sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Professor Layton vs Ace Attorney

Depois de um ano, finalmente saiu um novo trailer, dessa vez mostrando um pouco do jogo! =)

Link postado originalmente: Professor Layton vs Phoenix Wright - TGS 11: Japanese Trailer

E para relembrar o primeiro trailer. Expectativa está no máximo! Assim que sair o jogo compro o 3DS! ^^

Link postado originalmente: Professor Layton vs Phoenix Wright - Japanese Debut Trailer

Lista dos trailers (2010, 2011 e 2012 =D):

domingo, 9 de outubro de 2011

Final Fantasy V

Acho que não tem um post sobre o FFV, certo?

Eu o iniciei e vou colocar alguns comentários, e atualizá-lo, modificá-lo, centralizando tudo aqui. Você também pode editá-lo também.

Novidades:
-Qualidade Sonora muito boa, é perceptível logo na música do inicio do jogo.
-Efeitos Sonoros nem tanto.
-Primeira vez que aparece a barra do turno ?
-Dentro da Dungeon há passagens na mesma tela.
-Antes de Equipar mostra a diferença, muito bom. (foto)
-Begginer's House explica bem o básico do jogo.
-O Gráfico do cenário em cidades e Dungeons está mais definido, mais bonito, assim como os inimigos em batalha.
-Criar Classes com habilidades de outra.
-Blue Magic, precursor da Enemy Skill
-Não tem como saber max HP/MP na batalha.
-Thief faz o personagem correr!

Propaganda do Atari

domingo, 2 de outubro de 2011

Next Dimension

Só para avisar, está nas bancas Saint Seiya: Next Dimension, o manga paralelo de Lost Canvas. Enquanto o Kurumada só palpita no Lost Canvas, no Next Dimension ele faz tudo. Na teoria os mangas andariam paralelos contando a mesma história de pontos de vistas diferentes, no Lost Canvas do ponto do Tenma e no Next Dimension do ponto do Dokho. Na prática uma coisa não tem nada haver com a outra, lendo as primeiras páginas eles já não batem. Não terminei de ler ainda, mas já posso dizer que prefiro o Lost Canvas de longe.



Então agora tem três mangas de Saint Seiya nas bancas, Episódio G (mensal), Lost Canvas (bimestral) e o Next Dimension (?). Sendo que o Lost Canvas está acabando.

sábado, 17 de setembro de 2011

Super Easy mode!

Do college hummor. xD

terça-feira, 26 de julho de 2011

Reorganização



Não é nada novo, mas uma reorganização de ideias e prioridades. Pode-se encarar como um reínicio da LGM do ponto de vista tecnológico e estrutural. Vou usar o método CAPCOM, vou partir do ponto em que não existe nada e depois tento encaixar o que já existe atualmente.

Resumidamente a idéia é automatizar tudo que é possível, mas focando na simplicidade. Depois que estiver tudo certo a gente pensa em incrementar os programas. Outro detalhe é que a minha prioridade permanecerá jogar, isto é se eu só tiver tempo para jogar ou trabalhar nas automatizações, vou jogar.

A LGM Zero também tem como objetivo secundário organizar os diversos segmentos que criamos, tais como LGM Extra, LGM Bizarro, LGM Random, LGM Arcade, LGM ETC e todas as demais idéias.

Pretendo publicar um cronograma/planejamento em breve, mas é só para ilustrar mais ou menos os passos, não é nada certo nem inflexível. Sendo realista, planejo deixar tudo pronto no início de 2014. Até lá (agora sendo mais otimista) devemos ter terminado Atari, Final Fantasy, Castlevania e Plot.

Por fim, também quero apresentar resultados freqüentemente. Por exemplo, acabei de cadastrar os compostos (só nome e gênero por enquanto), então uma ferramenta de pesquisa de compostos provisória já está disponível.

Usarei este post para discussões e novidades.

sexta-feira, 8 de julho de 2011

FFIV - Staff of Healing

Tive que criar esse topico basicamente só pra perguntar uma coisa.

