Já que você não quer que eu poste sobre o plot (ainda da tempo de rolar um tapetão), segue a lista de material extra para conferirmos, baseado na wiki/en, mas também usei informações de minha memória. Felizmente o filme foi cancelado.
Livros:
* Castlevania II: Simon's Quest (série Worlds of Power)
Referente ao segundo jogo do Famicom/NES. Feito nos EUA.
HQs:
* Captain N: The Game Master
Baseado no desenho de mesmo nome. Feito nos EUA.
* Castlevania: The Belmont Legacy (apenas um volume, aka "Graphic Novel")
Baseado no segundo jogo de Gameboy, Castlevania: Belmont's Reveng. Feito nos EUA.
* Castlevania: Curse of Darkness (dois volumes. aka "Graphic Novel")
Baseado no jogo Curse of Darkness (PS2). Feito no Japão.
Filmes/Animação:
* Captain N: The Game Master (3s temporadas)
Desenho onde Simon Belmont faz parte do elenco. Feito nos EUA.
* Castlevania: Dracula's Curse (a ser lançado em DVD)
Baseado no terceiro jogo do Famicom/NES. Feito nos EUA.
Outros:
* Akumajō Dracula Radio Chronicles
Rediodrama japonês baseado em Symphony of the Night. Feito no Japão.
* Castlevania - The Concert
Concerto com as músicas de Castlevania.
Hum, acho estranho não ter muito material japonês, deve ter mais coisa, só que como não deve ter sido lançado nos EUA, ai não escrevem sobre...
[offtopic] Tava lendo na wiki sobre o termo "graphic novel", e olha só o que um escritor disse:
"The problem is that 'graphic novel' just came to mean 'expensive comic book' and so what you'd get is people like DC Comics or Marvel Comics — because 'graphic novels' were getting some attention, they'd stick six issues of whatever worthless piece of crap they happened to be publishing lately under a glossy cover and call it The She-Hulk Graphic Novel...."[/offtopic] xD
domingo, 31 de outubro de 2010
sexta-feira, 29 de outubro de 2010
Tabelas do novo sistema
Então, ia mandar por email, mas decidi por aqui mesmo, mais prático. Quando estiver com o diagrama do banco, ai sim mando por email pra você ver (para não expor tanto nosso BD na net).
Quero saber sua opinião sobre as tabelas, como mencionei anteriormente quero preparar o banco de dados com todas as possibilidades, mesmo que não usemos tudo depois. Vou ir perguntando por partes, na sequência que eu for implementando para não bagunçar tudo. Em regra geral vou omitir as chaves primárias pois elas sempre estão nas tabelas.
Pensei em começar pela parte mais simples, mas que ao mesmo tempo tenha todos os tipos e ligações que as outras tabelas terão, assim tendo completado esta parte, as outras irão mais rápido.
1. Tabela para cadastro de video-game.
A idéia é cadastrar os consoles, inicialmente para usar em estatísticas do tipo quantos jogos daquele console já jogamos. No futuro pretendo automatizar aquela lista de jogos jogados então esta tabela também será utilizada. Também poderemos usar como referência para os filtros da LGM Random e outras possibilidades que imaginarmos. Em maiúsculo a(s) colunas fundamentais da tabela, ??? indica estou pensando se vale a pena. Lembre-se que muitos campos são de preenchimento opcionais na hora do cadastro.
Para esta tabela pensei em:
"NOME", "data de lançamento", "???resumo da história/descrição", "empresa", "região", "foto"
Para "empresa" precisaremos de uma tabela Empresas, onde:
"NOME", "data de fundação", "???resumo da história/descrição", "logo", "filiado"
Acho que o único que talvez não seja óbvio é o "filiado", este campo é para os casos de como a Bandai e a Namco, onde Namco seria filiada a BandaiNamco. Então "filiado" é um campo para guardar o id de outra empresa.
Para "região" precisaremos de uma tabela auxiliar, a tabela Região contém o nome da região e uma sigla, poderá ser utilizada também para o cadastro de jogos futuramente. Ex de região: Japão - JP. Usado em Super Famicom.
Para foto precisaremos da tabela "FotosVG" que guardará a foto. Na tabela VG só guardaremos uma foto (foto principal). Mas um console poderá ter mais de uma foto, com o id do vg guardado nessa tabela.
