Deixa eu esclarecer que colocar o video aqui não significa que concordo com qualquer coisa, mas aproveitando que Mario é nosso composto da vez...
obs: Se quiser ver em melhor qualidade, baixe do gametrailers.
quinta-feira, 29 de janeiro de 2009
terça-feira, 27 de janeiro de 2009
Beat'em Up
Veja este video e se não ficar com pelo menos um pouquinho de vontade vá ao médico! : )
Se quiser dar uma passada na nossa lista de Beat'em Ups...
obs: Aquele Rivercity é o Downtown Nekketsu Story modificado pelos americanos.
Se quiser dar uma passada na nossa lista de Beat'em Ups...
obs: Aquele Rivercity é o Downtown Nekketsu Story modificado pelos americanos.
Double Dragon
Algum Double Dragon você já deve ter jogado, mas você sabia disso?
Ou ouvido falar neste jogo?
Ou ouvido falar neste jogo?
sábado, 24 de janeiro de 2009
Primeiro Mario Concluído [Hulk]
De início esperava que fosse o próprio Super Mario Bros., depois cogitei Wrecking Crew ou mesmo Super Mario Bros. 3, mas em nenhum momento imaginei que o primeiro Mario fechado seria Super Mario Land!
E o jogo é bom! A jogabilidade é fraca, mas ainda assim o jogo tem algo que te prende. É bem curto, mas pra época e se tratando de Game Boy, não é a toa que teve 18 milhões de cópias vendidas e é o terceiro jogo mais vendido do Mario.
O composto está valendo a pena! : )
E o jogo é bom! A jogabilidade é fraca, mas ainda assim o jogo tem algo que te prende. É bem curto, mas pra época e se tratando de Game Boy, não é a toa que teve 18 milhões de cópias vendidas e é o terceiro jogo mais vendido do Mario.
O composto está valendo a pena! : )
Classic RPGs parte04, Chrono Series
Fechando os Classic RPGs, temos o melhor RPG de todos os tempos! Chrono Trigger!
Sua seqüência (ou side-story). Radical Dreamers!
E a seqüência/remake do Radical Dreamers. Chrono Cross!
EXTRA. Embora a Square tenha acabado com este projeto, ver ele ainda é estimulante, quem sabe um dia a própria Square resolve fazer algo parecido. Segue o remake feito por fãs, Chrono Resurrection.
O antigo site do projeto.
Nem preciso falar mais nada né. Só pra citar há ainda o game de corrida do Satellaview.
Com isto fecha os jogos entitulados como Classics, Final Fantasy e Dragon Quest poderiam estar aqui também (pois são classics), mas eles já estão bem sozinhos nos seus próprios compostos.
Sua seqüência (ou side-story). Radical Dreamers!
E a seqüência/remake do Radical Dreamers. Chrono Cross!
EXTRA. Embora a Square tenha acabado com este projeto, ver ele ainda é estimulante, quem sabe um dia a própria Square resolve fazer algo parecido. Segue o remake feito por fãs, Chrono Resurrection.
O antigo site do projeto.
Nem preciso falar mais nada né. Só pra citar há ainda o game de corrida do Satellaview.
Com isto fecha os jogos entitulados como Classics, Final Fantasy e Dragon Quest poderiam estar aqui também (pois são classics), mas eles já estão bem sozinhos nos seus próprios compostos.
sexta-feira, 23 de janeiro de 2009
Classic RPGs parte03, Breath of Fire
É hora de mais "sheeting commercials"! "What were they tinking!"
Na seqüência, do 1 ao 5.
Agora vamos tentar uns videos mais úteis?
Esse não da pra falar mal, todo mundo fala que é bom, só nós não jogamos ainda. :(
Na seqüência, do 1 ao 5.
Agora vamos tentar uns videos mais úteis?
Esse não da pra falar mal, todo mundo fala que é bom, só nós não jogamos ainda. :(
Classic RPGs parte02, Estpolis Biography
Estpolis Biography, foi traduzido para "ocidentales" como Lufia! What the f...
Devo citar que também há um joguinho de celular que saiu no Japão, mas aparentemente não tem história.
Estpolis, sobretudo o segundo, tem uma fama de ser um dos grandes RPGs do Super Nintendo, entretanto é também um pouco obscuro, pouca gente conhece... Mesmo assim acredito se tratar de uma boa série.
Estpolis Biography I
Estpolis Biography II
Estpolis Biography: Yomigaeru Densetsu
Estpolis Biography: Chinmoku no Iseki
Devo citar que também há um joguinho de celular que saiu no Japão, mas aparentemente não tem história.
Estpolis, sobretudo o segundo, tem uma fama de ser um dos grandes RPGs do Super Nintendo, entretanto é também um pouco obscuro, pouca gente conhece... Mesmo assim acredito se tratar de uma boa série.
