Depois de um bom tempo, chegou meu código para o jogo. Muita gente estavam putos devido aos inúmeros atrasos, mas eu nunca liguei pra isso.
No momento joguei +-2 horas do jogo, e lembro que não sou nenhum expert em Megaman, sendo o único que joguei bastante é o X do SNES.
Logo nos primeiros minutos notei que eles não conseguiram atingir o nível que queriam, os gráficos do primeiro protótipo eram muito mais refinados. No geral os gráficos são OK, mas alguns detalhes ficou bem feio, por exemplo explosões de tanques inflamáveis e a animação de alguns personagens.
Mas talvez o pior do jogo é sua apresentação, as cutscenes do jogo são horríveis com personagens conversando, porém estatícos, sem mexer a boca nem nada. Díficil explicar, mas se você ver vai concordar, aquela animação feita por fãs de cavaleiros que você me mostrou uma vez tinha mais movimento.
As músicas pelo que vi até aqui não são tão memoráveis quanto aos megamans que joguei, mas não são ruins. Acho que vou trocar para opção 8 bits agora para ver se curto mais. Faço exceçáo para música tema do jogo que gostei bastante e me lembra o estilo das músicas de Megaman Battle Network.
Para mim a grande decepção mesmo é o gameplay e level design. A minha impressão que tenho é que eles tentaram fazer um megaman estilo sonic, no sentido de que a idéia é fechar a fase correndo, sem parar. Outro ponto é que as fases estão cheias de mortes instantâneas, são bem lineares, e altamente dependentes do uso do Dash. No megaman X, embora o dash possa facilitar em determinados momentos, você consegue passar de praticamente todas as fases sem usar o dash, aqui não, existem diversos locais que você é obrigado a usar o dash. Para matar os inimigos mais rapidamente você tem que usar o dash também, algo que não gostei e causou boa parte das minhas mortes. Nos chefões é impossível vencer sem usar o dash (o dash é usado para absorver a energia do chefão).
No momento eu só consegui passar da primeira fase, e o pior é que o jogo não conseguiu prender meu interesse. Infelizmente ficou longe de ser "o melhor megaman" como eu uma vez disse aqui no blog que seria. Friso que não é um jogo ruim, mas é longe de ser excelente. Talvez eu mude de idéia jogando mais, mas hoje daria apenas uma nota 6 para ele.
Uma coisa é certa, com as inúmeras confusões e não entregando um jogo redondinho, o Inafune não deve conseguir fechar outro kickstarter com tanto sucesso.