"nome", "foto", "descrição", "vgame"
Se tiver idéias para novos campos, ou um melhor nome para aquele campo "filiado", avise! Também gostaria de saber sua opinião nos campos marcados com ???.
Essas tabelas é só o começo! ^_^
Quero saber sua opinião sobre as tabelas, como mencionei anteriormente quero preparar o banco de dados com todas as possibilidades, mesmo que não usemos tudo depois. Vou ir perguntando por partes, na sequência que eu for implementando para não bagunçar tudo. Em regra geral vou omitir as chaves primárias pois elas sempre estão nas tabelas.
Pensei em começar pela parte mais simples, mas que ao mesmo tempo tenha todos os tipos e ligações que as outras tabelas terão, assim tendo completado esta parte, as outras irão mais rápido.
1. Tabela para cadastro de video-game.
A idéia é cadastrar os consoles, inicialmente para usar em estatísticas do tipo quantos jogos daquele console já jogamos. No futuro pretendo automatizar aquela lista de jogos jogados então esta tabela também será utilizada. Também poderemos usar como referência para os filtros da LGM Random e outras possibilidades que imaginarmos. Em maiúsculo a(s) colunas fundamentais da tabela, ??? indica estou pensando se vale a pena. Lembre-se que muitos campos são de preenchimento opcionais na hora do cadastro.
Para esta tabela pensei em:
"NOME", "data de lançamento", "???resumo da história/descrição", "empresa", "região", "foto"
Para "empresa" precisaremos de uma tabela Empresas, onde:
"NOME", "data de fundação", "???resumo da história/descrição", "logo", "filiado"
Acho que o único que talvez não seja óbvio é o "filiado", este campo é para os casos de como a Bandai e a Namco, onde Namco seria filiada a BandaiNamco. Então "filiado" é um campo para guardar o id de outra empresa.
Para "região" precisaremos de uma tabela auxiliar, a tabela Região contém o nome da região e uma sigla, poderá ser utilizada também para o cadastro de jogos futuramente. Ex de região: Japão - JP. Usado em Super Famicom.
Para foto precisaremos da tabela "FotosVG" que guardará a foto. Na tabela VG só guardaremos uma foto (foto principal). Mas um console poderá ter mais de uma foto, com o id do vg guardado nessa tabela.
"nome", "foto", "descrição", "vgame"
Se tiver idéias para novos campos, ou um melhor nome para aquele campo "filiado", avise! Também gostaria de saber sua opinião nos campos marcados com ???.
Essas tabelas é só o começo! ^_^
Capcom USA ataca de novo!
Ah os tempos que não sabia dessas traduções...
O jogo é o Turnabout Trial: Revived Turnabout, desconfiei vendo o vídeo do jogo vs com o Layton...
Naruhodo Ryuichi => Phoenix Wright
Naruhodo é entendo em japonês, logo Wright (certo) é adequado, agora Ryuichi para Phoenix?! Se eles não queriam usar o nome original, pelo menos bolassem um bom nome. Posso estar errado (provavelmente xD) mas Ryuichi talvez seja "um dragão", se for isso da para entender a escolha do Phoenix, mas se é esse o caso, então era melhor deixar Dragon Wright, tão ruimk quanto, mas mais fiel ao original.
MAS nem é essa a tradução que me incomoda, a uma personagem chamada Maya Ayasato, mesmo que o jogo não se passase no Japão (e se passa), é uma personagem que não tem como não ser Japonesa, como você verá no futuro...
Maya Ayasato => Maya Fey
W...T...F!? Primeiro Ayasato é um nome simples, não da para entender a mudança, segundo "Fey" é um nome Chinês, descaracterizando a personagem. Enquanto o nome do primeiro personagem até da para entender, aqui eles estavam apenas zoando...
Pessoalmente sempre prefiro tudo o mais fiel possível, se o nome do cara é Fucking Shit Jones no original quero que seja Fucking Shit Jones na tradução, agora o que me deixa puto é os caras nem traduzem para Fred Jones, não! Eles tem que traduzir para Chocolate Chun-li. >:(
Cada vez mais aprender japonês parece necessário!
O jogo é o Turnabout Trial: Revived Turnabout, desconfiei vendo o vídeo do jogo vs com o Layton...
