E aí Rodrigo, falta quanto para fechar os 100?
Pelas minhas contas fechei 39/100.
terça-feira, 30 de setembro de 2014
segunda-feira, 29 de setembro de 2014
Abandoned AVGN Episode – Secret Scout
We are NOT counting this as an actual AVGN episode. It’s an abandoned video that was made a few years back but never finished.
quarta-feira, 24 de setembro de 2014
MK vs DC: Primeiras impressões
Me motivei a postar devido às nossas divergências quanto a esse jogo. Nesse exato momento eu acabo de conseguir mais um Kombo Challenge, a do Scorpion, consideravelmente mais dificil que a do Sub-Zero, porque evolve mais timing em golpes no ar.
Um pouco sobre os Challenges:
Enquanto fazia o do Scorpion, fiquei um bom tempo no 5, bem dificil daqueles que ao conseguir nunca mais quero repetir e esse é o mais dificil dele, até chegar no ultimo, o 10º na minha opinião, eu fiquei uns 40 minutos nele, até os dedos doerem, e de repente consegui! ufa...
Esse tipo de desafio é mesmo que em alguns outros jogos, e se não me engano aprendi com o SFEX, mas sinceramente não tenho certeza disso, lá que aprendi na tentativa e erro o timing de combos estranhos como o agachado+soco+soco+chute+hadouken, ou 3x chute medio agachado, requer um time perfeito para acertar o terceiro hit, ou nos combos aereos ficar testando a voadora mais na nuca, mas na caida, ou até na subida dependendo do combo, tudo isso eu não precisei aprender agora para esse jogo, como por exemplo no Pulo Quadrado + Paulo Triangulo com o adversário quicando no chão. Ainda tem os hits enquanto o char está em queda.
Curioso que tudo isso é o que eu mais odeio nos jogos de luta, esses hits ou combos em que o personagem fica quicando e levando golpe, é um combo ridículo na minha opinião.
Sobre o jogo:
Fraco, simplório mas com alguns qualidade para o tipo "lucro-fácil". Sim, olhando todos os pontos eu considero esse jogo daqueles caça-níquel, como os jogos de filmes, é feito com qualidade duvidosa sem muito atenção aos detalhes por sabe que vai vender, já que o filme ou série já se auto-promove, e esse jogo tem o fator MK Vs DC auto-explicativo, sendo que os personagens DC estavam a muito tempo sem aparecer, diferente de um confronto Marvel que já possui trocentos.
Mas não vejo só pelo lado negativo, joguei no PS2, Star Wars Episode III e Piratas do Caribe, ambos os jogos são cosiderados ruins em uma análise técnica, ambos tem várias falhas, eu mesmo presenciei, não é melhor em nenhum aspecto que mostra, mas gostei dos jogos, afinal eram de filmes que tinha gostado e foi bacana, o mesmo vale para esse jogo, é bacana ver os personagens, no caso que vc comentou o modo Story e tals.
Acho o jogo em si, na luta 1 vs 1, fraquíssimo, tem muita da engine que acho ridicula do MK (antes do 9), só que um pouco pior, já vou explicar pq.
Mas o curioso foi sua frase: "Bom para época." Eu fiquei pensando nisso, e só me veio à cabeça, será que ele está se referindo aos gráficos? Porque somente os gráficos ou algum tipo de processamento no jogo para se enquadrar em um jogo de PS3 desse nível, e os gráficos são bons. Estou vendo agora o Batman que está apanhando há horas no modo Kombo Challenge, e ele está todo lascado com a capa toda rasgada ao estilo dos quadrinhos, esse é um ponto positivo no jogo.
Porém todos os outros aspectos são ruins:
1-Os combos ou golpes básicos, Chute, soco, são ridiculos assim como nos outros MK, e produzem um som genérico, mas os outros MK tinha coisas boas, como o sub-zero com varias armas de gelo, alguns golpes são legais como o trás X do Scorpion, mas de modo geral é fraco, e isso colocando como um jogo de PS2, comparando com Tekken, SFIV, Soul Calibur, Tekken 3 é muito complexo nos golpes, SFIV tem movimentos muito mais coerentes, assim como Soul Blade de PS1.
2-Os agarrões são sempre iguais, no Tekken 2 cada personagem tem 2 diferentes, em algumas exceções se repete aquele arremesso básico.
3-Quando o adversário perde, ele bate a mão no chão ou levanta rápido, eu achei muito bacana, o mesmo serve para quando ganha o round e o personagem faz uma firula de batalha, muito legal mas peraí.. é igual para todos??? Mais um ponto de tosquera, se mostra um padrão de não fazer muitos detalhes nos personagem, temos um molde e jogo fica por cima.
