Sim, mais um da série "porque os estadunidenses são loucos..." x-D
Capas feitas pela Capcom para o jogo Rockman 9 / Mega Man 9:
Eu entendo o efeito nostalgia e acho uma grande sacada o cartucho que abre guardando o CD (aparentemente foi enviado para imprenssa e terá umas poucas cópias a venda), mas achar a capa boa? Só não é pior do que a primeira capa do Mega Man 1...
Também não acho que a capa japonesa é muito boa, mas pelo menos não é a mosntruosidade da versão EUA.
Fontes:
http://kotaku.com/5052089/yup-youll-be-able-to-buy-a-mega-man-9-box
http://www.nineinchsandwich.com/?p=876
quarta-feira, 29 de julho de 2009
segunda-feira, 27 de julho de 2009
RPG V & VI
Há algum tempo tenho guardado alguns nomes de jogos para um futuro composto "RPG V". Deixo aqui para futura revisão. Existe a possibilidade de algum jogo já estar em outro composto e eu não ter notado. Já que não temos um composto action-rpg eu inclui uns aqui.
Crystalis NES
Shadowrun SNES (ActionRPG)
Secret of Evermore SNES (ActionRPG)
EVO - The Search for Eden SNES (ActionRPG)
Magi Nation GBC
Swords and Sorcery 3DO (Lucienne's Quest nos EUA) [Também no mistão]
Panzer Dragon Saga SAT
Lunar: Silver Star Story Complete PSX
Skies of Arcadia DCT
Riviera: The Promised Land GBA
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord NES
Wizardry: Tales of the Forsaken Land PS2
Arcus Odissey SMD / Sharp68000 (ActionRPG)
Fatal Labyrinth SMD
Diablo PC / PSX (ActionRPG)
Diablo II PC (ActionRPG)
Diablo III PC-High (ActionRPG)
Dark Cloud PS2
Dark Cloud 2 PS2
Revelations: Persona PSX
Persona 2 Eternal Punishment PSX
Persona 2 Innocent Sin PSX
Persona 3 FES PS2
Persona 4 PS2
Sorcerian SMD
Dragon Slayer: Legend of Heroes SMD
Dragon Slayer: Legend of Heroes II SMD
Lord Monarch SMD
Dungeon Master + Chaos Strikes Back Atari ST / Amiga (3D FirstPerson ActionRPG)
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep Amiga (3D FirstPerson ActionRPG)
Dungeon ExplorerPC Engine (ActionRPG)
Dungeon Explorer IIPC Engine (ActionRPG)
Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts Nintendo DS
obs: Wizardry é uma série com muitos jogos, a maioria arcaico. Como acho que seria penoso demais um composto assim, inclui o primeiro aqui e um mais recente. Se realmente gostarmos depois de joga-los aqui, podemos pensar num composto solo para série, se for o caso.
obs2: A série Megami Tensei é enorme, até pensei que era da Bandai... mas a maior parte dos jogos nem foi lançada por aqui. Então peguei a sub-série Persona, onde a maior parte foi lançada no ocidente e o único que não foi, tem patch.
Links úteis:
Sega Mega Drive RPGs
Crystalis NES
Shadowrun SNES (ActionRPG)
Secret of Evermore SNES (ActionRPG)
EVO - The Search for Eden SNES (ActionRPG)
Magi Nation GBC
Swords and Sorcery 3DO (Lucienne's Quest nos EUA) [Também no mistão]
Panzer Dragon Saga SAT
Lunar: Silver Star Story Complete PSX
Skies of Arcadia DCT
Riviera: The Promised Land GBA
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord NES
Wizardry: Tales of the Forsaken Land PS2
Arcus Odissey SMD / Sharp68000 (ActionRPG)
Fatal Labyrinth SMD
Diablo PC / PSX (ActionRPG)
Diablo II PC (ActionRPG)
Diablo III PC-High (ActionRPG)
Dark Cloud PS2
Dark Cloud 2 PS2
Revelations: Persona PSX
Persona 2 Eternal Punishment PSX
Persona 2 Innocent Sin PSX
Persona 3 FES PS2
Persona 4 PS2
Sorcerian SMD
Dragon Slayer: Legend of Heroes SMD
Dragon Slayer: Legend of Heroes II SMD
Lord Monarch SMD
Dungeon Master + Chaos Strikes Back Atari ST / Amiga (3D FirstPerson ActionRPG)
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep Amiga (3D FirstPerson ActionRPG)
Dungeon ExplorerPC Engine (ActionRPG)
Dungeon Explorer IIPC Engine (ActionRPG)
Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts Nintendo DS
obs: Wizardry é uma série com muitos jogos, a maioria arcaico. Como acho que seria penoso demais um composto assim, inclui o primeiro aqui e um mais recente. Se realmente gostarmos depois de joga-los aqui, podemos pensar num composto solo para série, se for o caso.
obs2: A série Megami Tensei é enorme, até pensei que era da Bandai... mas a maior parte dos jogos nem foi lançada por aqui. Então peguei a sub-série Persona, onde a maior parte foi lançada no ocidente e o único que não foi, tem patch.
