sábado, 31 de janeiro de 2009

Super Mario Bros. 3 [USA]

Primeiro deixa eu esclarecer que estou usando save-state para simular o estado do video-game ligado direto, dessa maneira posso continuar o jogo de onde parei sem gastar luz e aquecer o ambiente desnecessáriamente. Note que após "salvar" só dou um "load", do contrário eu começo tudo de novo.

Desde que anunciei que estava pondo SMB.2 em stand-by, comecei a jogar SMB.3.

Então, semana passada (acho, não estou certo dos dias exatos) joguei pra valer, fui do world 1 ao 3, salvei, desliguei, liguei, dei load, worlds 4 ao 5, salvei, off-on, dei load, world 6, cheguei ao castelo, game over e na hora de salvar (pra desligar) dei load, ai a desgraça estava feita e fiquei sem jogar algum tempo.

Ontem comecei de novo, dessa vez é pra valer (só faltou a músiquinha do Rocky xD), passei dos worlds 1 e 2 rapidamente, fiquei algum tempinho no 3, mas ainda assim foi fácil, salvei-off-on-load, passei pelos worlds 4, 5 e 6 e cheguei no 7, cansei e salvei.

Hoje passei pelo world 7, com um estoque razoável de itens e umas 12 vidas, e cheguei no world 8. Agora, quando o AVGN diz que o oitavo mundo é o inferno, ele tá falando sério! Poxa, depois de passar por dois tanques e um navio, e pelos levels-armadilhas, cheguei as fases tradicionais (numeradas). Passei da primeira perdendo boa parte das vidas e o resto perdi na 2, GAME OVER! Seleciono continue, volto ao início do mundo 8, mas felizmente os tanques e navios não voltam, mas as fases sim, passei pelas duas no sufoco, e com 2 vidas vou pro castelinho, depois de andar um monte nesse castelinho, morro, e morro de novo, GAME OVER!

Ai cansei, passei da fase 1 (veja que vai ficando mais díficil a medida que me irrito) e resolvi usar os items remanescentes, guardei todas as nuvens que ganhei para esse momento, passei pela fase 2, depois pelo castelinho (com as nuvens), e finalmente avistei o castelo do Bowser! Me animo um pouco de novo e vou enfrente, antes do castelo, mais um tanque... Algumas vidas depois hego no castelo, com 0 vidas! É tudo ou nada (já esperando pelo nada)! Equipo meu último P-Wing e vamos que vamos. Sem dizer muito spoiler, a fase é injusta, que o estilo 8 bits tanto gosta. Se ao menos tivesse algum checkpoint...

Conclusão, cheguei a ver o Koopa, sim, tirei até uma snap-shot (me arrisquei muito aqui), e comecei a luta com o Koopa, alguns segundos depois, GAME OVER! Com algumas nuvens restando, seleciono continue e torço para fechar o jogo de uma vez por todas... Chego no castelo do Koopa de novo, mas dessa vez sem P-Wing...

Com uma folha equipada (e imaginando que as flautas que peguei poderiam servir para pular a fase e ir direto ao Koopa...) tento, quase chego no Koopa, mas morri... Desliguei o jogo antes que arremessasse o controle pela janela e penso o que fazer agora...

Desistir do jogo? Recomeçar tuuuuuudo de novo? Usar as flautas (até poderia, mas só faria eu chegar ao world 8 enfraquecido)? Reusar o save-state (isso acabaria com o efeito de simular o não desligamento... : [ )?

O mundo 8 me lembra de Zelda II, quando temos que ir do ponto inicial de save até o castelo final e então percorrer um level phoda para chegar ao chefe final... mas pelo menos havia SAVE! Não tinha essa necessidade de jogar tuuuuuudo de novo quando desligado o video-game... E mais, o caminho pra chegar ao castelo final é muito mais fácil em Zelda II que o World 8, e se desse game-over, pelo menos reiniciava no início do castelo, diferente de SMB.3.

O mais provável é que eu desista, ou ponha em stand-by, avançando aos próximos jogos. Se ocorrer de fechar SMB.3-JP já mato SMB.3-USA, se não, quem sabe...



No momento, vou ver se Mario is Missing é como eu lembro. : )

sexta-feira, 30 de janeiro de 2009

Game & Watch Gallery 4

Infelizmente, parece que o VBA Link não funciona com o G&W4, ou seja, não da para jogar 2 players, acontece que jogar os jogos possíveis em 2 players renderia 20 estrelas "grátis", e você não sabe ainda, mas elas fazem muita falta!

Eu já estou no meu limite, esta díficil ganhar mais estrelas, e eu ainda preciso delas...

