sábado, 10 de janeiro de 2009

LGM II Turbo

Revisão da especificação da LGM 2.0.

Se você lembra, no final de 2007 (acredito) mandei um e-mail com as novidades da LGM 2.0, mas pouquíssima coisa foi implementada... Agora resolvi que vou dividir as tarefas em "pequenas" partes para termos gradativamente novos recursos. Primeiramente vou fazer um sistema de cadastro dos compostos, vou explicar mais a frente, vamos a especificação:

Objetivo
Acelerar em 300% (ou mais) a velocidade (ou pelo menos a "agradabilidade") das etapas da LGM.

Mudanças (na ordem de prioridade)
1. Qualidades e número de jogos será lido do BD ao invés de termos que colocar toda vez no formulário. OK!

2. Todos os compostos serão cadastrados no BD, inclusive com a informação da sua respectiva divisão.

3. Todos as divisões e copas serão automatizadas, ou pelo menos, semi-automatizadas.
3a. Meikai
3b. Ligas inferiores
3c. Copas inferiores
3d. Ligas superiores
3e. Copas superiores

4. Ajustes no modo "LGM League". Intervalo randômico aumentado de 100 para 1000. Possibilidade do aumento de pontos necessários de 3 para 5. Etc.

E mais:
- Quando a banana aparecer, algo vai acontecer!
- Todas as etapas no BD.
- Bugs corrigidos.

A lista é bonita, mas não adianta se empolgar, dado o tempo disponível e a variabilidade da evolução da implementação, é bem possível que tenhamos jogado toda metade da primeira divisão quando ficar tudo pronto...

Bem, o objetivo primordial será o sistema de cadastro dos compostos (o qual nós dois teremos acesso) e a Meikai automatizada (pois é a divisão mais largada e será rápido e simples fazer algo aceitável). Com isto feito será analisado o próximo passo, vou seguir com o que for mais rápido e simples, para termos uma LGM melhor, mesmo que algum ponto crítico fique mais pro final.

Em breve estarei liberando o protótipo do sistema de cadastros e talvez do Meikai também. Quando você voltar do exílio é provável que já esteja numa versão de testes alpha ou beta (assim espero).
editadoProtótipos:
Cadastro de Compostos
Meikai

6 comentários:

  1. Adicionado o protótipo do sistema de cadastros.

    Na segunda já estava pronto, mas por diversos motivos acabei não colocando aqui antes...

    As cores como tudo mais é provisório. A área verde é onde pequenos textos apareceram para ajudar o preenchimento do formulário, a parte superior que talvez pareça sem sentido nesse protótipo é onde terá uma lista com os compostos já cadastrados no caso de se querer editar algum dado.

    Estou criando um BD local de testes para testar a inserção e após isso devo liberar uma versão Beta.

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  2. Adicionado o protótipo do Meikai, veja que é bem simples, como o Meikai deve ser, uma lista com os jogos, seus "pontos fixos" (pegos do BD) um campo de sorteio e dois checkboxs onde penso em fazer algo onde possamos adicionar uma vantagem para aqueles que temos mais vontade no momento.

    Tive muitas idéias, mas vou seguir o esquema original e implementa-lo primeiro, se não não sai nunca, primeiro simples, depois se der, mais coisas serão adicionadas.

    Já estou trabalhando no sistema de cadastros, o banco de dados já está pronto, falta terminar a implementação em PHP e testar. Depois vou pro Meikai...

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  3. Eu dei uma melhorada no banco, estou trabalhando na atualização dos dados já cadastrados e espero em breve atualizar o banco online.

    O esquema para cadastrar compostos está quase pronto, falta só testar e finalizar algumas coisas.

    O meikai está quase pronto também, só falta a parte que cadastra no banco os resultados e testes.

    Espero em breve estar colocando as páginas online.

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  4. Tem 2 ligas inferiores

    3b. Ligas inferiores
    3e. Ligas inferiores

    Ajudará bastante se em cada página do composto, estiver lá presente o nome do cadastro no BD, para quando precisar.

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  5. É que uma liga inferior é inferior a superior e a outra é a inferior a inferior! hehehehe

    Não sei o que estava pensando na hora, mas foi um erro...

    Essa organização dos nomes será feita também, fique tranqüilo!

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  6. O sistema de cadastros de copostos só não está no ar ainda porque não passou nos testes... xD

    Deu alguns problemas, assim que consertar ele estará online.

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