Naruhodo Ryuichi => Phoenix Wright
Naruhodo é entendo em japonês, logo Wright (certo) é adequado, agora Ryuichi para Phoenix?! Se eles não queriam usar o nome original, pelo menos bolassem um bom nome. Posso estar errado (provavelmente xD) mas Ryuichi talvez seja "um dragão", se for isso da para entender a escolha do Phoenix, mas se é esse o caso, então era melhor deixar Dragon Wright, tão ruimk quanto, mas mais fiel ao original.
MAS nem é essa a tradução que me incomoda, a uma personagem chamada Maya Ayasato, mesmo que o jogo não se passase no Japão (e se passa), é uma personagem que não tem como não ser Japonesa, como você verá no futuro...
Maya Ayasato => Maya Fey
W...T...F!? Primeiro Ayasato é um nome simples, não da para entender a mudança, segundo "Fey" é um nome Chinês, descaracterizando a personagem. Enquanto o nome do primeiro personagem até da para entender, aqui eles estavam apenas zoando...
Pessoalmente sempre prefiro tudo o mais fiel possível, se o nome do cara é Fucking Shit Jones no original quero que seja Fucking Shit Jones na tradução, agora o que me deixa puto é os caras nem traduzem para Fred Jones, não! Eles tem que traduzir para Chocolate Chun-li. >:(
Cada vez mais aprender japonês parece necessário!
quarta-feira, 27 de outubro de 2010
Últimas
Não tenho tido tempo nesses últimos dias, mas aconteceu bastante coisa. As peças restantes do meu novo PC chegaram (HD e memória ram) porém tive que cancelar a placa de vídeo pois a loja não tinha mais (loja muito bagunçada...). Comprei agora a pouco uma outra placa de vídeo (modelo anterior ao que comprei antes) mas na outra loja que comprei, pois essa não deu problemas. Vou montar o PC Sábado (sem a placa de vídeo), e dependendo de como for posso não passar no blog nesse fim de semana, sabe como é, instalar SOs, configurar internet... :S
Outro acontecimento é que progredi no desenvolovimento da nova LGM. Foquei na parte de cadastro por enquanto e finalmente criei um sistema de login! Pode não ser o melhor, mas já é bem melhor do que não ter nada. Com o tempo vou pesquisar para deixá-lo ainda mais seguro, mas para as pretensões da LGM, já tá perfeito. Com isso pronto vou partir para o cadastro de dados em si, em breve vou enviar um e-mail para trocarmos idéias sobre as possibilidades, mas vou começar pelas tabelas "menores". Criei (baseado em outros) um esquema de menu bem legal (e simples) também para agrupar as opções. Após ter algumas opções de cadastro funcionando eu faço o upload do sistema! =)
Tinha mais coisas para escrever, mas to exausto e não lembro o que era... =/
Outro acontecimento é que progredi no desenvolovimento da nova LGM. Foquei na parte de cadastro por enquanto e finalmente criei um sistema de login! Pode não ser o melhor, mas já é bem melhor do que não ter nada. Com o tempo vou pesquisar para deixá-lo ainda mais seguro, mas para as pretensões da LGM, já tá perfeito. Com isso pronto vou partir para o cadastro de dados em si, em breve vou enviar um e-mail para trocarmos idéias sobre as possibilidades, mas vou começar pelas tabelas "menores". Criei (baseado em outros) um esquema de menu bem legal (e simples) também para agrupar as opções. Após ter algumas opções de cadastro funcionando eu faço o upload do sistema! =)
Tinha mais coisas para escrever, mas to exausto e não lembro o que era... =/
sexta-feira, 22 de outubro de 2010
quarta-feira, 20 de outubro de 2010
LGM Random
Emenda: Rival de LGM Arcade
A LGM Random é um método para se poder um jogo totalmente randômico a qualquer momento, foi criada pela Tapetão Corporation.
Regras:
1-O Random em default inicia vazio e em Stand By.
2-Em qualquer momento ele pode ser invocado, desde que seja uma decisão de nós 2. Não pode ser jogado por só um.
3-No momento que foi escolhido o uso do Random, a LGM trava e é iniciado simultaneamente o jogo do Random, a LGM é travada pelo menos na iniciação.
4-Um jogo será escolhido de modo aleatório(Random). Provavelmente primeio uma plataforma e depois o jogo.
