sábado, 26 de junho de 2010

Índice de Compostos

Este tópico é um índice de todos os compostos da LGM, em ordem alfabética. Conterá um breve descritivo de cada composto, principais jogos (a favor e contra), pré-classificação e os links para posts importantes, site novo, site antigo (podendo ser removido no futuro), e se já foi cadastrado no sistema de buscas.

A idéia é organizar o que já foi feito e ser um local de fácil acesso aos compostos, além de tirar dúvida daquele composto esquecido.

Pendente... (sono)


Demon Castle Dracula M: M+, R: A+
Formado todos os jogos da série Castlevania (originalmente Demon Castle Dracula), exceto jogos de consoles que não temos alcance.
Destaques: Symphony of the Night (PSX), Symphony of the Night (SAT), Symphony of the Night (PSP)
Temores: Castlevania II e Castlevania's 64.
Site com os jogos.
Não cadastrado no sistema de buscas.

Manutenção da LGM

Esse tópico é para abordar toda e qualquer manutenção da LGM. Posteriormente ele será fixado. Tipo, as vezes queremos testar alguma coisa no blog, podemos testar aqui. Discutir a mudança de alguma coisa (por exemplo a fonte do blog), podemos fazer aqui, etc.

Começando, depois de criar mais um tópico, cada vez mais, o tamanho padrão da fonte do blog me parece pequeno demais. Estava pensando em mudar o padrão para um pouco maior, que você acha? Só temos que cuidar porque pode bagunçar alguns tópicos antigos, mas acho que não vai ser muita coisa.

Você comentou que não gosta dos números da fonte do blog, tem alguma fonte que goste? Podemos criar uma classe css que use essa fonte ou mesmo mudar a padrão.

E só para ter isso em algum lugar...

Pendências da LGM:

* Site -> atual desatualizado, novo em construção
* Programa -> está bugada, ainda precisa de retoques e ser portado pro novo servidor.
* LGM Turbo -> Em desenvolvimento, atualmente parado. Consiste entre outras coisas de um sistema de cadastro e rebaixamentos e acessos automáticos entre divisões após etapas.
* Ranking -> Programa de automatização a ser feito.
* Notas -> No futuro criar será criado um sistema para cadastro, assim poderemos listar as notas para comparações como os top, os piores, etc.
* Busca de jogos -> Sendo desenvolvido (duzz).
* Etapa atual -> parada na metade.

LGM ゲーム&ウオッチ Extra

Para os comentários sobre a LGM Game & Watch. =D

Hall G&W!

Classicos:







PMarceloRodrigo
01
02
03
04
05


Remakes:







PMarceloRodrigo
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LGM ゲーム&ウオッチ

Similar a LGM Arcade, aqui é o ranking dos Game & Watch e mini-games da Nintendo. Diferente da LGM Arcade, os jogos não entram aqui mês a mês, mas somente quando um composto libera os jogos ou quando previamente combinado.

Game & Watch
...

Game & Watch REMAKEs

>> Game & Watch Gallery 4*

Donkey Kong Jr.
Rodrigo: E1195, H1042, V0000, CE0864, CH0594
Marcelo: E0172, H0000, V0000, CE0255, CH0000

Donkey Kong 3
Rodrigo: P0618, T0000, V0000, CP0881, CT0000
Marcelo: P0286, T0000, V0000, CP0407, CT0000

Fire
Rodrigo: E0840, H0439, V0000, CE0406, CH0282
Marcelo: E0452, H0167, V0000, CE0338, CH0367

Boxing
Rodrigo: P0023, T0000, V0000, CP0055, CT0000
Marcelo: P0016, T0000, V0000, CP0099, CT0000

Rain Shower
Rodrigo: E0627, H0500, V0000, CE0793, CH0541
Marcelo: E0295, H0000, V0000, CE1086, CH0199

Mario's Cement Factory
Rodrigo: E1103, H1030, V0422, CE1000, CH0667
Marcelo: E0027, H0003, V0000, CE0027, CH0003

Chef
Rodrigo: E1190, H0793, V0000, CE0410, CH0259
Marcelo: E1058, H1335, V0132, CE0193, CH0301

Mario Bros.
Rodrigo: E1380, H1234, V0000, CE1112, CH0669
Marcelo: E0000, H0000, V0000, CE0020, CH0000

Donkey Kong
Rodrigo: E1011, H0854, V0028, CE0678, CH0218
Marcelo: E0000, H0000, V0000, CE0000, CH0000

???
Rodrigo: E0829, H0491, V0000, CE0874, CH0437
Marcelo: E0000, H0000, V0000, CE0000, CH0000

???
Rodrigo: E1510, H1009, V0000, CE0750, CH0616
Marcelo: E0000, H0000, V0000, CE0000, CH0000

--//--
Rodrigo:
Marcelo: E0000, H0000, V0000, CE0000, CH0000

* E - Easy, H - Hard, V - ?, CE - Classic Easy, CH - Classic Hard
* P - 1 Player, T - 2 Players, CP - Classic 1 Player, CT - Classic 2 Players
* Algumas "coisas" omitidas para evitar spoiler.

