck!

10. Mega Man Battle & Chase is a direct port of the European (PAL) version, so the running commentaries featured in the Japanese release are not included.

De novo, isso significa que só tem os comentários em Inglês ou ...
Algo me diz que é a opção 2... FUCK!


link: http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_X_Collection


Obviamente, não poderemos confiar neste collection pra jogar os jogos do composto, embora eu particularmente pretenda jogar a versão original e esta (e talvez a versão Japonesa também)! hehehehe

Para finalizar, achei que MegamanX2 não tem uma trilha sonora tão boa quanto X1, alguns chefões parecem mais díficeis e outros são muito demorados para matar. Achei as fases melhores projetadas no X1 também, mas isso pode ser porque eu joguei muito X1.

É meio idiota começar com o X com o corpo todo azul, afinal no X1 você consegue upgrades pra ele que o tornam azul e branco, não faz sentido voltar ao azul...

A lenda da LGM

LGM é uma grande lista de jogos a jogar, que está sempre crescendo.
É composta por compostos, um composto é uma lista de jogos, geralmente da mesma série ou gênero. Pode ser de tamanho variado, mas normalmente tem por volta de 20~60 jogos.

O objetivo é fecharmos os jogos em vez de jogar um pouco de cada.

Este blog tem por objetivo organizar os gigantescos e obscuros arquivos da LGM. Regras, debates e sugestões serão colocadas aqui pelos (dois) participantes.

A principio há quatro tópicos iniciais: "Regras", "Debate", "Status" e "Informação", onde "Regras" é sobre as regras (obviamente), "Debate" para debater sugestões entre outras coisas, "Status" para falar do status atual da LGM, dos jogadores, ou dos jogos e "Informação" para passar alguma informação (muito obviamente).


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