4-Apesar de os gráficos serem bom, artisticamente falando também, e levando em conta e epoca do jogo no PS3, alguns ficaram mal feitos ou de mau gosto como a Sonya e o rosto do Liu Kang que mais parece a do irmão dele no filme, os que estão de máscara ficaram bons, mas o Jax outro bizarro.
5-Dark Khan, nada a ver, e nem um pouco original o personagem ficar de fogo e caveira, usado várias vezes, o Darkside foi muito mau aproveitado.
6-Algumas cenas do Story Mode valem a pena, deve ser pensando nelas em que vc se baseia, outras são muito toscas, mas no fim das contas, quando todos começaram a se enfrentar porque estavam com o Rage nos olhos..ahhhn ficou mau, mas tem sim seus bons momentos.
7-Kombo Challenge, pensando no bom pra epoca, o SFEX já tinha o esquema, mas enquanto vc fazia o combo o trecho do combo ficava destacado para saber que vc está acertando, isso ocorre em outro jogo tb que esqueci o nome, e tinha o grid para saber oq vc fez além de visualmente melhor, então melhor que esse jogo. E sem brincadeira em um dos combos que tinha que puxar o adversario e fazer pulo pra frente e soco, eu comecei a pular sobre o adversario e contiuar o combo, e quando acerer não aconteceu nada, e então fiz tudo de novo, mas diferente da seta que mostrava fiz um puro para cima e aí sim funcionou. =/
8-Como um jogo de luta a quantidade de golpes é bem fraquinha, apesar de legal aquele agarrão em que se aperta os botões, é sempre igual tb.
9-O acabamento geral é fraco, a tela de menus não tem nada, os efeitos sonoros não são da linhagem da própria série, é bem generico, assim como as musicas, as lutas parecem de um jogo genérico, mas jogando um pouco o challenge fui me acostumando um pouco.
Talvez esse item dos acabamentos dos menus seja o item mais dificil de explicar e talvez pareça muita viagem da minha cabeça, mas eu comparo com a série Tony Hawk, na época do PS2, ela começou com o 3 e o 4, depois veios os Undergrounds 1 e 2 e depois American Wastelando, e mesmo se comparando com o 2 do PS1, tinha uma apresentação, uma meno em formato de rodinha com boas texturas e efeitos sonoros adequados, e de repente sai no PS2 o Project 8, de forma bem tosca, o jogo vai direto pra a tela de menus siples com duas cores, sem textura e efeito sonoro genérico, é bizarro e só pode significar a falta de interesse em caprichar nesse ponto, não estou dizendo que é a coisa mais importante do mundo mas que é pior que os outros isso é.
Pontos positivos:
1-Como comentei alguns momentos do modo story.
2-Acredito que ver os fatalitys (não vi ainda), a não ser alguns videos do youtube muito tempo atras.
3-Cenários, ficou show tanto MK como DC.
4-Os personagens se machucarem, rasgar roupa, etc.
5-Ter o modo Kombo Challenge, apesar de que pior que o SFEX, melhor que não ter.
6-Ver alguns personagens em ação, Batman, Super, SubZero, alguns golpes legais.
7-O personagem Coringa, gostei de como ele foi feito, golpes , combos e animações.
Me extendi um pouco mas devo ter esquecido de vários detalhes, assim como os criadores do jogo, (hahahha fiz de sacanagem).
Um pouco sobre os Challenges:
Enquanto fazia o do Scorpion, fiquei um bom tempo no 5, bem dificil daqueles que ao conseguir nunca mais quero repetir e esse é o mais dificil dele, até chegar no ultimo, o 10º na minha opinião, eu fiquei uns 40 minutos nele, até os dedos doerem, e de repente consegui! ufa...
Esse tipo de desafio é mesmo que em alguns outros jogos, e se não me engano aprendi com o SFEX, mas sinceramente não tenho certeza disso, lá que aprendi na tentativa e erro o timing de combos estranhos como o agachado+soco+soco+chute+hadouken, ou 3x chute medio agachado, requer um time perfeito para acertar o terceiro hit, ou nos combos aereos ficar testando a voadora mais na nuca, mas na caida, ou até na subida dependendo do combo, tudo isso eu não precisei aprender agora para esse jogo, como por exemplo no Pulo Quadrado + Paulo Triangulo com o adversário quicando no chão. Ainda tem os hits enquanto o char está em queda.
Curioso que tudo isso é o que eu mais odeio nos jogos de luta, esses hits ou combos em que o personagem fica quicando e levando golpe, é um combo ridículo na minha opinião.
