quinta-feira, 25 de junho de 2015

LGM World Tour

Esse post é sobre a idéia que comentei com vc que iria postar, mas por cerca de 30 minutos vc acabou postando informando que estava voltando para a LGM.


Quando a LGM estava parada e o blog sem movimento, comecei a refletir, bom vai fazer 10 anos de LGM e jogamos mais Compostos Extras que Compostos Oficiais, e na melhor da hipóteses mesmo agora, mais 4 ou 5 compostos oficiais serão jogados, pois durante esse tempo a gente acaba jogando outros jogos, ou por que algo é lançado, ou porque sai na PSN ou porque dá vontade, e no fim das contas são jogos de algum Composto, e antes eu era relutante mas hoje vejo que é positivo que ocorra, pois senão nunca serão jogados, então minha idéia inicial era só perguntar a vc, sobre oque teria vontade de ter na LGM, nesses 4 ou 5 compostos, e o restante eu me sentiria liberado para jogar, nem precisava disso, mas pelo menos daria a chance para alguns compostos de serem jogados na forma da LGM, e a forma que eu vejo é realmente descobrir os jogos, eu gosto daquela sensação de botar para rodar sem saber oque vai aparecer na minha frente, então ficar testando jogos antes, da hora estraga tudo, é claro que isso só vale para jogos que nunca botei para jogar. Mas aí tive a idéia da LGM World Tour, e por 2 dias fiquei remoendo a idéia para postar.


A LGM World Tour não é só mais uma idéia como LGM Random, que ficaria esquecida, eu automaticamente estaria iniciando-a se vc não tivesse reaparecido no blog e na LGM, e convidaria a vc a partcipar se quisesse, respeitando os 4 ou 5 futuros compostos fora disso.
Como vc tava meio sumido, e com outras prioridades(como Ps3 e YT), e mesmo agora várias postagem ficaram no vácuo, e eu entendo perfeitamente pois já passei por isso quando só trabalhava e nem ligava mais o pc, a vontade no blog caiu, e até a vontade no plot drasticamente caiu, jutando a velocidade dos compostos, o fim dos sorteios, os dois tapetões, a destruição dos compostos e até frases como "No more Lists!" ecoando, eu lamentara muito os queridos compostos, eu acho muitos deles muito interessantes, então pensei, ok se eles vão morrer (ou já morreram de forma simbólica), vou dar uma passada pode eles, fazer com que tenha valido a pena a criação e o tempo/esforço gasto neles. O World Tour é uma passada por vários compostos. Hoje com o Plot ativo, e o LGM PS3 Tropy Edition rolando não tem como ativar o World Tour, mas com certeza na primeira bobeada da LGM ele será ativado, apenas está e Stand by.

Uma coisa que eu resolvi, é que com exceção da LGM PS3, pois é a atual plataforma de jogo, eu não vou embarcar em outros compostos extras, se tem compostos esperando ou jogos recentes no PS3/PS4 querendo nos dar alegria.

Como funciona?
Estava pensando em pegar Compostos que estão na 2ª e 3ª divisão, antes e depois do tapetão, e da 1ª divisão com pouca chance de prosperar em um "curto" tempo(LGM-time). + Mais alguns compostos tradicionais da LGM de alguma relevância histórica ou cômica, dentre esses eu posso me lembrar de:
-Bandai
-Tokusatsu
-Kiki Kakai
-Saint Seiya
-Adventure
-Limbo Sujo
-Simple
-Cine/Small Cine
-Sega
-Arcade System
-Seiken
-Square
-RPG (algum deles)
-Plat

É só uma lista de cabeça, não fui relembrar os compostos, e não tenho a menor idéia de como estão as divisões, a preferencia dos convidados aqui são dos mais antigos da era de ouro dos sorteios.

Ok, milhões de compostos e depois?
-O World Tour é basicamente jogar 1 "Um" jogo de cada composto, por isso chamo de LGM World Tour, é uma visita a cada um deles, eu faria uma lista, criaria uma página de Status com composto e representante, com o meu nome e o seu(opcional), e iria jogando um de cada vez, talvez em forma de Wave.
O representante de cada composto seria o primeiro jogo ou o primeira relevante da série, ou um escolhido se não for uma série, de uma forma que não quebre muito a sequência, normalmente por exemplo RPG, o primeiro jogo seria escolhido, e não o primeiro de PSX por exemplo, Dragon Quest seria DQI, Star Ocean, Seiken, Grandia, sempre o primeiro, mas em outras séries pode haver uma escolha melhor, por exemplo se Plot fosse uma opção, talvez SF1 seria mais relevante que Muscle Bomber.
Jogos como o Adventure que não é série mas um compilado talvez não escolheria o primeiro mas o mais antigo relavante, no caso do Adventure não seria o Portopia, mas sim o Snatcher, porém de forma alguma o ShenMue por exemplo, que é o astro do composto.
Jogos totalmente heterogeneos, como Plat, Cine, Arcade, RPG, por exemplo, poderia ser escolhido o primeiro da série com maior qualidade/vontade com curiosidade história, por exemplo os jogos do Mickey com certeza são os mais esperados em sei lá qual compostos eles estejam, então seria escolhido uma versão dele, em relação a um jogo do Donald por exemplo.
No caso do Cine, a qualidade falaria mais alto, em qual pegar, assim como em filme preferido ou até assistido, esse mes, Jurassic Park seria a melhor escolha, talvez mes que vem Terminator será a melhor escolha.