Links úteis:
Sega Mega Drive RPGs
quarta-feira, 22 de julho de 2009
Top 100 Games - Listas
Essas listas são curiosas, mas díficeis de levar a sério. A americana é do site IGN/2007, a japonesa da Famitsu/2006. É provável que já tenhamos visto elas anteriomente, mas aqui podemos comparar elas. Criei uma tabela para facilitar tanto a visualização quanto o acesso.
Na Famitsu foram os leitores que votaram.
Na IGN foram os editores dos três sites (EUA, Europa e Austrália).
Há ainda uma lista da IGN dos seus usuários aqui. Uma lista de um fórum (VGChartz). E por fim inclui aquela famosa lista da extinta EGM.
Esclarecimentos: Na minha opinião, um jogo para entrar numa lista de top100 tem que ser sobretudo divertido de jogar. Ter tudo que um jogo de seu genêro deve ter, e um replay enorme. Deve-se pensar na sua importância histórica sim, mas de uma maneira secundária e não como principal motivo de estar na lista.
Parece que há um padrão aqui. Usuários tendem a escolher jogos mais recentes e experts tendem a confundir jogo históricamente importante com "melhor jogo de todos os tempos".
A lista da IGN-usuários é inviabilizada por ter, não um, nem dois, nem três, mas quatro jogos de futebol americano! Uma lista de melhores de todos os tempos não tem 4 desses. É a mesma coisa de ter quatro winning elevens na lista, eu gosto de W11, mas um já é díficil entrar, imagina quatro!
A lista da VGChartz parece meio extremista, gostamos de Mario Kart? Põe todos da série. Gostamos de Smash Bros.? Põe todos da série. Mas a falha crítica é não ter Castlevania: Symphony of the Night! Numa lista de 100 o jogo tem que estar ali em algum lugar! Claro... Super Mario RPG está ali. huauhahuahuhuahua
IGN07... Eu entendo Galaga, mas Ms. Pacman? Space Invaders? Tem alguns outros jogos discutíveis também, mas no geral a lista está ok (mas isso porque talvez tenha muitos jogos que não conheço), a ordem dela que não me parece a melhor, mas mais que a ordem nestas listas, a participação é o que conta. Agora Tetris em segundo é phoda. Além disso eles podiam pelo menos escolher uma versão e não no geral.
A lista da Famitsu06 é legal porque leva em conta os jogos only-JP (x-D), tem até um Super Robot Taisen! E eles especificam a versão exata dos jogos. Por outro lado não tem Castlevania: SoftheN, e tem TODOS os Final Fantasys e Dragon Quests (até o "Tornekos Quest" tem! x-D). Mas diferente das outras listas de "usuário", esta não tem a "tendência de jogo-novo", os japoneses tem melhor memória e se impressionam menos com o marketing pelo visto. Outra coisa que não sei se acho bom ou ruim, a lista é no mínimo 50% RPG. :-O
E a EGM, por ser mais antiga, acho que os últimos 5~15 jogos cairiam fora para entrada de algum jogo do período 2002~2008. Essa lista é a mais americana porque simplesmente diz "FFV introduziu o viciante sistema de jobs", que todo mundo sabe (ou deveria) foi introduzido pelo FFIII... E tem Tetris em segundo. Yoshi's Island e SMB.2-USA até consigo deixar passar sua presença na lista, mas a posição deles não dá! Dois jogos de futebol americano, e são do mesmo ano... e pelo visto um deles foi escolhido só pelos gráficos! Sim, está escrito na revista.
Em conclusão, essas listas devem ser feitas só pelos "experts" das revistas ou sites, que pelo menos tem o conhecimento sobre os milhares de jogos, ou pelos jogadores que tem uma grande bagagem. Ainda assim tem que deixar de lado a nostalgia se não acaba acontecendo um Yoshi's Island e Ms. Pacman no top20, entre outras coisas. Tetris até pode estar na lista, mas primeiro com uma versão (ou conjunto de versões) específica(s) e não como genérico. Também estar no batalhão de frente só porque todo mundo já jogou é demais.
Vamos a tabela:
Na Famitsu foram os leitores que votaram.
Na IGN foram os editores dos três sites (EUA, Europa e Austrália).
Há ainda uma lista da IGN dos seus usuários aqui. Uma lista de um fórum (VGChartz). E por fim inclui aquela famosa lista da extinta EGM.
Esclarecimentos: Na minha opinião, um jogo para entrar numa lista de top100 tem que ser sobretudo divertido de jogar. Ter tudo que um jogo de seu genêro deve ter, e um replay enorme. Deve-se pensar na sua importância histórica sim, mas de uma maneira secundária e não como principal motivo de estar na lista.
Parece que há um padrão aqui. Usuários tendem a escolher jogos mais recentes e experts tendem a confundir jogo históricamente importante com "melhor jogo de todos os tempos".