Mais um Mario Concluído [Hulk]

Segundo Mario concluído, este não foi tão fácil, o jogo tem checkpoints, mas quando você mais precisa (última fase) não tem. O jogo é quase um Super Mario World para Game Boy, mas não é a mesma coisa (nem da pra comparar pois é Game Boy vs SNES).

Eu ia dizer que este é melhor que o Land 1, mas as últimas fases, em especial a última fase, é muito chata, você tem que ser perfeito com os controles...

Eu fechei ele, mas não foi 100%, foram 25 fases de 32, as que faltaram são fases secretas que não tenho a menor idéia de como chegar nelas, nem mesmo o manual cita elas... Falando nisso, é uma boa ler o manual antes, não só deste, mas de todos os Marios, sempre ajuda.

No final achei que o jogo ficou devendo alguma coisa, talvez eu volte a jogar o jogo pra ver essas fases secretas, mas por ora, vou avançar.

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

Tops 10 Mario Games

Deixa eu esclarecer que colocar o video aqui não significa que concordo com qualquer coisa, mas aproveitando que Mario é nosso composto da vez...






obs: Se quiser ver em melhor qualidade, baixe do gametrailers.

terça-feira, 27 de janeiro de 2009

Beat'em Up

Veja este video e se não ficar com pelo menos um pouquinho de vontade vá ao médico! : )



Se quiser dar uma passada na nossa lista de Beat'em Ups...

obs: Aquele Rivercity é o Downtown Nekketsu Story modificado pelos americanos.

Double Dragon

Algum Double Dragon você já deve ter jogado, mas você sabia disso?



Ou ouvido falar neste jogo?

sábado, 24 de janeiro de 2009

Primeiro Mario Concluído [Hulk]

De início esperava que fosse o próprio Super Mario Bros., depois cogitei Wrecking Crew ou mesmo Super Mario Bros. 3, mas em nenhum momento imaginei que o primeiro Mario fechado seria Super Mario Land!

E o jogo é bom! A jogabilidade é fraca, mas ainda assim o jogo tem algo que te prende. É bem curto, mas pra época e se tratando de Game Boy, não é a toa que teve 18 milhões de cópias vendidas e é o terceiro jogo mais vendido do Mario.

O composto está valendo a pena! : )

Classic RPGs parte04, Chrono Series

Fechando os Classic RPGs, temos o melhor RPG de todos os tempos! Chrono Trigger!


Sua seqüência (ou side-story). Radical Dreamers!


E a seqüência/remake do Radical Dreamers. Chrono Cross!



EXTRA. Embora a Square tenha acabado com este projeto, ver ele ainda é estimulante, quem sabe um dia a própria Square resolve fazer algo parecido. Segue o remake feito por fãs, Chrono Resurrection.


O antigo site do projeto.


Nem preciso falar mais nada né. Só pra citar há ainda o game de corrida do Satellaview.

Com isto fecha os jogos entitulados como Classics, Final Fantasy e Dragon Quest poderiam estar aqui também (pois são classics), mas eles já estão bem sozinhos nos seus próprios compostos.

sexta-feira, 23 de janeiro de 2009

Classic RPGs parte03, Breath of Fire

É hora de mais "sheeting commercials"! "What were they tinking!"


Na seqüência, do 1 ao 5.












Agora vamos tentar uns videos mais úteis?








Esse não da pra falar mal, todo mundo fala que é bom, só nós não jogamos ainda. :(

Classic RPGs parte02, Estpolis Biography

Estpolis Biography, foi traduzido para "ocidentales" como Lufia! What the f...


Estpolis Biography I







Estpolis Biography II







Estpolis Biography: Yomigaeru Densetsu





Estpolis Biography: Chinmoku no Iseki





Devo citar que também há um joguinho de celular que saiu no Japão, mas aparentemente não tem história.

Estpolis, sobretudo o segundo, tem uma fama de ser um dos grandes RPGs do Super Nintendo, entretanto é também um pouco obscuro, pouca gente conhece... Mesmo assim acredito se tratar de uma boa série.

Classic RPGs parte01, Phantasy Star

Sempre é bom motivar a vontade de um composto. :)
Só espero não causar o contrário. hehehehehehe


Apresentando, Phantasy Star!




obs: "Protect me Nerd!"? xD




Agora, Phantasy Star II!








Para finalizar, Phantasy Star Online.





E de bônus, Sheet Commercials!






Lembrando que o composto ainda tem os jogos da MegaNet (foram traduzidos pelo grupo MIJET, ao menos parte se não todos), 3 e 4 do Mega Drive, Gaiden e Adventure do Game Gear e Universe do PS2 e cia. Não tive paciência de ir atrás de todos estes, mas se por acaso acharmos algo, só por o link nos comentários.