Futuramente vou separar os compostos em outro post, talvez próxima semana, a ordem dos compostos é algo também planejado para diversificar o gameplay e não enjoar, então não teria 2 RPGs seguidos por exemplo. Os representantes também só serão definidos bem depois, feel free 2 colab.

quarta-feira, 24 de junho de 2015

Sonic Time

Comprei na promoção do Sonic:

Sonic 1,
Sonic 2,
Sonic CD,
Sonic the Fighters,
Nights into Dreams,
Daytona USA

Tudo na PSN BR, por cima economizei 15 reais.

Night into Dream tava querendo faz tempo, ainda mais depois que joguei o Sonic Adventure, e acho que todos tem trófeus.

segunda-feira, 22 de junho de 2015

Monster Lair

Comentei que os dois jogos de lançamento do Turbografx CD foram SF1 e outro - Monstar Lair, que na verdade é o Wonder Boy III, fiz dar uma conferida, e vi que o jogo é 2P co-op oque é muito legal, então configurei meu d-Pad e meu segundo controle, instalei cabo HDMI para jogar na TV e joguei com a mulher aqui, e foi bem divertido bem bacana mesmo.



sábado, 20 de junho de 2015

Mais um jogo pro plot?

Mega Man Legacy Collection

Mais um pra lista do PS4, e antes de mais nada, deixa eu te dizer que não é emulação, eles fizeram um reenconding dos jogos pra rodar nativamente no PS4! E você viu todos os "extras" que vem nesse pack? Vai ser uma boa hora para começarmos a jogar este composto quando colocarmos as mãos nessa coletânea! =D

quinta-feira, 18 de junho de 2015

terça-feira, 16 de junho de 2015

World of Final Fantasy



Eu achei muito massa, e com certeza vou querer.

Se FF7 e Shen Mue III já seria suficiente, ainda tem:

-Uncharted 4
-World of Final Fantasy
-Mortal Kombat X
-Street Fighter V

E apesar de não ter me empolgado tanto tem Final Fantasy XV.
Eu gostei do Need for Speed da conf da EA também, super real o carro na customização. Nem tanto correndo.

segunda-feira, 15 de junho de 2015

Shenmue 3 anunciado no kickstarter! O_O

WTF! Sony ta destruindo tudo na E3!

https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3?ref=discovery

Final Fantasy 7 remake confirmado pro ps4! O_O

Acabaram de anunciar na E3! OMG! O_O

Commodore 64 - SF1 Impressões

Primeiramente estou usando o emulador CCS64, eu não gostei/não entendi como as roms estão no planetemu, então baixei no emuparadise o romset completo do GoodGB64, "GoodX" é muito melhor.
Aí posso dar uma olhada nossos jogos de Commodore que nunca vi, porém com os vídeos e imagens que vi por aí, esperava mais do Street Fighter, é bem feio no C64. Os lutadores parecem de um Atari 2600 mais evoluido em algumas cenas.

--Emulador
Até jogar passei por uns sufocos pois o emulador é complexo, assim como todos os que emulam computadores, então tentei calibrar o jostick, mexer nas opções, fazer o swap input, e nada, o controle não respondia como eu queria, até eu descobrir que o emu já faz tudo sozinho, é só não mexer em nada e ele roda perfeitamente com o joystick funcionando beleza, como todo seu potencial de 1 botão. =/ Isso mesmo um botão para jogar Street Fighter, um recorde.
Pelo que entendi cada país, é um arquivo ou disquete, não sei, mas felizmente o emulador já auto carrega automaticamente, e todos os loadings reais são acelerador automaticamente, uma boa 'feature'.E a tela psicodélica que eu vi no video AVGN acontece.

--SF1
Com apenas 1 botão e uma resolução terrível, fazer hadouken e shoryuken ficou impossível, eu não consegui, nem sei se está no jogo.
Após vencer o primeiro, achei que não ia passar do ninja, pois ele solta a shuriken, e tava quase desistindo até descobrir que é fácil apelar no jogo, não vou dizer por hora, e aí fui avançando, até chegar no Sagat e aí não teve jeito, ele soltando seus Tiger me destruiu.
Achei legal que logo antes do jogo, tem um texto explicando jogo e como se joga, interesante.
No mais o jogo é quase igual, só não tem o mapa, o bonus é só o de quebrar telhas, e pelo que percebi é um cenário por país, ao invés de 2.

Depois disso, eu vi que tinha outra rom com mesmo nome, fui ver e era um pouco diferente, não joguei muito a sério, o gráfico é mais cartunizado o que ajuda no C64. Fui pesquisar e para minha surpresa o jogo é oficial também, se trata do port feito para o USA, e eu tava jogando a versão PAL.

--SF1 USA
Bom nesse jogo, o botão gera um soco e segurando o botão e depois apertando uma direção ele faz o chute, os gráficos dos lutadores refeitos ficaram melhores, mas o cenário ficou pior, apesar de ter a mesma lógica de 1 por país, os bonus e telas de pontos sumiram mas eram toscas mesmo.
Nessa versão o lutador faz pulinhos enquanto caminha, igual ao do Arcade, e dessa vez fiz Hadouken e Shoryuken com o mesmo método Arcade, a tela é menor, pois aparece pontos e rounds em uma faixa embaixo, mas eles tiraram a tela de pontos entre os rounds e a frase da vitória/derrota isso deixa o jogo muito mais rápido e direto, sem ter que ficar esperando muito.
Em ambos os jogos dá para perceber os detalhes do original, mas portados de forma diferente.



Street Fighter (PAL)


Street Fighter (NTSC)