A lista da IGN-usuários é inviabilizada por ter, não um, nem dois, nem três, mas quatro jogos de futebol americano! Uma lista de melhores de todos os tempos não tem 4 desses. É a mesma coisa de ter quatro winning elevens na lista, eu gosto de W11, mas um já é díficil entrar, imagina quatro!
A lista da VGChartz parece meio extremista, gostamos de Mario Kart? Põe todos da série. Gostamos de Smash Bros.? Põe todos da série. Mas a falha crítica é não ter Castlevania: Symphony of the Night! Numa lista de 100 o jogo tem que estar ali em algum lugar! Claro... Super Mario RPG está ali. huauhahuahuhuahua
IGN07... Eu entendo Galaga, mas Ms. Pacman? Space Invaders? Tem alguns outros jogos discutíveis também, mas no geral a lista está ok (mas isso porque talvez tenha muitos jogos que não conheço), a ordem dela que não me parece a melhor, mas mais que a ordem nestas listas, a participação é o que conta. Agora Tetris em segundo é phoda. Além disso eles podiam pelo menos escolher uma versão e não no geral.
A lista da Famitsu06 é legal porque leva em conta os jogos only-JP (x-D), tem até um Super Robot Taisen! E eles especificam a versão exata dos jogos. Por outro lado não tem Castlevania: SoftheN, e tem TODOS os Final Fantasys e Dragon Quests (até o "Tornekos Quest" tem! x-D). Mas diferente das outras listas de "usuário", esta não tem a "tendência de jogo-novo", os japoneses tem melhor memória e se impressionam menos com o marketing pelo visto. Outra coisa que não sei se acho bom ou ruim, a lista é no mínimo 50% RPG. :-O
E a EGM, por ser mais antiga, acho que os últimos 5~15 jogos cairiam fora para entrada de algum jogo do período 2002~2008. Essa lista é a mais americana porque simplesmente diz "FFV introduziu o viciante sistema de jobs", que todo mundo sabe (ou deveria) foi introduzido pelo FFIII... E tem Tetris em segundo. Yoshi's Island e SMB.2-USA até consigo deixar passar sua presença na lista, mas a posição deles não dá! Dois jogos de futebol americano, e são do mesmo ano... e pelo visto um deles foi escolhido só pelos gráficos! Sim, está escrito na revista.
Em conclusão, essas listas devem ser feitas só pelos "experts" das revistas ou sites, que pelo menos tem o conhecimento sobre os milhares de jogos, ou pelos jogadores que tem uma grande bagagem. Ainda assim tem que deixar de lado a nostalgia se não acaba acontecendo um Yoshi's Island e Ms. Pacman no top20, entre outras coisas. Tetris até pode estar na lista, mas primeiro com uma versão (ou conjunto de versões) específica(s) e não como genérico. Também estar no batalhão de frente só porque todo mundo já jogou é demais.
Vamos a tabela:
Final Fantasy IV - In game
Este tópico está meio atrasado, mas vamos lá.
Rom1: Final Fantasy II (U) (V1.1)
Rom2: Final Fantasy IV (J) [T+Eng3.21_J2E]
O jogo, lançado em 1991, pega o início da era SNES. os gráficos talvez não sejam os melhores do console. Mas o forte do jogo é o Enredo (muito bom) e a trilha sonóra!
#06 no top 100 da Famitsu
#46 no top 100 da IGN
obs: vou mencionar mais sobre esses tops100 em outro tópico.
Eu já havia jogado este jogo na sua versão do PSX. Já cito algumas diferenças:
* Parece mais fácil que o do PSX, confirmando as informações da internet.
* Diversos itens foram removidos do jogo.
* Algumas técnicas especiais (especifícas das classes) foram removidas.
* O diálogo por vezes parece mal estruturado, provavelmente porque foi cortado.
Deve ter mais, mas estas são as mais evidentes!
Como neste jogo os personagens já tem um nome, eu não vou alterá-los, exceto no caso do personagem Gilbert que teve seu nome alterado na versão EUA para Edward. Neste caso mudei o nome para Glbert.
Como eu disse antes, este tópico está atrasado, eu já estou perto do final do jogo (pelo menos eu acho). Não tenho muito mais o que dizer, as remoções feitas pioram um pouco o jogo, mas no mais é tudo muito bom, sendo que o enredo faz com que você não queira parar de jogar. Claro que nem tudo é perfeito, uma ou outra vez tem aquela dungeon mais chata, mas você continua para prosseguir com a história.
Uma coisa legal é que continuando a evolução do sistema de batalha, agora as magias marcadas para atacar um monstro que morre antes, são revertidas para outro monstro do campo, assim como o ataque já era em FFIII. E o sistema de batalha é ainda mais dinâmico, os turnos sendo "individuais" e não mais um "turno da party".
Rom1: Final Fantasy II (U) (V1.1)
Rom2: Final Fantasy IV (J) [T+Eng3.21_J2E]
O jogo, lançado em 1991, pega o início da era SNES. os gráficos talvez não sejam os melhores do console. Mas o forte do jogo é o Enredo (muito bom) e a trilha sonóra!