Os Phantasy Star Online são conhecidos por terem um modo Offline, além do Online.

sábado, 10 de janeiro de 2009

LGM II Turbo

Revisão da especificação da LGM 2.0.

Se você lembra, no final de 2007 (acredito) mandei um e-mail com as novidades da LGM 2.0, mas pouquíssima coisa foi implementada... Agora resolvi que vou dividir as tarefas em "pequenas" partes para termos gradativamente novos recursos. Primeiramente vou fazer um sistema de cadastro dos compostos, vou explicar mais a frente, vamos a especificação:

Objetivo
Acelerar em 300% (ou mais) a velocidade (ou pelo menos a "agradabilidade") das etapas da LGM.

Mudanças (na ordem de prioridade)
1. Qualidades e número de jogos será lido do BD ao invés de termos que colocar toda vez no formulário. OK!

2. Todos os compostos serão cadastrados no BD, inclusive com a informação da sua respectiva divisão.

3. Todos as divisões e copas serão automatizadas, ou pelo menos, semi-automatizadas.
3a. Meikai
3b. Ligas inferiores
3c. Copas inferiores
3d. Ligas superiores
3e. Copas superiores

4. Ajustes no modo "LGM League". Intervalo randômico aumentado de 100 para 1000. Possibilidade do aumento de pontos necessários de 3 para 5. Etc.

E mais:
- Quando a banana aparecer, algo vai acontecer!
- Todas as etapas no BD.
- Bugs corrigidos.

A lista é bonita, mas não adianta se empolgar, dado o tempo disponível e a variabilidade da evolução da implementação, é bem possível que tenhamos jogado toda metade da primeira divisão quando ficar tudo pronto...

Bem, o objetivo primordial será o sistema de cadastro dos compostos (o qual nós dois teremos acesso) e a Meikai automatizada (pois é a divisão mais largada e será rápido e simples fazer algo aceitável). Com isto feito será analisado o próximo passo, vou seguir com o que for mais rápido e simples, para termos uma LGM melhor, mesmo que algum ponto crítico fique mais pro final.

Em breve estarei liberando o protótipo do sistema de cadastros e talvez do Meikai também. Quando você voltar do exílio é provável que já esteja numa versão de testes alpha ou beta (assim espero).
editadoProtótipos:
Cadastro de Compostos
Meikai

domingo, 4 de janeiro de 2009

Command & Conquers

Sei que você não é muito fã do genêro, mas deixa eu tentar aumentar sua vontade um pouquinho, pelo menos dessa série.

Há duas histórias, a Tiberian (principal) e a Red Alert (dimensão paralela criada pelos adventos do primeiro jogo C&C ou algo assim).

Da série Red Alert só joguei o primeiro, tanto no PlayStation, quanto no PC. Obviamente este tipo de jogo é melhor no PC. Eu gosto do jogo, mas os jogos Tiberian que joguei são superiores, a história te envolve mais. Da série Tiberian tenho C&C Tiberian Sun (acredito que seja C&C2), C&C Renegade (C&C 2,5) e C&C3 Deluxe (Tiberium Wars + Expansão). Este último ganhei no natal. O Renegade, diferente dos demais, é um jogo de FPS.

Primeiro Jogo (versão N64):


Tiberian Sun:


Tiberium Wars


Tiberium (previsto para 2009)


Infelizmente não achei um video descente do primeiro C&C...

Jogos:

* Command & Conquer (1995)
o Command & Conquer: The Covert Operations (expansion pack) (1996)
o Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
* Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
o Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm (expansion pack) (2000)
* Command & Conquer: Renegade (2002)
* Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
o Command & Conquer 3: Kane's Wrath (expansion pack) (2008)
* C&C Tiberium (2009)

* Command & Conquer: Red Alert (1996)
o Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike (expansion pack) (1997)
o Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath (expansion pack) (1997)
o Command & Conquer: Red Alert: Retaliation (1998) - This was a compilation of Counterstrike and The Aftermath released for the PlayStation
* Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)
o Command & Conquer: Yuri's Revenge (expansion pack) (2001)
* Command & Conquer: Red Alert 3 (2008)

Eu falei que há duas histórias, na realidade há uma terceira, mas não tem conexão alguma com as outras duas, provavelmente leva o nome C&C só por marketing.

* Command & Conquer: Generals (2003)
o Command & Conquer: Generals – Zero Hour (expansion pack) (2003)


Bem, é isso. Quem sabe no futuro C&C não vira um composto a parte... :)

p.s.: Por algum motivo, os jogos FPS não usam atores reais como os jogos de estratégia.