Classic RPGs parte01, Phantasy Star
Sempre é bom motivar a vontade de um composto. :)
Só espero não causar o contrário. hehehehehehe
obs: "Protect me Nerd!"? xD
E de bônus, Sheet Commercials!
Lembrando que o composto ainda tem os jogos da MegaNet (foram traduzidos pelo grupo MIJET, ao menos parte se não todos), 3 e 4 do Mega Drive, Gaiden e Adventure do Game Gear e Universe do PS2 e cia. Não tive paciência de ir atrás de todos estes, mas se por acaso acharmos algo, só por o link nos comentários.
Os Phantasy Star Online são conhecidos por terem um modo Offline, além do Online.
Só espero não causar o contrário. hehehehehehe
Apresentando, Phantasy Star!
obs: "Protect me Nerd!"? xD
Agora, Phantasy Star II!
Para finalizar, Phantasy Star Online.
E de bônus, Sheet Commercials!
Lembrando que o composto ainda tem os jogos da MegaNet (foram traduzidos pelo grupo MIJET, ao menos parte se não todos), 3 e 4 do Mega Drive, Gaiden e Adventure do Game Gear e Universe do PS2 e cia. Não tive paciência de ir atrás de todos estes, mas se por acaso acharmos algo, só por o link nos comentários.
Os Phantasy Star Online são conhecidos por terem um modo Offline, além do Online.
sábado, 10 de janeiro de 2009
LGM II Turbo
Revisão da especificação da LGM 2.0.
Se você lembra, no final de 2007 (acredito) mandei um e-mail com as novidades da LGM 2.0, mas pouquíssima coisa foi implementada... Agora resolvi que vou dividir as tarefas em "pequenas" partes para termos gradativamente novos recursos. Primeiramente vou fazer um sistema de cadastro dos compostos, vou explicar mais a frente, vamos a especificação:
Objetivo
Acelerar em 300% (ou mais) a velocidade (ou pelo menos a "agradabilidade") das etapas da LGM.
Mudanças (na ordem de prioridade)
1. Qualidades e número de jogos será lido do BD ao invés de termos que colocar toda vez no formulário. OK!
2. Todos os compostos serão cadastrados no BD, inclusive com a informação da sua respectiva divisão.
3. Todos as divisões e copas serão automatizadas, ou pelo menos, semi-automatizadas.
3a. Meikai
3b. Ligas inferiores
3c. Copas inferiores
3d. Ligas superiores
3e. Copas superiores
4. Ajustes no modo "LGM League". Intervalo randômico aumentado de 100 para 1000. Possibilidade do aumento de pontos necessários de 3 para 5. Etc.
E mais:
- Quando a banana aparecer, algo vai acontecer!
- Todas as etapas no BD.
- Bugs corrigidos.
A lista é bonita, mas não adianta se empolgar, dado o tempo disponível e a variabilidade da evolução da implementação, é bem possível que tenhamos jogado toda metade da primeira divisão quando ficar tudo pronto...
Bem, o objetivo primordial será o sistema de cadastro dos compostos (o qual nós dois teremos acesso) e a Meikai automatizada (pois é a divisão mais largada e será rápido e simples fazer algo aceitável). Com isto feito será analisado o próximo passo, vou seguir com o que for mais rápido e simples, para termos uma LGM melhor, mesmo que algum ponto crítico fique mais pro final.
Em breve estarei liberando o protótipo do sistema de cadastros e talvez do Meikai também. Quando você voltar do exílio é provável que já esteja numa versão de testes alpha ou beta (assim espero).
Se você lembra, no final de 2007 (acredito) mandei um e-mail com as novidades da LGM 2.0, mas pouquíssima coisa foi implementada... Agora resolvi que vou dividir as tarefas em "pequenas" partes para termos gradativamente novos recursos. Primeiramente vou fazer um sistema de cadastro dos compostos, vou explicar mais a frente, vamos a especificação:
Objetivo
Acelerar em 300% (ou mais) a velocidade (ou pelo menos a "agradabilidade") das etapas da LGM.
Mudanças (na ordem de prioridade)
1. Qualidades e número de jogos será lido do BD ao invés de termos que colocar toda vez no formulário. OK!
2. Todos os compostos serão cadastrados no BD, inclusive com a informação da sua respectiva divisão.
3. Todos as divisões e copas serão automatizadas, ou pelo menos, semi-automatizadas.
3a. Meikai
3b. Ligas inferiores
3c. Copas inferiores
3d. Ligas superiores
3e. Copas superiores
4. Ajustes no modo "LGM League". Intervalo randômico aumentado de 100 para 1000. Possibilidade do aumento de pontos necessários de 3 para 5. Etc.
E mais:
- Quando a banana aparecer, algo vai acontecer!
- Todas as etapas no BD.
- Bugs corrigidos.
A lista é bonita, mas não adianta se empolgar, dado o tempo disponível e a variabilidade da evolução da implementação, é bem possível que tenhamos jogado toda metade da primeira divisão quando ficar tudo pronto...