#06 no top 100 da Famitsu
#46 no top 100 da IGN
obs: vou mencionar mais sobre esses tops100 em outro tópico.
Eu já havia jogado este jogo na sua versão do PSX. Já cito algumas diferenças:
* Parece mais fácil que o do PSX, confirmando as informações da internet.
* Diversos itens foram removidos do jogo.
* Algumas técnicas especiais (especifícas das classes) foram removidas.
* O diálogo por vezes parece mal estruturado, provavelmente porque foi cortado.
Deve ter mais, mas estas são as mais evidentes!
Como neste jogo os personagens já tem um nome, eu não vou alterá-los, exceto no caso do personagem Gilbert que teve seu nome alterado na versão EUA para Edward. Neste caso mudei o nome para Glbert.
Como eu disse antes, este tópico está atrasado, eu já estou perto do final do jogo (pelo menos eu acho). Não tenho muito mais o que dizer, as remoções feitas pioram um pouco o jogo, mas no mais é tudo muito bom, sendo que o enredo faz com que você não queira parar de jogar. Claro que nem tudo é perfeito, uma ou outra vez tem aquela dungeon mais chata, mas você continua para prosseguir com a história.
Uma coisa legal é que continuando a evolução do sistema de batalha, agora as magias marcadas para atacar um monstro que morre antes, são revertidas para outro monstro do campo, assim como o ataque já era em FFIII. E o sistema de batalha é ainda mais dinâmico, os turnos sendo "individuais" e não mais um "turno da party".
Final Fantasy III - Review
Observações: Nível de spoiler baixo, mas existente! RPGs completados na LGM antes deste foram DQI, FFI e FFII. Concluído em 17/07/09 (~21:55).
Apresentação (Sem análise de manual): 8,75
A melhor apresentação de Final Fantasy's até agora, com uma tela muito bonita de "agora começa o jogo", mais ou menos no estilo de FFI. Não é nada muito avançado, mas é menos "abstrato" do que seus predecessores. Os menus estão muito bons. Como nos jogos anteriores, ainda falta uma tela de título inicial.
Gráficos: 9,5
Ótimos! Dos jogos de NES jogados, não lembro de um com gráficos melhores. O jogo ainda usa bastantes efeitos ao longo da história.
Áudio: 9,0
Muito bom. Une uma boa composição com uma boa qualidade. É como um encontro de FFI e FFII. Não tenho o que reclamar dos efeitos sonoros. A única coisa negativa é que a Noah's Lute não tem uma música própria.
Jogabilidade: 9,5
Excelente! O sistema de batalha evoluiu, ficando muito mais dinâmico. O sistema de experiência é bom e não causa confusão. Comprar os itens já não é mais problemas e o armazenamento também é bom, desde que não se acumule itens inúteis. Monstros fogem muito menos que nos Final Fantasy's anteriores! O que é um grande avanço.
Enredo: 9,0
Com vários eventos e locais diferentes a serem explorados, o enredo é muito bom. Segue o esquema "padrão" de Final Fantasy (cristais). Assim como FFII traz suas surpresas, mas o motivo por eu considerar superior é porque este enredo me pareceu menos cansativo ao longo do tempo. Neste você vai desvendando o enredo aos poucos e acho que ai é que está o segredo.
A atualização dos NPCs ainda é inexistente, o que é chato. Assim como em FFI o pior são os Gurgans (os "12 sages" da vez), você acredita que eles irão dar algumas dicas ao longo do jogo... mas não. Felizmente raramente se necessita de dicas neste jogo.
Condução: 9,6
Em regra geral, ou o jogo te da dicas para onde ir, ou consegue-se chegar no próximo local sem grandes transtornos. Há alguma liberdade de escolha para onde ir e alguns lugares opcionais, como a caça as últimas summons, sendo o primeiro Final Fantasy com side-quest.
Diversão: 9,4
O jogo flui naturalmente, e raramente irrita. De fato, a maior parte do tempo ele diverte muito com suas inúmeras possibilidades e supresas ocasionais.
Desafio: 9,25
Muito equilibrado, especialmente se comparado com os predecessores. Pode-se ter alguns momentos complicados, mas geralmente com a estratégia certa não há grandes complicações. A taxa de encontro com monstros ficou muito boa.
Keep Going: 9,75
Geralmente não se percebe o tempo passar, a vontade de prosseguir sempre continua alta e nem mesmo nos momentos de game-over o keep going fica em baixa.
Replay: 9,5
Inúmeras possibilidades de combinações das classes garantem um ótimo replay. Fora isso o jogo por si só já da vontade de jogar de novo.
Extras: 8,5
As side-quests das Summons. Até aqui sinto falta de um mini-game (como o do FFI que não conseguimos ver...).
