segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Contra³

Eu estava lendo sobre Choplifter, ai fui baixar a versão do Famicom para ver como é, e reparei que a versão JP de Contra tinha inúmeras traduções, inclusive inglês. Obviamente isso 99% das vezes significa que a diferenças nos jogos, e nunca é pouca coisa. Ai fui me informar e acabei vendo que tem inúmeras versões de Contra.

A original é do Arcade, e as fases são meio que um labirinto. Há várias versões para computadores antigos como o Commodore 64. Esses ports na Europa recebeu o nome de Gryzor. Depois ainda teve o port pro Famicom e pro NES. Nestes ports o jogo é mais linear, sem os labirintos, com isso foi removido uma funcionalidade de ver os mapas das fases. A versão Famicom recebeu um chip especial na Konami, que faz com que o jogo tenha gráficos melhores, e além disso, cada fase tem cut-scenes e um mapa que mostra a posição do jogador (deve ser semelhante aquele de castlevania). O jogo ainda conta com mais códigos, que permitem seleção de fases e um modo sound-test! Tem até um easter egg após os créditos! A versão NES não tem nada disso que escrevi. huahuahuahuhuauhua

Na Europa a versão NES foi renomeada para Protobotector, com algumas modificações nas pessoas para parecerem robôs.

E tem mais! Há uma versão para o MSX2 (only JP), que devido as limitações do console, tem um sistema de flip-screen (aquele de Zelda e ... SMB. Special nãaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaao). Ainda tem uma barra de vida, ou seja, o jogador não morre com apenas um hit e possui 19 fases em vez das 10 do Arcade e 8 do Famicom/NES, sedno 9 baseadas na versão Arcade e as outras 10 totalmente novas.

Uau! Eu nem imaginava que havia tantas versões! E agora, o que entra no Contra e o que vai ser espalhado para os outros compostos?

Ah sim, na versão de Contra 4 do DS, está incluído Contra 1 também, seria a oportunidade perfeita para oferecer a versão completa do jogo (a do famicom) para o ocidente, mas provavelmente não foi feito isso! =/