5-De modo algum pode ser escolhido um jogo da D1, o jogo escolhido também pode ser rejeitado por qualquer um dos dois e assim será feito um novo sorteio. Há mais regras na escolha.
6-Depois de jogado esse jogo, não há nenhuma consequencia, com a LGM voltando ao normal. O Status fica provisoriamente no Random e quando possivel é transferido para o Status do Composto da LGM se estiver presente.
Regras adicionais:
1.1 - É terminantemente proibido fazer um sorteio antes de invocar o Random, primeiro se escolher jogar o Random depois descobre-se oque será jogado.
3.1 - A LGM trava para o Random ser iniciado, mas caso for jogos longos, um RPG por exemplo, há a possibilidade de retornar a LGM o Random em andamento. ~a discutir.
5.1 - Além de o jogo poder ser negado, e não poder ser da D1 (~a discutir, D2,D3,etc), o jogo também não pode ser dependente de série ou algo relacionado. Como por exemplo ser sorteado Breath of Fire II, sendo que tem o 1, ou no caso de um composto temático como o Plot, ser sorteado um jogo que quebra a sequencia do Plot definido. Em todos os casos é feito um novo sorteio.
5.2 - Se o jogo for dependente de série, ele poderá ser escolhido se ambos os participantes quiserem muito e querem suportar as consequencias já que juntos possuem 100% das ações da LGM. =p
5.3 - Um jogo pode ser negado por vários fatores, o mais comum é não ter vontade no jogo ou não gostar do jogo. Mas também pode ser por querer jogá-lo no composto correto. E um novo sorteio é feito.
Explicações:
A LGM Random é livre quanto à participações ou sorteados, com exceção ao que está definido nas regras gerais, como por exemplo jogos da D1.
Sub-regras são permitidas para definir as etapas.
Algumas sub-regras foram pensadas, podem servir como molde inicial, mas de acordo com as regras gerais podem ser mudadas posteriormente.
Consoles que irão participar dos sorteio não precisarão ser definidas nas regras ou sub-regras podem ser escolhidas no momento do sorteio.
Sub-regras atuais:
-Lista de consoles pré-definida,
-Não repetir genêro de uma etapa para outra,
Os consoles que participam do sorteio é livre de escolha podendo ser todos ou apenas oque quisermos, sempre escolhendo Console e depois Jogo, então podemos fazer um regra ou sub-regra, que se no sorteio tiver apenas 1, 2 ou 3 consoles, não será obrigatório sortear o console, pode-se ir direto para um sorteio de filtro nos jogos, se tivermos ferramenteas para isso.
*1.Exemplo de uma Etapa, Modo Convencional:
*1.1 Sorteio de Plataforma.
Filtro: Empresa
Opções de sorteio:
1- Atari
2- Nintendo
3- Sega
4- Sony
5- Outros
(Para facilitar só vou usar o cronometro, o ultimo digito será o escolhido se não estiver entre 1 e 5 será o numero ao lado e assim por diante.)
ChronoRandom = 0:00:29.47
Sorteado: 4-Sony
Opções de Sorteio:
1-Playstation
2-Playstation 2
3-PSP
4-Playstation 3 (Descartado)
(Como são 3 opções de console, poderiam pular para filtros por jogos, mas como a biblioteca dos PS são grandes, vou sortear.)
ChronoRandom = 0:00:34.51
Sorteado: 1-Playstation
*1.2 Sorteio do Jogo
Filtro: Ano
Opções de Sorteio:
1-1994
2-1995
3-1996
4-1997
5-1998
6-1999
7-2000
8-2001
9-2002
0-2003+
ChronoRandom = 0:04:45.56
Sorteado: 6-1999
Filtro: Gênero
Opções de Sorteio:
1-RPG
2-Luta
3-Plat/Plat3D
4-Estratégia
5-Música
6-Esporte
7-Puzzle
8-Outros
ChronoRandom = 0:06:34.53
Sorteado: 3-Plat/Plat3D
Filtro: Letra Inicial
Opções de Sorteio:
01 até 26 - De A a Z
27 até 52 - De A a Z
53 até 78 - De A a Z
00 e 99 - # a 9
ChronoRandom = 0:10:39.00
Sorteado: Inicia com # a 9 (Números e outros caracteres)
(Me meti numa sinuca)
De acordo com o google, só a 1 jogo Plat de 99 no PSX, não precisando de mais sorteios.