Originalidade: 9,2
O sistema de multiplas classes foi inspirado em DQIII, que oferece também várias classes e a troca delas. Ainda assim não é a mesma coisa. Outros elementos foram, obviamente, retirados dos dois Final Fantasy's anteriores. Ainda teve a inclusão do Fat Chocobo e de veículos novos e interessantes. Na soma de tudo sai-se muito bem.
Problemas encontrados e sugestões:
* O pior problema! Montros que se multiplicam dão pouca experiência.
* Talvez um excesso de classes, algumas classes poderiam ser "upgrades" (ligada ao skill).
* Por vezes é díficil achar uma arma para alguma classe, poderia haver mais armas genéricas.
Geral: 9,5
Apresentação (Sem análise de manual): 8,75
A melhor apresentação de Final Fantasy's até agora, com uma tela muito bonita de "agora começa o jogo", mais ou menos no estilo de FFI. Não é nada muito avançado, mas é menos "abstrato" do que seus predecessores. Os menus estão muito bons. Como nos jogos anteriores, ainda falta uma tela de título inicial.
Gráficos: 9,5
Ótimos! Dos jogos de NES jogados, não lembro de um com gráficos melhores. O jogo ainda usa bastantes efeitos ao longo da história.
Áudio: 9,0
Muito bom. Une uma boa composição com uma boa qualidade. É como um encontro de FFI e FFII. Não tenho o que reclamar dos efeitos sonoros. A única coisa negativa é que a Noah's Lute não tem uma música própria.
Jogabilidade: 9,5
Excelente! O sistema de batalha evoluiu, ficando muito mais dinâmico. O sistema de experiência é bom e não causa confusão. Comprar os itens já não é mais problemas e o armazenamento também é bom, desde que não se acumule itens inúteis. Monstros fogem muito menos que nos Final Fantasy's anteriores! O que é um grande avanço.
Enredo: 9,0
Com vários eventos e locais diferentes a serem explorados, o enredo é muito bom. Segue o esquema "padrão" de Final Fantasy (cristais). Assim como FFII traz suas surpresas, mas o motivo por eu considerar superior é porque este enredo me pareceu menos cansativo ao longo do tempo. Neste você vai desvendando o enredo aos poucos e acho que ai é que está o segredo.
A atualização dos NPCs ainda é inexistente, o que é chato. Assim como em FFI o pior são os Gurgans (os "12 sages" da vez), você acredita que eles irão dar algumas dicas ao longo do jogo... mas não. Felizmente raramente se necessita de dicas neste jogo.
Condução: 9,6
Em regra geral, ou o jogo te da dicas para onde ir, ou consegue-se chegar no próximo local sem grandes transtornos. Há alguma liberdade de escolha para onde ir e alguns lugares opcionais, como a caça as últimas summons, sendo o primeiro Final Fantasy com side-quest.
Diversão: 9,4
O jogo flui naturalmente, e raramente irrita. De fato, a maior parte do tempo ele diverte muito com suas inúmeras possibilidades e supresas ocasionais.
Desafio: 9,25
Muito equilibrado, especialmente se comparado com os predecessores. Pode-se ter alguns momentos complicados, mas geralmente com a estratégia certa não há grandes complicações. A taxa de encontro com monstros ficou muito boa.
Keep Going: 9,75
Geralmente não se percebe o tempo passar, a vontade de prosseguir sempre continua alta e nem mesmo nos momentos de game-over o keep going fica em baixa.
Replay: 9,5
Inúmeras possibilidades de combinações das classes garantem um ótimo replay. Fora isso o jogo por si só já da vontade de jogar de novo.
Extras: 8,5
As side-quests das Summons. Até aqui sinto falta de um mini-game (como o do FFI que não conseguimos ver...).
Originalidade: 9,2
O sistema de multiplas classes foi inspirado em DQIII, que oferece também várias classes e a troca delas. Ainda assim não é a mesma coisa. Outros elementos foram, obviamente, retirados dos dois Final Fantasy's anteriores. Ainda teve a inclusão do Fat Chocobo e de veículos novos e interessantes. Na soma de tudo sai-se muito bem.
Problemas encontrados e sugestões:
* O pior problema! Montros que se multiplicam dão pouca experiência.
* Talvez um excesso de classes, algumas classes poderiam ser "upgrades" (ligada ao skill).
* Por vezes é díficil achar uma arma para alguma classe, poderia haver mais armas genéricas.
Geral: 9,5
FFIII e FFIV - Propagandas
Para criar aquele suspense! :-D
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
W... T... F?! O que foi isso? huahuahuahua
editado 08/01/2010
FFVI - USA version:
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
W... T... F?! O que foi isso? huahuahuahua
editado 08/01/2010
FFVI - USA version:
terça-feira, 14 de julho de 2009
SMB.3 & BS SMB.3
Olha só as diferenças entre as versões JP e US!
Editado: Vale a pena olhar também a página do TMK.
Destaco a mais significativa: "Mario will revert to small Mario after taking a hit, no matter what power-up he has." :-(
Sobre BS SMB.3, achei uma página muito bacana sobre o jogo.
