segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

Requisitos LGM

Na verdade LGM e Backloggery, coloquei "requisitos" porque "objetivos" poderia confundir com metas de outras coisas

Eu estava pensando agora sobre como classificar o SF Alpha do Snes no backoggery, aí resolvi criar esse tópico para deixar fixo, assim lembrar-mos de verificar, eu já tinha postado uma vez sobre objetivos do Mario Kart e algum outro, acho que sempre que lembrarmos podemos incluir no tópico, e vou deixá-los nos fixos para poder voltar a ele quando precisar, senão sempre esquecemos. Ás vezes jogamos alguma coisa, ou lembramos de algo aí surge a idéia de classificar.

Se tiver uma idéia melhor para o nome do link fixo comente aí.
Em caso de discordarmos de objetivos em algum jogo, nós discutiremos para entrar em acordo e se não, colocamos separado o de cada um sem problemas.
Eu vou iniciar com o Street Fighter Alpha 2 do SNES, que vale basicamente para todos os SF e até de luta aproximadamente, depois vou atrás do meu post do Mario Kart.

A idéia é incluir se lembrar de algo ou ter vontade, e não ir atrás de tudo, mas para os próximos jogos seria interessante, ou até adiantar Castlevania se vc tiver algo em mente.

Se vc discordar do Master avisa aí. (Depois esse trecho todo eu escondo, e até reciclamos o tópico no futuro.)

Index

Street Fighter Alpha 2 (SNES)
- Ver o final uma vez, qualquer dificuldade.
- Fechar com todos na dificuldade default ou superior com mid-bosses. Ao menos um Mastered para ver os créditos.
- Fechar com todos em cada dificuldade do jogo (1 a 8 estrelas) com mid-bosses. Master com todos pelo menos uma vez, na dificuldade default ou superior.
- Fechar com todos em Master, na dificuldade mais alta.
LGM - Fechar com todos na dificuldade default ou superior com mid-bosses.

Soul Calibur II (PS2) HD Online (PS3)
- Fechar 1 vez no Arcade e modo Weapon Master.
- Fechar com todos no Arcade, fechar Weapon Master e todos os extras stages depois.
-Fechar Team Battle e Time Attack.
-Registrar um tempo no Arcade e no Extra Arcade.
-Liberar todas as armas, costumes e artes do jogo.
-1st nos modos de Survival.
-Liberar e passar todas as fases do Weapon Master mode (algumas ficam sem um caminho).
- Tudo do Completed + Fechar com todas as armas no Extra Arcade.
+Registrar tempo com todos no Time Attack, no Arcade e nas versões Extra.
+Utilizar e completar com todos os chars no Team Battle.
(Weapon Master em análise).
- (Provavelmente igual ao Completed)
LGM - Todos os finais, Arcade ou Extra Arcade. 1 Time attack com qualquer um. Weapon Master com todos os extra stages (2nd Quest).
Todos os extras liberados, todas as armas e costumes.
Team Battle e registro no Survival.

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5 comentários:

  1. Não comentei sobre os chars secretos pois agora eu não to lembrando, escrevi de cabeça.

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  2. Master para mim é dominar completamente o jogo, então o master do sf2a para mim seria fechar com todos com master na dificuldade mais alta. Por outro lado não acho que seja requisito cobrar que seja fechado em todas as dificuldades, ai já fica parecendo "encheção de linguiça".

    Em tempo, a menos que eu ame o jogo, não vou nem pensar em tentar Master para os jogos, não tenho tempo para isso.

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    1. "Calma, não se irrites"(Quico).
      É só a idéia conceito, o que combinamos tentar é o objetivo LGM, o resto é de cada um, mas tem jogos que o Master pode ficar bem alcançável, já em outros não.

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  3. Coloquei um Master verde para representar sua idéia. Talvez vc prefira mais um cinza? Não sei.

    Talvez sua idéia pro Master esteja mais próxima do original, que seria alguma façanha incrível, mas como não estamos usando a idéia original cada um escolheu uma interpretação, eu estou utilizando de uma idéia que já tinha de debulhação que não tem um nome, mas que é de detonar o jogo com todas as opções possíveis, e isso se enquadra no real 100% de vários jogos, é claro que jogos de luta com muitos chars, ou com muitas opções se cruzando fica uma coisa de maluco, porém para manter a regra sem exceção mantenho a meta de maluco mesmo.... ¬¬

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