quarta-feira, 27 de janeiro de 2016
terça-feira, 26 de janeiro de 2016
sexta-feira, 22 de janeiro de 2016
Primeiras impressões Street Fighter Zero 2 Alpha
Bem, na verdade no Street Fighter Collection eu vi esse jogo, entrei fiz uma luta achei que era a mesma coisa e não joguei mais, porém depois de jogar várias versões aqui no plot, já dá para notar as pequenas diferenças.

A primeira coisa que notei são as cores, não só nos lutadores mas no jogo todo, para dar um cara diferente barras de energia, fundo de tela, barra de especial e claro os personagens, cada botão é uma cor diferente do Zero 2 em que era 2 botões juntos. A CPU é sempre com cores alternativas, bom para variar.
São 6 cores, vi que aqui estão varias das cores adotadas no Zero 3, porém a cor amarela do Ken é da do EX Ken, aliás os EX tem só 2 cores.
O final é a mesma coisa, podia ter mudado um pouco, a cor do fundo, aumentar o quadradinho, sei lá.
A versão brasileira infelizmente é a mesma coisa até agora, com Ryu dizendo que está "ansiosa", lamentável.

Até o Evil Ryu fica ansiosa. xD
Percebi que nos cenários está levemente mais colorida e com um filtro para melhorar a imagem, percebo de leve jogando na TV, no notebook não dá pra notar.
O cenário do Birdie, tem aqueles banheiros no fundo e sempre tinha aqueles sapatos mostrando com a porta fechada, para minha surpresa a porta abriu, não sei se acontece nos outros, e la estava aquela figura bizarra, não dá pra descrever.

Se vc der zoom... melhor não. xD
Nenhuma vez apareceu para mim o cenário alternativo do Sodom no Zero 2 BR, porém logo de cara apareceu no Zero 2 Alpha!
Segunda vez, será que só tem essa versão agora....

O Zero Counter agora gasta 1 barra e meia de especial, muito ruim por sinal, mas pode ser bom quando tem que enfrentar aquelas CPU que sempre dão counter como o Charlie e o Ryu. Falando em Ryu, agora ele tem o Hadouken de fogo. :)
Fiquei um pouco decepcionado com o Evil Ryu, é a mesma coisa que o Ryu só que com o especial e a esquiva do Gouki, ah! o legal é que ele tem o fake Hadouken.