Mas infelizmente não achei a rom do jogo... nem no PlanetEmu! Então se você tiver ela me manda por favor.
Editado: Vale a pena olhar também a página do TMK.
Destaco a mais significativa: "Mario will revert to small Mario after taking a hit, no matter what power-up he has." :-(
Sobre BS SMB.3, achei uma página muito bacana sobre o jogo.
Mas infelizmente não achei a rom do jogo... nem no PlanetEmu! Então se você tiver ela me manda por favor.
quinta-feira, 9 de julho de 2009
Final Fantasy III - In game
Este post tem como objetivo armazenar os comentários sobre FFIII, assim como foi feito em FFII, poupando o de status. Continuarei colocando informações nos comentários conforme avanço no jogo.
Rom: Final Fantasy III (J) [T+EngR2_AWJ+NCorlett+SoM2Freak] (estava num pack que tinha aqui de roms traduzidas e achei boa)
Meus personagens (Rodrigo): Bóreas, Zéfiro, Eurus, Nótus (Deuses Gregos dos ventos Norte, Oeste, Leste e Sul).
Primeiras impressões:
O jogo pega o melhor de FFI e FFII, mistura e evolui estas características, e depois acrescenta novas. Os gráficos parecem melhores (especialmente os montros) e o áudio está bom como em FFII e com uma composição boa como em FFI. O sistema de batalha está muito bom, lembra o do SNES (FFIV) e o sistema de evolução (level) também está muito legal. A expectativa é grande, esse parece que é o primeiro jogo com Summons!
Rom: Final Fantasy III (J) [T+EngR2_AWJ+NCorlett+SoM2Freak] (estava num pack que tinha aqui de roms traduzidas e achei boa)
Meus personagens (Rodrigo): Bóreas, Zéfiro, Eurus, Nótus (Deuses Gregos dos ventos Norte, Oeste, Leste e Sul).
Primeiras impressões:
O jogo pega o melhor de FFI e FFII, mistura e evolui estas características, e depois acrescenta novas. Os gráficos parecem melhores (especialmente os montros) e o áudio está bom como em FFII e com uma composição boa como em FFI. O sistema de batalha está muito bom, lembra o do SNES (FFIV) e o sistema de evolução (level) também está muito legal. A expectativa é grande, esse parece que é o primeiro jogo com Summons!
quarta-feira, 8 de julho de 2009
Final Fantasy II - Review
Observações: Nível de spoiler baixo, talvez inexistente. RPGs completados na LGM antes deste foram DQI e FFI. Concluído em 04/07/09 (~16:50).
Apresentação (Sem análise de manual): 6,95
Semelhante a FFI, mas com mais detalhes no enredo. Grande melhora com o default do respond rate em 6 (embora 4 ou 5 talvez fosse melhor), mas ainda não apresenta uma tela com o título. Os menus continuam bons como em FFI com algumas pequenas melhorias.
Gráficos: 8,25
Evolução de FFI, com detalhes das magias conforme o level. As paredes das dungeons e castelos estão melhores e com maior variação de cores, e o fundo das batalhas está mais bonito.
Áudio: 8,0
Pelas músicas, tem qualidade melhor que FFI, mas as músicas como um todo são inferiores, podendo "cansar". Individualmente há umas 3 músicas que são expetaculares.
Os efeitos sonoros são tão bons quanto o jogo anterior, mas não há itens que necessitem de som próprio, diferente de FFI.
Jogabilidade: 7,25
Também houve uma evolução de FFI, mas mais leve. O jogo flui um pouco melhor. O esquema de level-up do jogo é muito interessante, mas na minha opinião com algumas falhas. O sistema de batalha foi aprimorado, mas ainda um pouco lento (menos que FFI). Felizmente não é mais necessário ter que sair das dungeons (a magia EXIT está disponível quase que no início do jogo), o que elimina as mortes na "porta" da dungeon.
O espaço para itens é bom, mas conforme o jogo avança ele fica pequeno, devido ao fato de os "itens-chave" após serem usados continuarem presentes no menu e não há a possibilidade de se livrar deles. Além disso, houve um retrocesso no armazenamento de itens já que as potions, e outros itens similares, são contabilizadas separadamente.
Enredo: 8,5
Muito bom, grande e detalhado (para época) além de umas reviravoltas, mortes (deve ser por isso que não saiu nos EUA xD) e surpresas. Ainda existem NPCs desatualizados, mas são menos notados que em FFI. O final que poderia ter um algo a mais.
Condução: 8,5
De maneira geral é bom, você sabe onde ir e o que fazer. Mas como parece ocorrer com todos RPGs da época, vai ter um momento ou outro que complica um pouco mais. Normalmente é alguma pista dada muitos eventos atrás leva ao próximo local a ser explorado. Superior a FFI.
Diversão: 8,0
Muito boa, mas em algumas partes (principalmente na parte final) fica meio chato devido a necessidade de evoluir os personagens ou adotar a estratégia RUN. Além disso a decepção do poder do Cure no level16 (máximo) foi grande, e treinar os atributos de ataque é interessante no início, mas fica muito chato conforme o tempo passa.