Sobre o jogo:
Fraco, simplório mas com alguns qualidade para o tipo "lucro-fácil". Sim, olhando todos os pontos eu considero esse jogo daqueles caça-níquel, como os jogos de filmes, é feito com qualidade duvidosa sem muito atenção aos detalhes por sabe que vai vender, já que o filme ou série já se auto-promove, e esse jogo tem o fator MK Vs DC auto-explicativo, sendo que os personagens DC estavam a muito tempo sem aparecer, diferente de um confronto Marvel que já possui trocentos.
Mas não vejo só pelo lado negativo, joguei no PS2, Star Wars Episode III e Piratas do Caribe, ambos os jogos são cosiderados ruins em uma análise técnica, ambos tem várias falhas, eu mesmo presenciei, não é melhor em nenhum aspecto que mostra, mas gostei dos jogos, afinal eram de filmes que tinha gostado e foi bacana, o mesmo vale para esse jogo, é bacana ver os personagens, no caso que vc comentou o modo Story e tals.
Acho o jogo em si, na luta 1 vs 1, fraquíssimo, tem muita da engine que acho ridicula do MK (antes do 9), só que um pouco pior, já vou explicar pq.
Mas o curioso foi sua frase: "Bom para época." Eu fiquei pensando nisso, e só me veio à cabeça, será que ele está se referindo aos gráficos? Porque somente os gráficos ou algum tipo de processamento no jogo para se enquadrar em um jogo de PS3 desse nível, e os gráficos são bons. Estou vendo agora o Batman que está apanhando há horas no modo Kombo Challenge, e ele está todo lascado com a capa toda rasgada ao estilo dos quadrinhos, esse é um ponto positivo no jogo.
Porém todos os outros aspectos são ruins:
1-Os combos ou golpes básicos, Chute, soco, são ridiculos assim como nos outros MK, e produzem um som genérico, mas os outros MK tinha coisas boas, como o sub-zero com varias armas de gelo, alguns golpes são legais como o trás X do Scorpion, mas de modo geral é fraco, e isso colocando como um jogo de PS2, comparando com Tekken, SFIV, Soul Calibur, Tekken 3 é muito complexo nos golpes, SFIV tem movimentos muito mais coerentes, assim como Soul Blade de PS1.
2-Os agarrões são sempre iguais, no Tekken 2 cada personagem tem 2 diferentes, em algumas exceções se repete aquele arremesso básico.
3-Quando o adversário perde, ele bate a mão no chão ou levanta rápido, eu achei muito bacana, o mesmo serve para quando ganha o round e o personagem faz uma firula de batalha, muito legal mas peraí.. é igual para todos??? Mais um ponto de tosquera, se mostra um padrão de não fazer muitos detalhes nos personagem, temos um molde e jogo fica por cima.
4-Apesar de os gráficos serem bom, artisticamente falando também, e levando em conta e epoca do jogo no PS3, alguns ficaram mal feitos ou de mau gosto como a Sonya e o rosto do Liu Kang que mais parece a do irmão dele no filme, os que estão de máscara ficaram bons, mas o Jax outro bizarro.
5-Dark Khan, nada a ver, e nem um pouco original o personagem ficar de fogo e caveira, usado várias vezes, o Darkside foi muito mau aproveitado.
6-Algumas cenas do Story Mode valem a pena, deve ser pensando nelas em que vc se baseia, outras são muito toscas, mas no fim das contas, quando todos começaram a se enfrentar porque estavam com o Rage nos olhos..ahhhn ficou mau, mas tem sim seus bons momentos.
7-Kombo Challenge, pensando no bom pra epoca, o SFEX já tinha o esquema, mas enquanto vc fazia o combo o trecho do combo ficava destacado para saber que vc está acertando, isso ocorre em outro jogo tb que esqueci o nome, e tinha o grid para saber oq vc fez além de visualmente melhor, então melhor que esse jogo. E sem brincadeira em um dos combos que tinha que puxar o adversario e fazer pulo pra frente e soco, eu comecei a pular sobre o adversario e contiuar o combo, e quando acerer não aconteceu nada, e então fiz tudo de novo, mas diferente da seta que mostrava fiz um puro para cima e aí sim funcionou. =/
8-Como um jogo de luta a quantidade de golpes é bem fraquinha, apesar de legal aquele agarrão em que se aperta os botões, é sempre igual tb.
9-O acabamento geral é fraco, a tela de menus não tem nada, os efeitos sonoros não são da linhagem da própria série, é bem generico, assim como as musicas, as lutas parecem de um jogo genérico, mas jogando um pouco o challenge fui me acostumando um pouco.