Quando deixa AAA nas iniciais fica ZER ao invés de CAP - cansei de ficar botando nome, nem salva mesmo.
O Custom Combo mudou a forma de fazer, é soco forte + chute forte, analisando no Arcade ficou melhor, mas para mim que jogo no controle ficou ruim de fazer, mas só comentando, o jogo é de Arcade e é o que vale.
Ah! Tem o Random agora, igual no Alpha 1.
Achei o Sagat mais rápido e mais forte. Aliás, já fez Hadouken+Start com ele? =O Gasta especial!
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Resolvi jogar a versão EX logo após a principal para poder comparar bem.
Bom claro graficamente a mesma coisa, os mesmos golpes básicos, sem especial e sem zero counter, não percebi se tira mais dano porém ele tem recovery mais rápido (estou jogando com o Ken nesse momento) portanto os golpes saem mais facilmente em combinações soco e chute.
Agora oque define que é SF2 version e não as outras?
Bom, ele não tem o Shoryuken de fogo, ok agora temos uma diferença! Ele também não tem provocação e o Hadouken+Start. O final é o mesmo.
Isso foi oque percebi.
Os 4 macetes que eu sei continuam nessa versão mas ficaram mais díficeis de fazer, são truques contra Ryu, Charlie, Bison, Sagat e mais ou menos Zangief.
Comece o round indo para frente, Sagat vai andar para trás sem reagir e quando ele encostar na parede faça rasteira forte, e dá para continuar fazendo a rasteira, vai pegar ele tentando aplicar a magia, agora no Zero2Alpha ele levanta contra atacando com o que tiver, couter, especial ou uppercut, porém fica mais fácil de fazer com a combinação rasteira fraca+fraca+forte não muito rápido.
Contra Ryu:
Mesma coisa, and pra frente, Ryu é mais lento caminhando que Sagat, então quando encostar nele agarre, depois disso dava para agarrar várias vezes, o round todo, pois ele só reagia se vc fizesse algum golpe, agora não, depois do primeiro agarrão ele reage furioso, te agarra também ou parte para cima. Contra o Ryu não achei outro truque, é mais ter sorte de ele começar a ir para trás e aí fazer o agarrão, mas ele não parece tão viciado nos counter como antes - afinal ele perde 1 barra e meia agora.
Contra Charlie:
No Zero 2 ele é igual ao Ryu, sempre dando Couter na gente e cai na mesma estratégia do agarrão, só andar na direção dele e ele recua sem reagir, agora ele reage mais com rasteiras mas não tá mais dificil que antes.
Contra M. Bison/Vega
O truque aqui é pular na direção dele dando um chute fraco sem acertá-lo, ele vai fazer um golpe no ar também, soco ou magia, aí fica desprotegido, eu uso o agarrão, agarro, pulo de novo, agarro, pulo de novo, desde que ele reaga no seu golpe e deu um golpe no vácuo fica tudo certo, ainda não testei no nessa versão.
Contra Zangief:
Aqui depende do seu char, mas é muito besta, às vezes parece que a CPU faz coisas dependendo de como vc luta, quando mais apertar nos botões mais ele fica dificil, então basta ter um char que tenha um chute médio(ou forte, porém é mais lento) que tenha um bom reach e altura, como o chute médio do Ken, Bison, Dhalsim, e até do Dan funciona.
Só ficar parado e deixar ele vir, sabendo bem a distancia dê o chute, mesmo se ele pular vai acertar, ele vai ficar caindo que nem um pato até tontear, é vitória na certa.
Estava jogando hoje e já cansando de tanta repetição, quando resolvi ler um FAQ e vi que tinha opções extras, e é bem bacana pensei que não tinha esses detalhes no Arcade, o que me empolgou novamente. :)
Joguei hoje os modos Survival e Dramatic Battle, depois vou verificar outros modos, no Survival os adversários parecem ser fixos, o máximo que fiz foi vencer 6 vezes com a Classic Chun-li mas tentei poucas vezes.


No Dramatic Battle, ao mesmo estilo que as versões do Anthology, são 4 adversários, Adon, Sagat, Bison e Shin Gouki, esse ultimo eu não consegui vencer, mesmo a CPU viciada do Ryu me ajudando o Shin é avassalador. Na escolha da CPU olha que imagem diferente.



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Atualizado em 11/02/2016 18:45
Edit (Rodrigo) - Fotos:


quarta-feira, 13 de janeiro de 2016
Promoção PSN!
Vai lá na PSN, tá com promoção com alguns jogos com preço bom. Na americana tem Suikoden 1 que não tem na BR, acho que vou pegar, já tinha pego o 2 anteriormente. Tem Symphony of the Night tb! R$8,40. Tem Soul Calibur 2 HD por R$16,40, to considerando esse. Se o dolar estivesse baixo, ia ter vários jogos muito baratos na PSN Us...
Promoção vai até dia 18, por enquanto acho que vou pegar o Suikoden e o Symphony, talvez o Final Fantasy Tactics e o SC2 HD
segunda-feira, 11 de janeiro de 2016
Requisitos LGM
Eu estava pensando agora sobre como classificar o SF Alpha do Snes no backoggery, aí resolvi criar esse tópico para deixar fixo, assim lembrar-mos de verificar, eu já tinha postado uma vez sobre objetivos do Mario Kart e algum outro, acho que sempre que lembrarmos podemos incluir no tópico, e vou deixá-los nos fixos para poder voltar a ele quando precisar, senão sempre esquecemos. Ás vezes jogamos alguma coisa, ou lembramos de algo aí surge a idéia de classificar.
Se tiver uma idéia melhor para o nome do link fixo comente aí.
Em caso de discordarmos de objetivos em algum jogo, nós discutiremos para entrar em acordo e se não, colocamos separado o de cada um sem problemas.
Eu vou iniciar com o Street Fighter Alpha 2 do SNES, que vale basicamente para todos os SF e até de luta aproximadamente, depois vou atrás do meu post do Mario Kart.
A idéia é incluir se lembrar de algo ou ter vontade, e não ir atrás de tudo, mas para os próximos jogos seria interessante, ou até adiantar Castlevania se vc tiver algo em mente.
Se vc discordar do Master avisa aí. (Depois esse trecho todo eu escondo, e até reciclamos o tópico no futuro.)
Index
Street Fighter Alpha 2 (SNES)
- Ver o final uma vez, qualquer dificuldade.
- Fechar com todos na dificuldade default ou superior com mid-bosses. Ao menos um Mastered para ver os créditos.
- Fechar com todos em cada dificuldade do jogo (1 a 8 estrelas) com mid-bosses. Master com todos pelo menos uma vez, na dificuldade default ou superior.
- Fechar com todos em Master, na dificuldade mais alta.LGM - Fechar com todos na dificuldade default ou superior com mid-bosses.
Soul Calibur II (PS2) HD Online (PS3)
- Fechar 1 vez no Arcade e modo Weapon Master.
- Fechar com todos no Arcade, fechar Weapon Master e todos os extras stages depois. -Fechar Team Battle e Time Attack.
-Registrar um tempo no Arcade e no Extra Arcade.
-Liberar todas as armas, costumes e artes do jogo.
-1st nos modos de Survival.
-Liberar e passar todas as fases do Weapon Master mode (algumas ficam sem um caminho).
- Tudo do Completed + Fechar com todas as armas no Extra Arcade.+Registrar tempo com todos no Time Attack, no Arcade e nas versões Extra.
+Utilizar e completar com todos os chars no Team Battle.
(Weapon Master em análise).
- (Provavelmente igual ao Completed)LGM - Todos os finais, Arcade ou Extra Arcade. 1 Time attack com qualquer um. Weapon Master com todos os extra stages (2nd Quest).
Todos os extras liberados, todas as armas e costumes.
Team Battle e registro no Survival.
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- LGM -
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- LGM -
segunda-feira, 4 de janeiro de 2016
segunda-feira, 28 de dezembro de 2015
Dragon Ball Super
quinta-feira, 10 de dezembro de 2015
Soul Calibur V - Troféus Online
Ouro
Conqueror of the Arena
-Won 50 times on PlayStation®Network.
Prata
Strategist of War
-Fought 75 times on PlayStation®Network.
Hero Carved in History
-Fought 100 times on PlayStation®Network.
Courageous Warrior
-Won 20 times on PlayStation®Network.
First Step of a Legend
-Reached D1 rank in ranked match.
No-hitter
-Ranked Match: won 10 times with Ezio.
Bronze
Proof of a Fighter
-Won consecutive matches on PlayStation®Network.
Mercenary of War
-Fought 30 times on PlayStation®Network.
Carry Out Your Beliefs
-Won 5 times in one style on PlayStation®Network.
Synchronize DNA
-Used Ezio in a player match.
Awakened to Violence
-Reached E4 rank in ranked match.
Reason to Fight For
-Reached E1 rank in ranked match.
Sings Own Praise
-Uploaded a replay of your win.
Notes on Rivals
-Play backed another player's replay.
Eu tenho os seguintes:
-Reached E4 rank in ranked match.