O jogo é 40 Winks !
Parece sacanagem, olhe bem nessa capa a frase "Move over Mario...". WTF
Capa 40 Winks
*2 Modo Não Convencional
*2.1 Sorteio de Plataforma
Filtro: Tipo
Opções de Sorteio:
1-Arcade
2-Console
3-PC (incluindos antigos PCs, Amiga, Atari, etc...)
ChronoRandom = 0:10:50.14
Sorteado: 1- Arcade
Filtro: Fabricante
Opções de Sorteio: (System16.com)
1- Sega
2- Capcom
3- Taito
4- Namco
5- Konami
6- SNK
7- Midway
8- Atari
ChronoRandom = 0:12:09.37
Sorteado: 7- Midway
Filtro: Década
Opções de Sorteio:
1- 70
2- 80
3- 90
4- 2000+
O Número ao lado será o segundo dígito, por exemplo o 0:12:09.37 do sorteio anterior, seria 1999 por 7 não contar, 3 do 37 ser 90, e 9 do 9.37 ser 99.
ChronoRandom = 0:12:23.65
Sorteado: 3-90 > 1992
Em 1992 há jogos em 2 placas da Midway, o Midway T Unit e Y Unit.
Filtro: Placa
Opções de Sorteio:
1- Midway T Unit
2- Midway Y Unit
ChronoRandom = 0:12:32.13
Sorteado: 1- Midway T Unit
Nesses filtros só há um jogo:
Mortal Kombat (1992) on Midway T Unit
A LGM Random é um método para se poder um jogo totalmente randômico a qualquer momento, foi criada pela Tapetão Corporation.
Regras:
1-O Random em default inicia vazio e em Stand By.
2-Em qualquer momento ele pode ser invocado, desde que seja uma decisão de nós 2. Não pode ser jogado por só um.
3-No momento que foi escolhido o uso do Random, a LGM trava e é iniciado simultaneamente o jogo do Random, a LGM é travada pelo menos na iniciação.
4-Um jogo será escolhido de modo aleatório(Random). Provavelmente primeio uma plataforma e depois o jogo.
5-De modo algum pode ser escolhido um jogo da D1, o jogo escolhido também pode ser rejeitado por qualquer um dos dois e assim será feito um novo sorteio. Há mais regras na escolha.
6-Depois de jogado esse jogo, não há nenhuma consequencia, com a LGM voltando ao normal. O Status fica provisoriamente no Random e quando possivel é transferido para o Status do Composto da LGM se estiver presente.
Regras adicionais:
1.1 - É terminantemente proibido fazer um sorteio antes de invocar o Random, primeiro se escolher jogar o Random depois descobre-se oque será jogado.
3.1 - A LGM trava para o Random ser iniciado, mas caso for jogos longos, um RPG por exemplo, há a possibilidade de retornar a LGM o Random em andamento. ~a discutir.
5.1 - Além de o jogo poder ser negado, e não poder ser da D1 (~a discutir, D2,D3,etc), o jogo também não pode ser dependente de série ou algo relacionado. Como por exemplo ser sorteado Breath of Fire II, sendo que tem o 1, ou no caso de um composto temático como o Plot, ser sorteado um jogo que quebra a sequencia do Plot definido. Em todos os casos é feito um novo sorteio.
5.2 - Se o jogo for dependente de série, ele poderá ser escolhido se ambos os participantes quiserem muito e querem suportar as consequencias já que juntos possuem 100% das ações da LGM. =p
5.3 - Um jogo pode ser negado por vários fatores, o mais comum é não ter vontade no jogo ou não gostar do jogo. Mas também pode ser por querer jogá-lo no composto correto. E um novo sorteio é feito.
Explicações:
A LGM Random é livre quanto à participações ou sorteados, com exceção ao que está definido nas regras gerais, como por exemplo jogos da D1.
Sub-regras são permitidas para definir as etapas.
Algumas sub-regras foram pensadas, podem servir como molde inicial, mas de acordo com as regras gerais podem ser mudadas posteriormente.
Consoles que irão participar dos sorteio não precisarão ser definidas nas regras ou sub-regras podem ser escolhidas no momento do sorteio.