Talvez esse item dos acabamentos dos menus seja o item mais dificil de explicar e talvez pareça muita viagem da minha cabeça, mas eu comparo com a série Tony Hawk, na época do PS2, ela começou com o 3 e o 4, depois veios os Undergrounds 1 e 2 e depois American Wastelando, e mesmo se comparando com o 2 do PS1, tinha uma apresentação, uma meno em formato de rodinha com boas texturas e efeitos sonoros adequados, e de repente sai no PS2 o Project 8, de forma bem tosca, o jogo vai direto pra a tela de menus siples com duas cores, sem textura e efeito sonoro genérico, é bizarro e só pode significar a falta de interesse em caprichar nesse ponto, não estou dizendo que é a coisa mais importante do mundo mas que é pior que os outros isso é.
Pontos positivos:
1-Como comentei alguns momentos do modo story.
2-Acredito que ver os fatalitys (não vi ainda), a não ser alguns videos do youtube muito tempo atras.
3-Cenários, ficou show tanto MK como DC.
4-Os personagens se machucarem, rasgar roupa, etc.
5-Ter o modo Kombo Challenge, apesar de que pior que o SFEX, melhor que não ter.
6-Ver alguns personagens em ação, Batman, Super, SubZero, alguns golpes legais.
7-O personagem Coringa, gostei de como ele foi feito, golpes , combos e animações.
Me extendi um pouco mas devo ter esquecido de vários detalhes, assim como os criadores do jogo, (hahahha fiz de sacanagem).
quinta-feira, 18 de setembro de 2014
Final Fantasy XII - LOG
To jogando muito PS3, e nada do FF, então resolvi o seguinte. Postarmos aqui o andamento do jogo, não como vc fez no FF7 pq acho muito detalhista, a não ser que vc queira, mas a idéia aqui é dizer quando vai jogar e se vai jogar, e depois comentar como foi.
Assim teremos uma visão melhor se está andando ou não, por exemplo eu começo já agendando, eu vou ficar em casa no fim de semana pois tenho muita coisa para estudar, então (veja o primeiro comentário):
Assim teremos uma visão melhor se está andando ou não, por exemplo eu começo já agendando, eu vou ficar em casa no fim de semana pois tenho muita coisa para estudar, então (veja o primeiro comentário):
Decepção com LGM
Talvez a melhor palavra seria frustração.
Me arrependo de ter parado de jogar Tomb Raider 1 quando estava bem longe, de parar de jogar Shadow Hearts do PS2 quando tava bem empolgado, e de ter evitado jogos os jogos Layton, e Ace Attorney (esse vc até jogou) para esperar a vez deles na LGM, incluindo todos os outros Adventure.
Valeu muito a pena termos jogado os Mario, Zelda e Final Fantasy, mas hoje é tão rídiculo pensar que chegaremos nos outros jogos e nas várias listas que fizemos - vc deve estar pensando, caramba só agora percebeu isso? - eu fui percebendo mas agora me parece tão fora da realidade, muito surreal mesmo.
Eu tenho jogado bastante PS3, mas mesmo assim...
Acho que o antigo formato de compostos é inviável, com certeza precisa ser curto e objetivo, se um dia formos para os outros compostos eles terão que ser cortados o que ficar de fora, irá perambular no limbo imaginário, nem vale a pena criar Alt's ou Remix'.
Composto Adventure a vontade até passou, também se foram anos! Isso é outro problema, tem que tá ali o que a vontade tá rolando, mas enfim pode ser só um momento de desanimação.
O Plot fica do jeito que está, esse ainda tenho vontade e quero jogar tudo mesmo.
Me arrependo de ter parado de jogar Tomb Raider 1 quando estava bem longe, de parar de jogar Shadow Hearts do PS2 quando tava bem empolgado, e de ter evitado jogos os jogos Layton, e Ace Attorney (esse vc até jogou) para esperar a vez deles na LGM, incluindo todos os outros Adventure.
Valeu muito a pena termos jogado os Mario, Zelda e Final Fantasy, mas hoje é tão rídiculo pensar que chegaremos nos outros jogos e nas várias listas que fizemos - vc deve estar pensando, caramba só agora percebeu isso? - eu fui percebendo mas agora me parece tão fora da realidade, muito surreal mesmo.
Eu tenho jogado bastante PS3, mas mesmo assim...
Acho que o antigo formato de compostos é inviável, com certeza precisa ser curto e objetivo, se um dia formos para os outros compostos eles terão que ser cortados o que ficar de fora, irá perambular no limbo imaginário, nem vale a pena criar Alt's ou Remix'.
Composto Adventure a vontade até passou, também se foram anos! Isso é outro problema, tem que tá ali o que a vontade tá rolando, mas enfim pode ser só um momento de desanimação.
O Plot fica do jeito que está, esse ainda tenho vontade e quero jogar tudo mesmo.
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