Bem, o objetivo primordial será o sistema de cadastro dos compostos (o qual nós dois teremos acesso) e a Meikai automatizada (pois é a divisão mais largada e será rápido e simples fazer algo aceitável). Com isto feito será analisado o próximo passo, vou seguir com o que for mais rápido e simples, para termos uma LGM melhor, mesmo que algum ponto crítico fique mais pro final.
Em breve estarei liberando o protótipo do sistema de cadastros e talvez do Meikai também. Quando você voltar do exílio é provável que já esteja numa versão de testes alpha ou beta (assim espero).
domingo, 4 de janeiro de 2009
Command & Conquers
Sei que você não é muito fã do genêro, mas deixa eu tentar aumentar sua vontade um pouquinho, pelo menos dessa série.
Há duas histórias, a Tiberian (principal) e a Red Alert (dimensão paralela criada pelos adventos do primeiro jogo C&C ou algo assim).
Da série Red Alert só joguei o primeiro, tanto no PlayStation, quanto no PC. Obviamente este tipo de jogo é melhor no PC. Eu gosto do jogo, mas os jogos Tiberian que joguei são superiores, a história te envolve mais. Da série Tiberian tenho C&C Tiberian Sun (acredito que seja C&C2), C&C Renegade (C&C 2,5) e C&C3 Deluxe (Tiberium Wars + Expansão). Este último ganhei no natal. O Renegade, diferente dos demais, é um jogo de FPS.
Primeiro Jogo (versão N64):
Tiberian Sun:
Tiberium Wars
Tiberium (previsto para 2009)
Infelizmente não achei um video descente do primeiro C&C...
Jogos:
* Command & Conquer (1995)
o Command & Conquer: The Covert Operations (expansion pack) (1996)
o Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
* Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
o Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm (expansion pack) (2000)
* Command & Conquer: Renegade (2002)
* Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
o Command & Conquer 3: Kane's Wrath (expansion pack) (2008)
* C&C Tiberium (2009)
* Command & Conquer: Red Alert (1996)
o Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike (expansion pack) (1997)
o Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath (expansion pack) (1997)
o Command & Conquer: Red Alert: Retaliation (1998) - This was a compilation of Counterstrike and The Aftermath released for the PlayStation
* Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)
o Command & Conquer: Yuri's Revenge (expansion pack) (2001)
* Command & Conquer: Red Alert 3 (2008)
Eu falei que há duas histórias, na realidade há uma terceira, mas não tem conexão alguma com as outras duas, provavelmente leva o nome C&C só por marketing.
* Command & Conquer: Generals (2003)
o Command & Conquer: Generals – Zero Hour (expansion pack) (2003)
Bem, é isso. Quem sabe no futuro C&C não vira um composto a parte... :)
p.s.: Por algum motivo, os jogos FPS não usam atores reais como os jogos de estratégia.
Há duas histórias, a Tiberian (principal) e a Red Alert (dimensão paralela criada pelos adventos do primeiro jogo C&C ou algo assim).
Da série Red Alert só joguei o primeiro, tanto no PlayStation, quanto no PC. Obviamente este tipo de jogo é melhor no PC. Eu gosto do jogo, mas os jogos Tiberian que joguei são superiores, a história te envolve mais. Da série Tiberian tenho C&C Tiberian Sun (acredito que seja C&C2), C&C Renegade (C&C 2,5) e C&C3 Deluxe (Tiberium Wars + Expansão). Este último ganhei no natal. O Renegade, diferente dos demais, é um jogo de FPS.
Primeiro Jogo (versão N64):
Tiberian Sun:
Tiberium Wars
Tiberium (previsto para 2009)
Infelizmente não achei um video descente do primeiro C&C...
Jogos:
* Command & Conquer (1995)
o Command & Conquer: The Covert Operations (expansion pack) (1996)
o Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
* Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
o Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm (expansion pack) (2000)
* Command & Conquer: Renegade (2002)
* Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
o Command & Conquer 3: Kane's Wrath (expansion pack) (2008)
* C&C Tiberium (2009)
* Command & Conquer: Red Alert (1996)
o Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike (expansion pack) (1997)
o Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath (expansion pack) (1997)
o Command & Conquer: Red Alert: Retaliation (1998) - This was a compilation of Counterstrike and The Aftermath released for the PlayStation
* Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)
o Command & Conquer: Yuri's Revenge (expansion pack) (2001)
* Command & Conquer: Red Alert 3 (2008)
Eu falei que há duas histórias, na realidade há uma terceira, mas não tem conexão alguma com as outras duas, provavelmente leva o nome C&C só por marketing.
* Command & Conquer: Generals (2003)
o Command & Conquer: Generals – Zero Hour (expansion pack) (2003)
Bem, é isso. Quem sabe no futuro C&C não vira um composto a parte... :)
p.s.: Por algum motivo, os jogos FPS não usam atores reais como os jogos de estratégia.
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