segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Slam Masters - Poster, Video e FM Towns



Agora sim, poster Arcade do Slam Masters, e olha o Q-Sound filha da mãe sendo citado ali, que incomodou para emular o jogo.


No site Tvtropes, eles comentam:
"All There in the Manual: The Japanese flyer for the original Muscle Bomber gives out extensive backstories for all the playable wrestlers and as well as some of the non-player characters (including Harry Hicks, the referee). Naturally, in typical Capcom fashion, the backstories in the English version of the game are not exactly consistent."
E de lá uma parte desse poster completo, realmente com bastante texto e algumas dicas de comando como escapar do agarrão ali no canto.

Também cita muitas curiosidades, inclusive que esses lutadores aparecem naquele cenário de aniversário do Ken no Alpha2, até hoje eunão saberia pois não conhecia esses chars, e parece que no Slam Master 2 vai ter cameo nos cenários também.
E o que mais me surpreendeu, se fechar o jogo sem continues o final é diferente!

Se preparando para a estréia do FM Towns, pelo que eu pesquisei o jogo Muscle Bomber não foi lançado para o FM Town, mas sim para o sucessor FM Towns Marty primeiro console de 32 bits. Pelo menos é que parece, não tenho 100% de certeza, já que os jogos originais do Fujitsu Micro - FM Towns que é um PC, rodam no Marty, mas o Marty não é PC e sim console.

32-bits, CD e disquete. CPU AMD 386 de 16Mhz. o Snes ia de 1.7 a 3.58 Mhz.
Resolução de 352x232 até 640x480. O Snes ia de 256 x 224 a no máximo 512x448
e 2MB de RAM, o PSX tinha 1 MB, o SNES 128k mas podendo ter Megabits no Cartucho.


O jogo está no ebay por mais de 80 dólares, e olha que estranho é uma caixa, mas com o CD dentro, com caixa do CD inclusive, talvez por na época os jogos vinham em caixas.


Resumindo, eu esperava que ir jogando FM Towns seria uma versão tosca, mas pelo jeito não, sendo mais forte que o Snes o port ser até um pouco melhor, não é garantia, mas alguns detalhes podem ser melhores, classicamente devido a resolução e CPU os ports do SNES tem aquele biotipo com personagens menores e menos detalhes gráficos.

Acredito que versões FM Towns originais devam ser mais simples, mas a versão Marty quase com certeza não pode ser mais a versão "trash" :).

De acordo com esse SITE uma das forças do console que separei:
-The Marty is known for having many arcade-perfect ports
Se for verdade, isso é incrível, nem o PSX conseguia fazer isso.
-The controller features a shoulder button which can change screen resolution in some games.
Que loucura!

Ah não é do Marty, mas com um comercial desse, dá vontade de comprar hein?! ^^

4 comentários:

  1. Da vontde de comprar mesmo, aproveita, você tá precisando de um "pasokon" novo! xD

    Não sabia de nada disso, massa!

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    1. Eu vou ignorar o que você disse sobre fechar sem continues... nem o Daigo consegue tal façanha! :S

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    2. Eu li o manual do Arcade, e vi que tem as dificuldades Easy, Very Easy e Extra Easy, talvez nessa eu tente o final se tiver animo após jogar com todos, isso se eu conseguir achar o menu de configuração. Também tem o Hard, Very Hard, Extra Hard e o Hardest, e na teoria estamos jogando no Normal.

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  2. Link para baixar a rom: http://www.doperoms.com/roms/fujitsu_fm-towns/Muscle%20Bomber%20%281994%29%28CapCom%29.zip.html/599894/Muscle%20Bomber%20.html

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