Sub-regras atuais:
-Lista de consoles pré-definida,
-Não repetir genêro de uma etapa para outra,
Os consoles que participam do sorteio é livre de escolha podendo ser todos ou apenas oque quisermos, sempre escolhendo Console e depois Jogo, então podemos fazer um regra ou sub-regra, que se no sorteio tiver apenas 1, 2 ou 3 consoles, não será obrigatório sortear o console, pode-se ir direto para um sorteio de filtro nos jogos, se tivermos ferramenteas para isso.
*1.Exemplo de uma Etapa, Modo Convencional:
*1.1 Sorteio de Plataforma.
Filtro: Empresa
Opções de sorteio:
1- Atari
2- Nintendo
3- Sega
4- Sony
5- Outros
(Para facilitar só vou usar o cronometro, o ultimo digito será o escolhido se não estiver entre 1 e 5 será o numero ao lado e assim por diante.)
ChronoRandom = 0:00:29.47
Sorteado: 4-Sony
Opções de Sorteio:
1-Playstation
2-Playstation 2
3-PSP
4-Playstation 3 (Descartado)
(Como são 3 opções de console, poderiam pular para filtros por jogos, mas como a biblioteca dos PS são grandes, vou sortear.)
ChronoRandom = 0:00:34.51
Sorteado: 1-Playstation
*1.2 Sorteio do Jogo
Filtro: Ano
Opções de Sorteio:
1-1994
2-1995
3-1996
4-1997
5-1998
6-1999
7-2000
8-2001
9-2002
0-2003+
ChronoRandom = 0:04:45.56
Sorteado: 6-1999
Filtro: Gênero
Opções de Sorteio:
1-RPG
2-Luta
3-Plat/Plat3D
4-Estratégia
5-Música
6-Esporte
7-Puzzle
8-Outros
ChronoRandom = 0:06:34.53
Sorteado: 3-Plat/Plat3D
Filtro: Letra Inicial
Opções de Sorteio:
01 até 26 - De A a Z
27 até 52 - De A a Z
53 até 78 - De A a Z
00 e 99 - # a 9
ChronoRandom = 0:10:39.00
Sorteado: Inicia com # a 9 (Números e outros caracteres)
(Me meti numa sinuca)
De acordo com o google, só a 1 jogo Plat de 99 no PSX, não precisando de mais sorteios.
O jogo é 40 Winks !
Parece sacanagem, olhe bem nessa capa a frase "Move over Mario...". WTF
Capa 40 Winks
*2 Modo Não Convencional
*2.1 Sorteio de Plataforma
Filtro: Tipo
Opções de Sorteio:
1-Arcade
2-Console
3-PC (incluindos antigos PCs, Amiga, Atari, etc...)
ChronoRandom = 0:10:50.14
Sorteado: 1- Arcade
Filtro: Fabricante
Opções de Sorteio: (System16.com)
1- Sega
2- Capcom
3- Taito
4- Namco
5- Konami
6- SNK
7- Midway
8- Atari
ChronoRandom = 0:12:09.37
Sorteado: 7- Midway
Filtro: Década
Opções de Sorteio:
1- 70
2- 80
3- 90
4- 2000+
O Número ao lado será o segundo dígito, por exemplo o 0:12:09.37 do sorteio anterior, seria 1999 por 7 não contar, 3 do 37 ser 90, e 9 do 9.37 ser 99.
ChronoRandom = 0:12:23.65
Sorteado: 3-90 > 1992
Em 1992 há jogos em 2 placas da Midway, o Midway T Unit e Y Unit.
Filtro: Placa
Opções de Sorteio:
1- Midway T Unit
2- Midway Y Unit
ChronoRandom = 0:12:32.13
Sorteado: 1- Midway T Unit
Nesses filtros só há um jogo:
Mortal Kombat (1992) on Midway T Unit
Last Window
Não, nada a ver com o Microsoft Windows, hehe
Last Window: The Secret of Cape West, sucessor de Hotel Dusk: Room 215.
Eu estava vendo o vídeo ontem do Layton vs., uma coisa levou a outra e comecei a ver vídeos de jogos Adventure, e por mais uma vez tentei procurar por jogos semelhantes do Hotel Dusk no DS.
Já quase sem esperança eu encontro isso no wikipedia, lançado no inicio do ano Japão mas somente agora 17 de Setembro de 2010 na Europa, ou seja em inglês.