Desafio: 7,0
Muito díficil, em especial devido a última dungeon. Não que não goste de dificuldade, o problema é ter que jogar tudo de novo várias vezes. Ainda há no ínicio do jogo aquele problema de pisar no lugar errado e enfrentar mostros de level muito superior.
Keep Going: 7,5
Médio, na primeira metade do jogo foi muito alto, na parte final oscilou entre ruim e bom. Os piores momentos do jogo é quando você fica treinando por um bom tempo e o resultado não faz muita diferença.
Replay: 1,25
Diferente de FFI, neste não tenho vontade de um repeteco. Isso ocorre principalmente por haver pouca coisa nova a se explorar e a dificuldade de evoluir os personagens.
Extras: 8,0
A única coisa que vi foi uma referência a FFI, muito bem sacada.
Originalidade: 9,5
Assim como FFI, tem seu esqueleto baseado em outros RPGs. Mas inova muito com o sistema de level-up e o enredo foi mais trabalhado que jogos anteriores (pelo menos dos jogos já jogados FFI e DQI), e ainda tem os Chocobos.
Bugs encontrados:
* Báu aberto fica com baú replicado.
Geral: 8,0
Apresentação (Sem análise de manual): 6,95
Semelhante a FFI, mas com mais detalhes no enredo. Grande melhora com o default do respond rate em 6 (embora 4 ou 5 talvez fosse melhor), mas ainda não apresenta uma tela com o título. Os menus continuam bons como em FFI com algumas pequenas melhorias.
Gráficos: 8,25
Evolução de FFI, com detalhes das magias conforme o level. As paredes das dungeons e castelos estão melhores e com maior variação de cores, e o fundo das batalhas está mais bonito.
Áudio: 8,0
Pelas músicas, tem qualidade melhor que FFI, mas as músicas como um todo são inferiores, podendo "cansar". Individualmente há umas 3 músicas que são expetaculares.
Os efeitos sonoros são tão bons quanto o jogo anterior, mas não há itens que necessitem de som próprio, diferente de FFI.
Jogabilidade: 7,25
Também houve uma evolução de FFI, mas mais leve. O jogo flui um pouco melhor. O esquema de level-up do jogo é muito interessante, mas na minha opinião com algumas falhas. O sistema de batalha foi aprimorado, mas ainda um pouco lento (menos que FFI). Felizmente não é mais necessário ter que sair das dungeons (a magia EXIT está disponível quase que no início do jogo), o que elimina as mortes na "porta" da dungeon.
O espaço para itens é bom, mas conforme o jogo avança ele fica pequeno, devido ao fato de os "itens-chave" após serem usados continuarem presentes no menu e não há a possibilidade de se livrar deles. Além disso, houve um retrocesso no armazenamento de itens já que as potions, e outros itens similares, são contabilizadas separadamente.
Enredo: 8,5
Muito bom, grande e detalhado (para época) além de umas reviravoltas, mortes (deve ser por isso que não saiu nos EUA xD) e surpresas. Ainda existem NPCs desatualizados, mas são menos notados que em FFI. O final que poderia ter um algo a mais.
Condução: 8,5
De maneira geral é bom, você sabe onde ir e o que fazer. Mas como parece ocorrer com todos RPGs da época, vai ter um momento ou outro que complica um pouco mais. Normalmente é alguma pista dada muitos eventos atrás leva ao próximo local a ser explorado. Superior a FFI.
Diversão: 8,0
Muito boa, mas em algumas partes (principalmente na parte final) fica meio chato devido a necessidade de evoluir os personagens ou adotar a estratégia RUN. Além disso a decepção do poder do Cure no level16 (máximo) foi grande, e treinar os atributos de ataque é interessante no início, mas fica muito chato conforme o tempo passa.
Desafio: 7,0
Muito díficil, em especial devido a última dungeon. Não que não goste de dificuldade, o problema é ter que jogar tudo de novo várias vezes. Ainda há no ínicio do jogo aquele problema de pisar no lugar errado e enfrentar mostros de level muito superior.
Keep Going: 7,5
Médio, na primeira metade do jogo foi muito alto, na parte final oscilou entre ruim e bom. Os piores momentos do jogo é quando você fica treinando por um bom tempo e o resultado não faz muita diferença.
Replay: 1,25
Diferente de FFI, neste não tenho vontade de um repeteco. Isso ocorre principalmente por haver pouca coisa nova a se explorar e a dificuldade de evoluir os personagens.
Extras: 8,0
A única coisa que vi foi uma referência a FFI, muito bem sacada.
Originalidade: 9,5
Assim como FFI, tem seu esqueleto baseado em outros RPGs. Mas inova muito com o sistema de level-up e o enredo foi mais trabalhado que jogos anteriores (pelo menos dos jogos já jogados FFI e DQI), e ainda tem os Chocobos.