-Won consecutive matches on PlayStation®Network.
-Fought 30 times on PlayStation®Network.
-Used Ezio in a player match.
-Uploaded a replay of your win.
-Play backed another player's replay.
Esses 6 troféus são muito simples, depois disso tem mais 6 que virão de uma forma ou outra, lutar 75 e 100 vezes, ganhar 20 e 50 vezes, ganhar 5 em um estilo e ganhar 10 com Ezio no Ranked.
E ai sobram os 2 ranked. O rank E4 é só ganhar umas 5 lutas.
Aí tem que ver como chegar no E1 e no D1.
Quando eu joguei não conseguia jogar com ninguém no ranked, foi bem dificil fazer 5 lutas, então só nós 2 não sei como vai funcionar, talvez eu que estou na frente, possa ganhar de vc até chegar no D1 e depois deixo vc ganhar, ou vamos revezando algumas vitórias, não sei qual método será mais efetivo.
Podemos primeiro lutar livremente para valer para testarmos nosso desempenho, depende de sua vontade na batalha.
A primeira coisa que vc vai fazer é adicionar rivais, lutamos uma luta no player match, vc escolhe o Ezio e ganha uma luta de mim, assim vc ganhar o troféu do Ezio, salva o replay, faz o upload e assiste algum replay meu ou de outro rival, e depois a gente vai pro Ranked Mode.
Estou pensando em jogarmos Sexta-feira às 18h ou Sábado de manhã. O quê acha?
segunda-feira, 7 de dezembro de 2015
Plot 2016: cronograma e mudanças
Entre distrações e imprevistos seguimos sem conseguir pelo menos um progresso constante, o plot não está muito longe de seus predecessores em termos de desempenho. Um pouco melhor talvez, pelo menos comigo a motivação para com ele nunca morreu, mas ainda assim, o tempo passa e ficamos longe do que eu esperava.
Antes de mais nada deixa eu dizer que esse post é mais uma estratégia pessoal do que pretendo fazer, você pode ou não fazer o mesmo.
Em 2017 sai FF7' e Shenmue 3, e antes deles eu quero jogar Shenmue 1 e 2, então o plot tem que ser encerrado em 2017! Porém do jeito que está não está funcionando. E eu sei que já fizemos várias mudanças, mas eu vou fazer outra novamente. Montei um esboço de prazo para jogar jogos chave do composto. A principio exclui todos os ports e remakes da lista, é triste pois eu quero jogar vários, mas é hora de ser realista. Se meu desempenho for superior eu irei incluindo ports para jogar, se for inferior nada de ports.
| Jogo | Versão | Data |
| Resto de Street Fighter Zeros e Final Fights atrasados | -- | 2 meses |
| Street Fighter 2 | ARC | |
| Street Fighter 2' | ARC | 1 mês |
| Street Fighter 2' Turbo | ARC | |
| Super Street Fighter 2 | ARC | |
| Super Street Fighter 2 X | ARC | 2 meses |
| Hyper Street Fighter 2 | PS3 | 1 mês |
| Rival Schools, 1.5 e 2 | PSX [PS3?] | 2 meses |
| Street Fighter: Real Battle on Film | ARC | |
| Street Fighter: Real Battle on Film | PSX | 1 mês |
| Street Fighter EX 1, 2 e 3 | PSX/PS2 | 3 mês |
| Street Fighter 3.1, 3.2 e 3.3 | DCT/PS3 | 2 mês |
| Ultra Street Fighter 4 | PS3 | 2 meses |
| Total | 16 meses |
* Super Puzzle Fighter II X, Pocket Fighters, Final Fight Streetwise e Captain Commando estou considerando que serão jogados em paralelo com os da tabela, não aumentando assim o tempo.
Como você pode ver nessa lista enxugada já deu 16 meses (Abril de 2017) o que é até acima do que eu gostaria.
Quanto aos ports, caso eu consiga encaixar algum, vou dar preferência aos de SNES e Mega, depois portáteis da Nintendo, e por fim o resto. Eu torço para que consiga pelo menos jogar as versões no SNES e Mega, porém hoje as chances não são boas.
quinta-feira, 3 de dezembro de 2015
Impressões em Mighty Final Fight
Num primeiro momento o jogo parecia bem díficil, mas apesar disso o estilo diferente e o esquema de level faz desse um Final Fight único, conforme fui jogando, fui aprendendo as técnicas e estratégias.
Joguei com os 3 personagens e hoje fechei com o Cody usando apenas um continue! No chefão final cheguei a ficar na última vida, felizmente com metade da vida descobri como dar dano considerável nele e ganhei. ^^
Em alguns aspectos é mais simples que o original, porém a dificuldade mais equilibrada e a variedade de movimentos e estratégias que os mesmos oferecem fazem deste o meu port favorito do jogo. O único ponto negativo na minha opinião é a falta de um modo de dois jogadores.