Assim como quando vc jogou o Phoenix, esse Hotel Dusk para mim é muito massa, então minha vontade foi a 299%, fui atrás do jogo, pra baixar e jogar, isso já 2 da manhã, por sorte o sono e cansaço venceram e só joguei um pouquinho depois dormi, hoje quero voltar ao foco com FF que preciso me adiantar.
Ele vai entrar como opcional no "Adventure", pois o estilo do Hotel Dusk é bem particular eu acho sensacional mas nem todos podem curtir o estilo do jogo.

http://en.wikipedia.org/wiki/Last_Window:_The_Secret_of_Cape_West
Eu só não me acostumei ao novo estilo de jogar esse jogo na vertical.
Last Window: The Secret of Cape West, sucessor de Hotel Dusk: Room 215.
Eu estava vendo o vídeo ontem do Layton vs., uma coisa levou a outra e comecei a ver vídeos de jogos Adventure, e por mais uma vez tentei procurar por jogos semelhantes do Hotel Dusk no DS.
Já quase sem esperança eu encontro isso no wikipedia, lançado no inicio do ano Japão mas somente agora 17 de Setembro de 2010 na Europa, ou seja em inglês.
Assim como quando vc jogou o Phoenix, esse Hotel Dusk para mim é muito massa, então minha vontade foi a 299%, fui atrás do jogo, pra baixar e jogar, isso já 2 da manhã, por sorte o sono e cansaço venceram e só joguei um pouquinho depois dormi, hoje quero voltar ao foco com FF que preciso me adiantar.
Ele vai entrar como opcional no "Adventure", pois o estilo do Hotel Dusk é bem particular eu acho sensacional mas nem todos podem curtir o estilo do jogo.

http://en.wikipedia.org/wiki/Last_Window:_The_Secret_of_Cape_West
Eu só não me acostumei ao novo estilo de jogar esse jogo na vertical.
terça-feira, 19 de outubro de 2010
Mother 4
Uma das séries mais famosas que não costuma ser lançada no ocidente parece que ganhará mais um jogo, para Windows se consegui entender direito.
Segue link:
http://getnews.jp/archives/81901
Se ainda não viu o post abaixo, não perca tempo nesse. =D
Segue link:
http://getnews.jp/archives/81901
Se ainda não viu o post abaixo, não perca tempo nesse. =D
WHAT THE... O_O
A "série" vs continua crescendo para todos os lados! Mas este se torna meu favorito disparado agora, quando penso na "série". Com este jogo agora estou seriamente pensando em criar o composto Vs. Series.
Melhor ver o vídeo primeiro...


fonte: http://getnews.jp/archives/81883
Mais imagens:


Fonte: http://www.famitsu.com/news/201010/20034927.html
(tem mais fotos neste link, mas eu queria o vídeo completpo =/)
domingo, 17 de outubro de 2010
Street Fighter 1 preview
Achei interessante anotar algumas coisas para não esquecer no futuro.
Joguei um protótipo do jogo, a velocidade do jogo é maior, mas os sons do jogo são quase inexistentes, um lutador tem os sprites bagunçados e o jogo da game over após o terceiro bônus. Outra diferença é que são três vitórias para prosseguir em vez de duas na versão final.
Já pelo jogo original, ocorreu um bug umas três vezes (devo ter jogado umas seis vezes), onde eu derroto o oponente, mas ele permanece lutando enquanto eu fico "congelado". Ele me derrota e da double KO...
Outra coisa interessante que ocorreu, fiz um combo, onde acertei um hadouken com o oponente bem perto, em seguida (não proposital) emendei um shoryuken que pegou na veia e fez dois hits, causando dano de 100%.
Joguei um protótipo do jogo, a velocidade do jogo é maior, mas os sons do jogo são quase inexistentes, um lutador tem os sprites bagunçados e o jogo da game over após o terceiro bônus. Outra diferença é que são três vitórias para prosseguir em vez de duas na versão final.
Já pelo jogo original, ocorreu um bug umas três vezes (devo ter jogado umas seis vezes), onde eu derroto o oponente, mas ele permanece lutando enquanto eu fico "congelado". Ele me derrota e da double KO...
Outra coisa interessante que ocorreu, fiz um combo, onde acertei um hadouken com o oponente bem perto, em seguida (não proposital) emendei um shoryuken que pegou na veia e fez dois hits, causando dano de 100%.
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