Bugs encontrados:
* Báu aberto fica com baú replicado.
Geral: 8,0
terça-feira, 7 de julho de 2009
His the Angry Video Game Neeeeeeerd!
domingo, 5 de julho de 2009
Hulk Vol.2 (2008)
Não sei se soube, se interessa ou se até já leu, mas mais uma vez o Hulk começou do número 1, eu tenho a menor idéia do porquê e o que aconteceu com ele pra isso. Aliás a numeração das revistas dele são muito mais confusas que imaginava.
Mas aqui no Brasil só teve 2 edições por enquanto, que eu comprei pela capa.
Mas gostei da história, esse inicio é bem aquele estilo de mistério, quem é ele e de onde veio. O problema é que já percebeu a revista é Marvel Action #29, então você paga R$8,50 e vem histórias do Justiceiro, Demolidor e Panteira Negra, que não me interessavam e achei chatíssimas por sinal. E O Hulk sempre foi alvo dessas palhaçadas, eu comprei algumas Marvel 2000 e 2001; digo palhaçadas pois as histórias do Hulk sempre foram melhores e vem junto com outras várias ruins numa revista cara.
Pra postar aqui sobre o título/volume da revista, Hulk Vol.2, eu vi o quanto bizarro é a numeração, começou com The Incredible Hulk #01 em 1962, e depois o volume 2 começou no Nº102. (The Incredible Hulk Vol.2 #102), pois se apossou da revista Tales of Astonish que foi até a #101. Você deve saber desses acontecimentos antigos, e eu consigo entender por enquanto.
Esse Volume 2 foi até o #474 em Março de 1999, quando apareceu o Hulk Vol.1 #1, teve 11 edições, mas parece que internamente ou sei lá como continuou a contagem antiga indo do 475 ao 485, a 12ª edição do Hulk, foi entitulada The Incredible Hulk, nesse ponto inciando o Volume 3, durou entre #12 e #112 e internamente (mais uma vez sei lá como) do 486 ao 586.
Nesse ponto que chegou Hulk Vol.2, partindo do #1, a edição #113 virou The Incredible Hercules, meu deus...
E teve 13 edições no Eua, quando veio... The Incredible Hulk #600!! wtf?
E em Agosto virão Hulk #14 e The Incredible Hulk #601, ah faz todo sentido!
Eu vou catar edições na net, já traduzido, eu vi algumas assim e estão boas, se tiver interesse te passo.
Mas aqui no Brasil só teve 2 edições por enquanto, que eu comprei pela capa.
Mas gostei da história, esse inicio é bem aquele estilo de mistério, quem é ele e de onde veio. O problema é que já percebeu a revista é Marvel Action #29, então você paga R$8,50 e vem histórias do Justiceiro, Demolidor e Panteira Negra, que não me interessavam e achei chatíssimas por sinal. E O Hulk sempre foi alvo dessas palhaçadas, eu comprei algumas Marvel 2000 e 2001; digo palhaçadas pois as histórias do Hulk sempre foram melhores e vem junto com outras várias ruins numa revista cara.
Pra postar aqui sobre o título/volume da revista, Hulk Vol.2, eu vi o quanto bizarro é a numeração, começou com The Incredible Hulk #01 em 1962, e depois o volume 2 começou no Nº102. (The Incredible Hulk Vol.2 #102), pois se apossou da revista Tales of Astonish que foi até a #101. Você deve saber desses acontecimentos antigos, e eu consigo entender por enquanto.
Esse Volume 2 foi até o #474 em Março de 1999, quando apareceu o Hulk Vol.1 #1, teve 11 edições, mas parece que internamente ou sei lá como continuou a contagem antiga indo do 475 ao 485, a 12ª edição do Hulk, foi entitulada The Incredible Hulk, nesse ponto inciando o Volume 3, durou entre #12 e #112 e internamente (mais uma vez sei lá como) do 486 ao 586.
Nesse ponto que chegou Hulk Vol.2, partindo do #1, a edição #113 virou The Incredible Hercules, meu deus...
E teve 13 edições no Eua, quando veio... The Incredible Hulk #600!! wtf?
E em Agosto virão Hulk #14 e The Incredible Hulk #601, ah faz todo sentido!
Eu vou catar edições na net, já traduzido, eu vi algumas assim e estão boas, se tiver interesse te passo.
sábado, 4 de julho de 2009
Dolphin, again!
Eu escrevi em outro post sobre ele o seguinte:
E incrivelmente ele roda mesmo, testei um joguinho simples de uma série que gosto e rodou, mais uma vez é muito promissor esse emulador, com uma boa configuração vai ser bem aproveitável.
E ele é abusado, ele tem opções dizendo que emula o Wii e até o Wiimote, aceitando até o original controle do Wii, com sensores, calibragem e tudo mais.
E incrivelmente ele roda mesmo, testei um joguinho simples de uma série que gosto e rodou, mais uma vez é muito promissor esse emulador, com uma boa configuração vai ser bem aproveitável.
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