No momento eu recém derrotei Asura e Leviathan no FFIV-JP, eu consegui jogar uns dias e deixei o jogo pausado em uma luta, mas n consegui voltar ao jogo, e os dias foram se passando e o PC meio que travou ou desligou sei lah, eu n sei se vou conseguir voltar a isso, eu devo ter feito um savestate de segurança mas n tenho certeza, enfim vou contar a historia do inicio.

Nessa região, há o Summoner ou Conjurer um monstro que invoca outro toda hora, assim como aquele olho-robo-voador da Torre de Babel.
E randomicamente em uma das lutas o Conjurer invoca um monstro infra-aracnideo que só fica usando Earth ou algo parecido, e nesse fase eh aquela que a gente fica no Levitate, ou seja mamata.
Eu forcei o encontro para ficar matando varias vezes e o conjurer chamando ele de novo para acumular exp, hehehe

Foi então que eu roubei com o steal do Conjurer o item Staff of Healing, o clássico. Sem sair da luta equipei e usei para me curar e pá matou meu personagem de uma vez só. Achei estranho, me revivi e usei no monstro e matou ele direto, depois disso consegui roubar mais uns 5 staffs tudo na mesma luta, todos com o tal efeito. E eu acabei n saindo da luta fiquei ali com a ajuda do Staff acumulando xp.

Eu procurei q nem um condenado, li e reli varios Faqs, e nada de eu encontrar um registro sequer do fato.

E aí? jah tinha visto isso? Alguma dica? loucura né...
Ateh vou gravar se conseguir voltar a luta, n sei se um item bugado ou afetado pelo local..

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Final Fantasy X - Primeiras impressões

Finalmente comecei Final Fantasy X. Pessoalmente considero FFX a marca do "início do fim" do composto. Este é o segundo Final Fantasy de que não me empolguei vendo os trailers na época.

Joguei bem pouco até agora, algo entre uma e duas horas. Só passei pelo tutorial do grid de esferas, mas parece muito interessante. O início do jogo em si não chegou a me empolgar, mas ainda assim me parece que vai ser interessante.

Não gostei do fato de salvar recuperar o save e ter um save a cada dois passos, também não gostei da câmera do jogo. Por outro lado, gostei da idéia de o jogo ter diferentes línguas e de ter que aprender esta(s?) língua.

Eu acho que você já jogou (pelo menos parte) certo? Bem, no jogo eu acabei de chegar em um vilarejo. Pouca coisa do plot foi revelado até agora.

Agora que comecei, acredito que eu termine os jogos do composto, pelo menos os principais, até início de Outubro.

sexta-feira, 17 de junho de 2011

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Reuben Kee

Ow, você sabia que o criador do Evil Ryu e Evil Ken no mugen morreu em 2007? =/

Da wiki:

Online contributions/activity

As part of the M.U.G.E.N community, Reu was the creator of the "Evil Duo" - Evil Ryu and Evil Ken, characters that lured many people into exploring the capabilities and uses of M.U.G.E.N as far as edited and original content goes, and at the same time inspired many others to make several renditions (as well as copies) of the 'Evil' concept.

Most notably, Reu also conceived the original concept of the M.U.G.E.N character Dragon Claw, which was modeled in 3D and then rendered in 2D, with a flair for highly cinematic combos. His advanced graphics, as well as the fact that it is entirely original (as all the work was made from scratch by Reuben), place it in a small category of M.U.G.E.N works, as the majority are from edited commercial games. Dragon Claw, being completely copyrighted by Reuben Kee, is also one of the first merchandised characters, having shirts and even a coffee mug manufactured for the purpose of selling them.

Reu was also active in the video game music arrangement community, contributing on OC ReMix and VGMix as well as distributing music through his personal website. Many of his pieces featured his talents on the piano.

Site pessoal dele: http://www.reubenkee.com/home/