RANKING




 MarceloRodrigo
G&WG4 ★35140
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Comentários aqui.

sexta-feira, 25 de junho de 2010

LGM - Tapetão - A Revanche

Intro:
Esse tópico é referente a um anterior, LGM - Clube dos 13 - Tapetão, na qual nós utilizamos uma idéia minha de dar 2 pontos a um composto escolhido em cada sorteio da LGM.

Eu tive uma idéia de tornar isso mais eficaz e muito mais simples, menos trabalhoso.

E só resolvi escrever isso agora no blog, pois não quero esquecer quando a gente for continuar as etapas.

Objetivo:
Re-capitulando, a cada sorteio LGM feito pelo site, cada 1 escolhia um composto favorito para cada Divisão ou Grupo, e esse composto ganharia 2 pontos nas vontades do outro participante, fazendo com que a soma inicial de vontades caísse de 55 para 53.

A idéia disso era tentar dar uma pequena chance aos jogos que um gostava mas não costumava receber muita atenção do outro. Eu estava pensando nesse fato, e imaginando como pode ser frustante quando a gente fica com muita vontade em algum jogo específico, mas só se dá mau na LGM. Não só, jogos com vontade, mas há os compostos que sempre são desejados independente da época, entenda Saint Seiya que por incontáveis esforços de sua parte ele ainda nãp conseguiu se fixar no topo.

Proposta:
Entendendo o motivo, acho que não foi muito eficaz esses 2 pontinhos. E agora sim, vos direi o que pensei. :Þ

1-Os 2 pontos morreriam, a soma de 55 voltaria.

2-Escolha do Composto Coringa! - O Coringa, nada mais é que o atual "favorito", mas nesse caso é apenas 1 composto para todas as divisões e não 1 em cada.

3-O Coringa obrigará o outro a colocar 10 em suas vontades. - Ou seja dentre todos os compostos, em algum dos sorteios, eu vou colocar 10 nas minhas vontades em um composto que vc escolheu, e vc colocará 10 em algum que escolhi(Coringa).

Conclusão:
Acho legal nosso esquema de sorteio pois (teoricamente) vão ser escolhidos os que nós dois temos vontade(+quality) ou que possuem uma média boa.
Mas também acho interessante se, jogos que eu ou você temos muita vontade em especial, também tenham chance, afinal é muita vontade! Isso se nota pois é só 1 Coringa dentre mais de 100.

--Fim da Proposta
--Seção abaixo meramente descritiva.


Consequências:
Pensei em revelar o coringa somente após as vontades prontas, sabendo apenas em qual divisão, mas descartei essa idéia.
Questões:
Q1-Por que revelar depois?
Haveria uma sub-regra para não desperdiçar o coringa, caso já tenha sido dada uma nota alta, entretanto teriamos que recalcular as vontades ou deixar menos pontos na divisão escolhida.
Q2-Por que descartar?
Não precisar retrabalhar as vontades, já sabendo que o tal composto vai receber 10, é natural apenas completar com os outros compostos.
Sub-questões:
S1-No caso de Q1, provavelmente teria uma regra de não repetir divisões, como um acerto de qual divisão cada um terá seu coringa, para evitar 2 coringas na mesma divisão.
S2-Mas um detalhe do Q2, que é a idéia que proponho, a pessoa tem que imaginar que vai ser útil, pois talvez o outro já iria escolher um 10, mas nunca saberá já que vai estar pré-definido (naquela etapa).

Origem(Curiosidade):
Minha primeira idéia surgiu de modo que em trocássemos vontades, na verdade, divisões. Então vc tinha em mente alguém do Amazonense e eu tinha alguém da D3, haveria uma troca em que aumentariamos para 10 em algum composto escolhido, isso causaria um problema que é o caso da outra pessoa já ter escolhido 9 ou 10, além da chatisse de recalcular as vontades. As trocas tb poderiam ser mais de uma.
Só to escrevendo para fins de curiosidade.

Criei tópicos ou títulos, para não ficar chato de ler muita coisa.

sábado, 19 de junho de 2010

Mario & Luigi RPG 3 In-game

Um pouco tardio, mas melhor do que lotar o status dos jogos com comentários. Antes de mais nada, os recordes do jogo vou por aqui em vez do status, e vou acrescentar lá um link. Assim evita poluir ainda mais o já poluído tópico.















Mini-Games MarceloRodrigo
99 Block 5950
Green Shell 143 (B)151 (A)
Yoo Who Cannon152 (A)104 (B)
Super Bouncer 22 (B)30 (A)
Spin Pipe 30 (A)49 (A)
Magic Window 41104 (B)
Jump Helmet 57 (B)67 (A)
Goomba Storm 132194 (B)
Koopa Corps 319 (B)317 (B)
Bob-omb Blitz 71113
Magikoopa Mob 188332 (A)










Puzzles* MarceloRodrigo
Attack Piece 1min.15s(90Pts)0min.49s(96Pts)
Sofa-Bed 1min.48s(81Pts)0min.56s(94Pts)
Table 1min.24s(87Pts)0min.57s(94Pts)
Carpet 1min.30s(86Pts)0min.59s(94Pts)
Mystery-Window 1min.06s(92Pts)1min.07s(92Pts)

*Puzzles de Plack Beach.









The Gauntlet MarceloRodrigo
Class 1 Win (1)Win (2)
Class 2 Win (8)Win (10)
Class 3 Win (8)Win (8)
Class 4 Win (4)Win (9)
Class 5 Win (4)Win (7)
Class 6 Win (12)Win (7)
Class 7 Fuuuck!!Win (27)



Muitos desses mini-games são inumanos! O_O
Alguns (até agora 3 ou 4) como o Green Sheel tem metas elevadas demais, ai não só é difícil, como também falta paciência...

Voltando ao assunto dos pontos bônus do level up, apesar de ser mais difícil do que o antecessor, até que tenho conseguido levar bem. Volta e meia sai 1s, mas com o rodízio, ainda tem 3s e 4s com frequência.

Esse jogo parece ser o melhor dos três, mas no quesito enredo, ainda prefiro o segundo. Embora muito interessante as possibilidades que a Nintendo criou com este enredo atual, não consigo parar de pensar... WTF!

quarta-feira, 16 de junho de 2010

AVGN na E3

Nem sabia que ia ter um novo Donkey Kong Country. E é só eu ou esse Zelda está colorido demais?

terça-feira, 15 de junho de 2010

LGM Caos

Ok, não achei um título adequado ao Post, então vai o status da situação. xD

Como comentei anteriormente, estava pensando em pausar meu avanço na LGM. Cogitei jogar outras coisas, mas cheguei a conclusão que vou fazer o seguinte...

Nos próximos meses não vou iniciar mais nenhum jogo dos compostos atuais. Mas vou continuar jogando os jogos que já comecei e estão pendentes. Como você mencionou, os mini-games de Mario&LuigiRPG3 são inúmeros e difíceis, então vou me esforçar neste jogo também. Além disso irei prosseguir normalmente com a LGM Arcade. Planejo ficar "parado" por volta de seis meses. Com isso tenho em mente:

1 - Dar tempo para você, não encostar, mas diminuir a diferença de jogos.
2 - Ter tempo de avançar e concluir alguns dos inúmeros projetos da LGM.
3 - Organizar os blogs e arquivos.
4 - Organizar meus hotários e ter tempo para outros assuntos não relacionados a LGM.

Considerando que você tenha um tempo disponível parecido com o meu, seis meses são muito pouco para você enconstar, mas planejo fazer uma segunda pausa, se necessário, posteriomente.

Inicialmente não vou focar nos projetos enquanto não comprar o novo PC, mas planejo iniciar (na verdade já iniciei) um novo projeto pessoal que poderá ou não ser ligado oficialmente a LGM. Em breve (ou não, sabe como tá o tempo livre... =/) escrevo mais sobre este meu projeto.

Atualização
O "projeto" que mencionei acima nada mais é que organizar meu estudo da lingua japonesa. Criei um blog para me auxiliar, a idéia surgiu depois da décima vez que eu esqueci se o tsu pequeno era uma pausa ou dobrava a consoante seguinte... Basicamente o blog vai servir pra isso, caso queira utiliza-lo também, só me fale que eu te libero o acesso. O "lgm" no nome é só porque não tinha um nome melhor pro blog xD.

Também vou usar o blog para juntar informações antigas discutidas aqui, como quando discutimos sobre as fontes, os jogos como o "Dinosaurs and Hiragana", e o status dos jogos. Comecei a jogar Pocket Monsters Green (todo em kana) também e vou adicionar alguma informações sobre o jogo lá. Se conseguir fechá-lo não precisarei jogar uma tradução no futuro quando estivermos jogando o composto. =)
[fim da atualização]

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Estava pensando também, e acho que esse ano não rola outra etapa da LGM. Não vamos terminar Final Fantasy até o fim do ano, o torneio atual não foi completado e a LGM (o programa) está bugada... Mas acho que está tudo bem, teremos tempo para por a casa em ordem e mais foco nos compostos atuais.

Atualização
Andei testando uma idéia, e como você pode ver no status do Mario (no código), o primeiro jogo (Mario Bros.) teve o código alterado. Joguei a formatação do texto para o css do blog, assim o código ficou mais compacto e legível. Imagino que fique mais fácil de se localizar no código se todo o status estiver assim, então com o tempo irei arrumando os "statuses".
[fim da atualização]